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"자유대형게임" 검색결과 2,221-2,240 / 2,664건

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  • 프랑스 아비뇽 페스티벌과 춘천 마임축제의 비교분석
    , 채석장, 거리와 광장 등 야외무대에서 공연이 이루어지고, 실내 공연장으로 교회, 시립극장, 대형 천막, 수도원이 이용된다. 그야말로 이 축제 기간만큼은 도시 내 모든 곳이 극장이 ... 국장이다. 예술 감독은 축제 프로그램의 선택에 대하여 ‘절대적 자유권’을 가지고 있다. 이는 ‘독립성의 원칙’이라고 하는데 축제 창시자인 장 빌라르의 주장에 따라 채택된 것 ... 마임에 대해 잘 모르는 어린 아이들에게 마임을 쉽게 접할 수 있도록 직접 참여도 시켜주고, 재미있는 게임과 율동을 하는 것을 보면서 그들만의 축제가 아닌 모든 사람의 축제라는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 방송뉴스분석보고서
    스키장에서는 대형 안전사고가 발생했습니다. 리프트 2대가 10m 아래 계곡으로 추락해서 7명이 다쳤습니다.? SBS와 MBC 모두 12월 3일의 메인 뉴스를 날씨 관련 소식으로 전하 ... 에서와 같이과 맞물려서 갑자기 오르는 주택담보대출 금리가 문제입니다.②우여곡절 속에 한·미 자유무역협정 본 협상이 벌써 '5차'를 맞고 있습니다. 이번에는 미국 몬타나 주에서 내일(4일 ... )부터 시작됩니다. '무역구제'와 '의약품 분야'의 협상 진전이 아주 급한 상황에서 야당 승리로 끝난 미국 중간선거 결과가 어떤 영향을 줄지가 관심거리입니다.③도하 아시안게임 한국 팀
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 메가박스의 마케팅 성공사례 분석
    씨네마 MMC - 쇼핑몰과의 연계24시간 상영 좌석자유선택 스타들의 이름이 새겨진 스타석 무인발매시스템 유아보호소 물품보관소간단하게 필요한 정보를 세분화 주위의 명소들을 정리 ... 분석내부적 요인 - Strength규 모 - 좌석수 및 스크린 수에서 동양 최대규모 - 17개 상영관 – 다양한 선택의 기회 제공 위 치 - 교통이 편리한 삼성역에 위치 - 대형 ... 로 고객소비 촉진(연중 230일 가량) ON-LINE 이벤트 - 메가 포인트, 즉석 전자 복권, 다트게임 등 OFF-LINE 이벤트 - 메가 조조이벤트, 상영관 가상 체험 이벤트
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • 사이버 경찰활동 및 협력체계
    에 ‘해커수사전담반’이 발족되고 1996년 2월에는 ‘해커수사대’가 발족되었다. 1997년 5월 대형PC통신망인 나우콤의 컴퓨터파일이 해커에 의해 파괴된 사건을 개기로 컴퓨터 통신 ... 의 고 있다.4) 사이버 명예훼손사이버 세계에서 비 대면성과 익명성을 이용하여 전자 우편이나 전자게시판 자유토론장 등을 이용하여 타인에 대한 비방이나 언어폭력을 일삼고 이는 현실세계 ... ) 기타 사이버범죄그 외에도 사이버공간에서 발생하는 이른바 ‘사이버절도’와 일간신문을 배포하면서 중간에 광고전단을 넣어 돌리는 이른바 ‘스팸메일’, 각종 게임에서 얻어지는 아이템을 사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    으로 지금까지 게임은 우리와 밀접하게 행동하고 있다. 시간과 공간의 초월성을 사지고 가상현실을 제공하여 현실과 허구를 자유롭게 넘어 다니는 특성이 있다. 직접 체험하기 전에 모의체험 ... 의 역할을 잘 소화해서 배부를 것이다.전자오락 게임은 전자적 기술 과 오락이라는 놀이적 재미 성을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술 ... 었다. CD등장으로 저장용량도 대형화되자 점차 영상매체는 게임시나리오 자체를 채용하기에 이르렀다. 그러므로 게임이 영상매체와 접목하는 가장 기초적인 사항으로는 무엇보다도 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 미샤 성공요인, PR사례 및 대안제시
    5월 _ (주)에이블 C&C 사명변경+ 2003년 7월 _ 동원창업투자 15억 투자유치미샤전문매장 가맹점사업 시작+ 2003년 8월 _ 뷰티넷 100만 회원 돌파+ 2004년 3월 ... 편으로 별도 제작되었다. 기존의 화장품 광고와는 다르게 미스테리 영화같은 느낌이 강하다. 에이블씨엔씨는 대형 모델인 보아와 장동건을 이용한 투 톱 체제를 통해 미샤 브랜드가 국내 ... )에서 서비스 중인 온라인 농구 게임 '프리스타일'에서 화장품 전문 브랜드 미샤와 공동으로 여성 게이머들을 대상으로 한 '프리스타일은 여자친구를 환영해!' 이벤트가 진행되었다.평가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17
  • [사회복지학]자원봉사활동 활성화 방안
    를 이용한 놀이, 규칙학습, 장소학습(수영장, 태권도, 산행, 시장, 대형마트, 우체국, 은행, 도서관 등의 기관)△ 학습활동으로의 전개- 게임 학습(승부의 학습)- 수의 학습(숫자 ... 한 지체부자유인들은 본인이 원하는 대로 몸을 움직이지 못하고 움직이려고 노력하는 방향과 움직임이 어긋나게 된다. 훈련과제를 수행하면서 과제동작에 대한 의식적 노력이 이루어진 후에 무
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [패션 디자인]프리미엄 진 (청바지)
    의 증대 • 주 5일 근무제 시행 - 캐주얼 웨어 근무복 착용 • 월드컵과 아시안 게임 등 - 각종 스포츠 이벤트와 스포츠 활성화 • 인터넷 세대인 10대 - 글로벌한 감각, 독창 ... 의 자유로운 정신과 실용적이면서도 고급스러움을 바탕으로 섹시한 핏과 세련된 원싱처리로 사랑받는 브랜드⑩ James Jeans - 다트를 넣은 백 포켓은 제임스 진 만의 특허로 히프업 ... 에 대형 매장 오픈 예정 • 리바이스 레이디 스토어 오픈, 2006년 20 점포 이상 확장 예정'스튜디오 블루'• 8명의 디자이너와 구두 전문 브랜드 '슈콤마보니'가 참여한 패션
    리포트 | 84페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.04
  • [생활체육]장애인 체육에 관하여
    하는 계기를 마련해 줄 것입니다. 또한 휠체어 사용자를 위한 대형엘리베이터, 자동문과 맹인유도블록, 핸드레일 등을 설치, 장애인과 노약자들의 편리한 이용을 돕고 있습니다.위치서울시 ... 여 이러한 정보전달 및 교류 매체의 전문화가 요구된다. 특히 시각, 청각, 지체부자유, 정신지체 등 그들의 장애 조 건 및 상태에 따라 다양한 정보를 확보하고 적절하게 정보를 전달 ... 하는 전문적 체제가 마련 되어야 하다. 특히 장애인 개인의 건강과 체력증진, 여가 활동, 스포츠 활동과 장애 아동을 위한 놀이, 게임 등 개별적 정보의 요구를 충족시킬 수 있는 정보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [마케팅] 마케팅조사.ppt
    MerchandisingEvent Sponsorship123운동선수 이용4History of Sports Marketing in KOREA60년대 초반 프로 권투1986 아시안 게임 1988 서울 올림픽1982 ... 일관성6스포츠는 경기마다 그리고 게임을 임하는 선수마다 독특성을 가지고 있다. 그래서 스포츠 경기는 그 경기의 독특한 면을 부각시켜 제품으로서 가치를 극대화시키려고 노력한다. 똑같 ... 다.분산분석 성별은 스포츠 광고심리에 영향을 미치지 않는다.분산분석 연령은 스포츠 광고심리에 영향을 미치지 않는다.가설1가설3카이 제곱 값은 18.860이고 자유도가 15일 때 점근
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [글로벌마케팅]모닝 글로리 중국 시장 공략
    5년 연속 문구 업계 브랜드 파워 1위♣ 해외 시장 진출 요인☆ 1988년 실질적 문구 수입 자유화로 인한 수입 증가 88'~95' 매년 30% 이상 ☆ 컴퓨터 기술의 발달(CAD ... 내에서도 인정일본내 고급 백화점, 대형 매장에서도 판매♣ 미국 내 성공 요인 두번째 - 블루마케팅과 캐릭터 개발.◦ 현지화 정책의 일환으로 1994년 미국 진출과 맞물려 개발 ... - 복제품의 천국: 타 외국 기업의 지적 재산권 침해 빈번♣중국 문구 시장의 추세 문구의 완구화. 문구의 다기능화. 캐릭터를 이용한 문구의 디자인 - 만화 게임 주인공을 이용
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.19
  • [서양경제사] 전간기 금본위제와 영란은행의 역할
    금본위제의 ‘게임룰’(rules of the game)준칙에 따라 정책을 실시하지 않았기 때문이다. 이것을 최초로 지적한 학자는 넉시(R.Nurkse)였다.) 그는 1차 세계대전이? ... 의 욕구에 부흥하고 있었으며 뉴욕의 J.P. 모건 같은 대형은행은 통제할 수 없을 정도로 엄청나게 성장하였지만, 정작 중앙은행역할을 하는 FRB는 1913년에야 설립 되었다. 이 당시 ... 까지도 미국정부는 자유방임주의에 근거하였기 때문에, 정부의 규제 없이 계속되는 성장에 대해서 믿음과 확신을 주었다. 대규모 국내시장과 막대한 농촌인구를 가진 미국은 외부의 경제상황
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.19
  • [프랜차이즈론]배달얼 창업계획서
    하게 발달하고 있다. 청주시는 97년부터 대형 유통업체들이 들어서면서 청주시 상권도 크게 변화하고 있다. 인구 67만의 지역유통업 시장은 업계와 업체간 경쟁을 피할 수 없는 현실 ... 는 이점이 있어 시간적으로나 경제적으로 많은 편리함을 제공받고 있다.나. 청주 상권의 구분현재 청주상권은 재래시장권, 로드샾권, 지하상가권, 백화점권, 중소형마트권, 대형할인점 ... 는 제품은 노트북 컴퓨터가 가장 많았고, P세대 중 저연령층은 디지털카메라, MP3플레이어 등 개인이 즐기는 전자제품을, 고연령층은 홈시어터, 대형 TV 등 가족이 함께 즐기는 전자
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.28
  • [사회와문화] 인터넷세상, 그리고 인터넷중독증
    대형 컴퓨터들이 서로의 컴퓨터들을 마치 거미줄처럼 연결해 좋은 것을 뜻한다.이것은 PC통신과 유사하 개념으로 개인용 컴퓨터를 전화회선으로 연결하고, 네트워크의 호스트컴퓨터를 매개 ... 으로 실시한 인터넷 이용자 실태조사 에서 밝혀졌다.*PC 방, 게임방 인터넷 이용자 늘어정보화 환경에 대한 조사에서는 전체 가구의 64.9%가 PC를 보유하고 있는 것으로 나타났다. PC ... % 순이었다.또 인터넷 이용자의 45.4%가 가정에서 주로 이용하지만, PC방, 게임방에서 이용하는 사람들도 25.6%에 달해 초고속 통신망의 보급 등 정보통신 인프라의 확충이 많
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    선택하면서 느끼는 자유감 등의 인지적 경험과 게임을 하면서 느끼는 짜릿함, 흥분감, 통쾌함, 미지의 사람과 대화하면서 갖게되는 기대감, 궁금함, 설렘, 재미있는 글을 읽으면서 느낄 ... 상의 의사소통 활동에서의 문제점가)사이버 중독1. 사이버 중독의 유형적 특성1) 게임 중독2) 채팅 중독3) 음란물 중독2.사이버 중독의 현상3.사이버 중독의 원인1)이상향의 나 ... 상에서 수백만 명이 가입된 대형 사이트가 생겼으며 이러한 사이트들을 바탕으로 웹상 동호회/커뮤니티 수도 증가하였다. 이러한 사이버상의 세계는 엄연한 실체로 다가오고 있으며, 가장 구체적인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 유비쿼터스 사회의 광고 변화
    알아본다. 버스에서 내려 집으로 가는 길에 대형마트를 지나면서 오늘 저녁 반찬거리로 좋은 재료와 식단 정보를 받아보고 그 마트에 들어가 물건을 산다.쉽게 말하자면, 이처럼 내가 어디 ... 즘엔 PMP, 휴대폰, 전자사전 그리고 게임기에 이르기 RK지 노래를 들을 수 있는 기능을 탑재하고 있어 그야말로 언제 어디서나 음악 감상이 가능해 졌다. 한때는 디지털 카메라 ... 에 mp3기능이 추가되기도 했고 이제는 휴대폰이며 게임기에 이르기까지 음악재생 기능을 탑재한 기기들이 즐비하니 더더욱 음악은 일생생활이 되었다.2) 방송 광고 마케팅 - mp3와 무선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [유아교육] 감성지능의 활용
    을 할기 두 개(탬버린, 트라이앵글), 눈가리개2개,표시물2개활동방법 : 1 유아들을 두 편으로 나누어 게임대형으로 앉게 한다.2 게임방법과 규칙에 대해서 이야기 나눈다.한 편에 두 ... 사실에 대해서도 두 가지 이상의 감정을 가지는 경우도 있음을 알려준다.예) 게임에서 각 각의 유아가 이기고 진 경우, 이긴 유아는 기쁘지만 친구가 슬프니 까 약간 슬프기도 할 것이 ... 는 것은 부정적이다.2) 활동활동명 : 장님인도하기 (게임)연 령 : 만 4세 (대그룹)활동목표 : 눈을 가리고 게임을 해 봄으로써 장님의 불편함을 느껴보고 그들을 위해 어 떤 일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.03
  • [체육학]미래의 여가(스포츠)
    들(Lakes and Rivers)⑨ 공공 및 사설 야영장들(Campgrounds, Public and Private)⑩ 스포츠와 게임들(Sports and Games)⑪ 취미, 예술 ... 을 제공하여 줄 수 있다 ; 최근에 세계 곳곳에서 발생하는 뉴스 사건에 관한 정보를 다수인에게 신속하게 전달하여 주 수 있다; 당신은 여타의 여러 일에서 벗어나 자유로울 때 TV ... 욕뿐만 아니라 물놀이까지 할 수 있어 더욱 즐거운 대형 종합온천시설을 소개한다.[ 아산스파비스 ]충남 아산온천단지에 있다.지난해 4월 문을 연 최신 온천시설이다.5천평 규모
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.08
  • [건축] 영화속의 건축 -메트로폴리스, 블레이드 러너, 장미의이름-
    와 미래라는 같은 소재를 가지고 있지만, 느낌은 많이 다르다. 이 영화는 복잡한 암시가 도처에 깔려 있어 자유로운 상상과 추리를 요구하며 지적 게임의 분위기로 몰고 간다는 느낌이 들 ... 사무실, 해가리게, 미래, 현대, 중세, 고대 양식이 혼재하는 독특한 건물들, 대형 상업광고판, 네온사인의 남발속에 산성비내리는 지저분한 거리, 경찰국 건물이나, 피라미드 닮 ... 도 웃지 않았다는 독특한 사실에서 소재를 얻어 이런 큰 예술의 한 분야의 부분으로 발전하였듯이, 건축도 어떤 작은 힌트 즉, 고정관념을 벗어난 어떠한 자유로운 조그마한 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [국제경영]노키아의 한국시장 실패분석및 대책(NOKIA)
    보다 스타일을 보고 제품을 고르기 시작했다. 노키아의 유저 인터페이스는 더 이상 강점이 아니다. 삼성전자 등 경쟁자들은 대형 컬러화면과 디지털카메라를 탑재한 카메라폰으로 시장을 사로잡 ... 적극적인 현지화 전략이 필요할 것이라고 충고하고 있다.(4) 한국 시장에서의 진출과정노키아의 한국내 법인으로는 세계 휴대폰 수출시장의 거점으로 경남 마산시에 위치한 자유무역지역 ... ,8877,8587의 세가지 제품을 출시하였다. 하지만 경쟁 업체들에게 밀려서 2003년 1월경 텔슨전자와 제휴 관계를 정리하였다. 노키아는 바타입의 게임폰을 2003년 겨울 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.09
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2025년 05월 24일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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