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"3D영화산업" 검색결과 2,181-2,200 / 5,894건

  • 스크린쿼터 찬성 입론
    경제적 측면미국영화와 우리나라 영화 경쟁이 되지 않는다. 미국 우리나라보다 경제력 크게 앞서고 영화 한 편당 제작비용도 역시 높다.한국 영화산업이 급성장한 1996년부터 2006 ... 으로 한국영화산업은 정체되기 시작한다. 그 이유를 보면① 영화산업 수익 구조가 상영시장에 치중된 불안정한 시장의 모습② 한국영화가 안정적인 시장을 형성하지 못하고 해외 시장 확대에 고전 ... USD)스크린 수39,547개2,003 개디지털 스크린 수15,774개1,221 개3D 스크린 수7,837개573 개미국 국적별 시장 점유율 2009 (자국 91.8 외국 8.2 기타
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 컨버전스 PPT
    상품아날로그의 ‘디지털화’ + 단일 기능의 ‘융합화’..PAGE:3컨버전스 성공조건적절한 플랫폼 설정ex) 야후, 구글 (성공)소비자의 욕구 포착ex) 인터넷냉장고(실패)적정 수준 ... 된 정보만 담는데 비해 QR코드는 넉넉한 용량을 강점으로 3차원적인 다양한 정보를 담을 수 있다.유통업계가 QR코드 도입에 앞장서고 있는 것은 스마트폰 보급 확산에 따라 훌륭한 마케팅 ... 예약 등 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 했다.하이트맥주’드라이피니시d’에 QR코드를 첨부해 판매를 하고 있다. 드라이피니시d에 새겨진 QR코드를 스마트폰으로 비추게 되면 맥주 잘
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2021.05.13
  • CGV의 마케팅 전략 분석 - 상황분석, 소비자분석, 역량분석 및 미래 전략 제시
    영화산업 뿐만이 아니라 삼성에서는 3D TV의 판매를 시작하였듯 집안에서도 기존보다 훨씬 더 생동감 있는 화면을 볼 수 있게 되었기 때문에 영화를 좀 더 생생하게 볼 수 있다는 점 ... 을 무기로 발전해온 극장 산업에 위기가 될 수 있다. 또한 다른 영화관도 4D 영상관을 설립하며 관객 유치에 나서고 있는 형편이라 CGV는 다른 영화관이나 3D TV와는 다른 자신 ... 고 영화관을 찾는 관객이 늘어나면서 현재는 관객의 연령층이다양해지고 있다.(3) 여가, 레저, 문화 활동의 증가 추세앞에서 말했듯이 주5일 근무제로 인해 여가, 레져, 문화활동
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.15
  • 교육공학의 미래
    교육공학의 미래[ 제1절 사회와 교육의 변화 ]① 지식기반사회로의 변화- 지식기반사회의 정의: 직접적으로 지식과 정보를 생산·배포·이용하는 산업에 기반을 둔 경제.- 배경: 세계 ... 가 빠르게 변화하고 있으며, 새로운 지식이 매일 쏟아지고 있다. 급속한 정보화·세계화 추세에 따라 전 세계 산업 및 고용구조와 개개인의 삶의 양식 자체가 새로운 패러다임으로 바뀌 ... 시켜야 하는 이유1) 사회 발전 과정에서 보면 농경사회가 산업사회로 발전하고 산업사회는 후기 산업사회로 발전한 후에 새로운 사회로 진입하였다. 새로운 사회는 정보사회를 출현시키고 학습
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.27
  • 상장사 기업 사업부문 환경 분석, 주요 제품 및 서비스 현황 및 경영 실적 분석 (삼성전자)
    010 년 들어 본격적인 3D 영화들이 개봉된 이후 3D TV 에 대한 소비자의 관심이 본격화되었습니다 . 한편 TV 를 시청하면서 인터넷 정보를 얻으려는 사람들의 욕구가 증가 ... 화 되는 제품으로 업계를 선도하였습니다 . 또한 , 2010 년 1 분기에는 세계 최초로 3D TV/BDP/ 안경 /BD Title 을 동시에 제공 하는 3D Total Solution ... 을 출시 , 압도적인 경쟁력 우위로 3D TV 시장을 선점하였습니다 . 이에 더하여 2010 년에 세계 최초 TV 用 App Store 'Samsung Apps' 런칭한 이후
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 ... 지 않고 국내 게임시장은 물론 국내에서 축적된 경영노하우와 우수한 인력을 바탕으로 해외시장 개척에 나서고 있다. 특히 시장규모면에서 다른 시장에 비해 압도적인 중국과 게임산업
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 파워포인트 템플릿, 다이어그램
    Network teamConsulting MU Consulting 1 team Consulting 2 team Consulting 3 teamR D eBiz team Mbiz teamSI ... Consulting 3 teameBiz team Solution teamSI MUINFRA MUConsulting MUR D MUBSP MUWeb SI - Web SI Consulting ... 3 teamOrganization고용 및 매출액 규모별 IT중소.벤처기업 분포출처 : 정보통신부고용규모별 IT중소벤처기업 분포매출액 규모별 IT중소벤처기업 분포10인 이하 20인
    ppt테마 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.12
  • 롯데정보통신 자소서
    1. 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요.[500자, 16줄 이내] 420한국전기연구원에서 4개월 동안 현장실습을 한 경험이 있습니다. 저는 ‘D급 증폭기’에 대한 ... 하는 IT융합사업이 우리의 삶을 더 윤택하게 해준다는 사실에 매료 되었습니다.현재 내수 경기 침체로 IT산업은 신규 사업에 경쟁력을 갖추려는 추세에 있습니다. 그중에서도 신사업 진출 ... 것입니다.3. 사회활동 : 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 다양한 경험 중 가장 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요. [800자, 16줄 이내] 632[도전 정신
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.21
  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    듯이 우리나라도 지금은 많이 부족하지만 문제점을 보완하고 더욱 발전해서 애니메이션 산업이 한국을 세계에 알리는 도구가 되었으면 좋겠다 .★관련 기사 “ 지브리 스튜디오는 3D 애니 제작 ... 화 (2) 기획과 제작의 상대적 장기화 (3) 도박성 높은 벤처산업 (4) 애니메이션의 연관 산업 확장 가능성 Chapter 3 애니메이션의 시장 현황 1. 국내 애니메이션 시장 ... 핑 ⑬ 캐릭터 작업 ⑭ 배경과 캐릭터 합성 ⑮ 컴퓨터 합성 촬영 및 렌더링 애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안Chapter 3 애니메이션의 시장 현황
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 경영전략 디즈니 case 분석
    1955 1965 1966 Snow White 로 장편 애니메이션 영화 시작 Walt Disney 사의 주식 상장 Motion Pictures 제작 시작 , Television ... 적 진출 ☑ 새로운 영화제작 프로젝트의 연이은 실패 ☑ Touchstone Film 설립 분리 논쟁 ☑ 초기 투자 비용으로 인해 Channel 손해 Entertainment ... SWOTS O T W Motion pictures and Home Video GOAL – 영화 사업의 부진 탈출 History After Walt Eisner’s Disney
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • <국내 멀티플렉스의 생존전략>
    의 IMAX극장과 19개관의 3D입체상영관 등 국내최대 규모의 멀티플렉스 영화관 운영업체가 되었고 04년에는 프리머스 인수합병(현재 80%지분 보유), 06년에는 한국에서의 성공 ... 하다. 그저 영화만을 보여주는 멀티플렉스가 아닌 변화하는 관객들, 그리고 그들의 라이프 스타일에 맞춘 생존전략만이 한국의 텅 빈 멀티플렉스를 살릴 수 있다.우리는 문화산업론을 수강 ... 하며 평소 영화 산업과 멀티플렉스 극장에 대한 관심도를 고려하여 이라는 프로젝트 주제를 선정하였다. 영화와 문화를 소비하는 가장 활발한 소비계층으로 어린 시절에는 단일상영 영화
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.25
  • FTA에 관한 고찰 리포트
    도약의 발판FTA-목차-I. 서론II. FTA1. FTA의 정의2. FTA의 활용 분야3. FTA 확산의 의의4. FTA의 효과III. 한-미 FTA1. 주요 협상 내용2. 한 ... -미 FTA 장점2. 한-미 FTA 단점IV. 한-EU FTA1. 주요 협상 내용2. 한-EU FTA 장점2. 한-EU FTA 단점V. FTA가 국내 섬유?패션 산업에 미치는 영향 ... 는 ‘스크린 쿼터제의 축소’였다. 이 문제는 수 많은 인기 영화배우들의 시위로 이목을 끌었다. 하지만 이것은 몇몇 영화인들의 문제로 치부되었고 전 국민적인 관심을 받지는 못하
    리포트 | 14페이지 | 2,200원 | 등록일 2013.10.03
  • 한국 미국 FTA ppt 자료!
    %) 유지 · 간접투자 제한 폐지 (3 년 유예 ) - 케이블 TV 방송쿼터 일부 완화 · 영화 35% → 30%, 애니메이션 25% → 20% - 재송신 ( 더빙 ) 등 규제권한 ... FDI 증대 - 미국시장 선점 - 기업환경 개선 - 산업효율성 증대 3. 경제 · 사회 시스템 선진화의 계기 Global standard 정착 - 서비스부문의 획기적인 개선 4. 국민 ... ◆ 한 · 미 FTA ◆미국은 어떤 나라인가 ? ★ 위치 : 캐나다와 멕시코 사이에 있는 나라 ★ 수도 : 워싱턴 D.C (Washington D.C) ★ 언어 : 영어 ★ 기후
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 3D 정의 및 기술현황, 서비스 발전방향 및 결론
    으로 하는 영화산업을 다시 재건할 수 있는 가능성을 영화산업계에 제시함 기존의 TV 산업 역시 이러한 변화를 따라갈 수밖에 없도록 견인하는 힘이 됨3D 영화 전국 2600 개 스크린 ... 측면에서 앞서 있는 것으로 평가됨 .결론 및 시사점 4. 3D 디스플레이는 영화산업 중심으로 성장 → 3D TV 보급화 → 3D 콘텐츠 대용량 저장매체인 블루레이 ( Blu ... 이 적게 들지만 CG 가 아닌 실사 영상을 3D 로 바꾸기는 불가능 3 ) 3D 컨버팅 방식 이미 제작된 2D 영화에 또 하나의 영상을 추가로 생성해 입체 영상을 구현하는 방법 실사
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내, 국외창업성공사례와 요인분석
    신청3~4일2,000원3법인등록면허세 신고/납부출자가액의 4/1000 + 교육세 (등록세의 20%)* 산업기술단지 입주기업 감면* 벤처기업, 창업중소기업, 1인창조기업 면제4법인 ... . 나라나 왕조 따위를 처음으로 세움.2. 사업 따위를 처음으로 이루어 시작함.해외의 창업환경변화① 중국- 최근 ‘American dreams in China(中合人)’이라는 영화 ... 환경이 꾸준히 개선되고 창업 기회가 증가하는 등의 변화를 겪었다. 현재 중국 창업시장 현황은 비록 중국 청년들의 창업 의향은 높지만 정책적 지원, 산업 환경, 금융체제, 시장 환경
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.12
  • [PPT] 미래를 위한 새로운 패러다임 - ' 녹색성장정책 '
    과 경제구조의 전환을 통해 , 환경과 경제 양축의 시너지 (Synergy) 효과 극대화 ㆍ핵심 주력산업의 녹색화 , 저탄소형 녹색산업 육성 , 가치 사슬의 녹색화 추진 ② 삶의 질 ... 개선 및 생활의 녹색혁명 ㆍ국토 , 도시 , 건물 , 주거단지 등 우리생활 모든 곳에서의 녹색생황 실천 및 녹색산업 소비기반 마련 ㆍ버스 , 지하철 , 자전거 등 녹색교통 이용 ... 혹은 친환경을 지원하는 기업의 제품을 구입하거나 대중교통을 이용하면 최고 5% 의 포인트를 적립해 주는 것이 특징이다 . 영화관람 , 놀이공원 , 패밀리레스토랑 , 박물관 등
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.30 | 수정일 2015.12.02
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    헤드 - 국가 : 핀란드 ( 본사 : 핀란드 에스포 ) - 창립 : 2004 년 - 사업분야 (3 개분야 ) : 게임 , 엔터테인먼트 ( 영화 / 만화 / 도서 ). 라이선스 ... ▶ ‘ 앵그리버드 리오 ’ 출시 7 월 ▶ ‘ 리오 ’ 영화 출시 12 월 ▶ 매출 1 억 630 만 달러 달성 3 월 ▶ ‘ 앵그리버드 스페이스 ’ 출시 5 월 ▶ ‘ 앵그리버드 ... 산업으로의 확장으로 회사를 성장시키자 . 월트디즈니를 뛰어 넘어 세계적 미디어 엔터테인먼트 회사가 되자 . 전세계 남녀노소 10 억 명의 팬 층을 구축하자 . 1 2 3 “ 사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 전시 [SMART CLOUD SHOW 2012 (스마트클라우드쇼 2012)] 감상문
    한 분야, 다양한 조직의 향연이 펼쳐졌다. 흡사 캠퍼스 리쿠르팅에 온 듯한 박스 구성 및 각 업체의 홍보, 영상 시연 등을 볼 수 있었다. 전자업체에서는 진보하는 스마트폰, 3D TV ... 처럼 뭉게뭉게 떠 있는 모습이 서로서로 공유하고 협력하는 듯한 이미지를 떠올리기에 충분하였다. 특히 대형 전자업계에서 3D 라는 감각적인 매체를 쏟아내면서 이러한 경쟁에 불을 붙이기 시작 ... 하였다. 단순히 보고 듣는 차원의 영역에서 대형 스크린의 크기의 발달, 그리고 3D를 통한 3차원의 도입은 점차 우리들의 욕구가 높아짐을 증명 할 수 있었다. 흑백 TV에도 열광
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.03
  • 영화감상문 대지진(2010년작)
    이나 역사극 위주로 영화를 제작하는 중국이 3D영화 산업에 투자하고 만들어낸 첫 작품으로써 가지는 가치가 더 높다고 보겠다.작년에 개봉한 제임스 카메론 감독의 ‘아바타’나 우리나라 ... 의 3D 영화에 비하면 다소 질이 떨어져 보이기도 하지만, 중국의 영화제작 수준이나 국가적인 이데올로기를 뚫고 제작됬다는 사실로 평가하면 큰 의미를 가지고 있다고 판단된다.이 영화 ... 들의 평가는 중국의 발전적인 3D기술의 진보와 배우들의 혼연의 연기에 높은 점수를 주지만, 비판적인 평가를 내는 사람들의 판단은 수용할만 한다.첫 번째로, 3D 화면의 제한적인 면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크사례검토(유니버설스튜디오)
    공간으로서, 최첨단 영상 미디어 파크임. 도심근교에 입지하여, 접근이 용이하며, 세계 영화산업의 메카인 헐리 우드가 인접하여 있어, 유명스타와 연계한 마케팅이 가능함. 영화촬영 셋트 ... 에는 Terminator 2:3D, Back to the Future, Water World, Rugrats Magic Adventure, Studios Tour, The Wild Wild West ... 2:3D) 빽투더퓨쳐(Back to the future) 워터월드(Water world) 스튜디오투어(Studio Tour) 와일드와일드웨스트스턴트 쇼 (Wild wild west
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감