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"Game Design(게임 기획)" 검색결과 221-240 / 284건

  • [취업] 취업 성공 사례 [직장에 취직한 성공담]
    로는 게임 디자인(Game Design)이라고도 한다. 게임 기획 안에서도 시나리오 기획, 시스템 기획, 아이템 기획, 레벨링 기획, 밸런싱 기획 등 여러분야로 나뉘는데 그중 ... - 49급 공무원 ---------------------------------- 5인테리어 디자이너 ----------------------------- 6게임기획자 --------- ... 의 정보 대졸자의 경우 초봉 70만~80만원. 경력 7~8년차는 월 300만~400만원 이상. 프리랜서로 활동할 경우 월 1000만원 이상 벌 수 있다.게임기획자이 0 01. 하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    (Division)로서 존재하는 시대가 지나갔다. 디자인 부서 외에 마케팅,기획,홍보,생산,엔지니어링부문에 이르는 타부서와의 동시공학(Concurrent Engineering)적인 ... 했다.할리우드만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있다. 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 ... , 우선 소학관이라는 아동잡지에 포켓몬이 출연하는 만화를 연재하고, 어린이들을 위한 다양한 이벤트를 개최하여 그 존재를 알렸다.초기에 게임기 광고를 위해 시작했던 다양한 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • [마케팅]레인콤 아이리버 SWOT분석
    마케팅 전략론레인콤 SWOP 분석iriver Value레인콤의 제품으로 세상을 바꾼다는 자세로 임하겠다는 의지를 표현했다. 제품의 기획, 개발, 생산, 판매 등 모든 단계에서 남 ... Design(16.7mm) Multi-codec CDP, 세계 최초의 Data play Audio Device, 세계 최초의 512MB Flash Memory Type Audio ... 의 경우 처음에는 통화만 가능했으나 음성 녹음 기능을 갖추더니 게임과 카메라 기능을 갖추기 시작해 최근에는 3D 게임 전용 핸드폰이 나왔고 위성 DMB핸드폰이 나와서 밖에서는 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.18
  • 삼성 SDS
    단계를 밟은 교재로 학습* 집합교육 IT, 경영분야 등 250여개 컨텐츠 제공, 맞춤식 교육제공경영게임법가상의 기업의 내부 및 외부환경을 모델화* e-Test 정보화 활용지수 ... 국내 최초로 e-Learning 교육서비스 시작e-Learning 개발 프로세스기획 ⇒ 학습내용선정 ⇒ 교수설계 및 개발 ⇒ 운영 ⇒ 평가접급 용이성상호작용 학습자기주도적 학습비용 ... 이 가능하여 인력운영이효과적으로 이루어짐CDP Design이 완성되면 고과평정 즉, 업무별 구분이 명확하여 업무별로 적정 목표설정이 가능하고 이를 통한 목표에 의한 관리(MBO)평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.23 | 수정일 2023.03.20
  • [컴퓨터] 게임의 분석 -파이널 판타지
    Character Design : 노무라 테츠야프로듀서, 음악 담당, 캐릭터 담당 등이 여러 편에 걸쳐서 계속 공동작업위의 세 사람은 7편부터 한 번도 바뀌지 않았음게임의 완성도를 높이는 데 ... 가장 큰 기여를 한 것으로 분석됨.위의 logo에서 보이듯이 각 게임은 logo부터 시작하여 많은 차이점을 가집니다. logo에서 등장인물들과 인물들의 주요 무기, 방어도구 등 ... Series란 ?1987년부터 시작된 Square Soft의 11개의 Series Game을 가리켜 Final Fantasy라 부릅니다. 처음부터 시리즈로 제작하려는 의도는 아니
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.05
  • 한국기업의 해외직접투자 및 진출사례 코메론
    은 1963년 설립된 줄자 제조업체로, 1995년 대일금속, 1997년 대동강업을 인수하여 압연사업으로 사업영역을 확대함과 동시에 소재 생산에서부터 제품기획 및 개발 ... ? design ? 판매에 이르는 수직적 통합(vertical integration)을 완성했다. 1997년 미국 현지법인을 설립하면서 해외 시장 진출을 본격화하였으며, 이후 2002년 중국 ... 지정(한국수출보험공사)2000 월드컵 및 아시안게임 관련상품생산유망기업 선정 (중소기업청)2000 벤처기업 재지정(기술평가우수기업)2001 코스닥 등록2001 ISO9001 인증
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    - 원격 교육의 질제고와 철저한 학습관리- 원격 교육 모델 개발과 새로운 교육 서비스 창출2)학과구성소개원광디지털대학교는 최기 게임학으로 특성화 되어 있다. 그 당시 학과로는 게임기획 ... 학과, 게임경영학과, 게임프로그래밍학과, 게임그래픽 학과가 있었다.현재는 대학의 특성화와 동시에 평생교육을 위한 학과를 새로 신설.2개의 학과군으로 구성◈디지털콘텐츠학과군1.게임기획 ... 학교는 차세대 문화콘텐츠 산업의 핵심으로 고부가치의 지식집약 산업인 게임분야의 전문인력 양성, 게임 산업체 종사자의 재교육을 위한 전문교육과 실천적 지식, 기술의 습득, 각 분야
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [마케팅]신라면 마케팅사례분석★★(A+레포트)
    : 1986 Target: 얼큰하고 매운맛을 좋아하는 한국인 Slogan: 민생안심 Image: 매운 라면 Product Point: 국내 최초의 매운 라면 Design • 붉은색과 검정 ... – 농심 기획PromotionPlacePriceProduct본사서울영업팀유통영업팀특판영업팀전국주요지역별 영업팀PromotionPlacePriceProduct辛 라면 광고 전략1986년 ... 한 의견을 참고하여 신제품 개발 및 경영에 반영신사모(辛 라면을 사랑하는 사람들의 모임) • 신라면 요리법 자료실 • 신라면 포토제닉 • 온라인 게임 • 포인트
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.12
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    었는데 은 PING PONG의 '퐁'에서 딴 이름었습니다.히데오 코지마(Hideo Kojima)치밀한 기획과 연출력으로 게임을 예술로 승화시켰다는 평을 받음. 실제로 학생시절 영화 ... 을 현저히 높임. 80년대 SG-1000 , SEGA MK-III , MEGA DRIVE 와 90년대 GAME GEAR 와 DREAM CAST 에 이르기까지 비디오게임기 분야 ... ), 버추얼 레이싱(VIRTUA RACING)코어 디자인(Core Design)에이도스 로 알려진 툼레이더 의 원제작사. FULL-3D 액션 어드벤처 게임 툼레이더 는 기존 게임에서 볼수
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 분사기업과 사내벤처
    ) 분리게임, 쥬니어네이버, 해피빈(4) 재무3) 현대전자의 HDT(현대디지탈테크)(1) 기업개요현대디지탈테크는 시대의 흐름과 시장의 요구에 부흥하는 우수한 기술을 갖추고 있음으로 다양 ... Solution)으로, 건설현장에서 기획,설계,시공,감리에 이르는 전 과정에 걸쳐 모든 업무를 체계적이며 효과적으로 관리할 수 있는 프로젝트관리기능을 제공한다.(4) 제무Ⅱ. 사내 ... Polymer), 잉크 및 착색(Inks and Pigments), 프로세스 디자인 및 제어(Process Design and Control), 연료 셀(Fuel Cell), 방사
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.23 | 수정일 2019.01.02
  • [교육]기업교육 전문가 과정
    』이다.□ HRD 담당자는 『 연기자 』이다.□ HRD 담당자는 『 접대부 』이다.6. 기업 교육활동의 핵심주체와 역량□ 교육기획력 ( Planning Skill )15 Roles ... → 31 Skills → 102 Output□ 프로그램 개발 능력 ( Designing + Developing Skill )□ 과정운영 능력 ( Processing Skill ... 3.51) 성과지향적 사고교사육성 능력4순위3.24) 회의진행 능력3숨위3.45) 홍보 및 판촉전략1순위4.02) 영업마인드2순위3.81) 기획능력영업관리 능력1순위4.43) 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [사업계획서] 캐릭터 비지니스 사업계획서
    2serviceContents Design Character Game Design솔루션개발팀Netplus 개발 Cocome 개발 Game 개발마케팅 / 기획국내 / 해외영업 마케팅 ... : 이 맹 재 종 업 원 수 : 15명 주 요 사 업 : 캐릭터비지니스 (아바타 / 온라인광고 / 퀴즈게임방송) 및 소프트웨어개발 설 립 일 : 2000년 6월 1일 자 본 금 ... /개발기획5. 제휴 및 산업재산권 현황주요 제휴 현황 ㈜ 어니컴 (모바일/IT 솔루션) 과 포괄적 영업 제휴 계약 체결 ㈜ 오리콤 및 디킴스, joins (중앙일보)와 AD-V
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [경영 기업분석]SBS의 기업구조 및 재무분석과 발전방향
    년 한국방송공사 기획제작실장• 1993년 한국방송공사 TV 본부 본부장• 2001년 SBS 편성본부장• 2004년 SBS 대표이사 부사장• 2005년 SBS 대표이사 사장※ 대표작 ... 편성본부라디오본부광고본부보도본부기획본부기 업 소 개관계회사 사업영역SBS 프로덕션, SBS ISBS 골프채널, SBS스포츠채널SBS 드라마 플러스, SBS아트택SBS ... , 게임, 기자재산업, 컴퓨터, 애니메이션, 음반, 광고, 출판, 초고속통신망, 방송제작설비, 위성,케이블송신망 등Product기 업 분 석4P 전략SBS(민영방송) - 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.21
  • [경영] 반도체 산업 동향 및 하이테크 업체 전략
    NetworkingSmart HomeThings that ThinkWearable ComputersPC인터넷 냉장고노트북디지털TV정보가전휴대전화Internet Car전자페이퍼셋탑박스비디오게임다목적프린터 ... 와의 연계가 중요하이테크 업체의 시장 전략 (3)다세대 상품 기획 예측이 불가능한 시장 및 기술의 변화에 대응하기 위한 전략 고객의 니즈를 제품 세대별로 구분 단계적인 제품 개발 출시 ... 1,2 세대의 고객 니즈를 바탕으로 본격적인 시장 공략제 3 세대고객의 니즈 감시용제 2 세대전략제품의 첨단 기술 이미지 부각과 시장성 타진제 1 세대First to Design
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [전략경영]레인콤
    "Korea Design Award 2002" 디자인 경영인 부문수상HowPC, PC사랑, PC라인 3사 공동주관 "2002 하드웨어 대상" MP3부문 수상12. 홍콩현지법인 iriver ... 부문연구소경영지원부문GOP 부문감사홍보실구매팀제품기획 그룹Domestic 마케팅Brand 마케팅Area 마케팅연구 2 그룹연구 1 그룹전략기획팀품질관리팀연구 3 그룹연구 4 그룹기구 ... 을 여러분께 천명합니다.INNOVATION레인콤의 제품으로 세상을 바꾼다는 자세로 임 하겠습니다. 제품의 기획, 개발, 생산, 판매 등 모든 단계에서 남들보다 한걸음 더 앞서 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.18 | 수정일 2021.12.14
  • [ 마케팅]아이리버 마케팅 판매촉진 기획
    아이리버 판매촉진 기획서Triple K. S.INDEX 주제 선정의 이유 상황분석 SWOT분석 STP(ATP)분석 4P분석 6. 판매촉진 계획주제 선정의 이유아이리버휴대용 오디오 ... *기기의 본질적 기능 향상 중점을 둔 제품감성 패션 지향- 감성추구 제품*소비자들의 기호 충족과 전자 제품의 새로운 조류 형성동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품*기존 ... , new style S10. Function : 작지만 속이 꽉 찬 MP3플레이어. Design : simple modern style.S 10*아이리버 S10은 직접적인 광고
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료 ... 화 마스터 플랜 용역수주2002. 07 Web3D On-Line Game 콘텐츠개발(2002. 12 개발완료 및 베타 서비스 예정)..PAGE:6조직도..PAGE:7주요 사업 내용 ... 과 오브젝트의 우수한 디자이너가 있어 높은 퀄리티를 생산 할수 있습니다.전자 카다로그 제작 방법카다로그 상담 → 카다로그 기획 → 프로그램선정 → 상품이해 및 자료수집 → 카다로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [의사결정론] 외국과 국내의 CM 적용사례
    Management, CM)란 명칭으로 시행되고 있다.건설사업(Construction Project)의 기획단계(Pre-design)에서부터 설계(Design), 입찰 및 계약 ... 는 Win-Win Game을 실현하는데 있다.공공기업의 건설프로젝트에서 Management라는 것은 프로젝트의 구상단계부터 완성에 이르기까지 전체 단계의 프로젝트를 합리적이고, 효율 ... 었으며 이러한 점은 발주기관에서 더욱 필요성을 인정하게 되었다.CM제도는 건설공사의 기획단계, 설계단계, 구매 및 입찰단계, 시공단계, 유지관리단계 전체의 종합적 관리시스템을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.25 | 수정일 2025.05.23
  • [마케팅] 온라인마케팅기획
    ..PAGE:1온라인 마케팅 기획서PicnicPicnic조 윤 희Design by Cho Yun Hee..PAGE:2Contents환경분석시장현황 - 영화시장시장현황 - 온라인 ... 는 e-card영화 속에 나오는게임, 아바타가 실제로홈페이지에 등장플래시 에피소드 :엽기적이란 글자를 찾아누르거나 공으로 벽돌을깨야 다음 단계로넘어가는 줄거리 소개Design by ... Design by Cho Yun Hee..PAGE:3환경분석시장 현황2002년관객 동원수1억명 돌파관객숫자성장률 14.9%(2002년)스크린 1천개시대 돌입한국 영화세계 메이저영화제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [건설관리]CM의 계약사례
    으로 시행되고 있다.건설사업(Construction Project)의 기획단계(Pre-design)에서부터 설계(Design), 입찰 및 계약(Procurement), 시공 ... 을 최소화하고 품질을 향상시켜 발주자를 비롯한 건설사업 각 참여자들의 이윤을 극대화시키는 것이 목적이며, 궁극적으로 CM에 관련된 모두에게 이익이 돌아가는 Win-Win Game ... 종합적인 관리시스템이 필요하게 되었으며 이러한 점은 발주기관에서 더욱 필요성을 인정하게 되었다.CM제도는 건설공사의 기획단계, 설계단계, 구매 및 입찰단계, 시공단계, 유지관리단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 작별인사 독후감