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"인터넷접속사업자" 검색결과 221-240 / 11,995건

  • 터넷마케팅 ) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 할인자료
    의 인터넷 사용 능력(digital literacy)도 필요로 하지 않는다. 다만 시공간의 제약으로 인해 소비자들은 다양한 지점을 둘러보기 어렵다. 따라서 새롭게 가게가 들어서 ... 적으로 제공되는 오프라인 시장에서 기업과 고객 간에는 단골 관계가 성립하기 쉽다.반면 온라인 시장에서 소비자는 더 빠르게 더 많은 제품을 둘러볼 수 있다. 인터넷을 통해 시공간의 제약 ... 을 극복할 수 있는 온라인 매장의 경우, 소비자는 자신의 욕구에 따라 검색을 통해 손쉽게 다양한 제품군을 비교하여 선택하고 언제든지 실시간으로 계약을 맺을 수 있다. 인터넷은 정보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.10
  • 현대의서양문화
    고 커뮤니티를 형성하는 새로운 시대를 살아가고 있다. 이러한 인터넷 환경 속에서 이슈가 되는 것은 소셜 네트워크이다. 사용자 간의 자유로운 의사소통을 가능하게 하고 이로 인하여 정보 ... 될 수 있기 때문이다.우리사회가 정보화 사회로 접어든지는 꽤 많은 시간이 흘렀다. 그렇기에 사람들은 인터넷을 통하여 언제나 어디서나 장소와 시간에 구애받지 않고 개방된 네트워크에 접속 ... 광고와 과대광고로 많은 고객을 잃고 이미지를 실추한 사건처럼 소셜 네트워크 서비스를 통한 부정적인 반응도 우려해보아야 한다.소셜 네트워크는 컴퓨터로 인터넷접속하여 커뮤니케이션
    방송통신대 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    진짜A+받음) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요
    한 문제들은 사회적 안전과 개인의 인권을 침해하는 심각한 문제로 대책이 마련되고 있다.이에 대한 대응책으로는 인터넷 이용자 보호를 위한 법률 개정, 정보유통 사업자들의 자율적인 윤리 ... 인해 언제 어디서나 인터넷접속하여 정보를 얻을 수 있다. 또한, 초고속 인터넷과 컴퓨터 기술도 큰 역할을 하고 있다. 이러한 기술적 발전이 가능한 이유는 고객 수요와 기업 ... 다. 이러한 정보화 속도의 증가는 전 세계적인 현상이며, 특히 한국은 높은 인터넷 보급률과 강력한 통신 인프라를 보유하고 있어, 정보화 분야에서 선진국으로 인정받고 있다. 정보
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_파괴적 기술이라 하면 이전에 없던 방식으로 문제를 해결해 나가거나, 이전에 없던 제품이나 서비스를 제공하는데 관련된 기술을 일컫는다. 사물인터넷은 2013켠 멕킨지 컨설팅에서 발표한 12가지의 파괴적 기술들에 3위를 하며 선정된 바가 있다. 사물인타넷에 대한 정의와 사물인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷 기술이 왜 파괴적 기
    한 연결성은 단순히 인터넷접속하는 수준에 머무르지 않고, 클라우드 기반의 데이터 처리 기술이나 빅데이터 분석 기법과 접목되어 고도화된 서비스를 구현한다.나의 시각에서는 사물인터넷 ... 서술하며, 이를 통해 앞으로의 가능성을 탐색하려 한다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷의 개념사물인터넷은 말 그대로 다양한 사물과 장치가 인터넷을 통해 서로 연결되는 기술을 일컫는다. 구체 ... 용 디바이스 분야 역시 빠르게 발전하고 있다. 스마트 냉장고나 조명, 보일러, 도어록 등이 인터넷에 연결되어 사용자 편의를 높이는 방식으로 확산되고 있다. 식재료가 부족하면 자동으로 알람
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [경영정보시스템] 정보기술의 발전 과정 및 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보하고 있는 기업 사례와 정보기술의 진화 방향 예측
    서나 인터넷접속할 수 있게 되면서 인터넷을 이용한 정보기술이 급격히 발전하게 되었고, 전자상거래, 고객 관계 관리(CRM), 공급망 관리(SCM) 등 다양한 경영정보시스템이 기업 ... 하게 되었다.3. 제3세대 (1980년대)1980년대에는 전 세계적으로 인터넷이 보급되면서 정보의 교류와 이용이 눈에 띄게 활발해지기 시작했다. 대부분의 사람들이 인터넷을 이용 ... 에 있는 사물들이 인터넷에 연결되어 정보를 주고받는 사물인터넷 기술은 현재 스마트홈, 스마트시티, 스마트 팩토리 등에 이미 활용되고 있는데, 앞으로는 더 많은 사물들이 인터넷과 결합
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.23 | 수정일 2024.07.29
  • 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    상용화 이후 개인용 컴퓨터와 인터넷 보급률이 급증하였다. 2000년대 초반에는 초고속 인터넷망(브로드밴드)의 전국적 확충으로 대부분 가정과 사업장에서 고속 인터넷 접속이 가능해졌 ... 적인 정보화가 추진되어 빠른 속도로 디지털 사회로 전환되었다. 인터넷의 상용화와 초고속 통신망 구축을 통해 1990년대 후반부터 정보통신기술(ICT)이 폭발적으로 확산 ... 되었고, 2000년대 이후 한국은 세계 최고 수준의 인터넷 인프라와 높은 스마트폰 보급률을 기록하며 정보화 사회의 선도 국가로 자리매김하였다. 정보화의 진전으로 전자상거래와 온라인 플랫폼 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • [경영학과] 2024년 1학기 재무회계원리 기말시험 핵심체크
    를 나타내고 있음(같은 조 제2항 제4호). 2) 회계정보 입수 방법① 기업의 재무제표자료에 접근하기 위해서는 인터넷에서 금융감독원의 홈페이지에 연결된 전자공시시스템인 DART ... 에 접속하여 해당 기업의 사업보고서를 검색하면 됨② 전자공시시스템에는 기업이 금융감독원에 제출하는 모든 공시 사항과 제출 서류가 전산화되어 수록되어 있는데, 기업이 기간별로 제출하는 사업보고서에는 각종 재무제표자료가 상세하게 소개됨- 중략 - ... 제1장 회계의 기초개념 1. 회계의 의의 및 환경1) 기업과 회계① 회사의 소유자는 주주이나 경영은 경영자가 대신 수행하는 상황을 일컬어 ‘소유와 경영이 분리’되었다고 함② 주주
    방송통신대 | 90페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역업무 자동화와 EDI
    부터 무역업무의 자동화가 시작되었으나 우리나라는 1991년 무역업무 자동화의 기본 틀인 무역업무 자동화촉진에 관한 법률을 제정하고 1992년 한국무역정보통신(KTNET)를 전담사업자 ... 는 움직임이 나타나고 있다. 이러한 새로운 움직임은 개방형EDI, 실시간 EDI(대화형EDI), 인터넷EDI(웹EDl) 등의 3가지 방향에서 검토되고 있다.3. EDI의 기능과 한계 ... 로 지정하여 범국가적으로 무역자동화 사업을 추진하였다. 이후 KTNET는 수출입 전반에 걸쳐 무역업체와 무역 관련기관을 유기적으로 연결하여 각종 전자문서와 무역정보를 24시간 중계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    ‘2012 인터넷 이용조사 실태’에 따르면, 한국의 전체 가구 중에서 인터넷접속할 수 있는 가구의 비율은 2002년 49.8%에서 2012년 82.1%로 늘어났다. 2012년 ... toon)의 합성어로서 '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다. 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 말한다.)*내용에 따른 분류-시사만화 : 정치 ·경제 ·문화 ... toon(만화)'을 합성한 말로, '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다.1990년 후반에 인터넷 망이 집집 마다 깔리고, 웹 사이트의 커뮤니티가 활성화되고 있을 때, 깜찍
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • [A+] 유비쿼터스사회가 4차 산업혁명, 미래일자리에 미치는 영향 + 나의 입장 + 느낀점
    하였고 다시 생산과 고용 증가로 이어졌다. III. 느낀점 4차 산업혁명은 ‘유비쿼터스 모바일 인터넷’, 작고 강력하면서도 더 저렴해진 센서, 인공지능과 머신러닝 등의 일반화를 특징 ... . 일자리의 변화 시작된 4차 산업혁명 3. ABCi 신기술 인간의 정신노동을 대체한다 4. 유비쿼터스 컴퓨팅으로 사업화가 가능한 분야 II. 4차 산업혁명에 대한 나의 입장 1 ... 으로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다. 이를테면 종이처럼 얇은 전자페이퍼를 가정내 테이블에 설치해두
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.09.24
  • 아마존 AMAZON 경영전략과 마케팅사례 및 SWOT분석
    에 진출하였다. 현재 베조스는 미국의 기업가이며 투자자로, 아마존닷컴의 설립자이자 CEO이다. 처음에는 인터넷 상거래를 통해 책을 판매하였으며, 이후에 넓고 다양한 상품을 판매 ... 갖추는 것(2) 구매력강화큰 규모를 유지하며 공급자에게서 받는 할인율을 높이는 것(3) 원가관리오프라인 유통과는 비교되는 인터넷 비즈니스의 기본적인 장점을 강력하게 활용하고 수 ... 다. 여기서 ‘문화’의 핵심은 고객개개인의 욕구를 충족시켜주고, 사용상의 편의를 제공해주는 맞춤 서비스를 말한다고 할 수 있다. 이러한 최고 경영자의 생각을 바탕으로 아마존은 인터넷 쇼핑
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.08.29
  • [인간과 사회] 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 서술하시오.
    휴대폰의 경우 처음 기기구매의 비용이 부담되며 유지비용이 부담될 수도 있다. 즉 접근은 가능하지만 이용 측면에서 격차 발생의 여지가 있다. 인터넷의 경우에도 접속되어 있다고 해도 ... 이용이 자동적으로 이뤄지는 것은 아니다. 인터넷 접속 비용 등의 경제적 부담 외에 가정에서 인터넷을 할 시간적 여유, 그리고 컴퓨터가 고장나거나 인터넷과 관련하여 도움이 필요 ... 의 비대면화가 확산되면서 사람간의 소통과 거래를 디지털 서비스가 대신하게 되었다. 대표적으로 인터넷 쇼핑과 배달서비스 앱이 우리의 생활 필수요소가 되었고, 인터넷 뱅킹은 오프라인
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    적으로 관리할 수 있도록 인터넷 게임 등 미디어 콘텐츠를 알코올·마약·도박 등 중독 범주에 포함하거나 매년 인터넷 게임 관련 사업자에게 제공했다. 인터넷 게임 중독 치료비를 매출액 ... 게임을 즐기는 청소년이 늘면서 게임을 하지 않거나 일상생활에 지장을 줄 때 불안 증상을 보이는 인터넷 게임 중독자가 늘고 있으며 과도한 게임으로 인한 각종 부작용이 발생하고 있 ... 교육·여가 활동 부족을 인터넷 게임 중독의 원인으로 꼽았다. 또한 인터넷 게임 중독의 해결책으로는 미디어 교육 강화나 인터넷 게임 중독자 상담 강화보다 여가 활동 활성화와 입시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    ? 라는 질문에 대해 나는 합리적이지 않다고 주장한다. 인터넷이 발달하고 스마트폰의 확산과 함께 온라인 게임 역시 함께 성장했다. 이제는 누구나 쉽게 성인용 사행성 게임에 접근할 수 있 ... 이 처음부터 규제를 받았던 것은 아니다. 2014년 이전에는 웹보드 게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 운영되었다. 그런데 이렇게 방치한 결과 뒤에서 사이버머니를 현금으로 교환해주 ... 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 디지털경제론 기말 정리
    10장 디지털 경제의 시작언제를 기준으로 할 것인가?디지털 경제 2.0을 특정 짓는 가장 중요한 현상은 인터넷과의 연결이 모바일 기기로 이루어지게 되었다는 것이다.이동성의 확보 ... 구분디지털 경제 1.0디지털 경제 2.0공통되는 환경IT와 인터넷IT와 인터넷터넷으로의 연결데스크탑에서 연결(PC)모바일기기로 연결(스마트폰)온라인 시장의 개념전자상거래모바일상거래 ... 과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • e비즈니스 모델 유형에 대한 조사 레포트
    에게 모델이다. 다섯 번째, 제조업체형 모델은 제조업자가 중간상을 거치지 않고 인터넷을 통해 직접 소비자를 접촉하기 위한 사업 모델이다. 여섯 번째, 제휴형 모델은 고객이 서핑을 하 ... 형은 인터넷을 통해 공급업체들로부터 제품이나 서비스를 구입하는 모델이다. 이 모델은 공급자를 찾는 것을 주목적으로 한다. 세 번째, 경매형은 인터넷을 이용해 경매대상 제품 ... 소프트웨어 등과 같은 환경을 제공하는 모델이다. 열 번째, 정보 중개형은 인터넷상에서 구할 수 있는 수많은 정보를 수집·가공해서 고객에게 투자자문, 사업중개 등과 관련된 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    하는 것이어서 가격이 저렴한 편이다. 이에 반해 프라이빗 클라우드는 기업이나 조직이 개별적으로 구축한 클라우드 서비스로 인터넷접속되었다고 해서 누구나 접속할 수 있는 것이 아니 ... 적인 측면에서 인터넷을 통해서 컴퓨터를 사용하는 사람들에게 다양한 편의를 지원할 수 있는 개념과 자원 자체를 의미한다면, 이것의 활용은 클라우드 컴퓨팅이라고 부른다.2_클라우드 ... , 하이브리드 클라우드 등이 있다. 퍼블릭 클라우드의 경우 인터넷만 이용할 수 있으면 누구든지 접근할 수 있는 클라우드 서비스이다. 클라우드 서비스 공급자가 제공하는 인프라를 공유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [조직행동론]기업 혁신 사례 조사 - 카카오
    – 커뮤니티 기업 / 개발자 – 플랫폼 제공 광고 모바일 응용 프로그램 서비스 모바일 앱 웹 메신저를 활용한 모바일 및 인터넷 플랫폼 데이터 센터 유지 관리 비용 광고비 인건비 ... 했고 8 월 7 일에야 답변을 해왔는데 , 이진규 미래창조과학부 인터넷정책관은 중국 정부가 카카오톡과 라인이 테러 정보의 유통 수단으로 활용되고 있어 중국 내 접속을 차단했다 고 말 ... 서비스 모바일 앱 웹 메신저를 활용한 모바일 및 인터넷 플랫폼 데이터 센터 유지 관리 비용 광고비 인건비 카카오톡을 기반으로 제공하는 여러 서비스를 통해 수익 창출 플랫폼 제공
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • e 비즈니스 ) 응답자 주변에서 비즈니스를 수행하는 경우를 골라 e 비즈니스 형태로 전환하고자 하거나, 현재 e 비즈니스 형식으로 전환 중인 기업(혹은 업체)를 하나 선정하고, 이 기업(혹은 업체)의 e 비즈니스 진행상황 간략히 요약 할인자료
    으로 기업에서 주요 비즈니스 과정을 수행하기 위해 인터넷과 디지털을 이용하는 것을 말한다. e-비즈니스는 기업의 내부 관리와 협력사, 공급사의 협력을 위한 활동과 전자상거래 등 ... 이 포함되어 있다. 기업들은 인터넷의 발달로 경영환경이나 시장환경이 바뀌며 많은 변화를 겪고 있다. 특히 새로운 e-비즈니스의 전략과 스마트폰의 등장으로 인한 어플리케이션의 등장은 이러 ... 에 적립해주는 것이 아닌 해당 선불카드에 다시 충전을 해주는 방식으로 이루어진다. 또한 과거에는 인터넷 익스플로러에서만 열렸다. 그러나 지금은 개선이 되어 크롬이나 다른 브라우저를 통
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2023.07.19
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    의 TT(Over the Top)는 인터넷을 기반으로 제공되는 동영상 서비스를 말한다. 시청자는 기존 영상이 전파나 케이블을 통해 접근해 TV를 통해 정해진 시간에 송출된 방송 ... 해 셋톱박스와 같은 플랫폼에 직접 접속해 앱이나 채널을 추가하는 방식과 주요 통신사업자와 제휴를 통해 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 방법으로 현지화했다. 또한, 기존에 가지고 있는 해외 ... 프로그램을 수동적으로 시청했다면 OTT는 인터넷망을 이용해 영상 콘텐츠를 스마트폰, 컴퓨터 등 다양한 전자기기를 통해 언제 어디서나 자신의 상황에 맞게 선택해서 자유롭게 볼 수 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
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2025년 10월 08일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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