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"가상파티" 검색결과 221-240 / 1,044건

  • VFX 산업 개요
    (스튜디오)와 야외촬영(ENG)로 구분한다.(2) 대상에 따라, 영상물에 삽입되는 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 배우(Digital Actor)를 제작하는 기술로 나눈다 ... 을 대신할 수 있는 가상의 캐릭터를 만드는 기술이다.(3) 방식은 다음과 같은 것들이 있다.. 매트에 그림을 그리는 매트 페인팅(matte painting)은 화면 배경을 실사 ... 를 인수했다(12년).(2) 국내의 VFX 업체로는 포스크리에이티브파티, 매크로그래프, 서울비전, 빅슨, 덱스터 등이 있으며, 상장사는 덱스터와 위지윅스튜디오 등이 있다. 위의 6
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 영화 <어바웃 타임> 감상+분석 3장
    을 한다. 시간을 되돌리는 판타지적 욕망은 많은 사람들이 가지고 있을 것이다. 영화 은 현실과 가상 속 시간의 경계를 잘 표현했다고 생각한다. 내가 작품을 바라보는 시선에서 어떤 특징 ... 는 능력이 있음을 깨달은 뒤에 일어나는 사건들을 그린 내용이다. 팀은 특별하진 않지만 평범한 행복 속에서 일상을 보내고 있다. 매년 집에서 열리는 새해 전야제 파티가 끝난 다음날 ... 이 있다. 이야기의 화자인 팀을 보면, 굉장히 평범한 인물로 제시된다. 오렌지 색 머리를 가진 모태솔로이자 파티에 온 여자에게 어떻게 대쉬해야 하는지 모르는 순수한 면을 가지고 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을 할 수 있는 게임이다. MMORPG를 플레이할 때 유저는 자신이 조종하고 있는 캐릭터와 자신을 동일 시 ... 한다. [1] MMORPG의 구성원들을 캐릭터라고 한다면, 캐릭터를 조종하는 유저들 역시 가상 세계를 경험하고 있는 구성원이 된다. 사회성을 기반으로 제작되는 MMORPG는 구성원 ... 으로, 수천 명 이상의 사용자가 동시에 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실 세계에서 접속하여 마치 역할극의 배우처럼 각자의 역할을 맡아 움직이는 게임이다. 게임의 구조는 시간
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    소통 교류방식을 보완하여 생동감 있는 통신경험을 제공할 수 있다. 가상현실 기술을 활용하여 가상공간에 회의장, 파티장 등을 구현한 뒤 전 세계 이용자들과 물리적 거리감 없이 교류 할 ... 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망■ 목차1. 가상현실이란?2. 가상현실의 기능1) 원격현전(Tele-Presence)2) 모형화(Modeling)3) 시연(Rehearsal ... )4) 오락 및 예술3. 가상현실의 유형4. 가상현실의 적용 사례1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축5. 가상현실 단말기
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아를 관찰 또는 영유아에 관한 동영상을 10분정도 관찰, 시청하고 일화(일화기록)를 구성하여 관찰아동의 이름
    !”라고 이야기하고, C는 놀이에 참여한다. 00은 “사람이 많아서 꼭 파티하는 것 같다.”고 이야기하고, A는 “파티를 하려면 더 음식이 많아야 할 거야.”고 답한다. 그러자 A ... 이루어지고 있지만, 그 힘과 강도, 정확도가 약한 것이라 판단된다.인지00은 상징적 사고를 사용하여 실제 물건이 없더라도 가상놀이를 하고 놀 수 있으며, 자신이 하고자 하는 활동에 쉽
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 영유아기 사고발달의 전개념적 사고와 직관적 사고에 대하여 설명하고 전개념적 사고의 특징 중 하나인 자기중심성에 대한 실제사례를 2가지 아상 분석하시여 기술하시오.
    중요한 인지적 성취는 언어를 습득하게 되고 상상력이 풍부해지는 것이다. 상징적 사고의 가장 매혹적인 결과 중의 하나는 가상놀이다.② 자기중심적 사고 : 자신이 좋아하는 것을 다른 ... 한다.2) 자기중심성에 대한 사례 분석(1) 송일국의 삼둥이와 이휘재의 쌍둥이 아들의 합동 생일파티가 있는 날이다. 이휘 재는 떡을 준비하고 떡과 함께 먹으라며 컵 5개와 보리차
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 하이네켄 크로스미디어
    이벤트 당첨확률을 높임 소비자 자신만의 게임 내용이 담긴 동영상 공유로 추첨을 통해 파티의 초대할 수 있는 기회 마련Contact Point 007 스카이 폴 영화상의 가상현실 속 ... 본드걸이 제시하는 여러 개의 미션 봉투 중 파티 초대권을 뽑으면 기념 파티에 참가할 수 있음 → 온라인과 더불어 오프라인에서도 이벤트에 참가할 수 있도록 마 련 하여 소비자
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 전자민주주의
    파티 (Cyber Party, 가상 정당)「사이버파티」는 가상공간을 통해 이루어지는 각종 정당 활동을 지원하고 정책마련과 입법과정에 시민들의 참여를 활성화 할 목적으로 만들어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 청소년기 발달
    들은 내가 방실방실 잘 웃는다는 이야기를 많이 하고는 했다. 이러한 밝은 성격으로 인해 어린 시절의 나는 언제나 대인관계가 풍성했다. 생일파티를 하더라도 내 생일파티에 오는 친구들이 많 ... 하며 자아중심적이고 논리적인 사고가 결여됨구체적조작기7-12세논리적인 사고형식적조작기12세 이후추상적이고 가상적인 상황에 대하여 논리적인 사고가 가능해지고 상대적인 사고나 다차원 ... 추상적인 사고가 가능해진다. 실제적인 사항이나 구체적인 사안에 대해서 얽매인다기 보다는 가상의 상황이나 추상적인 사실들에 관심을 두어 논리적인 추론을 할 수 있게 된다. 나의 사례
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • [작은 집 상담소에 어서 오세요] 애니메이션 기획서
    가 과거를 회상하거나 (ex. 손님 왈 “그 사람이 이런 행동을 했었어요”) 대화와 관련된 가상의 미래 상황이 연출되기도 한다 (ex. 지금 이 선택을 한다면 이러이러한 상황이 연출 ... 이고, 작은 방이 난로에 불타거나, 카페에서 크리스마스 파티가 열리는 등의 특별한 에피소드가 있을 경우에는 해당 에피소드 중심으로 이야기가 전개된다.(b) 회차별 에피소드 예시회수 ... 려고 해왔던 공원 관리인의 위기와 상담………16크리스마스 파티크리스마스를 맞아 에 모여 파티를 여는 손님들.
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17 | 수정일 2019.08.26
  • 증강현실의 이해
    증강현실의 이해목 차 증강현실의 의미 증강현실의 예시 증강현실의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅과 증강현실증강현실 가상현실의 한 분야 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래 ... 의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래 픽 기법 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 가상현실 증강현실증강현실 (Augmented ... Reality) 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • 정보사회와디지털문화 ) 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    ) SNS를 통한 프라이버시 피해 사례 ? 페이스북을 중심으로(3) 대처방안3. 결론1. 서론현대 사회에서는 인터넷 없이는 개인도 회사도 운영이 되기 힘든 상황이다. 인터넷은 가상 ... 번째, 어플리케이션에 관련한 문제이다. 어플리케이션을 이용할 시 써드파티 어플리케이션 제공자에게 나의 정보나 나의 친구 프로필 정보까지 넘어가게 된다. 그런데 정보제공에 동의하지 ... 파티 어플리케이션 인벤터에게 보내지게 된다.둘 째, 얼굴 인식 데이터 수집하는 부분이다. 사용자가 페이스북에 사진을 업로드 할 때 안면인식기술이 사진상의 사람들을 인식하도록 해서
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.04
  • [A+레포트]하이트 마케팅전략2
    된 브랜드 메시지를 전달하며 20 대 젊은 연령층을 공략 OB 마케팅 전략 2 ‘ 진수 ’ 라는 친숙한 가상의 인물을 내세워 힘들어하는 청춘에게 위로를 전해줄 수 있는 한잔의 술 ... 과 치맥파티 이벤트 OB 프로모션 4 타사분석03 클럽 파티를 개최하여 각 참석자들에게 클라우드 목걸이형 방수팩 제공 및 다양한 프로그램 진행 ① 파티 온 더 클라우드 개최 단 돈
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 영화 <더티 댄싱> 감상문
    언니와는 달리 독서에만 푹 빠져있는 등 조용한 성격을 지녔다. 그러던 와중 우연히 리조트 스태프의 은밀한 댄스 파티 광경을 목격하게 된다. 모두들 각자의 방식대로 춤을 통해 타인 ... 해나가게 된다. 그러나 이후 상황이 복잡해져 베이비의 아버지는 조니를 탐탁지 않게 여기게 되고, 설상가상으로 조니는 절도 혐의로 산장에서 실직하게 된다. 더군다나 산장 사장의 손자인
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • [방통대 문화교양학과 3학년 여성의 삶과 문화 공통] 테네시 윌리엄스의 『욕망이라는 이름의 열차』(1947), 『유리동물원』(1945), 『뜨거운 양철지붕 위의 고양이』(1955) 중 한 작품을 읽고, 그 작품에 나오는 여성 인물들의 성격과 행위를 독자적으로 분석하여 글을 작성하시오.
    극비평가상을 수상하며 유진오닐을 잇는 극작가로 자리매김했으나 1960년대 이후 그의 명성도 잦아들고 술, 마약, 정신병과 함께 삶을 살아가다 1983년 호텔방에서 병마개가 목 ... 보다는 차남을 더 사랑하고 있기 때문에 차남이 술에 빠져 있는 것은 며느리와 사이에 애정이 없어 사라며 마음을 쓴다. 뜰에서 생일 파티를 즐기던 사람들이 번개와 비 때문에 모두 ... 해산하고 가족들만 집으로 돌아왔다. 브릭은 시종 방에서 술만 마시고 있었다. 할아버지의 잔소리에 흥분한 나머지 브릭은 아버지의 병명을 말한다. 이것은 마지막 파티가 될지도 모른다고
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 가상화와 클라우드 데이터 센터
    메모리를 시작으로, 가상 스토리지, 물리적 파티셔닝 뿐만 아니라 현대 가상화의 핵심인 다이나믹 파티션을 지원하는 하이퍼바이저 기술을 시장에 출시하는 등 많은 영역에서 가상화의 신기술 ... 1. 가상화와 클라우드 데이터 센터11-1. 가상화11) 정의12) 가상화의 종류21-2. 클라우드 데이터센터51) 클라우드 데이터센터52) 클라우드 데이터센터의 등장 배경71 ... . 가상화와 클라우드 데이터 센터1-1. 가상화1) 정의가상화는 사용자들을 실제 자원 그 자체로부터 분리시키는 것이라고 말할 수 있다. 즉 사용자들은 실제 자원을 가리키는 논리
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 한국전쟁의 시대적 상황과 영화 '태극기 휘날리며'
    상관에 의해 무산됨 설상가상으로 형 진태 ( 장동건 ) 은 동생 진석 ( 원빈 ) 이 창고에 갇혀 화재로 사망한 것으로 알게됨 진태 ( 장동건 ) 은 새로운 상관을 죽이고 북한군 ... . 6 월 24 일 전 장교와 병사의 1/3 이 휴가와 외출 6. 6 월 24 일 장교클럽의 낙성파티 (25 일 새벽까지 파티를 즐김 )#02 한국전쟁 발발 전 시대상황 남한
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등 ... - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등 ... 에는 저마다 신작을 출시하여 분위기 반전을 노리고 있음□ 국내 게임업계, 가상화폐 바람 확산○ 2017년 9월, 매출액 기준 국내 1위 게임업체 넥슨이 국내 3대 가상화폐거래소 중
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 직업진로설계 나의 덕질 보고서
    다. 이세계관으로 전 세계의 사람들에게 가상현실이라는 분야가 쉽게 보급되는 설정으로 이루어진 경우가 많다. 작가들이 주인공의 설정을 정할 때 흔히 반복적으로 사용하는 패턴이 있는데 바로 ... 을 하며 살아가고 있었다. 하지만 가상현실게임이 대중화되면서 2D게임은 상대적으로 몰락하기 때문에 다른 일에 집중하기위해서 여직 키워온 아바타를 팔기위해 경매를 붙였는데 예상 ... 치 못하게 수십억의 가격에 팔리면서 빚을 청산하고 가상현실게임을 통해 돈을 벌겠다는 포부를 가지고 게임에 임하게 된다.주인공은 게임 프로그램 시스템인 NPC에게 넉살로 밥까지 얻어먹
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 클라우드 컴퓨팅
    을 통해 하나의 가상화된 자원들의 풀로 얻는 컴퓨팅 모델로서, 대부분의 작업을 온라인에 분산되어 존재하는 데이터 센터에 맡겨 수행하고, 사용자의 컴퓨터는 클라우드에 접속하여 상호작용 ... 하는 단말기 역할만 한다. 이 때문에 모든 데이터와 연산 자원이 클라우드 안에만 존재하게 되며, 이 자원을 유연하게 관리하기 위해 가상화 기술 등이 투입 된다. 클라우드 컴퓨팅 ... 을 탄생시켰다. AWS는 아마존 EC2 가상머신, 람바다 서버리스 오라클, SQL 등 수많은 기능을 자랑한다. 또한 매우 다양한 네트워킹, 모바일 애플리케이션 서비스, 메시징
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
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2025년 11월 17일 월요일
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