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"리니지 글로벌경영전략" 검색결과 201-220 / 244건

  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    ', '서바이벌 프로젝트' 일본 수출GLOBAL ENTERTAINMENT PUBLISHER합리적 효율경영고객만족투명경영기회제공고객의 가치를 최고로 평가함 으로써 고객에게 보다 나은 서비스 ... )Global Entertainment Leading Group게임을 중심으로 하는 다양한 디지털 엔터테인먼트 제품을 개발, 공급, 지원하여 삶을 풍요롭게 한다.고객감동, 투명경영, 기회 ... 우수한 콘텐츠 확보 능력7. 내부역량분석 (11) 사업전략글로벌 엔터테인먼트 퍼블리셔 역량 강화CreativeServiceDevelopmentMarketingDistribution
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    (Lineage II: The Chaotic Chronicle™)리니지II는 기존 리니지의 장점과 세계관을 수용하여 개발한 엔씨소프트의 새로운 3D 온라인게임으로 최고 수준의 3D ... 길을 끌어올려 수익을 내겠다는 기존 포탈업체들의 전형적인 광고 전략을 탈피, `리니지`는 게임 중간에 광고를 채택하지 않았다.② 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직처음 ... Ⅰ. 서 론1. NC SOFTⅡ. 본 론NC SOFT 게임소개2. NC SOFT 전략3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 경쟁자 분석5. NC SOFT 해외 진출6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 ... -2 성공전략2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인2-1 실패 사례2-1-1 삿포르의 매니지 먼트 워크2-1-2 소프트하우스 그라휘카2-1-3 메이타쿠 시스템즈2-1-4 컴퓨터 ... 업계의 소도2-1-5 오키나마에 있는 K2-1-6 나가사키의 가겐세이끼2-2 실패원인Ⅲ.결론1. 벤처 창업의 활성화 방안2. 검토 및 고찰Ⅰ.서론1.연구배경창업 경영론이라는 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    경영자회사개요 – Corporate Identification컨셉트 게임의 즐거움과 가능성을 표현 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 발전하려는 역동성을 표현 심볼은 영문 알파벳 N ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 매출액 규모 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    나 디즈니와 같은 브랜드 자산 가치를 갖고 있다. 이러한 브랜드 이미지를 활용한 기업 전략은 미디어 콘텐츠의 개발과 유통을 통해서 시너지 효과를 갖게 된다. 다시 말해서, 글로벌 ... Bank 증권의 최근 보고서에 따르면, 바이어컴이 행하는 경영전략의 기본적인 이점은 ⅰ) 강력하고 경험있는 리더쉽이 있다는 점, ⅱ) 최근 주당 수익률이 증가하고 있으며, ⅲ) 안정된다. ... 산업의 현황과 문제점1. 현황2. 문제점Ⅶ. 문화산업 성공 사례1. 바이어컴(Viacom)1) 사업전략2) 성공요인2. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인3. 비벤디 유니버설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로의 게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D ... 의 게임 개발업체들을 발굴, 투자와 육성 자체게임을 개발 마케팅 능력, 효율적인 유통망 구축 등에 핵심역량을 보유5한빛 소프트 차별화 전략 글로벌화 에듀테인트먼트 사업 IT 솔루션 ... 경영학과 3학년 조기현, 조영남 홍명선, 권희정 김태경NC Soft내부자원 및 역량목 차IIIIIIIVV1. 국내게임시장2. NC soft 회사소개3. 경쟁사 분석4. NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    소프트의 가격전략을 살펴보기 위해, 엔씨소프트의 라니지 와 그 경쟁 회사인 이소프넷의 드래곤 라자 와 비교해보겠다.- 엔씨소프트 리니지 -{구분개인정액타임쿠폰개인종량종류30일90일3 ... 유통 확장 정책으로 볼 수 있다. 짧은 시간제를 만듦으로서, 게이머들이 처음 리니지를 시작할 때, 부담을 줄이게 하기 위한 전략으로 풀이된다. 그렇다고 해서 리니지의 요금이 결코 ... 도 진출할 계획이다. 또한 리니지 외에도 타뷸라 라사, 리니지II 등 리니지의 뒤를 이을 수 있는 세계적인 작품을 내놓기위해 울티마온라인을 개발한 리차드 게리엇을 영입하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • 온라인 커뮤니티의 성공과 실패사례
    FNDaum Global 라이코스(미국) 타온(일본) 중국Daum의 주요 서비스성공사례 1 - DAUMDAUM의 성공요인현지화 전략한국에서 최초로 포털서비스 개념인식 시킴한국인의 정서 ... 에 맞춤전략적 제휴최고경영자의 능력선점효과최초메일링 서비스 보급 , 무료 이메일성공사례 1 – DAUM다음의 현재 상황 분석(SWOT)가입자 수 1위 중․장년층의 높은 충성도 전문 ... ) : 리니지 ▶ 선물형 아이템(클럽) : 싸이월드▶ 자체 커뮤니티 : 자체적 도매인을 가지고 운영 ▶ 소속 커뮤니티 : 기업이 제공하는 공간에서 운영▶ 휴먼포털 커뮤니티 : 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [경영]거원시스템 기업분석PPT
    기 업 분 석㈜ 거 원 시 스 템주 제 : 시장의 글로벌화에 따른 ㈜거원의 경쟁 우위 요소 분석 및 향후 전략 제시목 차Ⅱ. 거원 외부 환경 분석사업 분야 별 ... 생산깨끗한 경영, 성장하는 산업에 대한 정확한 고찰고유 브랜드 I Audio의 육성사업 마인드CEO의 글로벌 비전거원시스템 매일경제 글로벌CEO 수상2002.07.04CEO ... Opportunity Threat 경 쟁 환 경 분 석Ⅳ. 앞으로의 거원1. 향후 전략Ⅲ. 거원 경쟁 우위 분석1. Oviatt Mcdougall 기준으로 측정 2. 평가 점수 부여Ⅰ. 거 원 소
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    공 중국 최초의 커뮤니티게임을 상용화 하여 현재 중국 최대의 커뮤니티 게임 사이트은 9.com을운영하고 있습니다.대 만웹젠 타이완은 Webzen의 글로벌 전략의 일환으로 세운 대만 ... 기업과 경영 Report{{{NC SoftVSWebzen{{{제 출 일 :04.00.00 ( )분 반 :담당교수 :교수님{목 차< Webzen & NC soft >.기업개요.임 ... 송길섭76.02.14의정부공고미리내소프트팬택미디어개발담당782,829--상근이사등기임원김원선59.03.27서울대학교경영학학사삼성물산재무담당76,200--비상근이 사등기임원김문규56
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    5. Ncsoft의 향후 전략5-1. Industry Leadership 유지 5-2. 제품군 다양화 5-3. 궁극적 목표참고 자료경영진 소개 요약 대차대조표 요약 재무제표 ... (E)국내위주의 서비스 → Global 서비스 증가1. 회사 개요회사 개요 매출 추이1-6. 부문별 매출액Lineage2. 온라인 게임산업 개요2-1. 게임 산업의 환경2. 온라인 ... 의 향후 전략Lineage Part Ⅱ 주제 – “정복” Leadership 강화 - Tournament, Mobile 질적인 개선 - Quest, Skill - 개선된 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions ... 과는 다른 ‘바람의 나라’와 ‘리니지’가 시장에 등장했기 때문이다. 온라인 게임이면서도 기존과 달리 그래픽 중심의 게임 시스템을 구축하여 게이머들의 흥미를 끌었다.이후 대기업이나 통신 ... 은 신생 게임사들의 등장으로 끊임없는 온라인 게임 시장의 무한경쟁이 시작되었다.그라비티 소개그라비티 - 즐거움을 제공하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업㈜그라비티(이하 ‘그라비티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 엔씨의경영과회사소개
    ’2001 '산업포장' 수상■2002∼2002. 1 美 SOE와「에버퀘스트」에 대한 전략적 제휴 체결2002. 1 「리니지」 미국 맥월드엑스포 '최고의 제품상‘ 수상2002. 2 ... 네트워크한국:엔씨소프트 (ceo 김택진)2003년 서비스 현황리니지 : 1998년 9월 상용서비스 개시 www.lineage.co.kr에버퀘스트 : 2003년 4월 상용서비스 개시 ... 리니지 : 2001년 7월 상용서비스 개시 www.lineage.com.hk/lineage리니지 II : 2003년 4/4 분기 베타서비스 예정샤이닝로어 : 2004년 1/4 분기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    았고 그렇게 두 달이 지나갔다. 그리고 많은 고민을 하지 않고 레포트 과제를 위한 도서로 김위찬, 르네 마보안 교수(프랑스 인시아드 경영대학원)의 첫 단행본 "블루오션 전략"을 선택 ... 하게 되었다. 저자 김위찬,르네 마보안 교수는 프랑스 인시아드(INSEAD) 경영대학원에 재직 중인 세계적인 석학들이다. 두 사람은 국제 경영학계에서 하버드대의 마이클 포터(경쟁전략 ... 경영구루 50명을 소개하면서 김 교수와 마보안 교수를 공동 1위로 선정했다. 이들은 다보스포럼에서 펠로(fellow)를 맡아 세계 지도자들을 상대로 블루오션전략을 전파해왔으며 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~){Index0. Prologue1. 엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO1-3. 엔씨 ... 해 나가고 있다.위 기사는 2000년 당시 리니지의 폭발적인 인기를 반영하는 기사이다.3-2. 성장기의 온라인 게임 시장에서의 엔씨의 전략위 시기는 온라인 게임시장이 도입기를 지나 성장 ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    블루오션에 관한 보고최근 블루오션 전략이 불안한 경쟁 상황을 탈출하기 위한 새로운 패러다임으로 경영자들에게 어필하고 있다. 그러나 과거에도 이러한 경영자의 니즈를 충족시키기 위한 ... 경영 혁신 기법과 경영 전략 이론들은 존재했다. 불안한 경쟁 상황을 벗어나기 위한 새로운 경영 혁신 기법의 도입은 과연 일등 기업으로의 도약을 약속 하는가? 일등 기업의 달성 ... 을 위한 필요조건과 충분조건이라는 새로운 시각에서 과거의 경영 혁신 기법을 되짚어 보고, 최근 화두가 되고 있는 블루 오션 전략의 본질과 가능성을 점검해 본다.과거에도 이러한 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    -인재 중심 경영산업 구조경쟁자 및 전략군내부 분석엔씨소프트 온라인 게임 산업엔씨소프트의 성공요인게임 개발장기적전망우수인력확보과감한 투자엔씨 소프트의 성공요인과 산업 전망ㅡ 엔씨 ... 만의 서비스를 이용할 수 있는, 글로벌 디지털 엔터테인먼트 회사NC SOFT 소개산업 구조 분석MS, 소니, 인터넷포탈업체잠재적 진입자PC방(지역총판) 개인 사용자 해외 합작회사구매 ... .916탈시장내의경쟁NHN장점단점뛰어난 고객충성도 재무적인 안정성보드게임에 국한된 수익구조 NHN의 캐주얼 게임과 MMORPG의 불확실성시장내의경쟁전략 집단도NC 소프트블리자드NHN넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • (주)한빛소프트 재무분석
    등으로 사업영역을 확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 발돋움하고자 하였다.2004년에 온라인게임시장의 확대에 따라 ... -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업 ... 년은 한빛소프트가 글로벌 퍼블리셔로의 입지를 강화한 한 해로, 2004년 3월 태국 방콕에서 아시아지역 파트너 서밋(AISA PARTNER SUMMIT)을 개최하면서 차년도 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國 ... , 글로벌 링크- Ourgame (聯衆世界)와 EA- 울티마온라인등이 온라인 게임의 붐 조성.◈ 초기 온라인 게임 시장: 무협 RPG 인기, 각국 게임 유입으로 선호도 다양 ... 진출, 리니지리니지2◦ 길드워 등,.3. 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ‘MU’라는 제품 하나로 ... ’의 주식은 6만7900원으로 마감되었다.이런 현상은 어떻게 해석되어져야 하는 것인가? 거품이 사라지고 기업의 진정한 가치가 반영된 결과인가? 여러 전략을 실행하고 있음에도 불구 ... 하고 현재의 기업가치라고 할 수 있는 주가가 계속해서 하락세를 이어가고 있는 이유는 무엇일까? 물론 현재 ‘웹젠’은 경영권 분쟁에 휘말려 있다. ‘웹젠’의 전 대표(이수영)가 코스닥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
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2025년 11월 05일 수요일
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