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"STEAM 프로그램" 검색결과 201-220 / 490건

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    한양대학교 일반대학원 건축공학과 학업계획서
    연구, 건강한 실내 공간환경을 위한 건축재료 탐구 STEAM 교육프로그램 개발 연구, 머신러닝 모델을 활용한 산업단지 화재 재산피해 크기 예측 연구, 콘크리트 구조물 급속시공
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.11.15
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    [과학중점학교][과학중점학교 운영성과 보고서][과학리포터][운영성과보고서] 과학중점학교 운영성과 보고서 견본입니다.
    인재를 양성하고자 ‘스스로 자신의 꿈과 진로 및 전공을 찾는 학년별 창의 융합 미래인재 캠프’와 4D(꿈, 헌신, 나눔, 파괴적 혁신) 프로그램을 운영하여 참여를 유도함.교육과정 ... (물리, 화학, 의·생명, 건축, 공학, 창의성) 및 분야별 전문가와 함께하는 강연을 시행하며 진로 탐색의 기회를 얻는 프로그램을 구현하여 학생들의 진로 역량을 강화하는 데 주력함 ... 편성 및 운영가. 교육과정 편성 및 운영(3년)나. 비교과 체험활동 편성 및 운영다. 융합인재교육(STEAM) 편성 및 운영 결과라. 교육과정 운영의 문제점과 개선 성과3. 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.26
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    방송통신대_미래사회와유아교육_1. 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오. 2. 디자인씽킹 접근방법 중 스탠포드 디스쿨 모델에 기초하여 생활 속 문제해결방법을 적으시오. 3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. (1)
    선정 선정여유 기술 문제해결을 위한 아이디어 기술 또는 그림으로 표현하기 스탠포드 디스쿨 모델 중 4,5단계는 생략하기 (12강) 3. STEAM 교육의 RST 모형을 참조 ... 는 계기가 될 것이라고 기대한다. 3. STEAM 교육의 RST 모형을 참조하여 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오 (14강) 운필 ... 의 학습주제를 두고 동요, 동화, 화상 코칭, 지면학습 등의 다양한 콘텐츠로 사고력을 증진하는 프로그램을 갖추었다고 할 수 있다. 거기에 같은 학습 콘텐츠를 아이들이 좋아하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미래 초등 사회교과 수업 방향 보고서
    하고 주민과 함께하는 프로그램을 운영하는 것으로 학생들은 타인을 배려하고 더불어 사는 공동체 가치를 체험할 수 있으며, 지역사회의 교육 참여가 활성화될 것이다. 이렇게 기존 교실 분위기 ... 되는 교육방식인 STEAM 수업으로 설계한 지도안이다.1. 단원명 : 사회 4-2-2. 필요한 것의 생산과 교환2. 단원의 개관이 단원은 사회과 영역 중 경제 영역에 포함되며 시장 ... 에서 왔는지 조사하는 주제와 과학 및 기술교과와의 융복합화에 기반한 STEAM 프로젝트 수업으로서, 최신 과학기술 분야의 생체 모방 기술상품의 필요성과 제작원리에 대해 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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    미래사회와 유아교육 과제물(A+)
    . STEAM교육의 RST모형을 참조하고, 제품의 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 적용 (10점)4. 유아교육분야의 원격수업에 대한 의견 (경험 반영) (10점)5. 참고1 ... 도 가능)3. STEAM교육의 RST모형을 참조하고, 제품의 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 적용 (10점)만 5세 유아를 대상으로 실제 RST모형을 바탕으로 유아에게 적용 ... 아카데미 AI에디터’라는 인공지능 음성인식 학습모델 만들기 프로그램을 통해 유아들이 직접 만들어 보는 것이다. 프로그램을 하는 방법을 사진과 함께 자세하게 적거나 프로그램에 관심을 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
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    글쓰기_이공계열 인재의 두뇌유출 현황 및 문제점과 해결방안
    %AC%EA%B5%90%EC%9C%A1%20STEAM" \o "스팀" STEAM이라고 표현도 한다.이공계열 인재의 두뇌유출 현황한국의 미래 국가 경쟁력의 핵심인 이공계 고급인력 ... 에서 성 경비를 충당해주고 단기의 결과보다 장기적으로 오랫동안 보아야 한다. 외국의 경우 단기와 장기 프로그램을 나누어 장기로 가는 것도 단기로 세분하여 연구를 이어 나간다. 한 사람 ... 하여 국제 두뇌 자본 유치를 위하여 인력 모집 웹사이트를 운영해 싱가포르를 글로벌 지식 도시로 조명하는 홍보 프로그램을 개발, 활용 한다. 정부 산하 공공서비스위원회(PSC)를 통해
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    STEAM 수업 지도안 - 발전기와 우리나라 발전소 지도 만들기
    하여 지역별 적합한 발전소의 형태를 찾은 뒤 미래지향적인 국내 발전소 지도를 완성하도록 하여 실제 삶과 연계한 문제해결력을 기르는 것을 목표로 한다.프로그램 모형STEAM 모형, 디자인 ... 영재교육 교수-학습 자료 개요? 모 둠 명 : 영재발전소프로그램명우리나라 발전소 지도 만들기영역융합대상 학교급중등대상 학년중1~고1주제발전소의 입지 조건을 고려하여 지역별로 적합 ... .프로그램개요우리나라에는 화력발전 61개소와 수력발전 20개소, 원자력발전 24기, 풍력발전 100여 개 단지, 태양광 발전 70,000여 개소 등 다양한 발전소가 운영되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.19
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    (학교사회복지론) 학교사회복지의 개념, 필요성, 목적을 설명하시오
    고 있다. STEAM과 관련된 특별 교과를 개설하여 실행하고 있다. 네 번째는 특색프로그램으로 달서구 고등학생 연합 과학동아리 활동과 재능기부 창의과학 페스티벌을 운영하고 있다.3 ... 탐구 활동을 진행하고 있다. 세 번째는 STEAM으로 융합인재교육으로 실천적 문제 해결력을 향상시키기 위한 목적으로 이루어지며 1, 2학년 중 희망하는 학생을 대상으로 이루어지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [이대] 언어병리학과 지원동기 및 연구계획서 - 비전공 합격자
    습득을 더 활발히 촉진시켜주는 것을 목표로 설정했습니다.2) 선행연구김래은(2022)은 그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램을 개발하였습니다. 해당 연구 ... -31.- 김래은, 현혜정 and 송민서. (2022). 그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발. 컴퓨터교육학회 논문지, 25(6), 85-102.- 임동선 ... 는 과일, 소리, 성장, 감정, 모양을 주제로 회차별 수업을 구성하였으며 본 연구는 해당 프로그램을 기반으로 연구계획을 설정하고자 합니다. 이는 해당 연구에서 유아교육 전문가 9인
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.08 | 수정일 2025.05.26
  • 교내청소년과학탐구대회 융합과학대회
    교내청소년과학탐구대회 융합과학 작품설계도※ 과제를 해결하기 위해 STEAM 영역 간 융합을 통해 제작할 최종 산출물의 설계도를 과학적으로 구상하여 그리시오.(설계도를 컴퓨터 ... 로 그려도 되고, 다른 종이에 손으로 그린 뒤 사진을 찍고 이 문서에 포함시키는 것도 가능함.)SketchUp 프로그램을 활용하여 도시의 설계도를 그렸다. 실제로 스마트시티를 제작할 때 ... 도로의 개수와 위치, 공원 길의 디자인, 가로등의 개수와 위치, 그리고 각 블록의 크기를 참고하였다.교내청소년과학탐구대회 융합과학 작품설명서1. 과제를 해결하기 위한 STEAM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    만 잘해서는 안 된다. 언젠가 인류는 인간보다 훨씬 빠르게, 훨씬 복잡한 프로그래밍을, 훨씬 적은 비용으로 할 수 있는 프로그램을 개발해 낼 것이다. 코딩을 할 줄 아는 로봇 ... . 바로 인문학이다. 4차 산업 혁명 시대의 인재는 STEAM 역량을 갖춰야 한다. STEAM이라는 것은 과학기술 중심의 교육인 STEM-Science, Technology ... 면서 이루어지는 교육을 통해서 자신의 입시 문제를 해결할 수 없다고 보는 경우가 대부분이다.그러나 4차 산업 혁명 시대의 인재를 육성하기 위한 대표적인 프로그램이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
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    한양대학교 일반대학원 교육공학과 학업계획서
    모형 개발 연구, 에듀테크를 활용 초등학교 수업 맥락에서 AI 기반 맞춤형 교육 지원 시스템 설계 방향 탐색 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 STEAM 교육을 위한 교수설계 ... , ADDIE 모델을 활용한 산림교육 프로그램 개발 및 적용 연구, 패들렛(Padlet)을 활용한 과정 중심 대학 영어 글쓰기 수업모형 설계 및 적용 효과에 대한 학습자 인식 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.07.24
  • 영재 교육 연수 과제
    ◈ 영재 교육체제는 영재성의 정의, 판별, 프로그램의 세 요소를 포함합니다. 자신이 소속된 학교나 교육청, 또는 관심 있는 영재교육기관의 영재교육체제를 조사하여 앞의 세 가지 ... 요소( 1) 영재성 정의, 2) 영재성 판별, 3) 영재 프로그램)를 설명하고 내적 일관성의 측면에서 평가하시오.-------------------------------------- ... , 영재교육체제는 영재성 정의, 판별, 프로그램의 세 요소를 포함한다. 앞의 세 요소를 바탕으로 경북대학교 과학영재교육원의 영재교육체제를 설명하고자 한다. 그리고 나아가 세 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
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    2025년 과학교사 직무 합격 자기소개서 - 2편 모음
    학창 시절‘궁금한 것은 끝까지 파고들자’는 태도는 어릴 적부터 저의 가장 큰 특징이었습니다. 어머니는 과학 다큐멘터리 프로그램을 자주 보여주셨고, 저는 이를 보며 생기는 수많 ... , 그리고 창의적 융합형으로 지도하고자 합니다. 이를 위해 STEAM 교육 방식을 적극 도입하고, 학생이 능동적으로 참여할 수 있는 활동 중심 수업을 기획해왔습니다.예를 들어, 실습 ... 하게 했습니다.이러한 수업 설계를 위해, 저는 중등교사 2급(과학) 자격증 외에도 생활과학교육지도사, STEAM 지도사 자격증을 취득했고, 교과교육론 심화 세미나, 과학 교과 수업 분석
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 연세대학교 교육대학원 음악교육과 학업계획서 할인자료
    와 실천적 역량을 갖추고 싶다는 목표를 세우게 되었습니다. 특히 최근 음악교육 분야에서는 전통적 교수법의 한계를 극복하고자 디지털 기술, 융합 교육(STEAM), 학습자 주도적 수업 ... )을 수업에 통합한 창의성 기반 수업 모델을 개발해보고자 합니다. 이를 위해 STEAM 기반 음악교육이나 사회정서학습(SEL)과 음악 수업의 융합 등 최신 연구 논문을 분석하여 이론 ... 음악 실기와 교수학습을 연결하는 연세대의 실습 프로그램에 참여해, 다양한 연령과 수준의 학습자에게 수업을 적용해봄으로써 연구 결과를 실제 교육현장에 반영할 수 있는 실천적 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 (20%↓) 4000원 | 등록일 2025.10.10
  • 유아수학교육 에세이 STEAM교육 메이커교육
    유아수학교육 에세이만 5세 유치원급변하는 사회는 STEAM교육에서 메이커교육의 관심이 대단해지고 있다. 유아교사는 타영역과 수학교육을 통합하고, 유아의 다양한 역량을 갖출 수 있 ... 될까?아이들이 생각하는 넓고 큰 우주공간을 컴퓨터 프로그램을 제작하여 VR종이 안경을 사용해보는 우주를 함께 만드는 놀이로 목표를 두었다.컴퓨터 코스페이스 프로그램을 활용하여 아이 ... 생김새, 우주선의 생김새, 지구의 안과 밖, 우주선을 쏘아 올리는 방법 등의 특성을 관찰하였다.또한, 에세이1과는 다르게 본 에세이 2에서의 우주공간 프로그램 만들기 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.06
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 및 하프라이프 (1996-2003)밸브의 CEO인 게이브 뉴웰은 창업 전 마이크로소프트사의 윈도우 개발 부서 프로듀서로 13년간 근무했다. 어느 날 그는 사람들의 컴퓨터 프로그램 ... 을 조사하던 중, 가장 많이 사용하는 프로그램이 윈도우가 아닌 ‘둠’이라는 게임이란 사실에 충격을 받게 된다. 게임 업계에 비전을 가지게 된 게이브 뉴웰은 마이크로소프트를 나와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 움직임 프로그램 교안작성
    스포츠 움직임 프로그램 교안 작성 목차 01 교안 작성 필요성 ADDIE 모형의 이해 Dick Carey 모형의 이해 교육기관 조직 , 상황 분석 02 교안 작성 연습하기 03 ... 실제 교안의 예시 교안 작성 필요성 교안 , 왜 작성할까 ? 프로그램 전체에 통일성 부여 통일성 ? 프로그램의 목표 달성 ! 수업마다 교안 작성하면서 프로그램 전체 기획 의도 ... , 취지 , 목표를 벗어나지 않도록 할 수 있음 . 교안 작성을 이해하는 관점 1 교안 작성 자체를 일종의 창작 행위 로 이해 2 프로그램 설계 과정의 실행 , 관리 행위로 이해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 이화여대 교육대학원 유아교육석사 연구계획서 할인자료
    사소한 경험에서 비롯되었습니다. 지역 커뮤니티 센터에서 유아 대상 독서 프로그램을 자원봉사하던 중, 한 아이가 책 속 그림을 가리키며 "이건 왜 하늘이 노랗지?"라고 물은 적이 있 ... 습니다. 특히 미술교육과 감성놀이 활동을 접목한 프로그램에 참여하면서, 유아기의 자유로운 표현이 얼마나 중요한 학습적 토대가 되는지를 절감하게 되었습니다. 그러나 여전히 현실의 교육 ... 하고 창의적으로 표현할 수 있는 통합형 놀이 환경을 설계하고자 합니다. 이 과정에서 STEAM 기반 융복합 교수법을 중심으로, 유아들이 주도적으로 문제를 정의하고 다양한 도구를 활용
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 (20%↓) 4000원 | 등록일 2025.08.07
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2025년 11월 11일 화요일
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7:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감