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"캐릭터모델러" 검색결과 221-240 / 6,457건

  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... '가 제작한 '수아'는 유니티 엔진을 기반으로 제작된 '디지털 휴먼'으로, 실시간 상호작용이 가능한 게 특징이다. SK텔레콤이 자사 광고 모델로 디지털 휴먼 '수아(SUA)'를 채택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    반두라(Bandura)가 제시한 삼원적 상호결정론 모델(triadic reciprocity model)과 관찰학습의 과정을 정리하고, 각각에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요.
    성과 사회적 학습의 중요성을 보다 깊이 이해할 수 있을 것이다.2. 본론가. 삼원적 상호결정론 모델반두라의 삼원적 상호결정론 모델은 개인의 행동이 세 가지 요인?개인적 요인(인지 ... (motivation) 단계이다. 첫째, 주의 단계에서는 학습자가 모델의 행동을 주의 깊게 관찰해야 한다. 이 과정에서 학습자는 모델의 행동을 자세히 보고 분석하며, 이를 통해 필요 ... 프로그램의 캐릭터를 따라 하며 다양한 사회적 행동을 학습하는 사례가 자주 관찰되었다. 이는 단순한 모방이 아니라, 복잡한 인지적 과정을 통해 학습이 이루어지고 있음을 시사한다. 개인
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    고 들여다보고 있다.회사에서 직접 일하는 것도 근로소득을 얻는 좋은 방법이지만 투자자의 입장에서는 회사 채권을 사들여 확장하는 것도 회사에 참여하는 방법이라고 생각한다. CAPM 모델 ... 으로 갈 경우 기업에 유입될 투자 규모가 줄어들 가능성이 크고 지속가능성 자체가 불투명해지기 때문이다.반면 카카오뱅크를 보면 카카오가 주력 사업으로 추진하고 있는 캐릭터 마케팅의 중요 ... 은 케이뱅크, 카카오뱅크 등 인터넷은행이다. 그는 지난해부터 인건비를 최소화하고 이익을 가장 많이 내는 기업에 주목하기 시작했다. 이 가운데 카카오뱅크는 인건비 부담을 줄이고 마이너스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 주의를 끄는 자극 특성 8가지(신기성, 생생함 등)를 설명하고, 8가지 특성 중 2가지 특성을
    는 광고에서 주 모델로 등장하는데, 두꺼비 역시 파란색 계열의 색상으로 이루어져 있다. 광고의 배경인 바다와 파란색 두꺼비 캐릭터가 서핑하는 모습은 제품 홍보에 적절하게 작용 ... 도 있다. 두 번째는 색채다. 하이트 진로의 소주 브랜드인 진로의 광고에서는 복고풍인 감성의 파란색 제품 용기, 두꺼비 캐릭터로 젊은 세대 사이 인기를 끌고 있다. 두꺼비 캐릭터 ... 한다. 바다와 제품 용기, 캐릭터의 푸른색은 제품을 기억나도록 하고 깔끔한 맛이라고 표현하는 광고의 문구와도 잘 어울린다. 푸른색 계열의 바다, 파도와 푸른색 계열의 두꺼비를 통해 술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 파워콘텐츠공식
    성공한 예능 프로그램으로 만들어지기 시작하였다. 1인자 리더 ‘유재석’ 과 언제나 2인자이며 호통치는 이미지의 ‘박명수’, 동네 바보형 ‘정준하’와 같은 캐릭터 이미지 형성을 한 ... 제’를 통해 만들어진 음원이 음원 차트를 차지하는 등 무한도전은 그저 하나의 콘텐츠가 아닌 그 자체가 플랫폼이라는 말이 나왔을 정도로 무한도전은 캐릭터 예능의 시조로써 각자가 지닌 ... 독특한 캐릭터를 잘 구축한 프로그램이라고 할 수 있다. 특히나 무한도전에 나오는 멤버들이 대중의 사랑을 얻게 된 이유는 멤버들이 모두 비주류 루저의 이미지를 표방하여 웃음의 소재 삼은 것 역시 흥행의 요소라고 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • A+받은 미디어와스토리텔링 중간과제 - TV드라마 스토리텔링 분석
    드라마를 2편을 선정하였는데 의학드라마 “하얀거탑, 2007년”과 정치드라마인 “펀치, 2014년”이다. 이들 드라마의 각각의 플롯과 캐릭터를 비교 분석하고 이들 드라마의 재미요소 ... 에 주인공들처럼 선하고 정의로운 인물이 아닌 자신의 천재적인 능력으로 최고의 의사, 거기에 최고의 위치를 올라가는게 꿈인 캐릭터. 그러나 현실은 실력만으로 최고의 자리를 올라갈수 ... 을 위해 수단과 방법을 가리지 않은 악역의 몰락을 다루는 반면에 “하얀거탑”의 경우 악역으로 나오는 주인공 장준혁이 처음으로 지지 받는 악역 캐릭터를 보여준 드라마라는 데에 재미요소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용 ... 및 교류메타버스 수익모델 진화 글로벌 메타버스 시장 규모 메타버스 시장 Part 1, 메타버스 시장 성장성 메타버스 시장은 2020 년 957 억원에서 2030 년 1 조 5429 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 미래 인류의 일상
    적 화폐도 있었다. 도토리라고 해서 1개에 100원의 가치를 지녔다. 요즘 우후죽순 생겨나는 각종 코인이나 가상화폐의 초기모델이라 할 수 있다.어떤가. 미니홈피 라는 가상세계 ... 리니지를 예로 들어보자.캐릭터는 나의 분신이며 내가 모니터 속의 캐릭터가 되어 그 세상을 탐험한다. 독자적 화폐인 아데나를 가지고 생필품인 물약과 주문서들을 구입하고 사람들에게 무기 ... [리포트]메타버스와 미래 인류의 일상- 메타버스가 바꾸게 될 패러다임 -학과학번이름들어가며메타버스란 말은 최근의 화두이다. 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 경영 ) 자신이 창업한다면 어떤 창업을 할 것인지 제시하고, Sweet Spot 모델을 적용하여 자신이 선정한 창업 분야를 왜 선택하게 되었는지 이유를 설명하세요.
    하세비스를 제작하는 과정에서 이 팀원은 모두 서로에게 영향을 주기 때문이다. 각 직군에 대해 소개하면 다음과 같다. 우선 나는 정보통신공학 전공으로 실제로 가상세계에서 어떻게 캐릭터 ... 를 생성하고 정보를 저장할지, 어떤 방식으로 해당 쇼핑몰의 상품을 가져와서 캐릭터에게 입힐지 등의 전반적인 개발을 담당하게 된다. 개발 진행 상황에 따라 서비스가 계획한 일자 ... 기 때문에 시각적인 정보는 매우 중요하다. 시각적으로 제공되는 정보 중에서도 메인 서비스인 캐릭터를 형성하는 과정에서 보이는 인터페이스의 구성과 가상세계에서 구현되는 옷의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... 에 대한 압박이 적고, 인지도가 높은 쿠키런 캐릭터를 부담 없는 가격에 수집할 수 있도록 구성했기 때문이라고 생각한다. 기존의 쿠키런으로 친숙해진 캐릭터에 참신한 게임성을 더해서 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 영유아의 정서발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오
    한 감정을 경험하게 된다. 이들은 기쁨, 슬픔, 분노, 놀람 등 다양한 감정을 체험하며 자신의 감정을 표현하려고 시도한다. 정서발달은 이러한 감정들을 인식하고 이해하는 능력을 발달 ... 시키는 과정으로, 유아의 사회적, 인지적, 정서적 발달에 결정적인 영향을 미친다. 따라서 영유아의 정서발달을 적극적으로 지원하여 그들이 감정을 적절하게 표현하고 조절할 수 있는 능력 ... 을 갖출 수 있도록 하는 것은 매우 중요하다.따라서 보육교사들은 영유아의 정서발달을 적극적으로 지원하기 위한 보육프로그램을 계획해야 한다. 이에 이번 보고서에서는 영유아의 정서발달
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+켈리의 공변 모형을 적용할 수 있는 행동의 예시를 찾아 표적인물과 관심 자극을 구분하고, 일치성, 독특성, 일관성의 정도에 따라 귀인을 형성하게 되는 방식을 설명하시오.
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 캘리의 귀인이론2. 공변모형 적용 예시와 귀인 형성 방식Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론켈리의 공변 모형은 상담 조직이나 분야에서 매우 중요한 모델입니다 ... . 모든 행동과 결과에 원인이 있다는 전제는 매우 광범위한 이론으로 심리상담 분야에서는 더욱 중요합니다. 따라서 켈리의 귀인 이론도 이 모델을 이해하기 위해 알아야 한다고 생각 ... 으면 내부, 일치성이 낮으면 외부입니다.2. 공변모형 적용 예시와 귀인 형성 방식다음으로 귀인 이론과 함께 공변 모델을 예로 들겠습니다. 제가 처음 식당에 들어가 점심을 먹으면서 음식
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 2024년 1학기 방송통신대 현대광고와카피전략 기말과제물)광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지 인쇄광고 카피(copy) FCB모델
    장기 계약의 경우에는 모델에 대한 인성이나 주변 여건도 충분히 고려해야 한다.⑩만화적 표현을 이용하기어린이나 청소년을 목표 수용자로 하는 제품 광고 표현에 많이 사용되는 방법이 ... )를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드라인을 모두 나열하고 설명하시오. (10점)①간단명료하게 써라 ⑬수용자를 광고에 참여시키는 카피를 써 보라4. 광고에서 많이 쓰이는 FCB모델 ... 을 거쳐서 소비자는 제품을 구입하게 되는데, 이때 제품에 대한 불만족이 생길 수도 있다. 즉, 소비자는 자기의 불만족을 해결하기 위하여 자신의 구매 결정을 정당화시킬 수 있는 정보
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략으로서의 브랜드 이미지 전략을 설명하고, 기업브랜드 이미지 향상 전략에 대해 사례를 찾아 서술하시오
    하는 것을 즐긴다는 점이다. 이에 특색있는 제품과 동화 속을 연상케 하는 캐릭터들이 SNS를 통해 확산하면서 카페 노티드만의 브랜드 이미지를 구축할 수 있었다.더불어 매장 내 친근 ... ?2. 기업 브랜드 이미지 향상 전략 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 소비에서 강조되는 것은 소비자의 감정이다. 소비 행위를 통해 긍정적인 감정을 느껴 더욱더 소비를 촉진 ... 만의 개성을 표현하며, 독특한 경험을 중시한다. 이에 기업의 브랜드는 소비자의 감성을 자극하여 기업과의 유대 관계를 형성하는 통로 역할을 하게 된다.그러나 브랜드를 구축하기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 사회적경제와청년창업 리빙랩 과제 A+
    , DOLL에서 제공하는 지능형 조명의 모델은 무려 81개에 달하며, 예로 조명 기업인 Thorn은 태양 전지판으로 완전히 전원이 공급되는 가로등을 만들었고, Conlight사는 보행자 ... 회사 ‘몬스터스튜디오’와 MZ세대의 마음을 사로잡았던 캐릭터 ‘펭수’의 회사 EBS와 협력하여 관광명소로 사용할 수 있는 캐릭터 쓰레기통을 만들면 좋을 캐릭터 회사들입니다. 광주 ... 사회적경제와청년창업*과제는 실제로 만점 받았고, 교수님이 공지사항에 알린 사실입니다.만점 받은 요인 중 하나는 리빙랩 사례를 다른 학생들과 겹치지 않게 흔치 않는 것을 골랐
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 넥슨
    서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 ... 문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... 상품이 존재한다. 하지만 이는 게임 캐릭터의 외형에 영향을 줄 뿐이지 게임 캐릭터의 능력치에 영향을 주지는 않는다.) 그리고 새로운 판로, Steam에 대한 인지도가 PUBG 덕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • GPT 제너레이션 (이시한 지음, 북모먼트) 요약 및 감상문
    다. 자기소개서도 양질의 결과물을 뽑아내려면 결국 자신이 여러 가지 질문을 통해 자신의 이야기를 설정해주어야 하므로 무조건 표절이 하는 GPT언어 기반 모델인 Chat GPT가 개발 ... 에서 부수적인 요소인 NPC, 즉 조연 캐릭터들에게 캐릭터를 부여하고 플레이어들과 대화할 수 있는 능력을 제공할 수 있어 메타버스로 불러들이는 ‘유인 효과’와 한번 들어오면 오래 머물 ... 게 하는 ‘락인효과(Lock-in)’를 극대화한다. 그리고 Chat GPT는 언어 모델이므로 언어의 장벽도 허물 수 있다. 즉 상대방 아바타가 프랑스어로 이야기해도 눈앞에는 한글로 보
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.11.01
  • 마케팅과 브랜딩의 차이 (실제 기업 사례)
    SPC가 내놓은 ‘펭수빵’이 출시 2주 만에 100만개 판매 돌파.? 펭수 캐릭터를 넣거나, 이름을 활용한 제품을 내놓을 때마다 성공을 거두자, ‘삼립’에서 시작한 SPC의 펭수 ... 얼마나/어떻게 시장이 변화하고 있고 이를 얼마나 잘 파악하는 지가 마케팅의 핵심입니다. 상황에 따라 다양한 전략이 요구되는데, 마케팅의 경우 반기별/분기별/월별 등 비교적 단기 ... 적 성과와 매출 중심으로 전략을 세웁니다. 그리고 이 전략은 제품, 가격, 유통, 판촉의 4P Mix 방식으로 실행하게 됩니다.■ 브랜딩이란?- 브랜딩은 그 시작점이 기업, 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 카카오T 광고 전략 연구계획서
    에서 진행할 연구 내용을 목차로 나타내면 다음과 같다. 카카오T 바이크가 속해 있는 개념인 MaaS와 공유 자전거의 일반적인 비즈니스 모델을 고찰한다. 이후 카카오T 바이크 마케팅 ... 회사이다. 2015년 콜택시, 대중교통 및 서비스를 위한 앱으로 시작했으며 현재는 공유 자전거 서비스까지 제공하고 있다. 2019년 3월 카카오T는 공유 자전거 서비스인 카카오T ... 바이크를 출시했다. 서울, 부산, 대구, 인천 등 일부 지역에서만 서비스를 제공하고 있다.모빌리티의 공유 비즈니스 모델은 중국과 다른 지역에서 이미 활성화되어 있다. 중국에서는 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    PM과 캐릭터 과금 모델과 관련해 소통해야 한다. ‘교체’가 아닌 ‘업그레이드’ 방식으로 적용하자고 제안하는 것이다. 이전엔 기존 캐릭터를 강화할 수 없어 신규 캐릭터를 사야만 했 ... 까지 기록했지만 결국 서비스를 종료했다. ‘헬로키티’ 등 일본 IP와의 콜라보레이션도 했었던 이 게임이 왜 흥행할 수 없었을까?캐릭터에 애정을 느끼기 어려웠기 때문이라고 생각한다. 라인겟 ... 의 성능에 밀려 버렸다. 한 캐릭터에 애정을 가질 수 있는 시간이 부족했던 것이다. 나는 이러한 배경과 문제점에 기반해 마케팅전략 부서에서 나아가야 할 방향을 제안한다.우선, 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
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2025년 11월 01일 토요일
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