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"수퍼그래픽" 검색결과 221-240 / 1,453건

  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    ) 설립 1963 * 실내용 게임 생산 개시 1974 * 아케이드 게임기의 개발 , 판매 , 개시 . 미국과 유럽으로 수출개시 1985 * 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘ 슈퍼 ... - 슈퍼마리오 / 메탈슬러그 - 버블 버블 / 테트리스 - 축구 , 야구 , 농구 기타 등등2 PART 02 Nintendo 경영전략1. 경쟁사와의 비교분석 SONY 의 PSP ... 함 * 어린이 , 청소년 층 뿐만이 아닌 포괄적인 연령층 공략 * 게임마니아 지향형 타이틀 부족 그래픽 * 현존 휴대용 게임기 중 최고의 그래픽과 3D 구현 능력 * 등장한 시기에 비해 낮
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    들의 변천사를 보면 다음과 같다. TV게임 시리즈를 시작으로 패미콤 시리즈로 불렸던 NES, SNES(슈퍼닌텐도엔터테이먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64 ... ‘슈퍼마리오 브라더스’판매 개시액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기인‘게임보이’ 개발, 판매 개시패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미콤’ 개발반사형 TFT 컬러 액정 ... 다. 게임기라는 개념 혹은 그것이 단순한 목적이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 또한 갖추었습니다. 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터(슈퍼마리오)에 대한 두터운 마니아 층 존재가 기업
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    하게 되었다. 그리고 점차 패미콤만의 히트게임이 생겨나게 되었는데, 가장 대표적인 것이 슈퍼마리오 브라더스이다. 슈퍼마리오는 내가 가장 좋아했던 게임인데, 벌써 30년이나 된 ... Drive)가 발매되었다. 이 게임기는 슈퍼 패미콤과 일본 게임 시장에서 경쟁을 펼쳤지만 슈퍼 패미콤의 벽을 넘지는 못하였다. 하지만 서구에서는 소닉의 폭발적인 인기로 큰 성공을 거두 ... 었고리즈, 샤이닝 포스 시리즈 등이 인기를 얻었다.1990년, SNK사에서는 더 나은 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하는 네오 지오(Neo Geo)를 발매 했다. 이는 아케이드
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.
    하고 있다. 마이크로소프트 윈도우는 애플사가 개인용 컴퓨터에 처음 도입한 그래픽 사용자 인터페이스의 운영 체제인 맥 OS에 대항하고 당시에 많이 쓰고 있던 MS-DOS에서 멀티태스킹 ... 까지 개발되어 있다. 리눅스는 처음에 인텔 386 마이크로프로세서를 위해서 개발되었지만 현재는 다양한 컴퓨터의 아키텍처를 지원하고 있다. 이 운영체제는 개인용 컴퓨터에서 슈퍼컴퓨터
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통) 컴퓨터시스템을 분류하는 기준은 다양하다. 현대의 컴퓨터를 분류하는 다양한 기준들 중에서 주로 적용되는 기준들 다섯 가지를 제시 설명하시오0K
    내부에 포함되어 신뢰도와 속도가 향상되고 있다. CPU 내부 구조가 슈퍼스칼라 구조로 발젼함에 따라, 명령어 실행 속도가 향상. 최근에는 하나의 칩에 여러 개의 CPU 코어를 포함 ... 하여 멀티미디어PC로 발전하여, 보다 편리한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공해주는 시스템 소프트웨어들이 탑재되 있다. 또한 고속 입출력장치들과 인터페이스를 위한 새로운 버스 규격 ... 를 제공하였다5) 슈퍼컴퓨터시스템(supercomputer)현존하는 컴퓨터들 중에서 처리 속도와 기억장치 용량이 다른 컴퓨터들에 비하여 상대적으로 월등한 컴퓨터 시스템들로 되 있
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 중구지역 이미지 강화방안
    , 2001, P.181.2 공간 그래픽의 정의공간그래픽은 공간의 표면에 한정되어 나타나는 그래픽을 말하며 인테리어 그래픽(Interior Graphic),슈퍼그래픽(Super ... 의 성격과 더불어 커뮤니케이션 기능을 지니게 된 것이다. 김은혜, 인지정보 체계의 Space Gephysm에 관한연구, 논문자료+ 슈퍼그래픽그 개념이전에 슈퍼그래픽(Super ... Graphic)이 존재한다. 슈퍼그래픽은 우리 가 살고 있는 인공적인건축물의 표면이나 어떤 공간에 그래픽적 의미를 부여하였다.도시의 광장이나 공공건물에 뜻하지 않던 거대한 사인(Sign
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    (약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다. 1885년 슈퍼마리오 브라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었으며 1989년 휴대용 게임기 게임보이 ... 를, 이듬해 패미컴의 후계인 슈퍼패미컴을 출시했다. 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며, 2000년 본사를 현재 주소지인 교토시 미나미구로 이전했다. 2001년 휴대 ... 어른아이 모두 쉽게 이용할 수 있다. 게임기라는 개념 혹은 그것이 단순한 목적이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 또한 갖추었습니다. 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터(슈퍼마리오)에 대한
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 삶속의 미술
    성이 거론되고 이에 대한 연구와 재개발이 절실하게 요구되는 실정이다.Ⅲ. 슈퍼그래픽우리의 도시를 재정비하여 살고싶은 도시, 살기 좋은 도시, 그리하여 결국은 지속 가능한 도시를 만들 ... 라는 슈퍼 그래픽이 제작되었다. 이 존경의 벽은 잿빛 도시에 색채와 형태를 부여했고, 생동감과 표정을 주어 새로운 공간을 창조하였고, 이 지역 사람들에게 역사의 장으로서 공동체 의식 ... 을 형성하게 하여, 그 결과 그 해의 범죄 발생률은 현저히 감소되었으며, 자신들의 삶의 공간에 자부심을 갖게 하는 중요한 계기가 되었다.- 슈퍼 그래픽은 비교적 짧은 시간 내에 적
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.28
  • 전자상거래시대의 국제(글로벌)경영전략
    의 촉진전략V. 웹사이트 구축전략* 참고문헌전자상거래시대의 국제경영전략과거 소매거래가 시골 상점에서 슈퍼마켓으로 옳고 상품의 가치가 브랜드로 대체되어 소비자에게 인식되게 되 ... 하여 24시간 웹사이트를 열어두어야 한다.둘째, 제품 및 기업홍보를 위한 그래픽 설정에 따르는 이미지 조화가 잘 이루어져야 한다.셋째, 소비자들은 동호인 모임과 같은 가상 커뮤니티
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.06
  • 이랜드 SPA브랜드 SPAO의 성공전략
    참여 행사 ( 도전 ! 고객 모델 ) 소비자 참여 행사 (T-Shirt 그래픽 공모전 개최 ) 이벤트“ 디자인 , 생산 , 유통까지 한 업체가 모두 운영하는 패션 사업 방식 저렴 ... 인 동시에 글로벌화에 유리한 슈퍼주니어 , 소녀시대를 모델로 스타마케팅에 치중 공식 블로그 , 페이스북 운영 중이지만 활발하게 활동하진 않음 4P-Promotion* 10~20 대 ... 고객층 : 소녀시대 , 슈퍼주니어 * 40~50 대 고객층 : 안성기 광고 ( 스타 마케팅 프로젝트 ) :: 국민 브랜드 이미지 를 강조 할 수 있는 대중적 이고 신뢰감 높
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.09 | 수정일 2017.09.25
  • 중국문화의이해,중국에서의 한류,한류의 기원,한류의 양상,K-POP,케이팝의 인기,한류성공사례,중국 글로벌마케팅
    는 이야기한류의 양상 - 1. K-POP 한류의 대표 양상 중국 내에서의 케이팝의 인기는 상당함 . 케이팝의 대표주자로는 다음과 같은 가수들이 있음 .슈퍼주니어 중화권 국가에서 큰 인기 ... 슈퍼주니 어 펩시 콜라 광고 중국우 표소녀시대소녀시대 중국 블래디앤소울 홍보모델 소녀시대엑소 ( exo )- 한국 드라마가 중국에서 열풍을 일으키는 이유 중국 현대물은 촌스럽 ... - 게임 한국의 게임이 인기를 끌고 있는 이유 1 . 한국 게임의 독특성 때문 . 2 . 중국 이용자들의 시선을 사로잡는 그래픽 프로그램 3 . 캐릭터 디자인 및 스토리 전개가 중국
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.15
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을 참조하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. 2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술 하라.
    하여 움직이게 된다. 따라서 선과 곡선뿐만 아니라 손으로 그린 그림과 같은 화면상의 그래픽 영상들을 만들 수 있고 메뉴와 메시지 상자의 사용을 보다 손쉽게 한다.③ 영상 스캐너 : 영상 ... (pipeline)과 슈퍼 스칼라(super scalar)를 통해서 멀티태스킹이 가능하므로 CISC에 비해서 많은 레지스터를 가지고 있다는 특징을 가진다.③ SIMD(Single ... 의 다양한 형태로 제공하고 나타내 주는 장치이다. LCD나 CRT 같은 모니터나 프린터, 스피커 등이 가장 널리 사용되지만 플로터, 빔 프로젝터, 그래픽 디스플레이, 음성 출력
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.03.20 | 수정일 2017.04.09
  • 1장 IT 기술과 정보화사회
    대 가정용 컴퓨터 시대가 시작1984년대 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interface)1.2 정보화사회와 컴퓨터의 활용(CPU 메모리 발전 ... 가 내장된 장치)(ex. 스마트폰, 컴퓨터)1.2.2 컴퓨터 유형의 분류1) 메인프레임 컴퓨터와 수퍼 컴퓨터 - 수천 개의 마이크로프로세서 칩 이용, 설계, 대기업용2) 서버 ... 을 표준채택- 인터넷으로 발전- 1989, www개발, 연관성 있는 정보 상호 연결 가능● 초고속 인터넷 서비스 = 정보의 슈퍼하이웨이(information superhighway)
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.19
  • 컴퓨터의이해, 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (가) 교재 1. 7. 1절 개인용 컴퓨터 (15, 16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다. (나) 교재 1. 4. 1절 컴퓨터시스템의 하드웨어(9페이지)와 교재3장을 읽어보고 (가)에서 선정된 컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참
    아래에 기록된 영상을 스캐너로 읽을 수 있도록 한 것이다. 일상생활에서 자주 접하게 되는 백화점이나 슈퍼마켓에 진열되어 있는 상품을 보면 거의 모든 상품에 가늘고 굵은 검은 막대 ... 용 컴퓨터에 처음으로 도입한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 운영 체제인 맥 OS에 대항하여, 당시 널리 쓰이던 MS-DOS에서 멀티태스킹과 GUI 환경을 제공하기 위한 응용 프로그램
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2020.03.14
  • 게이머게이트
    사가 대부분 아이덴티티 확립에 성공한 대기업이었다는 단점을 극복하고 진정한 이동식 게임의 혁명을 가지고 오게 되었으며 슈퍼셀(supercell)이나 게임로프트(gameloft ... 을 했다. 그리고 대중들에 의해 제작된 게임 흔히 말하는 인디게임(Indie Game)은 게임회사들이 가지고 있는 스케일, 그래픽, 볼륨, 완성도를 따라가지 못하는 경우가 많
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 4차산업혁명 & 스마트 침대
    고 마이크로소프트 회사와 전면전을 시작했다. 맥은 사용이 더 간편하고 더 안정적이었고 마이크로소프트보다 몇 년 앞서서 그래픽 사용자 인터페이스를 도입했으며 1984년 슈퍼볼 경기중
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2020.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송국, 광고대행사 입사 준비자료 - 방송 광고 실무 용어 총정리
    : market segmentation. 시장(구매 대상)을 여러 기준으로 자세히 분류, 예를 들어 인구학적(데모그래픽), 지역적, 경제적, 사회적, 심리적, 문화 인류학 ... , 슈퍼, 소매점 등에 특설해서 상품의 해설을 하고 판매하는 것. 시음식회, 시식회★ design policy : 상품, 광고, 심벌 등의 종합적 디자인 방침.★★★ dodge
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.05.27
  • GPU에 대한 조사보고서
    이 증대되는 것은 당연한 일이라고 할 수 있을 것이다. GPU들은 주로 컴퓨터 그래픽 렌더링을 위해 설계되었다. 따라서 GPU를 활용하면 하나의 데이터 셋을 동시에 처리할 수 있는 병렬 ... 은 3D그래픽 처리 과정 중 하나인 래스터화(Rasterization)단계를 가속하기 위해서이다.- 초기에는 지오메트리 단계는 소프트웨어로 처리하고 연산량이 많아 CPU에 부담이 되 ... 에서 처리하던 지오메트리 단계가 고정된 모듈로 추가되었다.- 3D 그래픽 처리에 관한 CPU의 부담이 가중되어 CPU의 부담을 감소시키고 3D 그래픽 처리의 가속화를 위하여 GPU
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.15
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    수요자 젊은층 , 가격에 민감함 PC 사용자는 업무나 인터넷 , 그래픽 등 다양한 분야에서 사용 연령층도 다양 , 가격대도 다양 비디오게임 수요자는 플랫폼 ( 콘솔 ) 콘텐츠에 대한 ... 자들 - 사용한 데이터 양에 따라 요금 지불 아이튠즈 이용자들 - 다운로드 받은 곡당 요금 지불 리얼네트웍스 고객 - 슈퍼패스 서비스를 위해 월정액 지불 → 아이모드 아이튠즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    였다.1985년 슈퍼 마리오 브라더스 등장 : 오락실 게임의 이식작이 주축이었던 패미컴이었으나, ‘슈퍼 마리오 브라더스’의 등장과 함께 국내 1935만 대, 세계 6291만 대의 판매에 달했 ... 기능을 가진 2.3, 홀로그래픽 UI 디자인을 가진 타블렛 PC용 3.0 버전이 지금까지 발표되었다.*의견 달기 : 타 개발사의 대응을 무마하고 자신들의 운영 체제의 버전업을 은폐하.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
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