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통계속의재미있는세상이야기 독후감 - 통계속의재미있는세상이야기 관련 독후감 1건 제공
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"통계속의재미있는세상이야기" 검색결과 221-240 / 255건

  • [문학]나의 문화유산 답사기
    로써 그 중 나는 첫 번째 시리즈, 남도답사 일번지편에 대해 이야기를 하겠다.강진과 해남땅, 그곳은 우리 역사 속에서 단 한번도 무대의 전면에 부상하여 화려한 스토프라이트를 받아본 ... 아픔속에서 키워낸 진주 같은 무형의 문화유산이 있고, 저항과 항쟁과 유배의 땅에 서려 있는 역사의 체취가 살아 있으며, 이름없는 도공 이름없는 농투성이들이 지금도 그렇게 살아가 ... 의 동시대에 살고 있는 모든 사람들과 함께 국토의 역사와 미학을 일상 속에 끌어안으며 살아가는 행복을 나누어 갖고 싶었다. 그것이 이 글을 쓰게 된 계기였다.’ 국토의 역사와 미학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.18
  • [실천 신학] 교회학교 어린이 설교
    에 있는 다양한 이야기들 속에 성경의 저자들이 의도한 중심사상을 전달해야 할 의무가 있는 것이다. 이제 설교전달자는 교훈적이고 주입적인 설교나 추상적인 개념을 논리적으로 해설 ... 었다.이 전도 교본'에 보면 다음과 같은 통계가 나와 있다.{ George B. Eager, 우리 선생님은 참 재미 있어요, 김지원 역, (서울 : 청우, 1997), pp. 21 ... 은 설교를 교사들은 성경에 나와있는 사건들을 소개하는 것으로 설교를 대신한다.하나님께서 세상을 창조하신 이야기, 첫 사람 아담과 하와가 선악과를 따먹는 사건, 아브라함이 고향을 떠나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [인류학 졸업논문]현대 한국인의 민간신앙에 대한 인식과 신뢰도(`점`을 중심으로)
    을 자신이 아닌 타고난 운으로 책임을 돌릴 때 쓰는 말이다. 앞의 말에 따르면 말 그대로 운명은 팔자소관이라는 이야기이다. 속담 중에는 ‘팔자 도망은 못한다.’라는 말이 있다. 제 ... 도 매우 낮았던 때의 사람들은 하늘에는 우리가 거부 할 수 없는 신비한 힘이 있어서 그것이 세상의 모든 사물들을 지배하고 인간의 모든 사상까지도 지배하는 것이 아닐까하는 생각 ... 한데 화가 그속에 숨어 있다가 부딪혀 태우면 생하는 까닭에 그러하다는 것이고, 화가 토를 생하는 것은 화가 뜨거운 까닭에 목을 태울수 있으며 목이 타면 재가 되는데 재는 곧 토이며 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [중국]중국의 성문화
    아침 개방의 물결 속에 사라진지 오래다. 전국의 방방곡곡에서 매춘업은 우후죽순인 양 홍성의 추세를 보이고 있으며 또한 그것은 조직화, 다양화되어 가고 있다. 섹스 산업이 신흥산업 ... 을 고르며, 가정적인 여성보다는 생활력이 강한 여성을 선호하는 것으로 나타났다.이혼에 관하여 서술하자면 최근 중국에서는 이혼율이 완만하게 상승하고 있다고 한다. 최근의 한 통계 자료 ... 을 즐기는 민족이다. 농담은 유머가 풍부한 것 외에 그 민족의 기질을 표현하고 있어 더욱 재미가 있다. 2,000년 전의 중국 고전들은 두루 펼쳐 보아도 철학, 사상, 역사 서적이나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.17
  • [영화] 서편제와 길의 의미
    에 가는가 하는 점에 대해서는 여러 가지 이야기가 있을 수 있겠지만, 가장 우선하는 항목은 재미가 아닐까 한다. 대중문화의 특징을 허무주의와 쾌락주의라고 지적하기도 하는데, 아무리 ... 가 복합 산업이 될 수 있다는 것이다.2001년 12월에 발표된 통계 수치를 보면, 2001년에 들어서 영화관을 찾은 사람들의 숫자는 8,000여 만 명인데, 이 가운데에 미국 영화 ... 좋은 이야기나 영상 미학을 가진 영화라 하더라도 재미가 없으면 관객들의 발길을 잡을 수 없다.특히 우리 나라 영화를 본 관객들과 외화를 본 관객들의 숫자가 거의 비슷하다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.29
  • [독서지도] 초등학교에서 독서지도
    같다.61. 앵무새 열 마리글, 그림 : 퀘틴 블레이크 / 장혜린 옮김▶ 앵무새 10마리로 인해 일어나는 재미있는 일들과 앵무새를 무척이나 아끼고 사랑스러워 하는 교수와의 이야기이 ... 화라는 변화의 물결 속에서 특히 요망되는 학생들의 인성 교육, 자기 주도적 학습 태도의 함양, 다양한 개성과 창의성의 계발이라는 관점에서도 독서의 중요성이 더욱 강조되고 있 ... 도 느낄 수 있을 것이다.▶ 내 생각을 덧붙이며...수학 통계단원에 이용하면 좋을 것 같다. 6학년에 비율단원이 나오는데 여기 이 책을 도 입단계에 소개할 수 있을 것이다.사회과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 불타는 세계를 읽고
    으로부터 이 글을 시작한다. 그만큼 현실적이고 읽는 재미도 만만치 않다.불타는 세계는 전체 3부로 구성되어있다. 1부에서는 동남아시아와 라틴아메리카, 러시아와 아프리카를 무대로 자유시장이 ... 라는 세계화의 물결이 어떻게 부의 극단적인 불균형을 민족으로 심화시키고 있는지를 분석한다. 에이미 추아는 광범위한 자료 분석과 구체적 통계 데이터를 바탕으로, 전체 인구의 몇 ... 스럽게 나오고 세계화란 우리가 우리의 꿈과 이상을 이 세상 어디에서나 펼칠 수 있을 좋은 기회로만 생각했다.밖에서 안으로 들어오는 것이 아닌 안에서 밖으로 나가는 길만 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • 삼국시대 사람들은 어떻게 살았을까
    었고 어떤 글의 경우에는 강사와 제자의 문답형식으로 이야기를 풀어나가서 매우 재미있게 볼 수 있었다. 서로 연관성을 갖고 펼쳐지는 하나하나의 이야기들을 통해 재미와 역사적 지식을 함께 ... 얻을 수 있었다. 큰 주제들도 가장 기본이 되는 의식주부터 시작해서 일반인들이 궁금했을 법한 여러가지 이야기들을 차례대로 잘 구성해서 이해하는데 꽤 도움이 되었다. 그리고 여러 ... , 온달과 평강공주, 서동과 선화공주, 김서현과 만명의 사랑이야기 등이 그러하다. 남녀가 부부로 맺어지기까지는 양가의 이해를 거쳐야 하고, 그 과정에서 우여곡절이 있고, 또 불만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.27
  • [일본문학] 아쿠타가와 류노스케 -鼻-에 대한 정리
    없는 코를 통해 인간의 자존심의 훼손에 대해 이야기 하고 있다고도 할 수 있다.인간관계에서 자존심은 대단히 큰 역할을 한다. 훼손된 자존심은 때로는, 실추된 명예를 회복하기 위하 ... 의 사람들을 유심히 관찰한다. 혹시라도 자신과 비슷한 생김새의 코를 가진 사람이 있을까 싶어서다. 인간은 자신을 일반화하려는 경향이 있다. 요즘 같은 차별화가 대세인 세상에서도 사람 ... 다. 하지만 이 소설 속 內供는 자신의 위치나 역할을 전혀 고려하지 않은 채, 오직 외견상의 모습만 가다듬을 생각을 하고 있으면서 그것이 자신의 자존심에 막대한 피해를 주는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [영화]한국영화의 특징
    되었다. 이 영화는 네 친구의 이야기로써 1993년에 부산에서 있었던 실제 사건을 바탕으로 만들어졌는데 감독의 친구인 칠성파 행동대장 출신 정모씨가 조직원들을 신20세기파 행동대장을 살해 ... 적이지 못한 욕정을 일으키는 것.2. 선정적인 영화의 확산과거에 비해 최근에는 선정적인 영화들이 더 많이 나오고 있다. 흥행 면에서도 꽤 좋은 성적표를 받고 있어 앞으로도 선정적인 ... 영화들이 계속 나올 전망이다. 하지만 선정성의 수위는 점점 높아지는 데 비해 관람 가능 나이는 점점 낮아지고 있다. 15세 관람가임에도 불구하고 선정적인 내용을 주로 다루는 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    량주 찾는 게임이다. 남녀를 불문하고 70년 이후 90년 이전 출생 세대의 70% 이상이 스타크래프트를 할 줄 안다는 통계도 있다.또한, 대중문화는 자연스러운 일상 속에서 그다지 ... 의 삶 속에서 존재하면서 대중에 의해 수용되지 않으면 아무런 의미가 없다. 7년째 지속되는 스타크래프트 열풍을 자세히 살펴보면 대략 두 단계로 나눌 수 있다. 발매초기 엄청난 판매 ... 가 일부 마니아들의 이야기일 뿐이라고 애써 일축하지만, 이러한 점을 미루어 보면 스타크래프트는 단순한 게임을 넘어서 하나의 문화코드로 자리 잡았음을 알 수 있다.3. 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 분노의 포도
    으면 사람들을 개울에 처박고 자신은 손을 씻는 존재. 그가 기독교의 하나님이다. 이 얼마나 시니컬한 묘사냐. 이것보다 더 정곡을 찌르는 표현이 어디 또 있을까?사랑은 성경책 속 ... 에나 존재하고, 관념으로 머리 속에나 존재하지 실제의 삶에서는 눈 씻고찾아 봐도 없다.사랑이 살아 있는 사람들은 돈이 없고, 돈이 있는 사람들은 사랑이 없다. 그러나 그 돈 많은 인간 ... 한 사람들 속에 숨어 있는 생명에의 외경과, 감자 한 쪽이라도 나누겠다는 이웃에의 사랑. 무책임하고 몽상가적 기질이 강한 남편 코니가 떠나고 배고픔과 연속되는 여행에 기력을 쇠진한 로저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [여성론] 아줌마에 대한 이론 연구
    드라마 속에서 찾게 되었다.요즘 수*목요일 밤 10시에 시작하는 kbs 드라마 가 큰 인기를 끌고 있다. 단순한 드라마로서의 의미가 아니라 높은 이혼율로 인한 가족 붕괴가 끊임없이 ... 은 ‘장미영’ 역할에 대해 논의해 보도록 하겠다.▷ 장미영 이야기요즘 한창 주부들에게 인기몰이를 하고 있는 KBS 수목드라마 의 주인공 장미영(오연수 분)은 바람난 남편과 미련 없이 이혼 ... 하고 이혼 후 독자적인 삶을 찾아가는 미영의 이야기로 전개되고 있다.그러나 이쯤에서 대부분의 여성 성공기를 담은 드라마들이 그랬듯 ?여성의 성공을 위해서는 그 전제로 최대한 불쌍해질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.25
  • [인터넷홈피, 블로그, 싸이월드] 한국인의 특성에 기인한 싸이월드 현상에 대한 일고찰
    고 보 이처럼 도토리를 이용한 홈피꾸미기에 집착하는 이유는 한국인에게서 두드러지는 체면의식 때문이라고도 할 수 있다. 한국인의 문화를 이야기 할 때 절대 빼놓을 수 없는 개념이 체면 ... 한 관계가 된다. 싸이월드에서 우리는 '함께' 일상의 경험을 공유할 수 있으며, 情을 나누는 사이의 표시로 일촌이 된다.‘일촌’이라는 개념속에는 이미 ‘남’이 아니라 ‘식구’처럼 느낀다는있었네` ... 와 거래하는 다른 회사나 정부기관은 환경이 된다. 그러나 한 부서를 체계로 보면 지금까지의 관점은 모두 달라지는 것이다. 이렇게 보면 세상 삼라만상이 체계가 아닌 것이 없다.그러면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.22
  • 매직트리감상문
    나는 특수교육과를 와서 교육 중 특수교육을 한 뒤로 교육에 관심을 쏟고 있는 터라 매직트리는 나의 관심을 사로잡기에 족했고 그리고 베르나르 베르베르가 쓴 "뇌" 이소설에서 "세상 ... 의 사랑과 정서와 풍요로운 환경과 어린시절이 얼마나 중요한지 알게되었다.책에 나와 있는 것처럼 뱃속 아기를 보호하고 풍요롭게 해주는 방법에 대해서 인식하고 그것을 지키기 위해 노력 ... 한다면 이 세상 모든 아이 들이 말 그대로 풍요로운 환경에서 행복하게 살아가지 않을까? 하는 생각이 든다.매직트리에서 아이가 엄마 뱃속에 10달을 지내는 시간들이 이처럼 중요한지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [방언연구]청소년언어에 대해서
    고 있다.2. 통신언어과학이 발달함에 따라 인터넷은 우리 생활의 일부가 되어버렸다. 인터넷의 애용자는 특히 청소년층인데 청소년의 인터넷 사용비율은 2001년 3월 통계에 의하 ... 와는 거리가 먼 신조어나 은어, 각종 유행어와 통신언어를 주로 사용한다는 점에서 찾아 볼 수가 있다. 청소년들의 언어문화의 특징을 보면 문법 등 일상적 통용 언어 규칙을 무시 ... 관련된 표현과, 폭력적인 격한 표현이 많이 사용된다. 이들의 언어문화의 특징은 그들만의 세계 속에서 그들만의 동질감과 기성세대와의 차별화를 묵언으로 시위하며, 기존세대와는 다른 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.22
  • [마케팅,경제,경영] 래리킹 대화의 법칙 (책 요약정리)
    면 할수록 익숙해지는 게 있다. 더 많이 해볼수록 더 잘하게 되고 재미를 느끼게 되는 것…래리킹은 자신이 말하기의 재능을 어느정도 타고난건 사실이지만 아무리 타고난 재능을 지닌 사람이 ... 과 눈을 맞추는 것이다.모든 금기는 사라졌다. 못할말 이 없다는 것이다. 성공적인 화자가 되기 위해서는 사람들 마음속에 있는 것을 언급할 수 있어야 한다.요즘에는 당신의 말과 사람 ... 라도 실수는 다한다.야구 통계를 낼 때에는 처음부터 한 칸을 따로 떼어 실책의 횟수를 기록하기까지 한다. 그러니 실수를 했다고 해서 당황할 필요는 없다. 옛날부터 이런 말도 있지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [사회복지] 한국사회 기부문화 발전 방안에 대하여
    를 통한 기부문화의 확산앞에서도 언급했듯이 기부문화라는 것이 아직은 한국의 사회 속에서 주류문화의 범주에 속하지 않는다. 많이 활성화가 되고 있지만, 여전히 사회적인 인식이 널리 ... 를 TV를 통해서 바라보면 조금 다르게 이야기해 볼 수도 있을 것 같다. 기부의 대한 관심은 TV 오락프로그램을 통해서도 확연히 드러나고 있다. SBS에서는 『Star ... 에서 기부형식의 프로그램을 제작하고, 방영하고 있는 것이다. 시대의 흐름을 가장 잘 반영한다는 TV 오락프로그램에서 이렇게 비중 있게, 그리고 재미와 함께 인간미를 선사한다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.09
  • [교육사회] 청소년 게임중독실태와 방안
    을 부채질하고 있다.예를 들어 지난 98년 등장한 온라인 게임인 ?리니지?의 경우, 시간을 투자한 만큼 게임 속의 캐릭터가 성장한다. 오랫동안 게임을 할수록 각종 아이템을 구입할 수 ... 고는 재미 아무리 게임에 열중을 하고 아무리 채팅창을 보지 않는다 하더라도 장시간 게임에 접속을 하다보면 몇 번이고 볼 수 있는 상황이었다.♠사례2)Q: 게임의 어떤 점이 중독으로 이끌 ... 터넷 사용이 늘어남에 따라 이에 따른 부작용이 심각하다는 점을 지적하는 기사들이 보도되고 있다(아래쪽 기사참고). 청소년들은 인터넷을 여러 가지 목적으로 사용하고 있지만 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • 디지털 시대의 매개와 연결
    를 제외하고는 가장 값비싼 것이 컴퓨터이다. 그리고 컴퓨터를 다섯 대째 가지고 있지만, 홈페이지 하나 제대로 만들지 못하고 있다. 그나마 통계 패키지를 20년 정도 사용 ... 글을 읽고 쓰는 일의 수준은 나도 할 수 있는 일이지만, 게임의 세계에는 발을 들이기가 정말 힘들다. 아마 열심히 노력하면 게임에도 재미를 느낄 수 있겠지만, 현란한 그래픽 ... 디지털 시대의 매개와 연결토플러 이야기나는 기회가 되면 학생들에게 앨빈 토플러의 책을 읽어보도록 권유하곤 한다. 그의 책이 대부분 그런 것은 아니지만, , 등의 그의 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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