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"가상대학" 검색결과 221-240 / 13,274건

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    명지대_지식정보활용 과목_ 평점A_연구계획서 소논문_폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향
    폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향목 차I.서론II.이론적배경1. 꿈과 현실의 연관관계 파악2.가상현실에서의 폭력이 심리에 미치는 영향3. 폭력적인 악몽이 심리에 미치 ... 다면 꿈이 현실에 직접적으로 어떤 영향을 미칠 수 있는지 다음 이론적 배경에서 설명하겠다.2. 가상현실에서의 폭력이 심리에 미치는 영향꿈으로 배경을 좁히기 전에, 인간이 가상 공간 ... 내에서 행동하는 것이 현실만큼 심리에 영향을 줄 것인가를 먼저 알아봐야 할 것이다. 그리고 그것을 기반으로 추후에 꿈이라는 정신적 가상 공간과 연관지어 설명하겠다.공간의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    외교정책 제안 정책제안서
    -LOVER 서포터즈의 필요성저도 실제로 대학생활 가운데 마주한 교환 학생친구들은 학기 중에 한국 문화의 단편적인 모습만을 만나고 떠나는 경우가 많았는데요. 그리고 이 친구들이 한국 ... 안에서 진행될 수 있는 한국과 자국간의 문화 교류 아이디어를 제공합니다. 이를 위해서 외교부에서는 얼마 전 화두로 떠올랐던 가상공간을 활용하여 다국적, 다문화, 다언어의 한국 ... 을 사랑하는 온라인 서포터즈들이 아이디어를 교류할 수 있는 장을 마련합니다. 그리고 이를 통해서 그들이 제공하는 문화교류의 아이디어를 습득하고, 실시간 피드백을 제공하면서 가상 공간
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.03
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 어 게임 속 가상 세계는 일종의 무리를 형성했고 안에서 소속감을 표출하여 현실에서 겪는 소속감의 힘듦을 조금이나마 해소할 수 있었다.특이점으로 콘솔게임의 발달은 홈트레이닝 열풍 ... 까지 불러일으켰는데, 코로나 19로 인하여 피트니스 시설을 이용하지 못했던 사람들이 가상현실과 증강현실 그리고 모션인식을 이용한 피트니스 게임의 이용이 늘었다.③ 광고 산업광고 산업
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.16
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    철학 레포트 - 인류의 발전은 인간을 행복하게 하는가_기술적진보와 행복의 상관관계에 관하여
    면서 하는 모든 행위, 즉 모든 행동들은 행복해지기 위해서 한다는 점에대하여 부정할 사람은 없다고 생각합니다. 우리가 수능을 보고 대학에 들어간다는 행위는 좋은 대학을 나와 좋 ... ·초월을 의미하는 메타(Meta)와 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상과 현실이 융복합된 디지털 세계, 초월 세계를 의미한다. 최근 5G와 가상기술(AR·VR ... )을 토대로 여가생활과 경제활동을 하는 가상융합공간으로 부상돼 게임, SNS 등 기존 가상세계 활동을 넘어 온라인 경험이 현실세계의 경제·사회·문화 활동과 연결되는 개념으로 확장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.23
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    취미와 예술
    . 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. 또한 많은 사람들은 해외여행이 불가능하게 되자, 이로 인하여 메타버스라는 신개념의 가상현실 ... 세계가 각광 받게 되었다. 메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회 ... ·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 실제로 VR 기기를 사용하여 가상 현실공간에서 여행을 하는 듯 한 느낌을 받을 수 있었다.2. 일상이 서서히 회복
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
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    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까. 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다
    시스템의 디지털 전환이 가속화되었다. 이러닝은 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있다는 장점으로 인해 전통적인 교실 기반 학습의 대안을 제시한다. 현재까지도 많은 대학과 교육 ... 다.나 또한 이러닝을 통해 학습 경험을 쌓은 바 있다. 대학 수업에서부터 직무 교육까지 이러닝을 이용한 교육을 받았으며, 이러닝의 장점과 한계를 모두 체감하였다. 이러한 경험을 바탕 ... 렀으며, 이는 매년 평균 7.5%의 성장률을 보이고 있다. 특히 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 신기술이 접목되면서 이러닝의 학습 효과는 더욱 높아질 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오
    4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다. 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업시대의 개념1) 가상성과 물리 ... 성의 결합2) 플랫폼3) 인공지능3. 4차 산업과 사회복지의 연계 사례1) 가상성과 물리성의 결합 - 스마트 홈(Smart Home)2) 플랫폼 ? 복지로3) 인공지능 - 스마트 도시 ... 에 사회서비스로 출시되어 경제적 성과를 제고하는데 있다. 사회복지서비스는 대학, 연구소, 사회복지기관 등에서 개발되지만 실질적인 사회서비스의 서비스는 대부분이 사회복지서비스기관
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
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    K-MOOC 현황과 발전 방향 (K-MOOC의 개념 및 동향, K-MOOC의 현황 및 특징, 기대효과, 질 관리 방향, 개선점, K-MOOC 수강 경험이 있다면, 느낀 점(좋은 점, 불편한 점, 개선점, 특이사항 등등)
    현대사회는 이미 4차 산업혁명의 시대로 진입하였다고 볼 수 있다. 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 빅데이터(Big Data), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 등의 미래 ... 한 융합인재를 양성하는 역할을 해야 한다. 오늘날의 대학교육을 포함하는 고등교육체제는 이미 평균화를 넘어 보편화 단계에 있다고 할 수 있다. 우리나라의 경우 고등학교 졸업 ... 자의 평균 대학 진학률이 1980년에는 평균화 단계에 머무르다가, 최근 평균 70%를 넘는 등 보편화 단계에 있다 볼 수 있다.(교육통계서비스, 2017년). 대학 등 고등교육 확대 현상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.09.13
  • 아버지가 아들에게 쓰는 가상 편지 영작
    Dear son,(대학에 진학한 아들에게 아버지가 쓰는 가상 편지, 모두 가상입니다.)Congratulations, my son, on entering university
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    . 증강현실 적용사례(1) 교육분야(2) 의료분야7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향8. 결론 및 향후방향제시1. 증강현실 개념증강현실이란 간단하게 말하면 실세계에 3차원 가상 ... 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 좀 더 세세하게 설명을 하자면 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계 ... 를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 원격교육론-2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    하였으며, 원격 비디오강의 시스템을 활용한 원격교육과 사이버 공간에서의 원격교육을 개발하였다. 사이버대학, 가상대학 등 원격교육기관이 등장했다.다음으로 웹을 통한 원격교육의 발전과정 ... 의 원칙에 따라 전 세계 사람들에게 그들이 기르는 삶의 질을 향상시킬 수 있는 기회를 제공한다고 말하면서 원격교육을 선호했다. 또한 사이버 대학은 새로운 기회를 창출하고 교육 비용 ... 든지 배울 수 있는 교육이다. 개방형 대학, 방송통신대학 등 고등교육기관, 기업교육, 통신과정 등 사회교육 프로그램에서 널리 사용되고 있다.컴퓨터와 인터넷을 전면적으로 사용하기 전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    에 대한 이용자의 기대가 높아지는 상황에서, 앞으로의 도서관은 빅데이터, 사물인터넷, 인공지능, 가상현실 등 4차 산업 기술을 활용하여 이용자에게 다양한 정보와 서비스를 제공할 필요 ... 적용범위를 조사하고, 활용 가능한 사물인터넷 모델링을 제시하였다. 노동조, 손태익(2016)은 문헌조사를 기반으로 사물인터넷의 개념 및 핵심기술을 알아보고, 사물인터넷이 대학도서관 ... 들이 상호 연동되어 이용자가 실감·지능·융합형 서비스를 경험할 수 있는 디바이스 3.0 시대로 나아가고 있다.2. 가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 공연예술의이해와감상(공통)
    로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.목차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 주요 내용2. 연극의 등장인물들이 사회에 던지는 메시지3. 연극 속 실재 요소4. 연극 속 가상 요소Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론연극은 제의와 놀이에서 발전 ... 한 공연예술이다. 이로 인해 연극은 진지함과 놀이성이 복합적으로 존재하는 특수성을 갖는다. 진지함이란 “실재하는 세계와의 관계에서 나오는 태도이고, 놀이성은 가상·환상과 함께 만들어지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    컴퓨터를 지칭한다. 일반적으로 "당대 가장 빠른 연산 능력의 컴퓨터들"로 정의되기도 한다. 하지만 해당 정의는 상대적이기 때문에 독일 만하임 대학의 Hans Meuer, 미국 ... 테네시 대학의 Jack Dongarra, 미국 국립에너지연구과학컴퓨팅센터(NERSC)의 Erich Strohmaier 등이 참여하여 만들어진 TOP500 프로젝트(http://top ... 를 Augmented Reality), 일상적인 경험과 정보를 저장하는 라이프 로깅(Life logging), 실제 세계를 기반으로 구현된 가상 세계인 거울 세계(Mirror
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 경영대학의 취업 경쟁력 강화 방안(국민대)
    대안 중 가장 현실적이고 효과가 높을 것으로 예상되는 4가지방안을 제시하고자 한다. eq \o\ac(○,1) 가상대학 게시판첫번째 방법으로 가상대학 페이지를 이용하여 취업 혹은 다양 ... 한 분야의 새로운 소식과 함께 학교의 교육 프로그램을 전하는 것이다. 이미 ‘국민대학교 종합정보시스템’을 통해 각종 정보가 올라가고는 있지만 한 발짝 더 나아가 가상대학에도 관련 ... 정보를 게시하는 것이다. 실질적으로 가상대학이 국민대학교 홈페이지보다 학생들의 이용 빈도가 높다. 교수님들이 가상대학을 통해 수업자료를 올리기 때문인데 학교 성적을 위해서라면
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
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    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    는 무엇인가?에 대한 여러분들의 생각을 적절한 근거 자료를 기반으로 전개해주시길 바랍니다.I. 서론II. 본론1. 가상공간의 시각화2. 게임 기반 콘텐츠3. 코로나 특수III. 결론 ... ’의 합성어이다. 즉 온라인 세계 속에서 시공간적 제약을 초월할 수 있는 가상공간을 가리킨다. 메타버스는 실제 세계와 합쳐지면서 현실과의 경계를 모호해지게 하며 온라인 세계 속에 국한 ... 까지 등장해왔던 수많은 소셜 미디어 플랫폼과는 분명한 차별점을 지닌다. 본론에서는 메타버스가 기존 소셜 미디어와는 어떠한 차별점을 가지는지 열거해 보았다.II. 본론1. 가상공간의 시각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오. 할인자료
    하버드 대학교에 입학하여 대학생활을 보내다가 여자친구에게 차이면서 그의 여정은 시작된다. 대학내 학생 정보를 해킹하여 여학생들의 외모를 평가하는 목적으로 초기의 페이스북이 탄생 ... ’라는 이름의 서비스를 만들어냈다.처음에는 하버드 대학생만 이용할 수 있게 만들었다가 후에 확장하여 스탠퍼드와 컬럼비아 등으로 넓혔다. 2년에 걸쳐 2,000개의 대학과 25,000개 ... 에 있다. 5G시대가 도래하면서 가상현실이 만들어지고 있는데 우리는 이를 ‘메타버스’라 부른다. 페이스북이 점차 쇠퇴해가자 마크 저커버그는 ‘메타(Meta)’로 사명을 바꾸
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 가상의 내담자 사례를 설정하고, 상담 과정을 계획하여 보고서를 작성하시오.(상담 사례 연구 및 보고서 작성)
    가상의 내담자 사례를 설정하고, 상담 과정을 계획하여 보고서를 작성하시오. 상담 사례 연구 및 보고서 작성 가상의 내담자 사례를 설정하고, 상담 과정을 계획하여 보고서를 작성하시 ... 오. 상담 사례 연구 및 보고서 작성가상의 내담자 사례를 설정하고, 상담 과정을 계획하여 보고서를 작성하시오.(상담 사례 연구 및 보고서 작성 ... 4. 상담 목표 설정5. 상담 계획6. 상담 과정 기술7. 상담 평가 및 성찰8. 결론9. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 대학생들은 학업, 진로, 대인관계 등 다양한 심리·사회
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하여 가상현실공간을 만들어서 실제 현실공간에서 주는 제약을 초월한 학습 공간을 형성할 수 있다. 컴퓨터나 시스템으로 만든 가상현실세계에 사람이 직접 그 공간에 존재하는 것을 이용 ... 하여 언제 어디서든지 인간은 ‘접속’의 방법을 통해 교육의 장에 참여할 수 있다. 현재 VR과 AR의 기술은 디바이스를 이용하여 가상세계로 접속할 수 있다. 아직은 VR과 AR의 대중 ... 보다 좀 더 발전된 형태의 기술이다. 가상현실 공간을 홀로그램과 혼동할 수 있는데, 홀로그램은 VR/AR 처럼 별도의 장비를 신체에 착용하는 것이 아니라 특정 공간에 홀로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    여성은 “가상현실이라는 인식이 있었지만, 수치심은 현실과 다르지 않았다”라고 하였습니다. 또 다른 사례로는 몇 년 전 미국의 한 연구소에 따르면 게임뿐만 아니라 공연 등 다양 ... 의 내용은 한 인물이 가상현실 기술을 활용하여 어린아이를 강간 살인한다는 내용인데, 작가는 이 연극을 통해 아무리 가상현실이라고 하더라도 도가 지나칠 때는 심각한 윤리적인 문제 ... 를 도출할 수 있다고 경고하면서 가상현실의 윤리 문제를 지적하고 있다고 합니다. 이 부소장은 “어떤 개인이 아무도 모르는 곳에서 비윤리적인 가상현실에 빠져 있다고 하더라도 그의 그릇
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
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2025년 10월 08일 수요일
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