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"3D영화산업" 검색결과 2,261-2,280 / 5,895건

  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    집단지성 활성화 의 사례 ( 워싱턴대학에서 개발한 3D 테트리스라 불리는 폴딧 ) 컴퓨터보다 우수한 인간의 공간 추론능력을 활용한 과학 게임 - 단백질은 3 차원 공간에서 20 ... . 게임화의 원리 본 론 결 론 3. 게임화의 확산이유 본 론 4. 게임화의 활용사례 5. 게임화의 한계점 결 론 6. 게임화의 시사점2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업 ... 의 대응 !! 3 게임화란 ?? Who are you Gamification ?? 게임화란 ? “문제해결과 사용자 관여도를 높이기 위해 게임의 메커니즘과 사고방식을 사용하는 절차
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [필름][디지털애니메이션][한국영상진흥원][마케팅][과학적 활용][애니메이션][카메라]필름과 디지털애니메이션, 필름과 한국영상진흥원, 필름과 마케팅, 필름과 과학적 활용 분석
    이 제한적일 수밖에 없으며 영화 산업사 연구의 경우 상대적으로 비영화적인 자료가 더 중요하기도 하다. 그렇기 때문에 비영화적인 자료에 대한 이용을 간과할 수 없기 때문에 많은 필름 ... 과 과학적 활용1. 필름통 폭탄1) 무엇이 필요할까2) 어떻게 할까3) 왜 그럴까2. 알코올권총1) 무엇이 필요할까2) 어떻게 할까3) 왜 그럴까참고문헌Ⅰ. 개요영상자료는 단순히 동 ... 시대의 오락물로써만이 아니라 인종, 민족, 문화를 연구하는 인류학 연구의 모티브가 되어 새로운 중요한 학문으로 자리를 잡고 있다. 그래서 각 나라들은 영화를 포함하여 이미 방송
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 삼성전자의 국제경영사례
    국제경영론『삼성전자의 국제경영사례연구』경영학과0940011김 로 영Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 삼성전자의 국제경영1. 삼성전자 소개 및 연혁2. 삼성전자 국제경영 이념3. 세계진출현황 및 ... 사업적 측면 지원2) 삼성전자의 러시아 성공적 진출가) 현지화 된 마케팅 전략나) 이원화 전략 실시다) 효과적인 표적시장 선정라) 다양한 방법의 광고를 통한 친근함3) 삼성전자 ... 의 인도네시아 성공적 진출가) 차별화 마케팅나) 적절하고 효과적인 현지화다) 매체활용4) 삼성전자의 미국 성공적 진출·가) 프로스포츠 마케팅나) 삼성의 뛰어난 기술력다) 3L 전략2
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • BT 산업으로 인한 사회적 영향
    세상 어딘가에 나와 같은 키, 몸무게, 성격, 얼굴 등 전체적인 모습이 동일한 사람이 생길지 혹은 있을지 모른다. 영화 아일랜드에서는 미래사회에는 복제인간을 산업화하는 과정 ... 까지 그리고 있다. 이렇듯 이모든 것은 생명과학기술의 발달 으로부터 시작된다. BT산업 R&D에서 얻은 기술과 기기들은 산업에 응용하는 기술을 의미하여 간혹 응용이라는 것은 독이 될 수 ... 으며 지속적인 환자의 상태를 통하여 건강을 확인 할 수 있어 질병 및 큰 병들을 예방할 수 있어 의료비를 절감할 수 있는 효과가 발생한다.- BT산업의 지속적인 R&D를 통하여 병원을 가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 유엔미래보고서 2030 독후감 감상문 서평 요약 박영숙 외 3인!!!!
    적으로 각광받게 될 것으로 예상되는 산업 분야가 3D프린터다. 이미 3D인쇄로 만든 의류, 신발, 악기 등이 만들어졌고, 이외에도 각종 소비제품, 자동차 차체 등도 인쇄되고 있 ... 다. 3D프린터가 상용되면 의류나 신발 등 3D프린터로 인쇄할 수 있는 제품을 생산, 판매하는 업체는 사양길로 들어서고, 대신 3D프린터 설계 및 제조업, 3D프린터 수리전문가 등 ... , 수명 연장에 의한 폭발적 인구 증가 현상과 밀접하게 관련되어 있다.흥미로운 점은 기술 발달로 인해 발생하는 산업군의 흥망성쇠다. 경제와 가장 밀접한 내용이라 눈길이 더 간다. 대표
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17 | 수정일 2021.01.10
  • 삼성전자 갤럭시 해외진출 마케팅
    Force Model 분석잠재적 진입자의 위협스마트 폰 산업은 사업자와의 장기적인 산업관계와 대규모의 R&D(연구개발) 투자가 필요하며, 기술진화에 따른 제품개발 등 산업의 진입장벽이 높 ... 을 성공하며 본격적인 미국시장의 발판을 마련하였다. 2003년에는 세계 3위 휴대폰 업체로 부상하고 연이어 2006년에는 세계 최초 1000만 화소 휴대폰 개발 및 12월 미국 ... 에서 판매 1억대 돌파하였으며, 2008년 북미, 유럽, 중동아시아 지역에서 점유율 20%이상 달성하고 2011년에는 연간 휴대폰 판대 3억대 돌파 및 세계 스마트폰 시장 점유율 1위
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 한-EU FTA가 수출입환경에 미치는 영향
    으로 인해 금융, 광고, 미용, 영화·방송 산업, 통신업 등에서 자유경쟁이 불가피해졌으며 이러한 경쟁 속에서 한국의 3차 산업은 선진국의 하층구조로 편입해 들어 갈 것이다. 따라서 한국 ... 시스템의 선진화에도 일조할 수 있을 것으로 보인다. 또한 외국인 투자유치 확대, R&D 협력 강화를 기할 수 있게 되어 제조업을 중심으로 한 우리나라 산업 전반에 신성장동력 확보 ... 에서 보면 EU에 비해 경쟁력이 떨어지는 한국의 1차 산업은 관세가 철폐되는 10년을 기점으로 급속히 쇠진의 길을 걸을 것으로 보이며, 3차 산업의 중심인 서비스분야의 개방
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.04
  • E비지니스론[socialMedia]사례
    Wireless Power Internet TV 3-D Printing Augmented Reality Surface Computers Mobile Robots Behavioral ... Context Delivery Architecture Quantum Computing 3-D Flat-Panel Display Speech Recognition SOA Location ... Social Media 와 Y Generation 2010.12.31 FRI Principle of E-businessContents S O C I A L M E D I A
    리포트 | 28페이지 | 5,800원 | 등록일 2012.03.08
  • 베를린 대도시 교향곡, 모던타임즈
    라는 시간의 흐름에 따라 보여주는 베를린 대도시 교향곡. 영화속에 나오는 기차를 타고 과거 베를린으로 떠나는 시간여행을 떠나는 시간과 산업혁명이라는 배경 속 모던타임즈에 처음 돼지 ... 게 할 수 있다는 장점이 있을 수 있다. 그리고 디지털 시대 3D, 4D라는 기술로 사람들의 눈과 마음을 사로잡는 영상과는 또 다른 매력을 느끼게 하는 요소가 아닐까. 라는 생각 ... 다른 극과 극의 삶을 사는 영상들은 산업혁명에 대한 비판과 자본가와 노동자의 대립, 실직과 파업 등의 여러 가지 사회 전반적인 모습들을 보여준다. 이처럼 이 두 영화는 그 시대
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 인적자원관리의 중요성과 사례
    목차Ⅰ. 서론- 인적자원관리란?- 인적자원관리의 중요성II. 본론인적 자원관리 사례- 용진주식회사- 아모레퍼시픽- 우남건설, 애경산업- 얌샘, 한국콜마, 교보생명- 스타벅스 ... Utilization: 인적자원활용)의 3가지 측면으로 되어 있지만, 채용, 선발 배치부터 조직설계/개발, 교육/훈련까지를 포괄하는 광범위한 활동에 있어 종래의 인사관리의 틀을 넘어선 ... , 팀 리더십 개발교육, 경영교육 전반, 해외 파견 사원 육성 등을 담당한다.“지방에 위치한 연수팀” 에서는 핵심기술 확산교육, R&D 생산성 향상교육, software 관련교육
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 문학교육론 『하얀 전쟁』 수업모형
    이 울린다.B↓E↓A↓B↓C↓D↓F? 과거(B, E)가 현재의 시점에 개입, 잠재되어 있던 전쟁의 상처를 표면화 시키는 구조라 할 수 있다.3) 텍스트의 갈등 구조 파악? 과거 : 현재 ... 되는 극한체험을 했으나 미국과 함께 가해자의 입장에 설 수 밖에 없는파월 한국군에 대하여 어떻게 생각하는가?3. 유의사항? 억압적, 강압적 분위기가 형성되어서는 안 된다.? 학생 ... 시킨다. 영화 을 비롯한 전쟁영화등 영상물을 활용하여 시각적으로이해를 돕는 것도 유용할 수 있으며, 환기된 경험을 소설 속 상황과 비교해보도록 유도한다.? 남학생의 경우 입대 후
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.10
  • 글로벌 제품의 성공 및 실패 사례,글로벌제품성공사례,글로벌제품실패사례,글로벌제품전략,이케아,버버리,켈로그,제록스
    생산제품 개발과 디자인 -프랑스 현지 인력 및 R&D 인프라 이용향수:품질도 중요하지만 회사나 국가의 이미지에 따라 소비자의 선호도가 좌우되는 산업..PAGE:10실패 사례 ... 화 실패3. 실패 사례..PAGE:133. 우리나라의 봉제완구와 신발산업(OEM)봉제완구와 신발은 OEM방식으로1980년대 대표적 수출 효자산업- 봉제완구업체 : 700여 개 업체 ... ..PAGE:1글로벌 제품의성공 및 실패 사례..PAGE:2Contents1. 글로벌 제품 전략2. 글로벌 제품 성공 사례3. 글로벌 제품 실패 사례4. 결 론..PAGE:3
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 품질경영 롯데시네마
    롯데시네마목차 롯데시네마 소개 ㄱ . 기업소개 ㄴ . 경쟁사 (CGV) 분석 영화산업에서 서비스 품질이 중요한 이유 서비스 품질과 고객만족도와의 관계 롯데시네마의 품질경영 ㄱ ... . 수상내역 ㄴ . 차별화된 서비스 0 1 0 2 0 3 0 42008 년 멀티플렉스 최초로 베트남에 진출 현재 총 3 개의 영화관을 현지에서 운영 롯데시네마 개요 - 순수국내자본 ... 은 다양한 이벤트 성 영화제들 개최 경쟁사 분석영화산업에서 서비스 품질이 왜 중요할까 ? 서비스 품질의 중요성서비스 품질 고객의 기대에 일치되도록 일관성 있게 서비스를 제공하는 것
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    - 개발자의 입장 - 일반인의 입장 - 기업의 입장 - 필요성 3. 사업 내용 a. 대상 b. 컨셉 c. 프로그램 내용 d. 벤치마킹 대상 및 벤치요소 4. 추진 체계 a. 일정 b ... 1. 국내 게임 산업의 규모가 커지면서 게임관련 학과 등 다양한 교육 기관이 증가하고 있으나 여전히 신규 수요에 대한 공급비율이 많이 부족 . a. 인력의 비유동성 b. 전문 ... 엔 교육과정이 너무 빠듯하다는 것이 문제 . 또한 게임 개발자로서 열정을 가지고 공부하려면 무언가 계기가 필요하나 사실상 부족하다 . 3. 한국 사회의 게임에 대한 부정적인 인식 팽배
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 일본 애니메이션 레포트 종결
    일본의 애니메이션과 영화목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의와 종류Ⅱ. 애니메이션 산업의 시장규모Ⅲ. 애니메이션의 역사적 변천Ⅳ. 일본 애니메이션의 성공비결Ⅴ. 결론Ⅰ.애니메이션의 정의 ... .릭터, 음악, 게임, 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비다오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있다. 일본 캐릭터산업의 시장규모는 1조엔이 넘는다. [포켓 ... 주의적인 작품은 대부분 이 방법을 택하고 있다.http://cafe.naver.com/logo12.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    은 디즈니로 대변되던 2D 애니메이션에서 픽사로 대변되는 3D 애니메이션으로 산업구조가 변화되었다.실사 영화와 2D 애니메이션 특수효과로 쓰이던 컴퓨터 그래픽 기술은 픽사에서 1986 ... 디지털 미디어와 만화영화목차1. 만화2. 만화영화(animation)3. 우리나라 애니메이션 역사4. 각 나라별 애니메이션 역사5. 2D에서 4D까지6. 국내 애니메이션 현황5 ... 나라급속히 일상화되었다. 애니메이션 분야에서는 Full-time 3D 애니메이션 가 개봉되면서 애니메이션 업계뿐만 아니라 실사영화계에서도 큰 충격을 주었다. 이후 장편 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 시각 특수효과에서 보여지는 영화기술적 관계와 발전방향
    가 한층 더 요구된다. 이에 따라 영진공등에서 장비(3D Scanner, roll film scanner, 출력기 등등)를 각각 2대 이상 구입해서 원하는 영화사에 대여할 수 있 ... 라 산업적인 측면의 영상과 영화에 큰 발전의 거름이 될 것이다. 기술과 예술의 상생적인 만남. 그것이야 말로 영화 속 특수효과의 본질이라 생각한다. 그러나 특수효과의 남발로 일어나 ... , 혹은 영화 진흥 공사에 해당되는 말일 것이다. 일시적 효과만을 기대할 뿐 지속적이고 진득한 투자를 찾아볼 수 없는 요식행위적인 투자는 이제 지양하고 영화를 진정한 문화 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 한식의 세계화 방안 ; 한식의 세계화에 대한 문제점과 전략분석
    화 전략1) 홍보노출2) 우수성 인식3) 인력 육성4) 체험참여5) 인프라 구축6) R&D 강화참고자료1한식세계화란?세계화(globalization)는 미래사회의 변화를 전망 ... 한식의 세계화 방안 ;한식의 세계화에 대한 문제점과 전략분석■ 목차1. 한식세계화란?2. 한국음식문화의 특징3. 민족음식의 세계화4. 품목별 세계화 전략의 사례1) 해외의 품목 ... 한 ‘제 5의 맛’이 등장한다고 예견한다. 세계의 문화산업 흐름 속에 초일류 기업 일수록 문화마케팅을 강조하며, 기업의 이익을 사회 환원과 이미지관리 차원에서도 문화 활동을 전개
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.25
  • 호주 다민족 사회의 문제점과 한국 다민족 사회의 개선 방향
    자.호주는 1차 농업, 어업과 3차 서비스 산업이 발달한 나라이다. 2차 제조업은 그리 발달하지 않았는데 이는 운송비를 비롯한 제반비용이 너무 많이 들고 또 무수한 천연 자원 ... 부터 다. 1978년 백호주의 페지 이 후 1세대 이민자들은 주로 청소와 타일업무, 한국식당, 세탁소, 자동차 정비사등의 주로 3D 일을 해왔다. 영어가 미숙했던 1세대 이민자 ... 들은 소위 말하는 [사]자 들어간 직업이나 사회의 상층부에 위치한 직업은 매우 드물었지만, 인력이 워낙 부족했던 호주에서 3D 업종의 페이와 사회적 대우가 작은 편은 결코 아니었다. 특히
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.20
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 2007 년 유럽 등에 해외 지사11/14/2012 메이플 스토리 메이플 스토리 메이플 스토리 소개 - 대작 형태의 3D MMORPG속 2D 그래픽 캐릭터 사용 - 다른 MMORPG ... 기본적으로 게임에 무관심한 여성들을 포함해 중년 , 노년층 모두를 타겟 철학적 스토리 기반 3D 대작 RPG 위주의 시장 Segmentation Targeting ... 의 특성Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 , 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ? ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유① 게임 ④ 책
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:17 오후
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- 작별인사 독후감