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"엔터테인먼트요소" 검색결과 201-220 / 6,340건

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    대기업 합격자소서 - LG디스플레이 (사무직, 영업 마케팅)
    포지셔닝을 꼼꼼히 살펴 이를 반영한 신제품 캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등 ... 모델을 개발해보던 때에도, 이용자의 심리적 요소와 안전성을 잘 고려한 인간 친화적 모델이라는 평가를 받았던 것을 기억합니다. 이와 같은 역량으로 첨단기술에 관한 고객의 니즈를 앞서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 영상파트 자기소개서(컨텐츠 기획 및 제작 자기소개서) JYP
    예문#엔터테인먼트 자기소개서목 차1. 'JYP'에 관심을 가지게 된 계기와 해당 직무에 지원하신 이유를 작성하시기 바랍니다.2.본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유 ... 에 대해 작성하시기 바랍니다.3.자신의 핵심 역량은 무엇이며, 이를 위해 어떤 경험을 하였는지 작성하시기 바랍니다.4.엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시 ... ---------------JYP에 관심을 가지게 된 계기는 그들의 창의적인 영상 컨텐츠와 뛰어난 기획력, 예술적인 멋과 엔터테인먼트 산업에서의 선도적인 입지에 있습니다. JYP
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.22
  • [A]멀티미디어에 대하여 논하시오 멀티미디어개론
    멀티미디어주제 : 멀티미디어에 대하여 논하시오목차I. 서론1. 멀티미디어란II. 본론1. 멀티미디어의 특징2. 멀티미디어의 구성요소3. 멀티미디어의 4가지 조건III. 결론참고 ... 으며 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 진행이 가능하다.2. 멀티미디어의 구성요소? 텍스트: 글자, 단어, 문장 등을 통해 정보를 전달하는 요소ex) 기사, 소설, 웹사이트의 텍스트 ... 등 다양한 형태? 그래픽스: 이미지, 그래픽, 도형 등 시각적 요소ex) 사진, 그림, 아이콘, 차트, 그래픽 디자인 등? 오디오: 소리와 관련된 요소로, 음악, 음성 메시지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.17
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... 들이 BTS의 성공모델을 따라하며 차별화 요소를 없애가고 있고, 유사한 플랫폼 사이 강력한 콘텐츠를 통한 경쟁이 치열해질 것으로 예상된다. 코로나로 모든 대면 공연이 멈춤된 상태 ... 에 따라 연결되는 요소들을 만들어 그 다음 앨범은 어떤 요소가 어떻게 연결되어있을지 기대하게 했으며 팬덤인 아미는 흩어져있는 요소들을 퍼즐처럼 맞추면서 팬심을 더 키워나갔다. 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • [독일 도시재개발 사례] 포츠다머 플라츠(Potsdamer Platz)
    · 사무소와 숙박을 위한 주거용도 , 영화산업을 위한 극장 및 엔터테인먼트를 주축으로 다양한 상업 , 문화 요소가 복합 · 업무를 중심으로 상업과 엔터테인먼트 기능은 높은 활력을 제공 ... , 카지노 , 엔터테인먼트 등 다양한 부수적 용도가 수평 , 수직적으로 지역과 건물 내에서 복합 · 역동적이고 생동력 있는 공간으로 시민들에게 인식되며 베를린 영화제와 수많은 영화 ... 참여 지역의 역사적 기억을 유지하고자 노력 · 베를린 장벽이 놓여져 있던 축을 따라 공원을 일부 형성하여 남아있는 장벽을 공공디자인 요소로 활용 · Historical
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.01
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    다.나아가 비전 프로는 기존의 컴퓨팅 환경이 제공하던 엔터테인먼트 경험 역시 완전히 새롭게 바꿔놓을 수 있다. 컴퓨팅 환경에서 사용자에게 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공한다는 개념 ... 가 그동안 상상한 하던 컴퓨팅 공간에서의 니즈를 완벽하게 충족시킬 수 있다. 비전프로를 통해 생생한 추억을 돌이킬 수 있는데, 예를 들어 모든 공간과 사진, 그리고 동영상 요소 ... 세계의 사람들이 보고 느끼는 것을 모두 알게 된다는 것과, 그들이 이 모든 것을 통제할 수 있게 된다는 독점 가능성은 매우 경계해야 할 요소이다. 실생활과 디지털 기술이 모호해짐
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    는 순수한 사랑을 소재로 함연구 참여자들은 k-pop이 가지고 있는 한국 또는 아시아적 감성 뿐 아니라 혼합된 텍스트적 요소에도 매료되었다고 평가한국 엔터테인먼트 기업은 국제적 이미지 ... 적 관점: 한류에 소셜 미디어가 어떻게 관여하고 있는가/top-down process, 엔터테인먼트 기업 관점/한류가 미디어 기술 발전과 연관이 있다고 봄2) 사용자 기반 관점: 소셜 ... 는 것으로 비평 됨 소셜 미디어 영역에서는 수준보다는 impurity와 같은 독특성이 더욱 중요한 요소로 평가됨결론기술과 사회성은 미디어의 확산성을 항상 향상시키는 않음소셜 미디어
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델 ... 여러 기업들과 콜라보레이션이 가능- 제작 물류흐름이 외국의 브랜드보다 더 빠름- 해외 브랜드보다 가격 경쟁력에서 매우 우세(2) Weakness- 소비자를 유도할 수 있는 요소 ... 을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
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    <최강야구> 감상문_ 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 최강야구를 중심으로
    가 졌을땐 하나하나 복습하며 무엇이 잘못이었고 실수였는지 정리하는 선수단들의 모습을 시청할 수 있다. 는 엔터테인먼트적인 요소가 주가 되는 예능프로그램이지만 실제 프로야구 경기 ... 한 점을 내가 느낄 수 있었던 이유는 이 프로그램의 제작 기획과 연출적인 요소 덕분이기도 하다. 목표 승률을 설정하여 최강 몬스터즈 팀이 끊임없이 승리를 갈망할 수 있는 서사를 부여 ... 주었다. 이 모든 과정들을 나타내는 자막들도 중간중간 적절하게 삽입하여 시청자로 하여금 깊은 몰입을 할 수 있게 하였다. 이러한 제작진들의 기획 및 연출적인 요소와 선수단들의 진심
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.08.23
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    구매의사결정에 영향을 미치는 내적요소 또는 외적요소들 중 1개 선택하여 항공분야 실제사례
    하게 인식하는 서비스로써 장거리 비행에 엔터테인먼트 설비가 지루함을 경감해주고 좌석의 안락함과 함께 중요한 요소로 작용하게 한다. 이러한 요구에 의해서 다양한 기내 엔터테인먼트가 지속 ... 과목명 : 항공고객심리주제 : 구매의사결정에 영향을 미치는 내적요소 또는 외적요소들 중 1개 선택하여 항공분야 실제사례(케이스 스터디)를 조사 분석하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 싱가포르항공의 외적 요소1) 브랜드2) 하드웨어3) 물적 서비스4) 고가 전략2. 성공요인1) ‘프리미엄’의 전략2) 서비스 일등, 그리고 개발Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론구매
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    대중문화의 이해 과제물 (스타와 스타시스템)
    ‘스타시스템’이라는 주제라고 할 수 있다. 왜냐하면 나는 몇 년 전부터 젤리피쉬엔터테인먼트 소속의 가수 겸 배우 김세정에 대하여 관심이 많아졌기 때문이다. 현대의 대중문화가 과거 ... , 대중문화 상품 생산자들은 위험을 최소화하고 이윤을 극대화하기 위하여 이미 시장에서 상품성을 인정받은 요소를 반복해서 사용한다는 것이다. 아울러 문화상품은 수요와 공급을 예측하기 ... 가 시청률을 크게 좌우하고 있다. 다음으로 젤리피쉬엔터테인먼트가 회사 소속의 가수 겸 배우 김세정의 방송연예 부문의 연기, 노래, 예능 활동과 팬미팅, SNS 활동, 광고 등을 통한
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.29
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    경상국립대 경영정보 졸업시험 족보
    1.제4차 산업혁명의 견인차 역할을 하는 요소기술이라고 할 수 없는 것은?① 인공지능② 빅데이터③ 노트북④ 클라우드2.지식정보화로 인한 영향이 아닌 것은?① 업무처리의 효율 ... 화임을 인식한다.③ 정보화 사업 전반에 발생할 문제와 사업단계마다의 문제들을 사전에 파악한다.④ ISP 의 핵심 성공요소를 기초로 목표모델을 수립하여야 한다.10.‘컴퓨터 프로그램 ... ③ 업무 중 휴식 및 엔터테인먼트④ 결제 및 의사결정 지원15.다음 중 인터넷 기술의 일반 대중적 보급 및 활용에 가장 큰 기여를 한 것은?① 모뎀(Modem)② 방화벽(Fire
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.10.18
  • KCU 4차산업혁명 기술과 창업 중간고사 A+ 과제 족보
    실현되면 드라이브 스루 매장의 경쟁력은 지금처럼 시간 절약과 편리함이 아닌 음식의 맛이 핵심 요소가 될 것이다.엔터테인먼트교통안전공단의 조사에 따르면 2014년 국내 자동차의 평균 ... 뿐만 아니라 주요소 인프라, 원유 탐사, 시추, 생산 기업에도 심각한 타격을 줄 것으로 예상된다.전기 자동차로 인한 성장 산업전기 자동차 시대는 내연기관 자동차 산업의 붕괴만을 이끌 ... 는 시간을 엔터테인먼트 소비에 활용할 가능성이 커진다. 이에 따라 다양한 디스플레이를 통해 소비할 수 있는 엔터테인먼트 산업의 성장세가 예상된다.구호 활동 분야자율 주행 기술은 구호
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.07 | 수정일 2023.10.10
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    1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    는 것이 특징이라 하겠다.모든 노사관계가 그렇지만 특히 연예 아티스트 매니지먼트의 경우에는 화합과 분쟁이라는 복합적인 요소들이 얽히여 작용하고 있는 것이 특징이다.연예 아티스트 ... 어 1990년대 부터 막대한 자본을 둔 기업 형 매니지먼트 기업이 생겨나고 1995년에 SM엔터테인먼트가 설립되는 것을 시작으로 본격적인 대중음악 관련 아티스트 매니지먼트 산업 ... 이 발전하기 시작한다. SM엔터테인먼트의 출범에 힘입어 연예 매니지먼트사에 커다란 영향력을 끼쳤으며, 현재 K-POP의 활성화와 아이돌 문화의 시초가 되는 계기가 된다. 이러한 전문
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리 ... 된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이 ... 를 강조하는 영웅 기반의 슈터 창작을 기반으로 《오버워치》의 컨셉을 구상하였다. 《오버워치》의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상들을 빌려왔다. 세계적 위기 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후 ... 들의 말과 행동 등을 가지고 멤버들의 성격과 멤버들 사이의 관계성을 해석하는 것이 팬덤의 중요한 요소가 되었고, 이러한 아이돌의 서사와 관계성은 일종의 셀링 포인트가 된다.하지 ... 는 아이돌이 더 좋은 앨범 판매량을 기록하고 음악 방송과 각종 시상식 등에서 상을 받게 하기 위해서, 둘째로는 앨범을 사면 랜덤으로 주는 포토카드를 얻기 위해서이다. 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
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    비관련 다각화 과제
    의 비관련 다각화 전략 사례1. 비관련 다각화 성공 사례① 엔터테인먼트 사업까지 나아간 오리온 그룹의 성장오리온그룹이 출범한 때는 2001년. 그 당시만 해도 오리온 그룹의 매출액 ... 은 7700억원 수준에 불과했다. 하지만 4년 후 그룹 매출은 2조원대로 올라섰고, 사업 분야 또한 제과에서 벗어나 종합 엔터테인먼트그룹으로 자리매김했다. 오리온 그룹 환골탈태 ... 화로 평가받는 엔터테인먼트 분야 진출 배경은 단순히 고부가가치를 위한 사업 확장이 아니라 “고객들에게 행복과 즐거움을 선사하겠다”는 담 회장의 철학이 담겨 있음을 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
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    K-POP산업의 태국시장 진출전략
    에는 춤, 노래, 연기, 아크로바틱 등의 기술적인 측면 뿐 아니라, 외국어, 학사 관리, 독서, 상담 등 전인교육 기반의 측면도 담겨 있다" (JYP엔터테인먼트 박진영 프로듀서).이렇게 ... 를 소화하면서도 흔들리지 않는 가창력이 해외시장에서도 높은 인기를 얻는 이유 중 하나이다. K-pop 스타의 외모도 큰 경쟁력 요소이다. 가창력, 댄스, 외모 3박자가 모두 겸비 ... 되었기에 가능한 것이다.2. YG엔터테인먼트1) YG엔터테인먼트 소개YG Entertainment는 서태지와 아이들 멤버였던 양현석이 1996년 설립한 이래로 지누션, 세븐, 빅뱅, 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    ), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 보고자 한다.(1) 고객 세그먼트고객 세그먼트에서는 목표로 하는 고객을 구체적으로 규정한다. 쉽게 말해 누가 제품 ... 을 구매할 것인지 적어보는 것이다. SM 엔터테인먼트에서는 주로 10대 청소년들과 20대 청년들을 대상으로 설정한 것임을 알 수 있다. SM의 수장인 이수만은 외국으로 유학을 갔 ... 일 수 있다. 먄약 핵심 자원이 없다고 생각해 본다면 성패의 여부를 떠나서 SM 엔터테인먼트가 연예 산업에서 존재할 수 없을 것이다.(7) 핵심 활동가치 제안을 만들고 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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2025년 11월 06일 목요일
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