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"대중문화 혹은 문화산업" 검색결과 2,341-2,360 / 13,221건

  • 모바일 게임의 특성
    이 친구집단 혹은 동료집단 간에 하나의 주류놀이 문화로 자리 잡으며 집단적 매체의 성격을 가지게 되었다. 게임은 문화적, 산업적, 사회적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. 특히 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로 ... 상품의 지속성이 강한 산업으로, 상호작용이라는 다른 매체들과 구분되는 특징을 가지고 있기 때문에 몰입도가 높은 문화 콘텐츠이며, 반복 구매에 따른 상품의 지속성이 강한 콘텐츠 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 70년대 작품분석 - 난쏘공 오적 농무
    영향을 끼치게 된 시기이다. 근대 산업체제에 기반을 둔 경제적 급성장은 도시의 확대나 대중문화의 확산에 기여하기도 했지만 사회 전반의 빈부격차와 도농간 경제 불균형이 점차 심각해졌 ... 산업화와 소외의 미학1. 들어가기1970년대는 시대적으로도, 문학적으로도 큰 변혁이 있던 시기이다. 사회의 변화와 흐름 속에 문학도 살아남이 위해 혹은 변화 속의 소외와 모순 ... 보다는의한 ‘결과’의 양상인 것이다. 산업화는 인간성의 상실을 가져왔다. 개체간의 소통의 부재 혹은 단절은 이러한 인간성 상실의 한 양상이라 볼 수 있다. 소통이 불가능한 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 광고학)광고의 유형 분류에 대한 설명을 하고 이 중 타겟 오디언스에 따른 분류(소비자 광고와 비즈니스 광고)와 목적에 따른 분류(직접행동 광고와 간접행동 광고)에 대한 사례가 될 수 있는 광고물들을 제시하고 각각의 제시된 사례들의 광고 목표와 의도를 분석하시오.
    하면 소비자 광고와 비지니스 광고로 묶일 수 있다. 표적 소비자 광고란 특정 제품에 대해서 자신 혹은 타인이 사용하기를 원하는 소비자들을 대상으로 진행되는 광고를 의미한다. 예를 들 ... 어, 특정 화장품을 광고할 때 자신 혹은 자신의 가족, 남자친구 등 다양한 사람들이 사용할 것을 목적으로 제품의 구매를 원하는 소비자들을 대상으로 광고가 진행되는 것이다. 우리가 TV ... 들을 표적으로 삼은 광고이다. 이 비지니스 광고는 매스미디어를 통해 이루어지기보다는 주로 직업지, 산업 전시회, DM(direct marketing) 등을 수단을 통하여 광고가 진행
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (비영리조직경영론)우리나라 펀딩매개기관 중 두 개의 조직을 선정하여 시스템적, 법률적, 경영관리적 측면에서 비교·평가하시오
    업계 깊숙이 침투하며 투자자들의 관심을 끌고 있다. 문화 콘텐츠의 대중성과 일반인의 투자 심리가 맞물려 시너지 효과를 내고 있다는 분석이다.7일 IBK투자증권에 따르면 이 증권사 ... . 펀딩매개기관3. 종류, 비교4. 기대 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 자본주의 경제 체제의 틀을 확립한 후에는 대부분의 사회 생활, 혹은 삶을 위한 수단에서 화폐 ... 의 가치를 사용해왔다. 먹는것의 구입과 물물교환등의 직접적 가치의 전달의 수단에서 화폐를 사용하는 간접적인 방법을 활용하게 된것이다. 이런 화폐의 가치가 산업이 발달하면서 보다 중요
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 일본과세계 북송사업 서평
    에 매달려야 하나?이뿐 아니라 일본 내 만연한 아메리카니즘 역시 문제였다. 1920년대 일본에서는 미국의 대중문화가 무분별하게 들어왔고 자유와 데모크라시라는 미국의 이미지가 전개 ... 되었다. 오사카를 “일본의 아메리카”라고 하거나 아메리카니즘, 대중소비문화의 확산이 이어졌다. 일본은 성적정체성, 음악, 상품성, 공연문화까지 미국적이 되어가고 있었다. 일본은 ‘자유 ... 아, 꿈을 찾아, 혹은 일본인이지만 조선인 남편을 사랑해 따라간 인물들이었다. 흔히 북송(北送) 혹은 귀국사업으로 규정된 이 사업은 1959년부터 1984년까지 약 9만 명의 재일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    100 0.6 4.2 엔터테인먼트 - 총매출 규모 58 조 연예산업 ( 방송 , 영화 , 애니메이션 , 음악 ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ... ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스 ... 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장 SBS, 케이블 등장 시장의 파이 확대 연예인의 이윤 창출 창구를 넓혀줌` 방송사 전속제 페지 연예인의 계약과 관리 담당
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 청소년을 위한 학교문화의 바람직한 변화
    ) 학교 혹은 교사와의 긍정적 관계 문화 지향학교에 대한 흥미, 학업에 대한 태도, 교사의 지지 등 학교 환경 관련 보호요인이 청소년의 위험요인과 문제행동을 매개하여 심리 내적 위험 ... 청소년교육과논문 주제: 청소년을 위한 학교문화의 바람직한 변화- 목차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구 방법Ⅱ. 본론1. 청소년의 의미와 발달2. 한국 학교 팽창3 ... . 학교 환경에서 경험하는 감정(문제점과 개선방안)4. 청소년을 위한 학교문화의 바람직한 변화5. 학교문화 변화, 학교사회복지의 역할도 중요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    되었다. 1980년대 후반부터 대중문화로서 게임이 인식되기 시작하였으며 삼성전자의 ‘겜보이’, 현대전자의 ‘컴보이’ 등 비디오 게임기가 대중적인 인기를 끌었다. 1995년에 들어서며 PC 게임 ... 스마트폰의 등장으로 모바일 게임 문화는 더욱 확산되었다.2000년대에 들어 청소년들에게 단순하게 온라인 게임을 즐기는 것을 넘어 대회 및 리그에 참가 혹은 관람하는 문화(e스포츠 문화 ... < 청소년의 게임문화 >과목학과학번이름Ⅰ. 개념게임(Game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임이라는 말의 학술적 정의에 대하여 통일적 견해는 얻
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클 포터 five forces model 로 분석
    으면 위험이 증가하지만, 적은 경우에는 그 위험이 감소된다.(1) 원가우위제품과 서비스 혹은 제품 또는 서비스를 산업 내 최저가격으로 생산함(2) 차별화경쟁자들과 다른 제품, 서비스 ... 시장에는 세 가지의 속성이 있다. 첫째, 협력과 참여/집단지성/sns이다. 둘째, 문화와 글로벌 시민의 우려와 열망/공동체적 현안이다. 셋째, 영성과 창의/자아실현/비전과 철학 ... 산업에 대해서 살펴보도록 하겠다. 네이버와 다음 카카오의 산업구조 분석, 교보문고와 알라딘의 산업구조를 분석해 보도록 하겠다.1) 네이버의 경쟁세력, 다음 카카오(1) 구매자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델 과제3, 최근 한류활동과 반한류, 혐한류 대응방안
    , 2018 중국 문화산업 비즈니스 가이드, 2018, 한국콘텐츠진흥원남라다, 사드 이후 전환기 맞은 한류…BTS 성공에서 해법 찾아야, 아시아투데이, 2018, Hyperlink ... 을 정도로 상당했기 때문에 자연스럽게 중국시장을 겨냥한 콘텐츠를 제작하는 경우도 많았다. 하지만 한국과 중국이 사드 문제로 인해 갈등이 생겨났고 이후에 중국은 자문화 콘텐츠의 성장 ... 을 위해서 미디어산업관련 규제를 시작했다. 콘텐츠 규제의 이유는 내수시장의 발전을 위한 것이라고 했으나 그 내면에는 사드 문제에 대한 보복이 있었고 현재까지도 두 나라간의 교류
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) B형 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    하여 사교활동과 단체 활동, 예술과 게임, 정적인 활동과 동적인 활동 등으로 구분하였다. 또 한편으로 여가 활동의 참여하는 정도를 기준으로 나눈 연구들을 따르면 대중매체, 문화 활동 ... 에는 여가생활과 관련된 것들이 대중화되고 있다고 표현할 수 있을 정도가 되었다. 우리나라의 국민들이 여가활동을 하는 것들을 공식적으로 분석한 선행연구들의 결과에서도 새로운 변화 ... 을 기점으로 하여 한 사람당 평균 23가지의 여가활동을 즐기며 관련된 활동에 참여하고 있다는 것이 밝혀졌다. 이는 문화체육관광부에서 공식적으로 조사한 결과이다.국가적으로 보았을 때 주
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 관광산업의 이해 기말 정리
    대가를 받는 기업사전적 정의-대중을 위하여 숙박, 식사와 서비스를 제공하는 시설물(웹스터 사전)법규상 정의-관광객의 숙박에 적합한 시설을 갖추어 이를 관광객에게 제공하거나 숙박 ... 은 안락감과 유쾌한 시간을 최대한으로 보장해 주어야 할 의무가 있다. 물론 법률적 강제규정의 의무는 아니라 하더라도 호텔업이 환대산업인 만큼 고객에 대한 서비스를 강조하는 것 ... 능력이 절대적으로 필요하다. 또한, 외국어를 쓰고 말함으로서 세계라는 큰 무대에서 활동할 수 있는 국제감각의 기본기르 갖추어야 하며, 세계 각국의 문화에 대한 깊은 이해 및 국제
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있는 기술의 발달
    현대의서양문화 C형현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있는 기술의 발달은 인간에 대한 새로운 이해를 가능하게 하 ... 화, 첨단화된 혁명이라 불리는 4차산업혁명 시대를 맞이하고 있다. 4차산업혁명 시대란 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등 모바일과 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 ... , 문화에 융합되어 혁신적 변화가 나타나는 시대를 의미한다.어쩌면 이러한 시대 도래로 인해 우리 사회는 ‘포스트 휴먼 사회’가 될 수 있는 기회를 얻고 있을 것이다. 또는 포스트휴먼
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 전남대학교 철학의 이해 요약.정리본
    로 구분신사회 : 검증 없는 수다(Gerede)가 지배-대중문화산업 : 상품화와 동일화이미지를 통한 허위의식의 창출-삶의 평균성 : 독자성과 고유성의 상실자아상실의 시대4) 비상구 없 ... 적 변화 : 봉건영주제 -> 입헌군주제-경제적 변화 : 농경사회 ->산업사회-사회적 변화 : 계급사회 -> ‘시민’의 등장과 신분제의 해체시만 : 자유와 평등을 상징(프랑스 혁명 ... ‘tripalium'에서 파생된 것기독교 : 노동이란 인간의 원죄에 대한 벌 혹은 그로 인해 치러야 하는 고통2) 노동에 대한 이해서양의 고대>아리스토텔레스 : 인간의 활동을 두가지
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 성 차별 사례
    , 80년대의 가정 분위기가 이어져, 가부장적인 성역할이 고착화되어 오늘날까지 영향을 끼치고 있는 것이다. 대한민국 대중문화에 스며들어 있는 과거 조선시대의 유교에 대한 잘못된 인식이 ... 하면 남성 혹은 여성이라는 특정한 성에 관해 합리적인 이유 없이 불공정하게 대우하는 행위라고 볼 수 있다. 즉, 한 성이 다른 성을 차별적으로 다루는 관행을 말한다. 인간을 남성 ... . 성 차별 해결방안현대 사회는 고도 정보화 사회로 급속히 이행됨에 따라, 산업사회에서 정보산업 중심으로 다원화되고 있다. 이는 물리적인 힘보다는 정신노동을 통하여 더욱 효율적인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 경영학개론)강원랜드가 공기업의 영향을 받아서 좋은점과 그만큼 제약을 받는 부분
    의 사회복지 증진 ③ 도박중독센터 운영으로 건전한 카지노문화 정착 ④ 폐광지역 관광산업과 연계하여 관광중심지로의 발전 및 관광산업의 국가 경쟁력 제고 등이 있다고 한다.2. 강원랜드 ... 는 것으로 나타났다.Ⅲ. 공공기관으로서 강원랜드가 받는 영향상기한 바와 같이 강원랜드는 일반 대중들의 오해에도 불구하고 산업통상자원부 산하 기타 공공기관에 속한다. 이에 따라 일반 ... 입찰 비리, 직원들의 횡령, 돈 세탁 등의 부정행위 및 비리행위가 끊이지 않고 이루어졌었다.그리고 이러한 뉴스를 보는 일반 대중들은 강원랜드를 일반 사기업으로 생각하기가 쉬우며 사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 한일관계 : 공공외교를 통한 양국 관계개선 모색
    문제는 국제관계에 있어 중요한 연구 분야가 되었다. 민족국가는 다른 문화 혹은 문명 간의 차이와 마찰에 어떻게 대처할 것인가, 특히 다른 문명과 문화에 속한 대중 간 상호이해 증진 ... 나라에 대한 무관심과 관심회피를 지속화 시켰다. 제3기는 1984년부터 1995년경에 해당된다. 이 시기는 한국에 대한 일본인의 관심을 문화적·오락적·대중적인 것으로 변화 ... 하면서 일본은 우경화 정책을 시행하기 시작하였다. 아베 신조는 자신의 이력을 최대한 활용하면서 야스쿠니 문제나 대북정책 등의 현안에서 대중영합적인 정치기술을 보여주며 정치의 정점
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 서원대학교 여가와 레크레이션
    과 매우 밀접한 관계환경요인-산업발달과 인구의 도시집중으로 인한 소음, 각종오염, 식품첨가물 등활동요인-우리의 생활 태도가 중요->알맞은 영양섭취, 적당한 운동, 충분한 휴식 등개별요인 ... 의레이닝의 과제 또는 운동방식을 점차 복잡한 것으로 변화시켜 나간다는 것이다.3)계속성의 원리트레이닝을 하는 기간은 하루에 하는 양이 적더라도 1년 혹은 2년 이상을 계속해야 한다 ... =사회적 기능으로서의 스포츠=교육의 장으로서의 스포츠사회스포츠 수요의 변화●운동수요의 양적증대1)스포츠에서의 계급격차 해소2)Sport for All 정책의 전개로 인한 대중화3)여성
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27 | 수정일 2022.03.17
  • 매스미디어의 발달로 인한 사회, 예술, 건축의 영향
    대전 이후 미국식 팝 문화가 널리 퍼지고 있었고 전후의 복구가 필요한 상태였다. 1950-1960년대 소비 산업사회가 시작되면서 새로운 건축적 모델이 필요했고, 건축가들에게 '대중 ... massmediaAbstract대중매체의 발전으로 인해 대중문화가 형성된다. 그 중 텔레비전의 보급화는 대중과 예술, 건축과 중요한 커뮤니케이션으로 작용한다. 오락, 정보를 쉽고 저렴 ... 한 비용으로 제공하는 장점은 대중문화양산에 큰 힘으로 작용하게 되고 팝아트, 팝건축의 중요한 영향을 끼치게 된다. 이에 초점을 맞춰 기술-사회변화-건축과 예술과의 상호작용 등을 ‘대중
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지조사론) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정한 후
    유치한 것이나 천박한 대중문화로 여기고 이러한 산업에 투자를 하는 것을 바람직하다고 보지 않는 듯한 시선도 있었다. 그로 인해서 고부가가치 산업이 제대로 발전하지 못했고 국제사회 ... 화가 진행된다면 이에 걸맞게 문화관광산업이나 음악 산업, 예술 산업, 첨단기술 산업, 금융산업 등 고부가가치 산업들이 함께 육성되는 것이 바람직하다. 이렇게 되어야 외부적인 불확실 ... 산업에서 제조업 쇼크가 발생한 2016년을 전후로 하여 실업률이 9% 전후를 왔다갔다 하고 있다. 주로 대학에서 수학하고 있는 연령대인 20대 초반의 실업률 또한 동기간 동안 9.9
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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