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"게임중독교육안" 검색결과 221-240 / 3,896건

  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    으로 인하여 의존성과 금단 증상 등이 나타나 일상생활에 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태를 말한다. 사이버 중독은 통신 중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류 ... 보다 청소년들에게 도박중독 예방 프로그램과 같이 학교별로 전문가들이 적극적으로 시각적 청각적인 교구를 활용한 교육에 힘쓰고 중독상담프로그램 또한 잘 갖춰놔야한다고 생각한다. 단 한번 ... 를들어 온라인 도박 중독에 관한 재밌는 영상등을 제작하여 학생들에게 보여준다면 집중도가 더 생겨 흥미롭게 교육을 받고 자연스레 도박의 위험성 또한 뇌리에 박히지 않을까 생각된다.나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육론_부모교육에 대한 자신의 견해
    는 아이가 왜 게임 중독에 빠지게 되었는가, 그리고 게임 외에 아이가 시간을 쏟을만한 오락이 없었는가에 대한 질문을 유념하여 아이들의 교육에 대한 영역을 국가에서 가정으로 넓혀가야 ... 지해야 할 부분이다. 2011년에 일어났던 소위 ‘게임 셧다운 제도’의 논란을 보자. 이 제도는 아동·청소년들의 게임 중독을 방지하기 위해 특정 시간동안 아동과 청소년들의 게임 ... 접속을 제한하는 것이었다. 이 법령의 취지는 얼핏 보았을 때 별다른 무리 없이 시행할 수 있을 것으로 보인다. 이 문제에서는 부모 역시 자녀의 게임 중독에 대한 책임을 가진다. 부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 1강에서 손 씻기 지도 및 관련 활동의 실제에 대하여 학습하였습니다. 손 씻기 지도의 주요 내용(손 씻기의 중요성, 손 씻기 지도방법, 손 씻는 방법)을 요약하고, 손 씻기 활동의 실제에서 다룬 활동 사례를 참고하여 본인의 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동계획안을 구성하시오. 할인자료
    기 활동의 실제에서 다룬 활동 사례를 참고하여 본인의 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동계획안을 구성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 손 씻기의 의미2. 손 씻 ... 기의 중요성3. 손 씻기의 방법4. 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동계획안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어린이집 시설의 위생관리는 면역력이 약한 신생아에게 중요하며, 다양 ... 한 활동 후에는 유아에게 목욕 사용 전, 식사 후, 간식 등의 방법으로 손 씻기를 교육하고, 야외 놀이 후에는 화장실을 자주 이용합니다. 따라서 항상 청결을 유지하도록 해야 하며 화장실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.03.07
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    들이 좋은 시선으로 보는 것은 어려울 것이다.‘A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방 ... 에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. 자려고 누워도 게임 장면만 생각났다. 누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하 ... 면 할수록 오히려 게임 시간이 부족하게만 느껴졌다.’위 내용은 PC방과 게임중독된 청소년의 실제 사례를 인용해 온 것이다.이렇듯 여가를 여가에만 한정짓지 않고 생활 속에서도 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    을 위한 도구로만 이용되어서는 안되고 청소년의 수준에 맞는 적절한 눈높이 교육이 되어야 할 것이다.2) 스마트폰 중독 및 해결방안한국의 청소년은 핸드폰 중독에 빠져있다고 해도 과언 ... 문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 학에서는 청소년 문제의 해결을 위해서 청소년 문화의 육성을 주장하고 있고, 교육학과 사회학에서는 청소년 대책으로 청소년 문화가 육성되어야 한다고 본다. 청소년들은 유별난 언어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A 레포트]청소년문화-청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오.
    , 컴퓨터, 게임 등 전자 기기를 이용하는 것이 가장 높은 빈도를 보였습니다. 이는 COVID-19로 인한 외부 활동이 제한적이다 보니 내부 활동 즉, 집 안에서 가능한 활동을 여가 ... 캠프 들어와서는 스마트폰 대신 배드민턴, 탁구 등 운동에 재미를 붙였다”라고 말했습니다. 또 다른 사례로는 18살 이 군은 “게임 중독 때문에 병원을 다니며 수면제를 먹어야 겨우 ... 소년의 여가 유형을 먼저 살펴보자면 1순위 스마트폰, 게임, 컴퓨터 24%, 2순위로는 친구 만나기 17.9%, 3순위 TV 시청이 11.4%를 차지하였습니다. 24%로 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    한 어려움 Ⅲ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 기사를 검색하면 청소년 은둔, 게임 중독, 학업중단, 우울증 등 많은 연관 검색어가 등장한다. 연관 검색어를 보면 하나 같이 ... 은 이들에게 충격을 주었다. (3) 학교 밖 청소년과 게임 중독 청소년 증가 최근 학업을 중단하고 학교를 떠나는 학생도 계속해서 증가하고 있다. 문제는 이러한 청소년은 범죄 행위 ... 으로 나가서 범죄를 저지르는 청소년도 늘고 있다. 또, 인터넷과 핸드폰이 발달함에 따라 게임에 빠지는 청소년도 매년 늘고 있다. 게임중독된 청소년은 일상생활이 불가할 정도로 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+수준/정신건강론] 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독)저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    은 인터넷 및 게임에 지나치게 몰두하면서 일상생활 및 대인관계, 사회직업적인 기능에서의 문제가 유발되는 상황을 의미한다. 인터넷 중독은 특히 청소년기의 아이들에게 많이 발생 ... 이에 대한 대안을 모색해보고자 한다. 무엇보다도 청소년기의 인터넷 중독을 방지하기 위해서는 인터넷 중독 예방교육이 가장 효과적일 것이라 생각한다. 특히 앞서 언급한 것처럼 청소년 ... 은 아직 미성숙한 신체, 정서, 인지능력을 내포하고 있는 존재이기 때문에 스스로 이러한 유혹들을 통제하는 것이 어려울 것이라 생각된다. 따라서 인터넷 중독에 대한 예방교육을 사전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    (이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육3. 활동의 적합성과 개선점1) 콘텐츠 활용(이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육Ⅲ. 결론 및 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 이 가능하다.이 콘텐츠는 애니매이션 형태로 구성되어 있으며 ‘스마트쉼센터’ 홈페이지에서 ‘스마트중독 예방교육 콘텐츠’로 업로드 되어 있는 것을 참고한 활동이다. 애니매이션을 통해 ... 교육두 번째는 게임을 통한 올바른 사용방법을 익히는 교육방법이다. ‘꼬망세’홈페이지에서 참고한 활동 내용임을 먼저 밝힌다. 첫 번째 교육이 스마트폰 한정 미디어에 대한 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    아질수록 유아의 건강에는 악영향을 주게 된다.어린시기부터 너무 많이 노출된 유아들이 성장하는 과정에서 또래와의 관계에 잘 어울리지 못하며 게임, 영상물에만 빠져 중독증상을 보이고 있 ... 이 나쁨을 인지하게 된다. 단순히 나쁘다고만 생각했던 아이들이 교육을 통해 다양한 위해성을 알게 된다. 스마트폰 중독에 대한 자기 생각을 그림을 보면서 말로 표현할 수 있다. 스마트폰 ... 유아들에게 스마트폰을 안보게 할 수는 없다. 만화나 게임 영상만을 보여주는게 아니라 유아들에게 다양한 활동과 영상을 접할 수 있는 계기를 마련해 주어야한다. 그리고 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 셧다운제
    됩니다.문화관광부는 게임사업진흥법에 규정하여 규제연령을 만 14세미만으로 정해두고, 선택적 셧다운제를 택하여 PC온라인게임을 규제하자는 수정안을 제안했습니다. 선택적 셧다운제는 청소년 ... 해봐야 한다.청소년보호법 제26조는 최근 개정안이 2011년입니다. 제26조에서 셧다운 대상 인터넷 게임물의 종류와 범위를 보다 명확히 규정하고, 시행령 등 하위법령에서 그 범위 ... 를 구체적인 정하도록 위임하도록 법체계를 정비, 개정할 필요가 있다.이를테면, 셧다운제 해당 게임에 대해서 게임물의 내용을 기준으로 그 중독성을 판정하고, 적용대상을 규정해야 할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의
    다. 부모에게 최신폰을 사달라고 조르거나, 게임아이템 구입에 돈을 달라는 아동, 게임중독에 빠져들고 있다.우리 사회에서 문제행동으로 보이는 영유아의 내용들을 요약정리하고 아동발달 ... 게 된다. 즉, 유아기에 스마트폰 조절이 불가능하면 자녀는 스마트폰 중독, 게임 중독으로 이르게 되면서 이러한 과민행동들이 나타나게 된다.2) 문제점의 원인과 개선(해결)방법(1) 원인 ... 적이고 공격적인 모습과 심지어 욕을 하며 물건을 던지기까지 한다. 대부분의 가정에서 일반적으로 일어나는 일은 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 아이들의 모습일 것이다. 잠깐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장
    를 달래거나 교육 목적으로 스마트폰 게임을 활용하는 경우가 많다. 이에 따라 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 영향을 두고 찬반 논란이 지속되고 있다.일부 연구에서는 스마트폰 ... 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유1) 주의력 및 집중력 저하스마트폰 게임은 빠른 화면 전환과 즉각적인 보상 체계를 가지고 있어, 아이들이 짧은 시간 안에 강한 ... - 스마트폰 사용을 제한할 경우 심한 짜증이나 불안을 보이는 "디지털 중독" 증상이 나타날 수도 있다.---2.3. 두뇌 발달에 적합한 대안적 놀이 방식스마트폰 게임이 영유아의 두뇌
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    은 국가는 학교에서 디지털 정보에 대한 비판·문제 해결·가공 활동을 많이 한다"며 "반면 한국 교육은 온라인에서 정보를 검색하는 수준에 머물러 있다"고 했다.4) 안OO 경북대 국어 ... 은 권태를 마비시키는 수단에 탐닉하는 행위이다. 인간이 중독에 빠지지 않으려면 ‘일’을 함으로써 아직 오지 않은 자신의 가능성을 향해 실존하는 삶을 사는 것이 필요하다. 게임 중독 ... 을 활용하여 정보를 안정하고, 적절하게 탐색하고, 관리하고, 이해하고, 통합하고, 소통하고, 평가하고, 창조할 수 있는 능력- 미국의 미디어 교육학자 루블라와 베일리 : '디지털 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을
    . 상담목표3. 상담 과정4. 상담 결과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 중독은 컴퓨터 게임 장애, 컴퓨터 사용 장애, 게임 중독 등으로 말하기도 하는데 이는 물질 사용 장애 ... ~10시간 이상 컴퓨터를 하기도 하고 심하다면 잠을 자지 않기도 하고 식사도 하지 않으며 게임을 하기도 하며 컴퓨터를 하지 못하게 되면 분노와 불안을 경험한다. 컴퓨터 중독 원인은 한 ... 가지로 설명하기는 어렵지만 생물학적인 원인에는 알코올 중독과 같은 물질중독, 쇼핑중독, 도박중독 등과 같은 행위 중독과 관련된 편도, 전두엽, 해마 등의 이상 소견이 나타난다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기단계 집단의 4가지 특성과 집단상담의 장점을 설명하시오.
    로 대두되고 있는 인터넷, 스마트폰, 게임중독에 대해 다뤄보려고 한다. 현재 코로나19 바이러스의 출현으로 비대면 교육이 시작됨에 따라 해당 분야의 중독이 더욱 심해졌기 때문에 그 ... 기 때문이다. 우선 중독과 청소년 중독의 개념과 위험성을 정리할 예정인데, 특히 중독 중에서 ‘인터넷, 게임, 스마트폰’이란 주제에 집중해서 글을 쓰고자 한다. 그리고 코로나19 ... 과 도피의 수단으로 중독이라는 선택지를 택한다.청소년 중독으로는 인터넷, 스마트폰, 게임, 섭식, 쇼핑, 성, 술과 담배 및 마약류의 중독이 있다. 필자는 여기에서 가장 큰 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2023.02.17
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    [청소년복지론]인터넷중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    나 손안의 스마트폰으로 인터넷을 할 수 있는 시대가 온 것이다. 이렇게 언제라도 어디서라도 인터넷을 할 수 있게 되면서 중독적으로 인터넷, 온라인 세상에 빠져서 현실을 살지 못하 ... 는 사람들이 늘어나 사회문제로 까지 대두되고 있다.Ⅱ. 본론인터넷중독은 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하 등 심각 ... [청소년 복지론]인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2023년 3월
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    연구 제목 : SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가? -SNS와 청소년의 도박 중독과의 연관성에 대한 연구개설학과청소년교육과교과목명사회조사방법론 ... 다. 중독자의 뇌와 마약 중독자의 뇌 활성도를 테스트해보면, 도박 중독자의 뇌와 마약 중독자의 뇌 모두 보상회로가 활성화 되어 있는 것을 볼 수 있다. 즉, 의사 결정이나 충동 및 ... 감정조절을 관장하는 뇌 부위의 기능이 떨어지고 자극에 중독된 상태인데 그 자극을 도박 행위에서만 충족할 수 있기 때문에 도박을 끊기는 매우 어렵다. 도박에서 승리할 경우 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 ... 에서 이루어지며, 정적인 활동으로 제한된다. 이는 아이들의 신체적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 비만이나 체력 저하 같은 문제를 유발할 수 있다. 특히, 장시간 앉아서 게임을 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    게임 중독에 해당되며 새로운 형태의 인터넷 중독으로 정의하였습니다.청소년 사이버 도박 중독의 원인으로 첫 번째, 심리적인 요인이 있습니다. 스트레스와 충동성은 불안과 우울에 비 ... 과 욕구를 먼저 파악하고 상황에 맞는 대안이 필요합니다. 사이버 도박 중독 청소년의 경우 근본적으로 심리적으로 불안정한 상태이기 때문에 자기효능감 증진, 자기통제 강화 교육 등 근본적인 ... 사각형입니다.사이버 도박 중독과 폭력 현상 분석 및 해결방안`그림입니다.원본 그림의 이름: 스크린샷 2024-03-02 221732.png원본 그림의 크기: 가로 970pixel
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
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2025년 11월 27일 목요일
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