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"미디어파급력과문제점" 검색결과 2,181-2,200 / 3,185건

  • [행정정보체계]‘전자민주주의, Cyber Governance와 시민참여’ 보고서
    의 감소와 수확체증 효과, 수요자에게 합리적 선택의 기회가 증대된다는 점에서 교정효과가 있다고 보고 있다. 그러나 지식정보재는 이질적이면서도 공공재의 성격이 강하고 외부적 파급효과 ... (Arterton, 1987)이 ‘원격민주주의(Teledemocracy)'라는 용어를 처음 사용하고, 이를 통신미디어의 사용에 의해 실현되는 직접민주주의라고 정의한 것을 구체적 논의 ... 방향에서 진행되고 있다.첫째는 지금의 매스미디어의 연장선에서 일방적 커뮤니케이션의 채널로서의 기능이다. 그리고 둘째는 상호교환성(Interactivity)을 전제로 한 양방향
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 한국형 마케팅 불변의 법칙 독후감
    는 하는 소비자들의 지각적 왜곡 현상 을 바탕으로 이러한 고가 전략이 효과적으로 먹힐 수 있는 한국의 소비문화는 다소 비정상적일 수 있다는 점도 반드시 심사숙고해 보아야 할 문제이 ... 주방장 '에드워드 권'씨를 내세운 치즈광고를 보았다. 2년간 숙성시킨 빈티지 치즈라는 점을 강조하며 7성급 명품치즈라는 카피를 버즈 알 아랍의 이미지와 결부시켜 만든 광고였 ... 들은 앞의 외형 중시의 법칙과도 연관되는데, 기업 브랜드의 힘은 반드시 인지도가 높은 대기업뿐만이 아니라 꾸준히 사랑받고 있는 중소형의 중견기업에도 적용된다는 점에서 약간의 차이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [스포츠마케팅]월드컵과 매스미디어
    월드컵과 매스미디어서론. 스포츠와 매스미디어본론. 2002 월드컵과 매스미디어#1. 월드컵과 매스미디어#2. 준비되지 못한 한국의 언론#3. 방송중계의 문제점#4. 신문보도 ... 의 문제점결론. 미디어스포츠의 미래참고문헌서론. 스포츠와 매스미디어요즘 현대인들에게 TV와 스포츠를 생활의 일부에서 빼고 살라고 하면 얼마나 많은 사람들이 이에 동의할까. TV와 스포츠 ... 에 대한 성찰의 계기가 되기에 충분했던 것이다.)#3. 방송중계의 문제점 - 통합기능은 성공, 공영성은 저 멀리…2002년 한·일 월드컵에 출전한 태극전사들의 잇단 선전과 온 국민
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.04
  • 국내 영화 산업의 마케팅 전략에 관한 연구
    Ret다는 면에서 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배에 달하고 있다.과거 한국영화계가 직면한 문제점은 첫째, 제작자본의 취약성, 둘째, 복합 미디어관련 메이저사의 부족 ... 으로 스타가 되는 연예인도 많다. 이런 사례는 스타 마케팅의 스타를 홍보해주는 효과도 있다는 점을 잘 보여주고 있다. 결국 광고출연은 미디어의 노출로 스타와 상품이 동시에 홍보 ... 위미디어체계의 구성요소 중의 하나로서 미디어 문화 욕구의 확대를 초래하고 있는 상황이다. 영화를 둘러싼 미디어믹스 양상은 원래 콘텐츠 비즈니스 전략상 윈도우 타임에 따라, 극장
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    애니메이션(만화)의 어원, 역사, 특징과 애니메이션시장(만화시장)의 현황 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 그리고 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언(사례 중심 ... . 시장환경의 변화3. 업계 현황Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다는 편견2. 감독체제의 문제3. 만화, 캐릭터 시장의 문제4. 만화 ... 다. 뒷장에 좀더 구체적인 현황과 문제점을 살펴보겠지만, 이렇게 모순된 상황을 타개하기 위해서는 업계 관계자 모두가 국내 애니메이션 산업에 대한 총체적인 상황 인식을 기반으로 해결책
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    ) KTF(Ever스타리그) 현대자동차(Tucson배 MBC게임 팀리그) 오리온(오리온-예감 스폐살포스 리그)등을 후원국내 e-sports 산업의 문제점해외 스포츠 산업의 성공전략 ... 커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포함한다. 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지닌다.e-스포츠의 의의새로운 문화 현상에 머물지 않고 파급효과가 큰 ... 함으로써 '디지털 강국'의 이미지 제고 세계최초로 프로게임 제도를 도입, 선수,구단 기업(스폰서),미디어 등이 유기적으로 연계되어 산업적으로도 가장 선진화WCG(World cyber
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 유비쿼터스 정의와 장단점 그리고 일상생활에서의 변화
    고 있으며 모든 IT,BT,NT산업의 궁극적인 지향점으로 보고 다들 난리가 나 있다.이미 서론부분에 서술하였지만 다음 본론에서 유비쿼터스의 정의와 그 장단점과 그리고 이 기술로 인하 ... ’가 가능② 개인정보 침해 확대- 개인에 대한 감시수단의 다양화와 민감한 개인정보 수집에 대한 우려 확대로 정보보호 관심이 증대- 시민단체 등에서도 개인프라이버시 보호문제에 대한 ... 도구로 해킹이 확산되고 있다.- 해킹·바이러스가 조합된 공격기술이 발전되고, 공격대상이나 파급효과도 글로벌화되는 추세- 모바일 스팸 증가 등 해킹경로가 유선인터넷에서 이제는 모바일
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 세계화의 덫을 읽고
    에, 재벌과 같은 자국 자본을 위한 보호장치의 마련이라는 특수한 방법을 사용했다고 지적한다. 물론 이와 같은 국가들 역시 부정부패, 정치적 억압, 환경오염 등의 문제점을 드러내면서 세계 ... ’ 와 바로 옆의 가난한 사람들이 모여서 사는 지역을 극명하게 대립시키면서 세계화로 인한 중산층의 소멸과 양극화의 문제점을 드러낸다. 대부분의 기업들은 중산층이 투자한 주식 대금으로 또 ... 해야 한다고 주장한다.Ⅱ. 문제점1. 내용상의 문제점1) 민주주의에 대한 내용의 부족‘세계화의 덫’ 은 부재로 ‘민주주의와 삶의 질에 대한 공격’ 이지만 금융의 세계화로 인 해 삶
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    산업분야의 소비자 조사, 개발, 소구 원인, 전략, 구체적 기획 및 개발 과정상에서 발생한 여러 문제들 혹은 애로점의 해결방법 등)와 해당 문화산업 마케팅 전략과 실행에 대한분석 및 ... 에서는 이렇게 분류.. 국내의 문화산업의 의미외 비슷한 것으로는, 일본은 미디어산업, 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업'으로 분류하고 있음)이라고 분류한 데에는 그만한 ... 되면서 그 가치가 증대 되는 효과를 의미한다. 그러나 단점은 원소스의 흥행여부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.2) OSMU- “One-Source Multi-Use”개념
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 게슈탈트 이론에 대하여
    은 오스트리아의 C.에렌펠스이다.그는 현상이 형태성을 갖추고 있는가에 대한 판정기준으로, ① 전체는 부분의 총화(總和) 이상의 것이며, ② 이조(移調) )가 가능하다는 2가지 점 ... 을 지적하였다. 전체는 정확히 부분의 총화와 같고, 요소가 합쳐짐으로써 추가되는 새로운 성질은 아무것도 없다는 것이 연합설의 주장이므로 첫번째 점에 관해서는 차이가 명백하다. 두번 ... 의 변화는 즉시 전체에 파급된다. 생리-물리의 수준에서 어떠한 힘 이 작용하고 있는가를 분석함으로써(力學觀) 비로소 심리적 게슈탈트의 성립기구(成立機構)가 명백해진다고 생각하였다.예컨대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.08.04
  • [정보사회와 뉴미디어]휴대 인터넷 (와이브로) ppt
    다. 그러나 다른 경쟁 매체가 없다는 점, 전국으로 서비스가 되지 않는 점, 유료화로 서비스를 할 수 있는 모델이 많지 않다는 점에서 문제가 된다. (파이낸셜 뉴스 2004-9-18)와이브 ... 의 융합 가속화한국을 IT 시장의 기술 서비스 주도국가의 계기 마련세계 시장 개척과 수출 활성화발전 가능성WiBro문제점과 그 해결책(2) 투자 효율화를 통한 조기 서비스 개시(3 ... 휴대 인터넷10조휴대 인터넷의 정의01휴대 인터넷의 도입배경02휴대 인터넷의 특징03휴대 인터넷의 기술 동향04목차WiBro휴대 인터넷 시장 분석05휴대 인터넷의 경제적 파급
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.09
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    고 향후 수익 모델 및 미래 전망을 통해 UCC의 활용 가능성에 대해 분석해 보고자 한다.제 2 절 논문의 구성본 연구에서 웹 트렌드로 떠오르고 있는 UCC의 활용 사례와 문제점 ... 제 1 장 서 론제 1 절 연구의 목적미래 기업의 성공코드는 문화이다. 다양한 미디어의 등장은 기업의 문화마케팅을 촉진하고 중요성을 부각 시키고 있다. 문화 마케팅에 성공하지 못 ... 보다는 각종 미디어에서 생산한 콘텐츠를 재가공 또는 편집하여 유포하는 비중이 훨씬 더 큰 것이 현실이다. 이러한 상황에서 많은 기업들은 UCC를 활용한, 타 기업과 차별
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 신성장동력프로젝트체험전사업기획서
    와의 간담회 등 수차례에 걸친 의견수렴 및 적정성 검토와 보완을 통해 6대분야 22개 신성장동력 과제 최종 도출 (7~9월)기획단은 '성공가능성'과 '파급효과', '경제․사회적 문제 ... . 운영 및 추정 예산 계획프레스(Press) 센터 운영 계획업무일지 작성 및 문제점 기록 후 보고업무일지 작성출입자의 인적사항은 방명록을 작성하여 기재 프레스카드 발급자에 한하 ... 아 제공 (기존 안내데스크의 확대운영 개념) 전시 참가업체들의 요구 사항 및 기타 문제 해결을 위한 창구 역할우수 인재 채용 기회와 다양한 구직 정보 제공신기술의 체험과 홍보
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.05
  • [e비즈니스]인터넷 비즈니스 수익모델 분석-다음(DAUM)사이트의 UCC
    목 차1. UCC의 개념2. UCC의 등장배경3. UCC의 수익모델4. UCC의 활용사례5. UCC의 활용현황6. UCC의 문제점7. UCC의 활성화방안8. UCC와 저작권인터넷 ... 산하에 편승해 새로운 성장을 모색하려는 기업들과 인터넷 세대들의 욕구가 맞아 떨어져 그 파급은 더욱 거세지고 있다. UCC가 이처럼 시장에서 주목받고 있는 이유는 바로 뉴미디어시대의 ... , 활용된다. GSe스토어의 경우는 사용자가 상품의 특징이나 작동 법 등의 동영상을 올릴 수 있도록 한 서비스인 ‘쇼핑&플레이’서비스를 시작했다.6. UCC의 문제점UCC와 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [디지털컨텐츠][디지털방송]디지털컨텐츠, 디지털방송 개념, 디지털컨텐츠, 디지털방송 특성, 디지털컨텐츠, 디지털방송 성공전략, 디지털컨텐츠, 디지털방송 기대효과, 디지털컨텐츠,디지털방송 정책방향(사례중심)
    인과 동영상뿐만 아니라 텍스트, 데이터 등의 멀티미디어적인 형식을 띠게 될 것이다.3. 디지털위성방송의 특성한국디지털위성방송은 지구로부터 3,700Km 떨어진 정지궤도의 위성 ... 과 그 개념면에서는 같지만 중간과정에 디지털 신호로 변환하는 기술이 사용되는 점이 다르다, 즉 방송국에서 프로그램을 송신지국으로 보내면 이곳의 송신시스템이 화상, 음성, 데이터 등 ... 라는 특성은 비상재해시의 긴급 방송망 확보라는 측면에서 아주 중요한 수단이 된다. 뿐만 아니라 기존의 지상파방송에서 문제시되고 있는 도심 고층화 등의 인위적 요인에 의해 발생되는 고스트
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    채 OSMU한다면 제작사가 원하는 바와 달리 미디어마다 편차가 생기고 결국은 서로에게 좋지 못한 영향만을 주게 된다.그런 문제의 해결을 위해 반다이는 닷핵프로젝트를 제시한 것이 ... Source Multi Use, 이하 OSMU)’는 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이는 문화 산업의 온라인화와 더불어 디지털 콘텐츠 ... 이 넘는 수익을 낳았다. 1차 콘텐츠의 성공에 대한 파급효과로 인해 2차 콘텐츠가 성공했고, 같은 방식으로 3차, 4차 이상의 콘텐츠까지도 성공을 거두는 기염을 낳았다. 게다가 역
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 부산 국제 영화제 보고서 (마케팅 전략 기획서)
    SWOT 분석 3. 4P 분석 4. 부산국제영화제의 문제점 5. 부산 국제 영화제의 문제점 대책 방안 [Ⅲ] 결론 1. 앞으로의 발전방향 2. 지방축제의 개선 방향[Ⅰ] 서 론부산국제 ... 에서는 부산국제영화제의 내, 외부 환경 분석을 통해 영화제의 문제점을 진단하고 예술적 토대 위에 상업성을 갖춘 영화제로 나아가기 위한 방안을 모색해 보았다.PIFF약도PIFFD약도[Ⅱ ... - 기업의 메세나 문화 미정립■ 후발 영화제로서의 이점 - 기존 영화제의 철저한 분석을 통한 문제 점 및 틈새 파악 - 전략수립 유리 ■ 외부 인식/이미지의 고양 - '아시아 영화
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [유비쿼터스]유비쿼터스정부
    자 고도산업국가로서의 문제점과 과제를 해결하여 주는 대안으로 인터넷 보급과 확산을 선택하게 되었다. 이에 따라 21세기에 들어와서 대부분의 국가에서는 전 국민이 초고속 인터넷을 이 ... 는 미국을 중심으로 제창된 정보고속도로(Information super highway) 구상으로 인해 더욱 가속화 되었고, 이는 국가정보기반으로 정착되었다.2단계 정보기술 진화의 파급 ... 경쟁에 참여하기 시작하였다 정보기술의 진화단계별 주요변화와 파급효과90년대 말부터 시작된 3단계 정보기술의 진화는 기업은 물론이고 대부분의 가정과 가정에 인터넷이 연결되는 변화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [월드컵담론][월드컵][월드컵방송][월드컵마케팅][축구][한일월드컵][월드컵 기대효과][축구]월드컵담론, 월드컵의 의의, 월드컵의 성격, 월드컵 방송의 역사, 월드컵의 문제점, 월드컵의 기대효과(월드컵, 축구)
    월드컵담론, 월드컵의 의의, 성격과 월드컵 방송의 역사, 문제점 및 월드컵의 기대효과 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 월드컵 담론1. 경제적 담론2. 사회적 담론3. 문화적 담론4. 정치 ... . 월드컵 방송의 문제점1. 중복편성으로 인한 시청자의 채널 선택권 무시2. 시청률 지상주의(광고수입)3. 주관적 감정이입된 중계방송4. 객관성 및 공정성 잃은 뉴스보도5. 부실 ... 한 ARS 퀴즈 경쟁6. 방송 진행자의 ‘말’ 사고7. 월드컵 폐막 후, 천편일률적 특집방송Ⅷ. 월드컵의 기대효과Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론미디어 가치가 가장 큰 행사인 월드컵 축구대회
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 근거리통신망
    한 수Mbps 이상의 데이터 전송속도를 가져야함(4) LAN의 등장 배경① 기술적 측면- 하드웨어 기술의 발달과 소형화- 데이터 통신 기술의 발달- 멀티미디어 관련 기술의 발달 ... ② 정보 처리에 대한 개념 변화- PC의 대량 보급으로 사용자 위주의 전산 환경- 저가의 PC업무용 S/W의 대량 공급으로 업무의 분산 처리 증대- 멀티미디어서비스가 보급되어 고속 ... 성을 가지고 문제 없이 동작 할 수 있도록 하기 위한 것이다. 예를 들어IEEE802.3 네트워크에서 각 클라이언트에서 사용할 Ethernet LAN Card가 필요하다고 한다면 A라는
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.21
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2025년 08월 14일 목요일
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