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"놀이가입행동" 검색결과 221-240 / 1,588건

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    실버여가산업론_여가활용은 세대별 또는 연령별, 시기별 각자의 주어진 상황에 따라 다를 수 있습니다. 이에 자신만의 여가계획을 세워보고 여가활용에 대해 작성하여 주세요.
    프로그램 개발·보급, 노인회원 가입 장려, 노인여가활동 지원, 신체 강화 등을 통해 노인의 안전한 노령화를 도모하고 있다. 다만 주변 환경조건이 아직 성숙되지 않은 데다 지자체 ... 들에게 여가 활동은 사치스러운 행동이나 바쁘지 않은 사람으로 보일 수 있다. 다만 선진국이 개인의 여가활동을 적극적으로 장려하듯 여가활동은 인간에게 새로운 활력을 주고 무엇이든 열심히 할 ... 한 가치로 주목받고 있다. 이와 관련해 심리학자들에 따르면 여가와 놀이는 인간의 성장, 인간관계 확대, 흥미와 집중력 증가, 탐구력과 판단력 향상, 성인 역할 학습에 도움이 된다고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    교육공무직 돌봄전담사 면접질문 50개 적중 리스트
    을 구입할때는 제공업체의 관련보험(음식물배상책임보험 등)에 가입여부를 확인합니다. 납품업체 선정과 계약은 학운위 심의를 거치며, 관계법령에 따라 계약업무를 추진합니다. (금액에 따라 ... 이송시 반드시 동승합니다.더 나아가 학교 폭력 예방을 위해서는 학생의 신체적, 언어적, 행동적 모습에서 평소와 다른 특이 징후가 없는지 관심을 기울이며 관찰합니다. 특이 중후가 발견 ... 였고, 한 교실에서 있지 않도록 물리적으로 분리한 경험이 있습니다.문제행동 아이 / 난폭한 행동 어떻게 지도할 것인지 지도방법에 대해 말해 보시오.=> 네. 답변 드리겠습니다. 문제행동
    자기소개서 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.31
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    특수교육실무사 합격 자기소개서와 면접자료
    를 챙기던 기억이 있습니다. 다른 친구들이 늦잠을 자거나 빠뜨린 부분이 있어도 저는 혼자라도 끝까지 정리하며 책임을 다하려 했습니다. 작은 행동이었지만 담임선생님께서 성실하다고 칭찬 ... 었습니다.고등학교에 올라가서는 학교 내 봉사 동아리에 가입해 지속적으로 활동했습니다. 그 과정에서 장애 학생과 함께하는 프로그램에 참여한 적이 있습니다. 처음에는 어색하고 어떻게 ... 는 것이 아니라 실제 생활 속에서 실천하려 노력합니다. 작은 일에도 성실히 임하는 태도, 정직하게 행동하는 습관, 상대방을 배려하는 마음, 맡은 일을 끝까지 책임지는 자세는 제
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.04
  • 청소년기 학교폭력 관련 드라마, 다큐멘터리 등 방송을 시청 후 미디어 속에서 학교폭력 문제의 원인 및 문제점, 대안을 기술한 후 자신의 느낌을 적어보시오.
    를 수반하는 행위를 말한다. 학교폭력은 놀이터, 학원, 공원, 친구 집 등을 모두 포함하는데 학교 내에서 일어난 사건만을 이야기 하는 것이 아니라 외부에서 일어난 사건도 포함 ... 을 부르며 놀리는 행위, 나쁜 소문을 퍼뜨리는 행위, 특정 행동을 사진이나 동영상으로 찍어 본인에게 수치심을 주는 행위, 본인이 싫어하는 사진이나 동영상을 퍼뜨리는 행위, 부당한 일 ... 의 지배를 받도록 하는 행위, 일진에게 충성을 증명할 것을 강요하는 행위. 일진임을 내세워 부당한 요구를 지속적으로 하는 행위, 교내 폭력서클에 가입할 것을 강요하는 행위, 정기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.28
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    는 청소년기 학생들의 행동과 생활 방식을 바람직한 방향으로 이끌어 주는 것은 매우 중요하고 필수적인 과제이며, 실제로 청소년은 오늘날의 어른들을 대신하여 미래를 이끌어 갈 주인공이 ... 다. 그러나 주머니 사정이 좋지 않은 청소년들이 적은 금액으로 각종 게임과 노래 등을 친구들과 즐길 수 있는 놀이거리가 그들의 주된 여가가 된 것은 부인할 수 없는 사실이다.하지 ... 에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. 자려고 누워도 게임 장면만 생각났다. 누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
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    사례관리론(중간)_송파 세 모녀 사건 사례를 정리하고, 이 사례를 생태체계이론, 임파워먼트 모델, 사회지지망 이론에 기반하여 비교 분석하시오. (1)
    모녀 사례를 비교 분석해본다.Ⅰ. 서론우리나라는 OECD에 가입한 이후 선진국으로의 위상을 갖고 있지만 우리 사회 내에 아직도 복지 사각지대가 적지 않게 있는데 그러한 현실 ... 모 씨가 인근 놀이공원 식당에서 일하며 생계를 이어가고 있다가 식당에서 넘어져 다치는 바람에 일을 그만두게 되어 생계가 어려워졌다. 큰딸은 당뇨로 지병을 앓고 있었는데 병원비가 없 ... 이나 느낌, 행동에 영향을 미칠 수 있는 능력을 키우는 것이다. 즉, 자기 삶과 환경을 스스로 조정하고 통제할 수 있도록 힘을 키워 나가 개인, 집단, 지역사회가 본인의 상황
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    SNS상의 디지털 판옵티콘 작용
    과 같은 SNS 기업들이 우리가 SNS에서 하는 행동들을 감시하고 제재할 수 있다. 이 같은 사실 또한 우리가 인지하고 있기에 나쁜 짓이나 규율에 어긋나는 행동을 자제하게 된다.이 ... 았다. 하지만 SNS에서의 디지털 판옵티콘은 앞에서 말했듯이 수감자 자신이 자의적으로 SNS에 가입하여 스스로 수감자가 되었고, 자발적으로 스스로를 남에게 노출시키는 양상을 보인다. 이 ... 다. 내가 쓴 글의 맞춤법이 잘 맞는지, 말투가 어떤지, 이 글을 읽는 사람들이 불쾌하지 않을지 생각하고 검토한 후에 게시를 한다. 이와 같은 행동들은 거의 디지털 리터러시와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16
  • 고객행동, 소비자행동 발표자료
    고객 ( 소비자 ) 행동 1. 고객의 정의 2. 고객의 범주 3. 고객의 행동 4. 고객의 성격유형 (MBTI)1. 고객 (Customer) 의 정의 고객 의 정의 사전적 의미 ... 을 : 공유된 관습은 계승되고 점진적으로 변화 - 만족성 : 학습된 욕구 뿐만 아닌 기본적 ( 생리적 ) 인 측면도 만족시킴3. 고객 행동 고객 의 정의 고객 행동 사회적 요인 준거 ... 집단 : 한 개인에게 직∙간접적으로 영향을 미쳐 행동의 지침을 제공하는 집단 의견 선도자 로서의 역할을 함 . (1 차집단 : 가족 , 친구 , 이웃 등 2 차집단 : 종교집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2022.05.29
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    소비자 심리와 행동소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기차 례1.서론2.본론(1) 맞춤형 AI의 진화(2) 디지털 사회에서의 금융- 핀테크(3) 메타버스 ... 의 심리와 행동패턴은 기존의 방식에 변화를 줄 것입니다. 이러한 환경적 상황에서 소비자의 행동 기저에 깔린 감추어진 동기와 가치, 성격, 라이프스타일을 이해하고 어떻게 기업은 소비자 ... 부터 5월 31일까지 2달의 기간에 혼자 사는 독거노인이 AI 기능이 탑재된 스피커를 이용하여 “AI 돌봄 서비스”를 제공하여 소비자의 심리와 행동 분석하였습니다. 이번 조사는 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매안심돌봄터 실습과제, 치매노인관리사업 제도 및 법에 관한 PPT
    창출( 건보가입자 + 의료급여 수급권자 ) 수급자 등급판정위원회에서 장기요양인정을 받은 자 (1~3 등급 인정자 ) 신청 대상 및 수급자 범위치매노인관리사업 제도 및 법 2. 노인 ... 운분적으로 타인의 도움이 필요한 상태 - 먹고 , 입고 , 씻는 등의 일상생활의 기본적인 행동에 다른사람의 도움을 부분적으로 받아야 가능치매노인관리사업 제도 및 법 2. 노인장기 ... 을 준다 . 취미 활동프로그램 : 종이접기 , 서예 , 전통놀이 등의 다양한 취미활동 기회를 통해 즐거움과 성취감을 갖도록 하고 , 단체 활동에 따른 소속감을 준다 . 치료 프로그램
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 소비자심리학-배움사이버 경영학 과제
    시킬 수 있는 기업은 없다고 볼 수 있을 정도로 소비자는 개인적 특성변수인 인구 통계적변수와 지리적 변수, 심리분석적 변수와 행동분석적 변수에를 가지고 있다. 따라서 고객의 개인 ... 를 선택했다. 복잡한 유용함보다는 카카오뱅크 어플리케이션을 하나의 놀이터이자 플랫폼으로 삼고 금융거래를 쉽고 재미있게 즐기기 때문이다. 20대의 2명 중 1명은 카뱅의 고객이 ... 었다.3) 카카오뱅크는 빅데이터를 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공한다. 기존 은행은 고객이 점포를 직접 방문하여 은행직원으로부터 금융상품을 추천 받고 가입하던 방식과는 다르게 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.18
  • 내가 거주하거나 일하는 공간에서 장애인을 포함한 다양한 사람이 접근 가능한 시설이나 공간 등이 있는지 찾아보고 서술하시오.
    있도록 회원 가입·도서 대출·반납 절차를 쉽게 변경하고 이용 방법 설명 또한 쉽게 해주는 절차를 도입한다. 또한 책을 읽거나 컴퓨터로 정보를 습득하는 것이 좋은 이유를 느린 학습 ... 자들에게 설명해주고 게임·놀이 등을 통해 독서 활동에 재미를 느낄 수 있도록 해주는 프로그램, 느린 학습자들의 부모가 느린 학습자들과 함께 책을 읽고 독서 교육법을 배울 수 있 ... 는 프로그램도 시행된다. 더불어 느린학습자들의 돌발 행동에 대처할 수 있도록 방음시설과 훈련을 받은 사서들, 소음을 신경쓰지 않는 비장애인들도 함께 시설을 이용할 수 있는 소통의 성격
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 자기소개서 ) 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. 외
    공지를 만들어 알렸습니다. 하지만 몇일이 지나도 가입회원이 미비하였고, 그냥 포기할까 라는 생각도 하였습니다. 하지만 하나의 동기부여가 있었기 때문에 새로운 방법을 모색하게 되 ... 십시오. (관련된 사람들의 관계 및 역할/ 혼자 하기 어렵다고 판단한 이유/ 목표 설정 과정/ 자원 활용 계획 및 행동/ 구성원들의 참여도 및 의견 차이/ 그에 대한 대응 및 협조 ... 를 이끌어 내기 위한 구체적 행동/ 목표 달성 정도 및 본인의 기여도를 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (900자)(896자)영어를 배우기 위해 해외공부 경험이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    (가족교육론) 가족교육 요구가 있는 사람 한 명을 면담하여, (1) 가족관련 정보 등을 수집하고, (2) 그의 교육요구에 부합하는 가족교육 프로그램
    를 파악하고 행동에 변화가 일어날 수 있도록 와주는 상담이라고 할 수 있다. 개인 상담은 개인의 내면을 문제로 삼고 그것을 치료하려고 하는 반면에 가족 상담은 개인의 외부 문제와 여러 ... 하고, 회사 가서는 거기서 또 최선을 다하고. 근데 집에 오면 애가입 꾹 다물고 가만히 있으니까 속 터져 죽겠어요. 부모 속을 왜 이리 썩히는지…B양: ………A씨가 이렇게 한탄 ... 하며 쉴A씨의 말투나 행동이 아이에게 얼마나 큰 부정적인 영향을 주는지 설명하면서 아이 뿐만 아니라 부모도 행동 교정이 필요하다는 것을 인지시켰다. 가족 상담이라는 것은 가족 구성원 중
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학/ 보건교육/ 흥부와놀부 책읽기/ 및 기관사전학습
    지역2도란도란 들썩들썩 책놀이 시간~♬(흥부와 놀부)과목지역2 실습담당교수실습기간2020.9.28.-2020.10.09소 속실습학생Ⅰ 사전학습- 장기요양보험(1) 노인장기요양보험 ... 가입자 및 그 피부양자, 의료급여수급권자? 대상: 만65세이상 또는 만65세미만으로 노인성질병을 가진자(노인성질병: 치매,뇌혈관성질환, 파킨슨병 등 대통령령으로 정하는 질병 ... 사, 사회복지사 등)? 조사방법: 신청인 거주지 방문조사? 조사내용: 기본적 일상생활활동(ADL), 수단적 일상생활활동(IADL), 인지기능, 행동변화, 간호처치, 재활영역 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    (AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코 ... 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체의 경우 사업한지 6개월만에 유저 3억을 돌파하여 폭발 ... 으로 구분하여 불법 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다.하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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    아동발달
    부터는 점차 훈육의 강도가 높아졌다. 예의에 어긋나는 행동을 하거나 공부를 게을리하는 등의 잘못을 저지르면 아동은 처벌을 받았다. 과거부터 이어져 온 아동에 대한 부모의 처벌은 아동학대 ... 협약을 통해서 아동을 권리의 주체로 인식하는 한편 아동기에는 기쁨, 즐거움, 평화, 놀이, 학습과 성장이 이뤄저야 한다는 것을 세계에 선포한다. 이 협약에서는 아동의 4가지 기본 ... 권리를 제시했다. 이 기본원리에는 생존권, 보호권, 발달권, 참여권이 해당한다. 한국은 1991년 유엔에 가입함으로써 아동권리협약을 준수하기 위해 사회 시스템을 정비했다. 이 협약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 체육학 ) 볼링의 경기 규칙 및 용어에 대해서 서술하시오
    볼링의 경기 규칙 및 용어에 대해서 서술하시오볼링의 경기 규칙 및 용어에 대해서 서술하시오볼링 역사볼링 용어볼링 규칙출처볼링 역사우리가 살면서 접하고 실제로 해볼 수 있는 놀이 ... 로 즐기는 놀이가 되었다. 그러다가 종교개혁가로 잘 알려진 독일의 목사 마르틴 루터가 고안한 나인핀스부터 오늘날 자유롭게 사용되는 16세기 이후부터 유행하기 시작한 텐핀 볼링까지 그 ... 게 되어지게 되었으며, 향후 국민 스포츠로 인정받는데 초석을 다지는 역할을 하였다. 볼링협회의 생성과 아시아태평양지역 회원국으로 가입 이후 볼링은 단순히 아마추어 및 오락 수준에 멈추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
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    교육심리 연습하기 문제 정리
    에 활용하는지 알아보고 싶었다. 이를 위해 교실에서 학생들을 신중히 관찰하고 학습 행동을 기록하였다. 어떤 연구방법을 활용한 것인가?=자연관찰? 현실 세계 행동을 관찰하는 것= 자연 ... 다.3장1. 다음 중 어떤 것이 가장 좋은 미시체계의 예인가?= 아이크의 부모는 그의 성적에 대해 우려를 표명한다. 부모는 학부모-교사 회홥에 참석하고 사친회에 가입해 있 ... . 마리아는 외향적이고 상냥하며 놀이를 좋아하는 아동이다. 개인과 환경 간의 상호작용이라는 개념에 따르면 다음 중 어떤 것이 마리아의 특징이라고 보는가=마리아는 다른 학생들과 상호작용
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.16
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    [밀레니얼-Z세대 트렌드 2021] 한 편의 요약본으로 쉽게 파악할 수 있는 MZ세대의 트렌드와 마케팅 포인트
    처럼 행동하는 ‘컨셉질’ 놀이, 수많은 챌린지 앱을 이용해서 자신의 하루하루를 디지털 세상에 기록하는 모습 등도 일상을 즐기기 위한 MZ세대의 노력이다.→ 마케팅 포인트 : MZ ... 은 ‘컨셉 팸’들이 자연스럽게 만들어지고 있다.기성세대가 보기엔 ‘지나친 과몰입’인 이러한 컨셉 놀이의 위력은 잊혀져 가는 콘텐츠들을 부활시키기도 한다. 그렇기에 최근엔 콘텐츠 제작자 ... . 정보습득, 상품가입, 투자 등을 모두 온라인으로 한다. 이제 은행 창구를 자주 드나드는 것을 좋아하면 ‘아재’소리 듣는 세상이 되었다. MZ세대는 거창하고 어려우며, 진입장벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
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2025년 10월 23일 목요일
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