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"미디어파급력과문제점" 검색결과 2,381-2,400 / 3,185건

  • 카지노산업의 현황과 전망
    국가의 카지노 현황 3. 한국 카지노 현황 lll . 결론 1. 문제점 분석 – 카지노 산업의 문제점 2. 카지노 산업의 전망l.서론 - 카지노산업의 발생배경-17-18C 유럽 ... . 문제점 분석 – 카지노 산업의 문제점2. 카지노 산업의 전망(1) 한국 관광 산업의 새로운 희망-21세기의 중요한 국가 전략 사업으로서 국가산업의 중요한 축이라 할 수 있 ... 잠재력에 대한 두가지 견해 * 외국투기사업의 선택지로 중국선호 *중국의 정치적 안정성 문제 마카오 -아시아의 라스베이거스 -연간 이용객 2000만명 상홰→마카오 제1의 산업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [마케팅] 스타마케팅!!!
    들에게 옵션을 부여7)스타 앰부시8)기업총수에 대한 신뢰9)PPL4.스타마케팅의 장점 및 주의점1)스타마케팅의 장점2)스타마케팅의 주의점5.스타마케팅의 성공사례1)비씨카드-김정은2)LG ... 을 기점으로 90년대 들어서면서 우리나라의 엔터테인먼트 산업이 엄청나게 발전하기 시작했고 미디어의 영향력과 더불어서 드라마나 음악, 그리고 그 주체가 되는 스타들이 본격적으로 등장 ... 한 이 회사는 지난해 매출이 10억원에 불과했으나 최근 몇 달새 월평균 10억원의 판매실적을 올릴 정도로 급성장했다. 연초 40개이던 대리점 수도 110개로 늘어나 올해 1백억원 매출
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [한국사]한국사 연구 및 교육에서 전산, 영상 자료의 활용방안
    촬영도 목적과 의도를 가진 행위이며 모든 사람들의 모든 행위를 그런 식으로 기록할 수는 없다는 점에서 본질적으로 달라지는 것은 없다고 생각할 수도 있지만, 좀 더 직접적이고 확실 ... 하게 당시 상황을 기록, 재현한다는점에서 문자 사료와는 비교하기 어려운 현실감을 줄 것입니다. ‘百聞이 不如一見’이라지 않습니까.게다가 디지털로 제작된 자료는 시간이 흐르더라도 원형 ... 도 좋은 편이었습니다. 하지만 좀 더 진지하고 조심스럽게 그 파급효과를 따져보지 못한 것도 사실입니다. 아이들에게 영상은 이미지로 주어지며 그 속에 담긴 맥락이나 이야기는 부차적인 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영]한류 글로벌 시대의 문화경쟁력을 읽고
    점에서 국내 방송사의 해외수출 창구 분산은 심각한 문제점으로 지적하고 있다. 또한 시장규모가 큰 거대시장 일본에 효과적으로 진입하기 위해서는 단순 배급업체보다는 현지 유통업체 ... 는 자국의 문화 가치뿐만 아니라 국가 이미지와 메시지를 전파하는 측면에서 파급효과가 가장 크고 효율적인 매체이다. 이에 “한류 열풍”이라는 타이틀을 달고 세계 방송 콘텐츠 시장에서 화두 ... 의 수출을 통해 형성되고 있는 한류 열풍의 경제적 파급효과가 연간 30조 원에 이른다는 결과가 발표된 바 있다. 드라마 를 통한 관광유치 효과도 5,000억 원에 육박한다는 관련기관
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 대중문화와 대중문학에 대해서
    으로 믿는다. 그러나, 한편으로는 이런 대중문화의 문제점들은 인정하면서도 인기가 있고 민주적이라는 점에서 대중문화의 민주적 성격에 기대와 희망을 보내고 있다. 이를 ‘민중문화’라고 하 ... 에게 영합하는 동질적이고 규격화한 제품만이 양산될 뿐이라는 점에 주목하였다. 이 중에서도 특히 좌파적 입장을 갖고 있는 사람들은 대중 문화가 대중의 ‘정치로부터의 도피’를 부추기 ... 느냐, 혹은 긍정적으로 보느냐에 따라 다양하게 해석되어 지는 것이다. 대중문화의 속성을 어떻게 보든, 오늘날의 대중문화 논쟁은 과거와는 다소 다른 성격을 갖게 되었다. 뉴 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 스포츠사회학 연구문제1~12장 문제와 해답
    이 일어나 스포츠의 인기와 중요성이 전 세계적으로 파급되어 급성장하게된 20세기 이전까지만 해도 스포츠는 사회학자의 관심을 끌지 못하였다. 매스 미디어 즉, 신문,잡지,라디오 및 ... , 행동양식을 학습시켜 사회성원으로서 차질 없이 생활하도록 돕는다고 주장한다.8. 스포츠에 대한 구조 기능주의적 설명의주요 문제점에 대하여 생각해 보자.목적론적 오류와 관련된 것 ... 를 가져오는 스포츠 조직의 형태를 밝히는데 관심을 모은다. 그들의 궁극적 목적은 현재의 참가자에 대한 스포츠 경험을 개선하는 문제뿐만 아니라, 현재는 아직 참가하고 있지 않은 사람
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 디자인의 보호와 보호 체계에 관한 사항을 다루고 있읍니다.
    파급효과144. 디자인산업의 중요성16제3장 국내외 디자인의 법적 보호 현황20제1절 우리나라의 디자인 보호제도 현황201. 디자인보호법202. 저작권법253. 상표법304 ... . 용역사업별 대가기준 적용 방법724. 용역사업별 대가기준의 필요성73제5장 우리나라의 디자인보호체계의 제도적 보완 방안74제1절 문제의 소재74제2절 디자인기탁제도 도입 검토 ... 761. 무심사 등록제도의 확대와 미등록디자인제도 도입772. 미등록 디자인의 제도적 보완책793. 디자인기탁 제도80제3절 디자인사업 대가 기준 설정 검토831. 문제의 소재832
    리포트 | 96페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.30
  • PR의 이해
    에 대해 언급해보도록 하겠다.●언론관계-언론관계는 PR의 핵심적인 활동이다. PR과 언론의 관계에 있어서 언론은 규모면에서나 파급력에서나 최상의 홍보기관이며 PR은 언론의 중요한 정보 ... 하기에서 볼 때 사람 대 사람으로 대면하여 직접 정보를 따내는 인터뷰는 정보를 얻기 위한 매우 효과적인 취재도구라고 할 수 있다. 특히 미디어 인터뷰는 인터뷰를 하는 회견자와 인터뷰 ... 대상간의 배타적인 2인 커뮤니케이션이라기보다는 보이지 않는 제3자인 신문의 독자 혹은 텔레비전 시청자가 제3의 요소로 중요한 위를 차지한다는 점에서 다른 인터뷰와 조금 다르
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.10
  • 한국 엔터테인먼트산업
    활동으로 요약될 수 있다. 그 반면에 산업이란 제품이나 서비스를 생산하고 판매하는 상업적 활동을 말한다. 그런 점에서 과거에는 문화와 산업은 서로 상반된 개념으로 인식 ... Horkheimer & Adorno(1993)가 1947년에 발표한「계몽의 변증법」에서 문화산업을 사회적 문제로 제기하면서 처음 언급하였다. 당시 대중문화 현상을 비판하면서 대체하는 말 ... 과학기술을 적극적으로 활용할 수 있음을 의미한다. 이러한 컴퓨터, 멀티미디어, 첨단 정보통신기술의 등장은 문화산업이 경제적 효과를 극대화하는 중요한 기반으로 등장하였다.이제 문화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    어 있는 점, 이용자의 게임 내 모든 정보는 운영자가 자유롭게 관리한다고 되어 있는 점 등 모든 책임을 소비자가 지도록 하는 불공정한 약관 -온라인 게임의 특성상 다양한 문제가 발 ... 온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 서울 메트로 PR분석
    았다. 서울시 지하철은 하루 평균 400만 명 이상이 이용하기 때문에, 지하철에서 일어나는 안전사고나 지하철 역내의 환경문제 등의 파급력과 접근도가 매우 높다. 자연히 이러한 일련 ... 의 위기관리PR에서 나타난 문제점들을 중심으로 새로운 위기관리 PR프로그램을 모색해 본 것이다.A. 상황- 전동차에 갓난아이가 타고 있던 유모차가 낀 채로 30m를 운행- 승강장 끝 ... 에서 뗄래야 뗄 수 없을 만큼 중요한 교통수단이다.최근 서울 지하철에 관련한 매스미디어 보도가 증가하고 있고, 서울메트로 자체에서도 홍보수단을 늘려 역내 모니터, 홍보포스터 등으로 자체
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [이베이][E-BAY][이베이(E-BAY) 성공요인][이베이(E-BAY) 미래]이베이(E-BAY)의 설립배경, 이베이(E-BAY)의 주요 제품, 이베이(E-BAY)의 서비스, 이베이(E-BAY)의 성공요인, 향후 이베이(E-BAY)의 미래 분석
    은 온라인이 지니는 특수성 즉 살아 움직이는 인터랙티브한 매체이기에 가능한 것이고 시장에 미치는 그 파급효과와 속도가 기존의 어떤 매체와도 비교할 수 없기 때문이다.인터넷이 그 엄청난 힘 ... (Intermediary) 역할만 수행했던 것이다. 배달은 당사자들간의 문제였다. 그러나 곧 수요가 폭발적으로 증가하자 오미디아르는 상품 판매자에게 서비스 요금을 받기 시작했다. 그 ... 한 중매자 역할을 하는 것이 사업계획이었다. 이렇게 출발한 이베이는 피에르 오미디어가 본업을 접고 1년여간 전념하면서 도약의 발판을 굳건히 다졌다.이러한 이베이의 성장은 한 회사가 인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • [신문방송학] 매스컴론
    < 다양한 접근방법 >{유럽의 전통미국의 전통Neo-Marx-ism에 뿌리를 두어 계급의 문제에 초점을 맞춤매스미디어의 부정적 영향을 줄이고, 긍정적인 면 향상국민의 여가증진 ... 로 인한 사회 파급효과가 크기 때문에 필요하다.: 미디어가 책임을 다하지 못했을 때 따르는 타율1. 법과 제도에 의한 강제2. 시장의 압력3. 조직의 압력 (시민단체 등의 이해관계 집 큼. ... 으로서 결과를 예측할 수 있는 것으로 본 경우1 사회과학적 이론(vs 인문과학=사변적 이념적)미디어나 다른 요소에 관해서 체계적이고 객관적인 관찰을 바탕으로 매스커뮤니케이션의 본질과 효과
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    에도 문제가 되는 부분은 일본만화는 무엇보다 일본 만화 특유의 일본적인 색채가 강하다는 점이다. 신선조 무사들을 기묘한 기상현상 속에서 현대로 이끌어 '엇박자 개그' 스타일의 재미 ... 전역을 파고들어 어느 거리, 어느 매체에서나 볼 수 있게 되었다. 비디오 가게를 비롯해 책 대여점, 선물가게에는 일본 만화와 애니메이션 캐릭터들이 점령했다. 일본 소설 판권 ... 의 만화는 그 인기가 날로 높아져 한국의 만화업계를 위협하고 있다. 사실 이러한 현상은 어제 오늘의 문제가 아니다. 일본학 입문을 수강하면서 레포트의 주제를 선택하는 과정에서 내게
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [대중문화]대중문화와 상업주의
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 대중문화와 상업주의의 정의 및 그 관계Ⅲ. 대중문화의 상업성 폐해와 그 문제점Ⅳ. 대중문화에 침투한 상업주의의 문제점에 대한 대안Ⅴ.결론Ⅰ. 序論언제 ... 적 이익을 가져다주기 때문에 상업주의와 쉽게 연결되는 것은 어쩌면 당연한 것으로 여겨진다.하지만 지나친 상업주의가 문화에 가미됨으로써 그 문제점이 심각해지고 있는 것도 사실이 ... 의 수단으로서 이용하려 했기 때문이었다. 물론 광장 사용권을 판매한 서울시의 잘못이 더욱 크다. 이의 문제점들을 세 가지로 요약해 볼 수 있다. 지나친 상업주의로 인해서 첫째, 광
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.12 | 수정일 2017.03.04
  • 제3의 물결 독서감상문
    되었을만하다. 17년이 흐른 지금의 내가 읽을 땐, 증거를 열거할 수는 없지만 누구나 어렵지 않게 상상할 수 있는 미래의 세계를 저자는 그리고 있다. 저자 자신도 이점을 겸손하게 인정 ... 의 영장 인간은 유전공학으로 생명의 신비를 밝혀낼 수 있으리라고 조심스레 예상하고 있다. 이 신비를 푼 후, 신은 존재하지 않았다는 이론을 제시한다면, 종교인들에게 파급되는 효과 ... 중이다. 이 사건을 시발점으로 유전 공학이 인류에게 가져다 줄 큰 혜택을 그들은 애써 무시해 버리는 것은 아닐까? 성서에서 '칼로 흥한자는 칼로 망하리라'라는 어귀처럼, 인류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [방송기술]IPTV
    IPTV의 장점은 Interaction 즉 "쌍방형 및 개인화 서비스"가 가능하다는 점과 "TPS(Tripel Play Service)" 즉 초고속인터넷, 인터넷전화을 번들로 제공 ... 할 수 있다는 점을 들 수 있다.IPTV는 기존의 유료방송(위성방송 및 케이블TV)에서 맛볼 수 없는 장점이 많다. 기존 TV방송처럼 채널을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 비디오 ... 대여점에 가지 않고도 ‘피자 주문하듯’ 리모컨으로 간단히 최신 영화를 신청해 보는 ‘주문형(On Demand)’ 서비스가 가능하다. 자신이 편리한 시간에 보고 싶은 프로그램만 볼 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [경제정책, 산업전망]차세대 이동통신 - 와이브로(WiBro) , 텔레메틱스, RFID등
    면 이 정도의 속도로는 더욱 향상된 멀티미디어 서비스에제한이 있을 것이므로, 다중코드(multicode)와 새로운 변조 기술등을 사용하여 이 문제를 해결해야 한다.● 비대칭 서비스 ... 중에 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 이동통신망 또는 위성통신망을 이용하여 고속 ?고품질로 송수신하는 기술을 일컫는다.그러면 차세대 이동통신이 신성장동력산업으로 선정된 이유를 시장 ... 대로 개발되지 않고, 서비스 측면에서도 최대 2Mbps의데이터율로 제한되는 등 여러 가지 한계점이 예상되자 IMT-2000 이후(Beyond IMT-2000)이라는 별칭을 가진 4세대
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • 레드오션
    하다. 퍼플오션은 타이틀에서도 알 수 있듯이 블루오션 개척에 있어서의 위험부담을 최소화하고 레드오션의 문제점으로 지적됐던 차별화 측면을 강조했다.쉽게 말하면 성공한 대중문화의 콘텐츠 ... 노(No)를 거꾸로 쓰면 전진을 의미하는 온(On)이된다.모든 문제에는 반드시 문제를 푸는 열쇠가 있다.끊임없이 생각하고 찾아 내어라.(노먼 빈센트 필)인생에는 진짜로 여겨지 ... 과 블루오션의 차이점3.레드오션과 블루오션의 공존해야되는 이유4.레드오션의 성공사례5.레드오션의 실패사례Ⅲ.결 론Ⅰ.서론‘퍼플 오션을 아십니까.’ 일본 대중문화계에선 퍼플
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    OSMU(One-Source Multi-Use) 시장구조3. 고도의 성장 가능성4. 전방위 사회·문화적 파급효과Ⅲ. 캐릭터의 일반적 분류1. 형태에 따른 분류2. 기능에 따른 캐릭터 ... haracter)정치, 사회, 종교적인 문제에 대한 개인이나 단체의 의견을 홍보하기 위하여 도입되는 캐릭터이다.7 애니메이션 캐릭터(animation character)만화영화와 상품선전용 ... 었다.관계회사로는 (주)토마토팬시와 (주)엔토미디어가 있으며, 파자마시스터즈/ 샤샤/ 감자도리/ 쿠마쿠쿠/ 시포/ 망망 등 국내외 주요 상품 캐릭터의 Licenser 업무를 진행
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
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2025년 08월 15일 금요일
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