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"디지털콘텐츠 불법복제" 검색결과 221-240 / 1,142건

  • 디지털 지적재산권 보호 법규 강화에 대한 찬성측 입론
    성 때문에 이용자들은 쉽게 자신들이 원하는 컨텐츠로 접근할 수 있습니다. 그러나 활용의 편리성이 불법 활용 및 복제로 인한 사회적인 피해로 나타나고 있습니다.아날로그 복제에 반해 디지털 ... 복제는 이용자가 컨텐츠를 열람하기 위해 활용하는 컴퓨터에서 손쉽게 원본과 동일한 형태로 복사가 가능하고 비용이 거의 들지 않습니다. 또한 디지털 컨텐츠는 인터넷을 통하여 순식간 ... 에 세계 어느 곳이나 무제한적으로 복제, 전송될 수 있는 특성을 지니기 때문에 불법 활용 및 복제를 통한 피해가 증가하고 있는 실정입니다. 그러므로 침해당하기 쉬운 디지털 지적재산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 학교 교육과 소프트웨어 무단복제
    라고해서 소프트웨어 불법복제 행위를 허용할 수는 없다. 소프트웨어와 디지털 컨텐츠의 특수성을 교육하고 저작권 침해의 문제가 단순히 저작권자만을 보호하기 위함이 아니라 현대 지식정보 ... 학교 교육과 소프트웨어 무단 복제요즘 어른아이 할 것 없이 인터넷을 통해 무엇이든 쉽게 다운받을 수 있다. 하지만 이 ‘쉽게 다운받을 수 있다’는 것은 그만큼 불법복제가 쉽 ... 다는 말을 뜻하기도 한다. 특히 아이들은 불법복제를 행할 위험이 많다. 불법복제의 부당함을 배우지만, 실제로는 주위사람들이 정품보다는 복제품을 사기 때문에 그것에 영향을 받아 죄의식
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.18
  • (e-비즈니스 공통) 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
    )로 진화할 조짐이 있으며, 반면에 상당수가 불법복제에서 자유롭지 못하는 등 유통에 대한 문제도 여전히 논란되고 있다.- TIME지(紙)는 1인 미디어에 의한 디지털 콘텐츠 시장의 대 ... 이 가능해진다.① UCC(User Created Contents)UCC는 아마추어리즘을 넘어 보다 전문적인 콘텐츠인 PCC(Professional Creative Contents ... 할 수 있는 분류 기준(1) 물리공간과 전자공간① IPTV② Web 2.0③ USN(Ubiquitous Sensor Network)④ DMB(Digital Multimedia
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    음원 유출음악시장이 음반중심에서 디지털 음원 위주로 옮겨지면서 불법 복제가 급증했기 때문에 인터넷을 통해 음원을 다운로드 할 수 있게 됨으로써 음반 판매량이 많이 줄어들고, 더욱 ... 심각하진 않으나, 디지털음원의 발달함에 따라 항상따라다니는 불법적인 복제는 위험요소이다.3)국내 타기획사의 해외진출SM 뿐만 아니라 국내 타기획사에 해외진출이 용이해지고 있 ... 였다. 중국 시장은 규모가 크지만 불법적인 음반 복제 등의 이유로 수익성이 떨어지기 때문에 성공을 거두지 못하였다. 하지만 일본의 경우에는 불법적인 음반복제가 거의 없고 수준 높
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 카피라이트, 카피레프트 의미, 유래, 각각의 주장과 근거, 나의 의견 ( copyright and copyleft )
    합니다. 보다 중요한 사실은 과거에는 화폐자본이 부를 생산하는 원동력이었다면, 현재는 지식이 부를 생산하는 근간이 되고 있다는 점입니다. 그런데 인터넷은 정보의 무한복제(디지털 ... 란 누구에게나 이용과 복제, 배포가 자유롭고, 특히 소스 코드에 대한 접근을 통하여 수정과 재배포가 자유로운 소프트웨어를 말한다. 여기서 사용하는 자유라는 말은 금전적인 측면 ... 사용자들에게 이러한 자유를 실질적으로 보장할 수 있는 법적 기준으로 삼았다. GPL의 핵심은 프로그램을 소스 코드의 형태로, 이에 대한 이용과 복제, 수정, 배포의 자유뿐만 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.24
  • 디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 중요성, 디지털저작권의 개별성, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회), 디지털저작권의 침해 사례, 내실화 과제 분석
    . 디지털저작권 관리솔루션1) 디지털저작권 관리솔루션이 불법복제 감소에 미치는 영향2) 불법복제 감소에 부정적인 이유3) 디지털저작권관리 솔루션 기술의 문제점Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ ... 다양한 정보형태의 통합적 처리, 정보이용의 상호작용성 혹은 쌍방향성 등의 측면에서 기존의 전통적인 미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠디지털화(digitizing ... 권의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털저작권의 개념Ⅲ. 디지털저작권의 중요성Ⅳ. 디지털저작권의 개별성Ⅴ. 디지털저작권의 법률1. 우리의 현행법 개관2. 사적 사용을 위한 복제
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 중요성, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 보호, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 외국사례, 음악저작권(MP3저작권)의 제고 방안
    도모- 저작물, 디지털콘텐츠불법복제방지를 위한 기술의 보호를 통한 실질적 권리보호 도모4. 저작물 등의 공정이용 도모- 교육, 연구, 학술 목적의 이용 등 각종 공익 목적 ... 에 전체를 기획하고 책임을 가진 자에게 영상저작물 복제?배포?공개상영?방송?전송 그 밖의 방법으로 이용할 권리 50년간 부여- 데이터베이스제작자(디지털콘텐츠사업자)3. 실질적 권리보호 ... 다위한 기술 등의 부대적인 기술들이 필요하다. 이중에서 암복호화 기술은 멀티미디어 컨텐츠의 유통에 있어서 불법유통이나 불법복제를 방지하기 위한 핵심 기술로서, 컨텐츠를 특정한 암호
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 국내 출판산업의 성장 가능성
    는 2008년까지 ‘문화산업통계’와 ‘디지털콘텐츠산업통계’로 구분하여 조사가 진행되었다. 이는 2008년 정부조직개편으로 콘텐츠산업 진흥정책이 일원화되며 ‘디지털 콘텐츠산업통계 ... 적인있다. 불법복제와 이동통신사에서 제공하는 저가의 전자책으로 인해 수익성이 정체된 시기도 있지만 신문, 잡지 등이 경제성장으로 인해 지속적인 성장세를 나타내고 있다. 또한 지식정보 ... 되는나 종이책에 비해 전자책으로 콘텐츠를 보기 위해서는 디지털 기기에 대한 학습이 필요하다. 또한 국내 유통업체마다 각각 전용 단말기를 사용하고 있고, 서로 다른 DRM을 씌
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    음. 휴대폰 하나 만으로도 대량의 만화를 볼 수 있음.2) 단점 (문제점)- 개인 홈페이지나 신문, 혹은 기타 웹툰 포털사이트가 무료로 독자들에게 배포되어짐. 디지털의 무한 불법복제로 인한 피해. 부가사업으로의 전환이 이루어지지 않을 때에는 아무런 산업적 이득이 없다는 점. ... 의 개념과 구조분석, 웹툰의 만화적 구조와 산업적 특징을 통하여 콘텐츠산업으로서의 미래와 가능성을 타진하고, 이러한 분석을 토대로 디지털 만화의 현황과 전망 그리고 웹툰의 구조적인 ... 또한 인터넷 안에서 이루어지게 됨. 디지털 기술이 시간과 공간의 제약성에서 벗어나 생산성과 효율성의 증가, 무한복제의 가능성 등을 이룸. 초창기 온라인 만화에서는 스캔만화를 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 저작권법과 디지털컨텐츠 불법공유연구
    가지 방식이 불법이라는 것이다.디지털 컨텐츠물을 합법적으로 구입한 이는 저작권법의 사적복제허용조항에 따라 제한된 영역 내에서 복제, 전송이 가능한 사실은 이미 위에서 언급 ... 2007년도 2학기 법사회학 소논문저작권법과 디지털컨텐츠 불법공유 연구Ⅰ 연구배경과 목적인류의 주요 물질생산방식이 농업에서 산업으로 변화된 지 약 200년의 시간이 흘렀다. 수공 ... 했듯이 컨텐츠상품은 물질상품과 달리 디지털 데이터로써 존재하기 때문에 순식간에 복제가 가능하다. 이는 물질상품처럼 상품을 복제해내는데 막대한 원료, 기계, 노동력도 필요치 않는다. 즉
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.01
  • 비디오 워터마킹
    – 워터마크가 삽입된 콘텐츠를 네트워크를 통해 배포한다 . * 불법 복제 – 악의적인 목적을 가진 사용자가 불법복제하여 사용하는 경우가 발생한다 . * 소유권 증명 – 콘텐츠에 삽입 ... 차 참고문헌 비디오 워터마크 삽입 / 검출 과정디지털 워터마킹 정의 이미지 , 오디오 , 동영상 등과 같은 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해 일정한 암호나 특정 코드 등 ... 의 정보를 숨겨 놓아 데이터제작자의 권익을 보호하는 기술디지털 워터마킹 정의 저작권 보호절차 * 워터마크 삽입 – 디지털 콘텐츠에 제작자만 아는 마크를 삽입한다 . * 콘텐츠 배포
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    이 취약하다보니 좋은 콘텐츠가 나와도 고부가가치를 얻지 못하고 있다. 또한 디지털 혁명을 통한 인터넷 발달이 좋은 점도 있지만 불법적인 공유 및 복제가 확산되어 문화콘텐츠 산업 ... Ⅰ. 문화컨텐츠란?우리는 1990년대 중반 이후 급속도 발전한 디지털 기술로 인해 일상생활의 모든 것들이 디지털화된 시대를 살게 되었다. 디지털은 기존의 문화와 관습, 가치 등 ... 의 개발자들이 얻고 있다. 2002년 한국문화콘텐츠진흥원이 출범하면서 ‘문화컨텐츠’라는 용어가 우리나라에 처음 사용되고 관심을 보였으나 급격히 시들해져갔다.문화콘텐츠 산업을 군수산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 국제브랜드관리 C형) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오.
    의 비중이 커졌다. 신한류는 SNS 등 디지털 미디어 환경과 밀접한 연관을 맺고 있다. 신한류가 만들어 낸 콘텐츠는 인터넷과 스마트폰의 보급, SNS의 성장 등 급변하는 디지털 ... 을 살펴보면 베트남은 대중음악시장이 미미하고 정품보다는 불법 복제품이 90% 이상을 차지하고 있어 K-POP 관련 기업들은 현지시장 진출에 특별한 노력을 기울이지 않고 있다.5 ... 되던 유럽과 중남미, 중동까지도 확대되고 있다. K-Pop이 주도하는 신한류는 콘텐츠가 다양해졌다는 것이 주요한 특징 중 하나다. 음악을 비롯해 게임 장르 등 방송 외 다양한 콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Opportunity불법복제 소프트웨어Threat다양한 연령층의 고객 확보Strength3. Nintendo SWOT..PAGE:141) Strength인지도 높은 타이틀 다량 보유낮 ... ..PAGE:1의 발전과 성공디지털시대의 마케팅..PAGE:2Nintendo DS와 PSPNintendo 4P MixNintendo SWOTNintendo STP인터뷰 & 결론목 ... 은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황3. Nintendo SWOT..PAGE:15서드파티의 저퀄리티 게임으로 일부 게임 타이틀에 의존
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 쏘니 마케팅 전략
    & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK ... 는 충분히 있다고 할 수 있다. 더구나 세계최고 수준의 인터넷 인프라는 앞으로의 게임들이 추구하고 있는 네트워크 분야를 반영할 수 있는 매력적인 면이다.② 불법복제 만연 (용산 및 ... 해주는 형식으로 형성되었다. 즉 시작부터 불법복제 형태로 형성된 것이다. 물론 당시는 정품의 개념이 없었다. 그러나 이 때부터 소프트웨어는 구입하는 것보다 복사해서 쓰는 것
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • [현대사회와 리더십] 디지털창조사회 리더십
    비용을 지불해야 하는데 일명 “다운로드” 하는 경우가 흔하다. 이런 다운로드는 컨텐츠를 개발하는 입장에서 반갑지 않는 일이다. 디지털데일리의 “불법콘텐츠 만연의 시대, 저작 ... 출간 하자마자 곧바로 불법복제 돼 웹하드나 P2P 사이트에서 10~20원에 판매되고 있는 실정”이라고 설명했다.』 이처럼 불법복제에 대한 법적처벌은 미미하기만 하고 개발된 컨텐츠 ... 처분하는 법조항을 마련한다면 많은 사람들의 인식이 전환되고 문제를 해결할 수 있지 않을까 생각된다. 정부가 불법 다운로드를 줄이고 컨텐츠 개발자에 대해 대우해주고 컨텐츠를 보호해준다면 디지털창조사회에서 정부가 바람직한 리더십을 발휘했다고 충분히 할 수 있을 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 온라인 음원시장의 현황과 문제점
    . 온라인음원미디어시장의 현황현재의 음원시장은 불법음원유출이 만연한 현실 속에서 큰 불황을 겪고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 국내 음원시장은 해가 갈수록 빠르게 규모 ... 스스로에게 돌아오게 될 것이다.셋째, 좋은 음질과 고화질의 앨범 자켓 때문이다. 인터넷에서 불법 복제되어 돌아다니는 파일은 그 음질과 형식이 고르지 못하고 다양하다. 게다가 고해상 ... 은 역시 음원의 불법 복제와 다운로드이다. 국내 P2P사이트들만 들어가도 손쉽게 불법음원을 구할 수 있다. 게다가 uTorrent와 같은 프로그램은 P2P사이트에 가입할 필요도 없이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.20 | 수정일 2015.10.12
  • [도서관 지식경영]도서관 지식경영의 개념, 도서관 지식경영의 성격, 도서관 지식경영의 의의, 도서관 지식경영의 지식정보자원관리, 도서관 지식경영의 통합모델,도서관 지식경영의 기술
    관리법, 온라인디지털콘텐츠산업발전법 등에 법률적 보호를 받는다.실제로 이들 법률들은 시행과정에 복제권, 전송권 등의 세부절차에 따라 여러 가지 장애요인이 나타나고 있다. 이것을 제도 ... 적으로 뒷받침할 수 있는 방안으로 디지털콘텐츠를 집중 관리할 수 있는 ‘集中管理制度’가 필요하다.또한 Peter Wayner가 그의 논저 디지털저작권보호(Digital ... Copyright Protection)에서 “디지털화된 자료를 불법적인 복제로부터 절대적으로 통제할 수 있는 방법은 없다”하였듯이 법적인 보호는 사후적인 구제수단으로서 작용한다는 점
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • SM 엔터테인먼트의 전략 및 기업분석
    Group”아시아를 대표하는 CT회사로의 발전Internet과 Mobile시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider글로벌 기업으로서의 성장경영 비전 ... 판매량 감소컨텐츠 한정전근대적 시스템세계 시장의 높은 매력도친근감시너지 효과연예산업 글로벌화의 필요성연예시장의 개방대중문화 콘텐츠의 위력소셜 미디어의 발달..PAGE:15SM ... 문화 서비스의 저 소비 우려경쟁 기획사와의 글로벌 경쟁음반 불법복제로 인한 저작권 피해해외SWOT..PAGE:38세계 시장 점유율세계 엔터테인먼트회사 점유율2010년1. 유니버셜
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.28
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    게임은 불법복제율이 97%에 달함.* / 2649.0%22.3%28.7%# 한국 저작권 위원회 - 법과 제도 정비, 합법적 컨텐츠 이용 장려의 동영상 제작. - 저작권 보호기술 ... 대안# 어플리케이션 저작권 보호와 이용의 상생이 요구되고 있는 시점. - 지나친 보호는 디지털 환경 변화에 역행. - 차세대 성장동력인 스마트 컨텐츠 산업을 저해할 수도. ... 적 가능성. - 소비자가 합법적으로 구매한 기기를 변경할 수 있는 권리.# 블랙마켓의 현실 - 애플은 2010년 1월 불법복제 앱으로 4억 5천만달러의 손실 - 안드로이드 모바일
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
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2025년 10월 09일 목요일
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