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"엔터테인먼트요소" 검색결과 221-240 / 6,340건

  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    , 쇼핑몰, 레스토랑, 컨벤션, 공연장 등 엔터테인먼트 요소가 가미된 종합 휴양지로서의 복합리조트로 변화하고 있습니다. ... 시설, 공연장, 레스토랑, 박물관, 테마파크 등 여러 분야의 시설을 융합해 비즈니스, 가족관관, 레저, 엔터테인먼트 등 다양한 목적의 관광을 충족시킬 수 있는 리조트 시설을 말 ... 주변에 각종 테마파크와 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 대형 숙박시설, MICE 시설을 조성하면서 복합리조트로 개념으로 발전하게 되었습니다.3. 카지노 복합리조트의 발전(개발)현황3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 톡이나 할까? 프로그램 분석 발표 PPT
    제작사 카카오엔터테인먼트 방송 기간 2020 년 9 월 1 일 ~ 화요일 오전 9 시 ( 카카오 TV 모닝 화요일 코너에서 2021 년 2 월 9 일 독립 콘텐츠로 방송 ) 장르 ... 과정 을 보여주는 재미새로운 시도 ( 선정이유 ) 3 . 오디오가 비는 새로운 예능 표정이나 리액션 등 비언어적 요소 들로 현장 분위기 를 느낌 말 한마디 없는 가운데 흐르 ... 엔터테인먼트로 이직하여 톡이나 할까 ? 연출 권성민 PD기획의도 분석 ① 기존 프로그램들의 포맷과 내용 면에서 차별화 ③ 사람들에게 익숙한 휴대폰과 카카오톡을 활용 하여 시청자들에게 친숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 경방(타임스퀘어) 영업판촉 자기소개서
    는 공간으로 변화시키고 있습니다. 국내에서도 대형 복합쇼핑몰들이 단순한 리테일 공간을 넘어 문화, F&B, 엔터테인먼트 요소를 결합한 하이브리드 공간으로 진화하고 있습니다.타임스퀘어 ... 하여 프로모션을 진행하는 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다.- 이를 통해 브랜드와의 원활한 커뮤니케이션이 판촉 활동에서 중요한 요소라는 것을 배웠습니다.이러한 역량을 바탕으로, 경방
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경방-타임스퀘어 영업판촉 분야 자소서
    들이 단순한 리테일 공간을 넘어 문화, F&B, 엔터테인먼트 요소를 결합한 하이브리드 공간으로 진화하고 있습니다.타임스퀘어 역시 이러한 흐름에 맞춰, 기존의 영업판촉 방식을 넘어 소비자 ... 를 통해 브랜드와의 원활한 커뮤니케이션이 판촉 활동에서 중요한 요소라는 것을 배웠습니다.이러한 역량을 바탕으로, 경방의 영업판촉팀에서 효과적인 프로모션 기획과 실행을 통해 매출
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년들이 겪고 있는 어려운 상황 한 가지를 찾아 제시하고 청소년 입장에서 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있을지 논하시오.
    성의 향상, 소통의 편리함, 엔터테인먼트 제공 등 다양한 장점을 가지고 있어 청소년들의 생활을 풍요롭게 만들어 주고 있다. 그러나 이러한 편리함 이면에는 심각한 문제점이 존재 ... 하며, 장기적으로는 개인의 성장뿐만 아니라 사회 전체의 발전에도 악영향을 미칠 수 있는 잠재적인 위험 요소로 작용하고 있다. 최근 몇 년간 발표된 통계자료를 통해 알 수 있듯이, 청 ... 적 건강 문제로 발전할 수 있는 위험 요소로 작용하고 있다.나. 스마트폰 중독의 영향스마트폰 중독은 청소년들의 다양한 삶의 측면에 부정적인 영향을 미치고 있다. 첫째, 학업 성취도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 숙명여대 법학과 편입 학계서 (최초합)
    한 다양한 영역의 강의를 수강하였습니다. 이중 특히 형법에 큰 관심이 생겨 동기들과 스터디를 구성해 형법의 요소와 다양한 판례를 학습하기도 하였습니다. 그러나 전적대는 로스쿨에 대한 ... 지원이 없고, 복수전공이나 부전공이 어려웠습니다. 또한 로스쿨 진학자수가 적어서 관련 정보를 얻기 어렵고 , 엔터테인먼트 법과 같은 세부 항목에 대한 교육과정이 없었기에 제가 원 ... 의 법을 학습해야 하기에 학사 일정에 따라 생략되는 분야가 많아 차후 학습에 어려움을 겪었습니다. 그러나 숙명여대는 위 4가지 영역외에도 환경법이나 엔터테인먼트법과 같은 풍부한 강의
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    . 이러한 인문학적인 내용과 요소는 우리의 삶에 깊은 영향을 끼친다.최근 몇십 년 동안, 컴퓨터 게임은 놀이와 오락의 영역에서 더욱 발전하여 사회문화 현상으로 자리잡았다. 게임 ... 을 다루고자 한다. 특히, 해당 게임이 어떠한 인문학적인 요소를 담고 있으며, 이를 통해 플레이어들에게 어떠한 영감과 감동을 전달하는지 분석하고자 한다. 또한, 해당 게임이 나아갈 방향 ... 과 발전 가능성에 대해 논의하고, 게임이 제공하는 인문학적인 요소를 더욱 발전시켜 인간의 이해와 연결성을 극대화하는 방안에 대해 논해보고자 한다.2. 본론1) 인문학이란인문학
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ’이다. 실제 세계의 모습, 정보, 구조를 복사하듯이 만들어낸 세계를 의미한다. 이전의 증강현실이 현실 위에 가상의 요소를 입혔다면, 거울 세계는 가상의 공간에 현실 세계의 정보 ... 로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 다. 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기 ... 고 가수 역시 팬들에게 직접적으로 답변을 손쉽게 해줄 수 있게 되어 소통이 원활하게 된다는 큰 이점이 있다.회사에게 위협이 될 만한 요소로는 코로나-19 팬데믹 장기화 상태를 꼽을 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능
    이 발생할 수 있도록 도움을 준다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 광고의 기능으로 정보 제공, 엔터테인먼트, 설득으로 구분을 했습니다.(1) 정보 제공기본적으로 역할과 비슷하다고 할 ... 또는 물건에 대해 비교를 할 수 있게끔 기회를 갖게 됩니다.(2) 엔터테인먼트광고는 소비자들에게 즐거움을 제공하고, 그로 인해 소비자들의 관심을 끌어내는 역할을 합니다. 기발 ... 한 광고를 만들어 보여주게 되면 소비자에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 유머러스한 요소를 포함한 광고를 통해 소비자들은 즐거움을 느끼고, 그로 인해 광고에 대한 기억이 남
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오.
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 현실 기반 가상 현실 가상 현실과 증강 현실(AR)의 요소가 혼합되어 현실 세계에 가상 요소를 추가한다. 예시 포켓몬 고(Pokemon GO) AR 글래스를 사용한 상업적 애플리 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    하는 것 시스템 공학 시스템에 포함되는 구성요소간의 적합성과 , 시스템과 외부 환경 사이에 적합성을 달성하는 것 인간 - 기계시스템의 디자인 인간 - 기계 시스템에 포함되는 구성요소간 ... 엔터테인먼트 등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . 합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악 ... , 주 파트너십을 통한 엔터테인먼트 회사 설립하여 케이컬쳐 전파 . - 다각화 전략 : 스폰서를 통한 뮤지컬 제작 / 고품질 방송 제공 / 전략적 제휴 통한 CJ E M 만의 위상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 경희대학교 글쓰기 2 소논문 기계분야 A+자료
    , 스스로 감정 상태를 결정하고 그 감정 상태에 따라서 사용자의 명령에 정형화 되지 않은 각기 다른 형태의 반응을 보여줌으로써 엔터테인먼트적인 요소를 느끼게 하는 로봇이다. 이 로봇 ... 형 화적 요소를 적용 하는 것은 로봇에 대한 친근함을 높일 수 있으며 로봇을 사회적인 존재로 인식하여 로봇과 사람 간의 친근한 사회적 상호작용을 이끌어 낼 수 있을 것이라고 주장 ... 하였다. 이외에도 감정교류로봇이 어떤 치료 요소를 갖고 있는지에 대한 연구, 로봇과 인간의 상호작용에서 더욱 원활하고 효율적인 의사소통과 나아가 로봇의 감정 표현까지 구현하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.- 목 ... 에 대해 본인의 견해3) 시사점2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체 ... 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    었다. 유튜브는 시간이 지나면서 단순한 동영상 공유를 넘어 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 발전하였다. 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 음악 등 모든 분야에서 다양 ... 유튜브 이용이 급격히 늘어난 이유는 여러 가지가 있다. 첫째, 다양한 콘텐츠와 높은 접근성 때문이다. 유튜브는 교육, 엔터테인먼트, 뉴스 등 다양한 카테고리의 콘텐츠를 제공 ... 하였다. 중요한 요소이다. 이 시스템은 사용자의 시청 이력과 선호도를 분석하여, 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천한다. 이는 사용자들이 관심 있는 콘텐츠를 쉽게 발견할 수 있게 하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    , 도시전설, 초능력 배틀, 학교생활, 가족 이야기, 역사등 다양하다.라이트 노벨을 기획할 때에는 먼저 작품의 기본적인 재미요소를 정하고, 이야기를 단편으로 끝낼지 장편으로 할지 ... 의 엔터테인먼트 소설이라면 그 역사는 매우 길다. 하지만 한명의 작가가 아니라 여러명이 기획하여 만드는 이야기는 1938년 DC 코믹스의 슈퍼맨이며 이런 방식을 소설에 적용한 것이 라이트 노벨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • KORMARC의 실제 사례 분석,멀티미디어정보론, 비도서
    - 부출표목의 유형 ␢ 해당정보 없음 2 분출표목 ■ 식별기호 ▾ a 기본요소 ( 체계상 상위기관명 또는 특수표목으로서의 첫 요소 ) [ 반복불가 ]-’ 젤리피쉬엔터테인먼트 ’ ▾ b ... 엔터테인먼트사에 의해 발매 . * 출처 : 비도서자료의 이해 / 김정현 , 문지현 , 김효숙 공저 / 전남대학교출판부 /2010 년 2 월 /p136-1372 s d f s n g u ... ) 제 2 지시기호 ␢ 미정의 260 ▼a[ 서울 ] : ▼b 젤리피쉬엔터테인먼트 , ▼c2009 260 필드 - 발행 , 배포 , 간사 사항 (Publication
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31 | 수정일 2022.05.26
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    론교수님팀 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT
    . 기존 건강검진센터의 기능에 “ 원스톱 해외연계서비스” “영양상담” “심리상담 ” “엔터테인먼트 시설” “관광패키지” 와 같은 건강증진과 관광을 위한 유희적 요소를 가미한 기능 ... 검진센터와는 차별화 된 엔터테인먼트 요소를 갖춘 리조트형태의 건강검진센터로 6 박 7 일간의 모든 일정을 하나로 상품화하여 판매할 계획 . - 제주도 국제공항에 도착한 날부터 건강 ... 의 채도 , 재료의 질감 , 컬러감 등 시각적인 요소를 활용하여 구성 .(3) 인적자원관리 - 내과전문의 ( 소화기내과 , 심장내과 ) : 내시경 , 대장내시경 , 문진 - 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.18
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2025년 11월 06일 목요일
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