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"Game Design(게임 기획)" 검색결과 201-220 / 284건

  • [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획
    성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서Ⅰ. My Enjoy 사업 개요 My Enjoy 사업 배경 My Enjoy 사업 목적 및 Project 주요 내용 Ⅱ. My Enjoy 사업 ... 구조Design(3)PD(1)이사(1)System(1)기획 및 홍보 영입(2)팀장 영입(1)프로그래머 영입(2)시스템 관리 영입(2)대표이사기획부인터넷 사업부총무부관리 팀홍보 팀개발 ... 및 점 100 이상대전 종료 페이지Game Page대전 초기 페이지 초보자 및 점100 이하3. 성인 쇼핑몰 구축개발 목적 및 배경성인 쇼핑몰 내용운영 방법주의 사항게임을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
  • 청대문(구 프레야타운) 마케팅 사례분석.
    화 특정 item 에 대한 promotion 가능Solution( 공급사슬 관리 ) Ⅸ. 제언사항 Order 배송 동대문 상품기획과 생산공급의 젖줄 역할을 하고 있는 Design ... 3600 개 2150 개 2000 개 편의시설 영화관 ’MMC’ 게임랜드 ’N’ 존 각양 각색의 공연 고객 참여 이벤트 고객관리전략 Family card X 백화점식 경영 ( 정기 ... ) Product ( 제품 ) · 수입품 전문 매장 . · 나이키 매장 , ABC 마트 ( 신발전문 매장 ). · 기획 , 디자인력을 강화하고 독특한 패션을 창출 . · 제품의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [사업계획서] (사업계획서) 경마/경륜/경정의 인터넷구매대행 사업제안서 (21C 대박사업)
    Provider1. 시장현황 2002년 전반적인 경기침체에도 사행산업의 시장규모는 2000년에 비해 2배 가량 성장  게임 가능한 20세 이상 국민(3,444만명) 1인당 연간 ... 33만원을 베팅에 사용  사행산업 게임장을 찿은 이용객수는 2,314만명으로 2001년 대비 21.0% 증가 사행산업매출은 경마 7조6,491억원(67.6%), 경륜 3조864억 ... 대중화가 이루어짐정보기술의 발전'맞데기'의 위험 상존 발매마감시간 7분전에 게임 마감으로 배당률을 통한 베팅 가능성이 작음 업체의 고의적인 부도시 배상 불가구매상한선이 없음 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.03
  • 『21세기 여성의 사회적 위상과 그에 대한 준비』
    첨단업종인 뉴 3D업종(Design, Digital, DRAM)1)네트워크보안2)사이버무역3)GRO(Guest Relations Officer)4)스포츠 마케팅5)자동차 딜러6)박물 ... -ROM 타이틀 디자이너18)CI 디자이너19)가구 디자이너20)가죽 디자이너21)간판 디자이너22)게임 시나리오작가23)공예가24)광고 PD25)광고 디자이너26)그래픽 디자이너 ... )시사 만화가47)실크스크린 예술가48)아트디렉터49)애니메이터50)영상예술가51)영화제작자52)웹 3D 구현가53)웹 기획자54)웹 디자이너55)인쇄 디자이너56)일러스트레이터57
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [광고]MPR의 이해와 성공적인 MPR 기획
    MPR의 이해와 성공적인 MPR 기획배 경국내 및 해외 시장에서의 치열한 경쟁 먼저 소비자의 마음을 사로잡아야 어떻게 소비자들의 인지도와 선호도를 높힐 것인가? 정보홍수의 시대 ... 에 소비자들은 더 이상 광고에 주목하지 않음 (광고 보기 위해 신문 구독? 광고 보기 위해 TV 시청?) 소비자들은 바쁨 (컴퓨터 앞에 앉아 일하거나, 게임, 쇼핑, 스포츠관람 ... Publicity 세미나, 심포지엄 Surveys쿠폰 게임, 경쟁, 리베이트 장려상 (Patronage Awards) 패키지 상품 경품 끼어주기, 인센티브TV 커머셜 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • 컴퓨터광고 기획
    삼성 데스크탑 컴퓨터 “매직스테이션” 광고 기획서1. 소비자분석1.소비자분석※ 대학생의 데스크탑 컴퓨터 보유현황 삼성컴퓨터 “매직스테이션”은 16.7%로 대기업의 컴퓨터 브랜드 ... 별 보유율은 비슷비슷한 상황이다.※ 대학생의 데스크탑 컴퓨터 사용이유 컴퓨터를 주로 사용하는 이유는 게임과 웹검색이 각각 25.64%와 30.77%로 가장 높게 나타났다. 그밖 ... 에도 문서작성과 채팅, 커뮤니티 활동 등의 대화 용도로도 사용하는 것으로 나타났다.(단위 : %)과거에는 문서 작성의 중심이었던 컴퓨터가 요즘에는 커뮤니케이션, 웹검색, 그래픽, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [광고]미샤화장품 광고기획
    www.missha.netMISSHA 광고 기획서www.missha.netCONTENTS미샤의 탄생 환경 분석 시장기회 분석 광고전략www.missha.net- 회사 개요 및 ... 와 A/S망SWOT3-1www.missha.net제품 PositioningGood DesignBed Design고가저가3-2www.missha.netChapter 4 광고전략광고 목표 ... (남자)www.missha.net광고 Concept4-3광고 Concept“남자의 필수품 미샤”www.missha.net매체 전략4-4게임 사이트의 협찬광고게임의 아이템에 로고를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG ... 란 (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)을 줄여서 말하는 것이며, 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계 ... 게임의 기본적인 개념들은 이미 이 당시 완성이 되어 있던 상황이었으며 비록 Text MUD 게임을 1세대로 분류하였지만 기획적인 면으로 분석을 하자면 앞으로 논의될 2,3,4세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [아이리버] 기업분석 및 소비자행동분석
    됐다는?점을?알리기?위해?제품에?‘design?by?inno’?문구를?표시하면서?브랜드?가치를?높이고?있다.?다섯째, 구매기준의 변경이다. MP3 구입시 우리가 고려하는 특성을 생각해 보 ... 는 소비 게임업체인 넥슨은 메이플 사용자를 대상으로 영화관람권 4매 이벤트를 보였다. 이는 아이들이 친구들과 영화를 보러 간다는 점에 착안한 이벤트이다.- 어른 모방 심리프리틴은 기존 ... 이 길지 않아 어려움을 겪은 후, 프리틴 회원의 DB분석 자료를 1일 단위로 체크하며 다양한 컨텐츠 개발에 노력하고 있다.- 독립적인 소비주체로 부상2002년 제일기획에서 프리틴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 문화컨텐츠의 비젼과 전략
    으로 문화 컨텐츠 산업을 구분하자면, 만화, 애니매이션, 영화, 공연, 전시 등의 ‘관람형’ 산업, 게임, 모바일 컨텐츠 등의 ‘참여형’ 산업, 캐릭터 인형과 문구상품 등의 ‘소장 ... 으로써 ‘도시(공간)디자인’이라 명명되기도 한다. 지난 2007년 10월, 국제디자인연맹(IDA. The International Design Alliance)이 서울을 2010년 세계 ... ’프로젝트를 통해 2010년까지 서울 시내 300개의 노후한 놀이터를 개조하겠다는 기획을 발표했다. 중요한 점은 이 디자인의 주체가 바로 주민들과 어린이들로서 사전 워크숍을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [웹기획,웹,웹디자인,정보설계,유저빌리티]웹기획이란 진정 무엇인가?
    목적에 이르게 하는 것Web programming : 배를 만드는 작업Web Design : 배를 만드는 작업*..PAGE:9웹 기획 이란조직의 Vision 을 이루기 위해웹사이트 ... ..PAGE:1웹 기획사이트 총괄담당 및 운영기획자를 위한웹 기획자 이 정 기Nate on 메신저 및 이 메일quiz94@dreamwiz.com본 파워포인트의 발췌 및 응용 시 ... 출처를 반드시 밝혀 주시기 바랍니다.주 폰트는 HY울릉도L 체와 가을 체, 헤드라인 체를 사용하였습니다.웹 기획을 하는 방법 이라기 보단더 잘하기 위한 노력이 중요하다.웹을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 무료 | 등록일 2006.02.03
  • 게임 디자인
    게임디자인(Game Design)1. 게임디자인(Game Design)지금의 세대와 미래 세대는 감각적인 세대로 그들의 감각에 걸맞는 눈높이 게임 디자인과 아이디어를 창출해야 하 ... (Program)과 그래픽 측면 고려, 적용 기술정의(엔진특성), 예산 범위 확정2 게임 명세 사항(Game Specification)가. 게임 기획서·청사진과 같은 혁활·[전화번호부 ... 두께]의 기획서 작성(가능한 상세한 설계 적용)·"적절히 구성된 기획서는 불필요한 제작지연을 방지한다!"·구체적인 게임요소(Game Element)까지 상세히 명시(실제의 제작기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 인터페이스 디자인이란? (정의,제품인터페이스,인지적측면과 시각적측면의 인터페이스 접근)
    What is Interface design?CONTENS■ 인터페이스의 정의 ■ 제품인터페이스란? ■ Bad interface ■ 인지적 측면과 지각적 측면에서의 인터페이스 ... 보다도 중요한 것은 새로운 환경에서 사용되는 도구를 만듦에 있어 기존의 사고체계나 방법으로 문제를 해결하려 하거나, 워드프로세서나 컴퓨터 게임 등은 조형이 없으므로 디자인의 대상이 아니 ... 한 기획력이 갖추어져야 한다. 사용자 인터페이스 디자인 설계의 과정은 크게 정보의 디자인, 상호작용 디자인, 모델 개발과 평가의 세 단계로 이루어진다.?(1) 신제품 계획 수립 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [마케팅]레인콤 (아이리버)의 마케팅!!
    겠습니다. 제품의 기획, 개발, 생산, 판 매 등 모든 단계에서 남들보다 한걸음 더 앞서 나가는 " Two Steps Forward " 자세로 임 하겠습니다.● Easy access- 제품 ... 의 가치는 Touching 입니다. 쉽고 빠른 인터페이스와 최고의 사용 편의성을 제공하도 록 하겠습니다.● Best Design- 사용자를 생각하는 절제된 디자인에 최우선 가치를 두 ... 에 달할 것으로 전망된다. 특히 MP3의 보급은 기기 가격인하와 더불어 합법적인 온라인 음악 서비스가 가능하게 되면서 확산되었고, DVD 플레이어 및 게임기기 등의 다양한 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.05
  • 미대입시에 관한 모든것
    학부게임그래픽디자인전공석고상을 포함한 정물수채화*사고의 전환(드로잉과 창의력테스트)다음 표는 실시 유형별 고사진행 내용에 대해 정리해보았다.(저희는 다른 실기과목 보다도 사고 ... 액티브 키디어 12~15 슬라이드 필요(1)-3 Rhode Island school Of Design 로드 아일랜드 디자인 스쿨1877년 설립시카고 예술대와 쌍벽을 이루는 대학 ... 목표는 지속적으로 변화하는 패션시대에 부응할 수 있는 다이나믹한 신세대의 패션리더 양성에 있으며 이는 패션 관련 디자인, 기획, 제작, 마케팅 및 홍보 분야를 모두 성공적으로 소화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 대학교육서비스의 현재와 미래
    정원 1300명으로 증원 학생 등록률(96.4%) 및 재등록률(89%) 1위 기록03 ISO9001획득 (사이버 교육개발관련) 한국게임산업개발원과 협정 유한킴벌리와 원격교육체결성장 ... 음새 사업서비스 모델7IPODHP 비비안탑스칼렛TV특화 분야의 집중 육성새 사업서비스 모델7디지털 시대로 갈수록 기술과 디자인의 중요성 증대5-10년 후디자인 경제(Design ... 경영대학원홍대 디자인경영대학원KEMBA (산업정책연구원부설)국내?국민대새 사업서비스 모델7커뮤니케이터통합자스타일리스트기획자서비스지식기반상품기술기반소수 정예다양한 프로젝트 수행 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 아이리버의 글로벌 기업전략 발표
    애널리스 트 KCPA, AICPA, CFAGlobal Operating Planning김형렬 이사삼성전자 해외영업 과장 ReignCom HK 이사기획 인사손광현 이사CJ홈쇼핑 ... 디지털리빙 사업본부 전무 삼성전자 뉴욕법인 주재원대표이사양덕준삼성전자 홍콩지사 삼성전자 수출담당 이사감사이광우(주) 한화 기획관리 담당이사 대창공업 전무회사명(주) 레인콤주력제품휴대 ... 플레이어가 탑재된 전자사전 아이리버 딕플 출시 2005.04 중국공장 완공, 년500만대 양산 능력 확보 2005.11 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [마케팅]사례조사-게토레이 브랜드 파워 강화를 위한 전략 방안
    스포츠음료로서의 기능성높은 브랜드 상기율 & M/S단점 :브랜드 신선도 부족게토레이6..PAGE:9200.기획 개요210.Brand AnalysisSWOT Analysis기획의도 ... 220.230.7..PAGE:10200.기획 개요210.Brand 분석패션,감성기능성게토레이파워에이드포카리스웨트네버스탑2%부족할때1318Young Power패 션 감성적 이미지 중 ... 요개 성 니치 마켓 확대호기심 New Brand 선호합리성 기능성 중시8..PAGE:11200.기획 개요220.SWOT 분석*경쟁심화*소비자 Needs의 다양화빠른 변화*스포츠음료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 방송편성-신수 전파소
    신수 전파소Design by STVDesign by STVDesign by STV방송국명방송이념편성이념인구학적통계편성표프로그램소개편성전략방송국명 : STV – 신수 전파소 ... Design by STV▶ SinSu – 지역우선주의 ▶ Satisfaction – 고객 만족주의 ▶ Service – 고객 제일주의STV 방송이념Design by STV▶ 신수동민 ... 편성표Design by STV총 2250 분보도 490분 (22%)교양 740분 (33%)오락 1020분 (45%)5-1.편성비율Design by STVDesign by STV타이틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [SKY 조사보고서]조사보고서
    ⇒ SKY 휴대폰 디자인 기획방향 및 전략 도출○ 타겟 집단 대상의 Half test(심층 인터뷰)를 통한 신제품 디자인 컨셉에 대한 인식 수준, 기대수준 분석을 통한 수용정도 ... , 기본 벨소리 다양성,기타 기본 매뉴얼(게임, 일정관리 등)통화성능, A/S, 메뉴구조 사용 편리성,액세사리(Hands Free, Snap, Charger, Ear-mic set 등 ... /금융서비스(결제), 게임, 채팅, 쇼핑 등),다운로드속도, 다운용량이동통신사서비스June, Fimm과 같은 서비스○ SKY 신제품 디자인 컨셉 수용도 분석1) 단말기 Buying
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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