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"리니지 글로벌경영전략" 검색결과 221-240 / 244건

  • CJ인터넷 성공사례분석
    를 해외시장에 접목하여 경쟁력 있는 글로벌 기업으로 성장하겠다는 포부기업선정동기기업소개서비스 전략결론환경분석경쟁사 강점국내 게임 포털 점유율 2위의 기업경쟁력네오위즈만의 다양한 인 ... 서비스 기업의 경영 서비스 기업 성공사례 분석3조 : 한능빈 박원효 안수정 이세라목 차서 론Ⅰ본 론Ⅱ기 업 선 정 동 기1기업소개 및 연혁2환 경 분 석 – 거시적 ·미시적 환경 ... , 시장세분화1서비스 전략 – 표적시장, 포지셔닝, 7P's2결 론Ⅱ핵 심 성 공 요 인1확인된 문제점 및 향후 발전 방향Ⅰ기업소개환경분석서비스 전략결론기업선정동기대한민국 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 엔씨소프트
    가 불가능 리니지의 경우 업그레이드의 민감도가 크다. 최고 경영자의 리더쉽 (결단력, 인사관리) 대부분의 수익이 현금 (위험의 감소)12/19게임산업 전략기존의 결제 방식의 변화 ... 경영진의 기술력 게임의 중독성18/19향후 발전 과제매출의 90%이상이 '리니지' – 다른 사업부분의 역량 강화 필요 급변하는 시장 요구 - 빠른 욕구 파악과 적절한 대응 (3D ... 과 12. 향후 과제대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution- NCEIP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이 ... 소프트는 넥슨에 이어서 1998년 두 번째로 그래픽 온라인 게임 리니지를 출시했다. 경쟁사에 대한 기술적인 우위도 없었고, 투자할 재원도 부족하여 수익금으로 꾸준히 업데이트를 해야 ... 하는 열악한 상황이었다. 하지만 쉬운 사용자 중심의 인터페이스와 한국인의 문화 특성에 맞는 에피소드가 사람들을 끌어들여서 리니지는 최초로 동시 접속자 10만명의 위업을 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    가서론김위찬,르네 마보안 교수(프랑스 인시아드 경영대학원.사진)의 첫 단행본 "블루오션 전략"이 지난 2월 미국에서 출간된 이후 국내 정.재계에 "블루오션" 바람이 불 고있 ... 없는 거대 무경쟁 시장에서 싸우지 않고 이기는 대승전략인 것이다. 블루오션 전략이 세계적인 바람을 일으키고 있는 이유는 경쟁 전략, 핵심연략론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 ... 경영 전략이기 때문이다.다블루오션 vs 레드오션우리는 시장을 ‘레드오션’과 ‘블루오션’이라는 단어로 분류하여 사용했다. ‘레드오션’은 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 엔씨 소프트 기업조사
    의 눈길을 끌어올려 수익을 내겠다는 기존 포탈 업체들의 전형적인 광고 전략을 탈피, `리니지`는 게임 중간에 광고를 채택하지 않았다2. 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점 ... 일자2003. 4.▶차례1. 회사개요 -------------------- 2~61-1. 회사소개1-2. 회사연혁1-3. 주요사업1-4. 재무현황2. 경영진소개 ---------- ... - 8~93-1. 비전과 목표3-2. 기업전략3-3. 기업 아이덴티티(CI)4. 기업 외부환경 - 거시환경 -------------------- 10~124-1. 위협요인4-2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    전략 >< SWOT 분석 >【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략 ... 실적을 보면 중국 웹게임 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영학] 모의투자 보고서
    스 코0.20매매거래일/매매거래내용(주 식){{{투자결정이유S K{SK글로벌에 대한 직·간접 지원 가능성, 추가 부실 책임 여부 및 경영 주체의 불확실성 등은 주가 상승을 제한 ... 이 어려웠다. 그래서 기업 정보를 이용해서 상품의 정보나 기업의 전략 등을 보고 투자하기로 했다. 그리고 투자를 하는 시점은 그때 그때 나온 정보를 통해 투자의 시점을 결정 하기 ... 에서도 나타나듯이 SK글로벌에 대한 문제로 SK 주식도 많이 하락하고 있기 때문에 투자에 적절한 시기로 판단 하였다.삼성전자{삼성전자는 우리나라에서 뿐만 아니라 외국에서도 인정하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    하는 디지털시대의 기업경영환경에 있어서 그 중요성이 한층 더 부각되고 있다.특히, 경영전략 중 기업의 내부 자원을 이용한 핵심 역량의 배양, 그리고 이를 지속적인 경쟁무기로 이용 ... 하고자하는 것은 이미 학계와 기업계에서 집중적으로 연구되고 고려되어지는 상황이라고 할 수 있을 것이다.따라서 본 사례연구에서는 이장우 저, 디지털환경에서의 전략경영 제 5장의 내용인 ... 와 주식거래현황을, 회사근황에서는 2002년 현재 글로벌 온라인게임 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [국제경영학] 국제경영정책 사례연구대상 기업체
    국제경영정책 사례연구대상 기업체차례1. 롯데그룹의 다각화 전략2. 니트의류 메이커 신원의 글로벌 네트워크3. 엔씨소프트(NC Soft) : 리니지(Lineage) 게임4. 홍진 ... 크라운 : 오토바이 헬멧 세계 1위5. 전자저울 메이커 (주)카스6. 포스코 : 세계 최고의 경쟁력 확보한 한국대표기업7. 한국타이어의 국제경영전략8. 한국영화산업의 성공비결9 ... 의 글로벌 전략이다. 지난해의 WTO(세계무역기구) 가입, 2008년 올림픽 주최 등으로 연간 8∼9%의 고성장을 지속할 것으로 예상되는 중국 시장을 선점, 세계 시장에서의 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    하게 되면 홈페이지 구축만으로 기대되는 경쟁력은 자연 감소하기 마련이다. 이제 보다 적극적인 방법으로 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하고 시간과 비용을 투자하여야 한다.인터넷 광고 ... 가 늘어난다 해도 추가비용이 거의 들지 않는다는 것이다. 예를 들어 '리니지2'를 개발하기까지는 캐릭터디자인도 개발해야 하고, 시나리오도 새로 짜야 하고, 베타테스트도 충분히 해야하는 등 ... 하고 있다. 회사의 비전과 개인의 비전이 일치하는 구성체는 KTH가 지향하는 구성원의 비전이다.2.경영 이념1)수익위주의 경영기업은 수익성과 성장성을 동시에 추구해야한다. 수익을 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [비타오백 마케팅] 마케팅
    비타500 마케팅 전략비타조 : 경영학부 0432149 이민우 0432169 전윤화 0432179 최연수비타500 마케팅 전략☞ 목 차1. 선정 동기2. 기업 및 제품소개5 ... 와 달 이용 `인터넷 보급의 강화 - 보수적인 제약업체 마케팅 전략을 과감히 깸. 싸이 월드에 비타500 홈피 개설 다양한 정보 공유 온라인게임과의 제휴(리니지,라그나로크)비타500 ... 브랜드 전략 - emars, 김상호 지음기타 참고 35 – 55세 표본집단 150명을 대상으로 설문지 작성, 마케팅담당자와 인터뷰☞ 우리들의 이야기-조원소개경영학부 0432179
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    인투자자들로부터 10억원 유치- 조이맥스: ‘수페리온’ 개발비로 글로벌렌털로부터 2억원- 지오인터렉티브: 한솔창업투자로 부터 2억5천만원 유치- 판타그램: 한국아이티벤처로부터 5억원 ... 의 분석표를 통해 국내 소비자의 특성을 관찰하면, 게임의 장르에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석 ... 에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트사에는 12개의 팬클럽이 만들어져 있다.Ⅲ. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis ... 기본형종량제이용 시간에 따라 이용 요금 부과 서비스업자에게는 수익이 불안정하는 것이 단점리니지 등 대부분의 국내 온라인 게임이 이 두 모델을 같이 적용하여 이용자에게 선택권을 부여 ... : CCompany Internal AnalysisNC SOFT 기업 소개대 표 이 사 : 김택진 (CEO) 주 요 사 업 : Multi – Player Online Game (리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    맥킨토시콘솔다양한 사용자 플랫폼의 개발로 인한 다양한 고객층의 확보□ 기업의 목표{Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사1 핵심 온라인 ... 보유 업체 지정97.3 주식회사 엔씨소프트 설립2성장기( 98∼ 00){99.12 MPOG 리니지 99 하반기 천리안 콘텐츠 대상 수상98.12 MPOG 리니지 98 대한민국 ... Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화3도약기( 00∼ 02){2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    라그나로크의 해외시장 수출전략 (철저한 현지화 전략과 각종 이벤트를 통한 관심 유발 )현지화란 해외에 투자 진출한 자회사가 독립된 경영주체로서 현지사회에 정착하여 가는 것 현지 ... 게임의 세계 시장 현황 5 그라비티와 라그나로크 3.라그나로크의 해외시장 진출 1 해외 진출 배경 2 라그나로크 해외 진출 현황4.라그나로크의 해외시장 수출 전략 1 철저한 현지 ... 화 전략과 각종 이벤트 2 다양한 연계사업을 통한 시너지 효과 추구 3 고유한 포지셔닝 4 해외 지원실 신설 5.해외진출시 발생하는 문제와 해결책 1 브랜드 마케팅의 필요 2 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [경영전략] 기업의 사명과 Mission Statement
    하는 과정이나, 기업목표가 구체적으로 경영계획이나 경영전략의 설정에 영향을 주는 과정에서 기업목표에 영향을 미치게 된다. 현대의 'Global Topten', 삼성의 ‘세계 초일류 ... 기업’ 등이 이러한 기업비전의 예가 될 수 있다.3. 경영전략(Business Strategy)군사작전 용어인 전략을 기업경영에 도입하여 사용한 개념으로, "경영전략이란 기업의 거시 ... 이어야 하는가를 결정하는 중요한 이론이다.- Kenneth Andrews, 「The Concept of Strategy」▶ 경영전략이란 한마디로 어떻게 하면 경쟁자에 비해서 경쟁우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... 를 시작으로 2001년 5월 주력 게임인 리니지의 미국진출을 시작으로 같은 시기 Destination Games를 인수하였으며 2001년 7월 리니지의 홍콩에서의 서비스가 시작 ... 름과 언어만 바꿔 들어가는 전략을 취했으나 외국시장개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치해서 들어가고 있다. 이 패치에 대한 비용도 개발비에 비하면 거의 제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    하였다.문화대혁명이후 실용주의를 지향하는 중국이었지만 개발자금과 사회간접자본시설 부족 등 경제 기본 여건의 미비에도 불구하고 여전히 중공업 우선 개발전략에 치중하고, 사회주의 계획경제 ... 까지를 한국산이 석권했다. 선두는 그라비티의 "라그나로크"와 엔씨소프트의 "리니지"가 다투고 있다. 최근엔 한빛소프트의 "탄트라",써니YNK의 "씰온라인"등이 가세했다.)둘째, 화장품 ... 했다. 태양금속공업은 경영품질을 위해 일단 공장혁신 및 품질혁신을 추진했다. 'TLZ-200운동(TAEYANG LOSS ZERO,생산 2배,LOSS 제로화,불량 제로화)을 통해 연 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경상]중국에서 유효한 한국의 상품
    ’의 성공은 단연 돋보인다. 중국에서도 80년대 후반부터 개혁·개방의 바람을 타고 맥도널드와 피자헛 등 글로벌 패스트푸드점이 인기를 끌고 있지만 여전히 피자를 즐기는 인구는 0.1%안팎 ... 과 경영철학, 그리고 그것을 실현시킬 한국인 3명뿐이다. 향후 1000개의 전국 매장을 목표로 하고 있다.출처 : [ 세계일보 (경제, 사회) 2005. 04. 01 ] , [ 서울 ... 면 고가 라면으로 분류되는 데, 신라면은 고가 라면 시장의 선두주자로 발돋움했다. 농심은 신라면을 중국에 선보이면서 처음부터 ‘차별화’ 전략을 택했다. 한국적인 매운 맛을 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    데이터를 지속적으로 관리, 타 서비스 제공시에도 언제나 활용 가능한 데이터 베이스를 구축.데이터베이스와 경영전략시스템을 연동한 효율적 자원의 전사적 관리6. 연결 마케팅무선 서비스 ... 시장3-3. ㈜ 이지네고의 소개 및 사업전략3-4. 모바일 게임 향후 사업전망Ⅲ. 결Ⅰ. 서1. 연구목적인터넷 상에서 컨텐츠라고 하면 많은 이들은 어떻게 생각할까? 물론 생각하기 ... 은 700% 정도 상승함. 2001년에는 2000년 대비 순이익 100%, 매출액 60% 정도의 상승이 예상됨. (이지리서치(주))99년부터 무 차입 경영을 실현함으로써 타 게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
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2025년 11월 06일 목요일
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