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"태국게임시장" 검색결과 201-220 / 1,641건

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  • 태국에서의 한류 열풍과 지속방법
    이 출판되었으며 한류 소설로는 ‘가을동화’를 시작으로 하여 ‘태극기 휘날리며’와 ‘대장금’까지 여러 권이 출판되었다. 전자 온라인 게임으로는 ‘라그나로크’와 ‘리니지’ 등 대여섯 개 ... 국가로 바라보기 시작한 것은 86년 아시아 게임과 88년 올림픽 게임 이후다. 그 후 한류가 태국사회에서 본격적으로 하나의 중요한 문화현상으로 자리 잡기 시작한 때는 2001년 ... 다국내 가수로서 처음으로 태국에 진출한 것은 ‘베이비 복스’이다. 베이비 복스는 2001년 태국 최대 프로덕션사인 그레이미사 초청공연을 가졌다. 베이비 복스는 태국 음반시장에도 진출
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19 | 수정일 2015.01.27
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    , 유럽페이스북 메신저, 왓츠앱중국위챗일본, 태국 등 아시아권라인동남아시아신시장 개척..PAGE:31STP 분석 1.Segmentation동남아시아태국, 대만 라인말레이시아 위챗 ... 소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... 스마트폰이용자스마트폰시장의 급성장..PAGE:73C분석 2.CUSTOMER스마트폰이용자의 43.2%하루에 1~2시간 이내, 2시간 이상SNS이용..PAGE:83C분석 3
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 세계경제전쟁 커맨딩 하이츠 감상문
    을 내리고자유 시장 경제가 정착한 과정⑤,⑥부 새로운 게임의 규칙자유로운 무역으로 인해 새로운 환경으로 자리 잡은 세계화의 위험성을 최소화하기 위해서 새로 만들어야할 ‘게임의 규칙’Ⅱ ... 을 잠재운 것 과 같은 큰 효과를 선두로 시장경제체제에 대한 채택은 전세계적으로 확산된다.3) 새로운 게임의 규칙1990년대를 배경으로 한 세계화와 금융위기에 대한 내용이 주된 내용이 ... 학파(정부주도 경제)와 하이에크 학파(시장주도 경제)가 치열하게 벌인 이념 전쟁의 역사③,④부 개혁의 고통대처리즘과 레이거노믹스의 성공으로 대부분의 국가에서 국가주도 경제가 막
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.03
  • 만3세 연간, 월간,일간 계획안
    신화[동화]우리글은 좋은 것[동시]우리나라의 보물미술[미술]내가 그린 벽화[미술]고궁 만들기음률한복팽이우리의 소원은 통일태극기신체/게임[게임]전통집을 찾아라[신체]연이 되어 훨훨 ... [게임]신문지 가마탈기[게임]태극기를 꽂고돌아와요요리김치 주먹밥 만들기현장학습/행사운동회민속촌 견학부모교육일일교육계획안반 이름완두콩반시기2015년 10월 5일 월요일담임김보연생활주제 ... 거리휴지를 사용할 만큼만 사용해요가을소풍10가을&세계여러나라1가을의 변화친구를 때리지 않아요운동회2풍성한 가을태극기를 소중히 해요3세계 여러 나라 사람들의 생활스스로 옷 벗고 입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.17
  • 설빙
    현대자동차 마케팅 역사콘텐츠학과 201315003 장아름 마케팅전략1. 설빙 기업분석 (1) 설빙 창업배경 (2) 설빙 제품특성과 성공요인 2. 설빙 기업성장과정 3. 빙수시장 ... 회 대한민국 신성장경영대상 수상 올해의 브랜드 대상 3 관왕 수상 ㈜ 설빙 가맹점 490 여 개 개설 2015 ㈜ 설빙 본사 이전 ( 서울 ) (1 월 ) 태국 , 중국 등 진출 ... 2016 아시아소비자대상 최우수상 수상 일본 마스터 프랜차이즈 진출 열매음료 출시3. 빙수시장 현황분석지구온난화로 인한 평년기온의 상승은 우리나라의 뚜렷하던 4 계절 구분을 희미
    리포트 | 26페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.30 | 수정일 2018.12.21
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    , 동영상 공유 및 음성 메세지 타임라인 , keep, 간편한 친구맺기 라인 (LINE) 의 주요 서비스 기능“ ” 상반된 국내 , 해외 시장 성과 Why?선점 효과 아이폰 한국 ... platform 01. 큰 목차 내용 내용 큰 목차 앱스토어 등을 거치지 않고 카카오톡 내에서 다운 가능한 ‘ 카카오게임 ’ 이후 카카오택시 , 카카오페이 등 서비스 플랫폼의 기능 강화 ... _ 카카오톡의 한국시장 성공요인1. 규모의 경제 라인 , 마케팅 비용에만 1000 억 이상 책정 스타트업으로 시작한 카카오가 감당하기 어려운 비용 해외시장 진출 , 네이버는 성공
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 불교국가의 문화(경제와 문화) Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)
    학이 정책적으로 적용됨)한국 드라마의 인기를 바탕으로 한국의 문화 컨텐츠가 태국시장에 급속도로전파되고 있으며, 가장 유망한 분야는 온라인 게임 분야임태국 시장 특성자료원 ... 중국산이 시장을 점령하고 있으며 태국, 말레이시아 등 동남아 제품이중국산보다 고급으로 인식된다.)한국은 2002년 말 미얀마 TV에 방송된 ‘가을동화’ 드라마를 계기로 본격적인한류 ... : 태국 상무부KITA(한국무역협회)[2011년도 기준]..PAGE:19시장 특성자본재, 중간재, 원료 수입 시장대외 의존적 시장(공산품은 주로 수입(미국,일본)에 의존
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 스포츠 와 미디어 서로에게 끼치는 영향
    은 물결을 이야기할 수 있다. 태극기와 붉은 옷으로 대한민국 국민을 하나로 만들어 사회통합에 축구라는 스포츠가 크게 기여한 현장이었다. IMF이후 경제적인 고통과 오랜 지역감정, 분단 ... 은 기업의 광고들을 쉽게 접할 수 있다. 광저우 아시안 게임 기간 동안에도 우리는 많은 기업의 광고에 노출되어 있었다. 이렇듯 우리가 관심을 갖지 않았을 뿐 우리의 주변에서 스포츠 ... 공사용, 테니스의 타이브레이크시스템, 야구의 지명 대타제, 농구의 24초 룰과 3점 슛 등의 예에서 볼 수 있다.셋째, 경기일정에 관한 미디어의 영향을 살펴보면, 텔레비전 방송국
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2022.12.24
  • 경월소주와 서울막걸리의 일본시장 진출사례
    , 메리는 외박중 등 김현중, 문근영, 장근석, 박유천, 박민영 등영화다수의 작품 방영 쉬리, 태극기 휘날리며, 내 여자친구를 소개합니다. 엽기적인 그녀, 왕의 남자 등 장동건, 원빈 ... 韓流를 利用한 Brand Marketing - 경월소주 서울 막걸리 일본시장진출사례 -목차韓流에 대하여한류의 의미구분상세한류韓流 / HALLYU / Korean Wave정의 ... , 소녀시대기타국산 게임 한국 드라마를 배경으로 한 빠칭코 프로그램 한국요리 : 비빔밥, 불고기, 김치 등다양한 한류_Image 자료鏡月(경월) 소주- 일본 內 한국 소주 No. 1
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.24
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    은 업체들이 해외시장에 진출하고 있다. 이 가운데 엔씨소프트는 대만 진출을 시작으로 여러 게임들이 대만, 중국, 일본, 태국 등 아시아시장을 넓혀 나가고 있지만 대형 온라인게임 ... 게 발전하였다. 대표업체인 엔씨소프트를 비롯해 웹젠, 액토즈소프트 등 많은 업체들이 온라인 게임을 서비스하고 있다. 국내시장에서 게임 산업의 경쟁이 심화되고 성장세도 둔화되면서 많 ... 업체 엔씨소프트에 따라붙는 '글로벌 게임사'라는 수식어가 무색해지고 있다. 특히 해외시장 공략을 위해 강한 드라이브를 걸고 있는 중국시장은 처참할 정도다. 국내 게임사들의 성장 돌파
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    , C격적으로 다함께 차차차, 마구마구, 모두의 마블, 몬스터길들이기 등 넷마블의 초반 성장을 이끈 히트작들을 잇따라 출시하며 국내 모바일게임 시장에서의 지배력을 키워나가기 시작 ... - 2014년 3월 : 넷마블은 국내 모바일 게임시장에서의 연이은 성공을 바탕으로 텐센트로부터 5억달러(약 5,300억원 규모, 텐센트 지분률 28.0%)의 투자를 유치하며 미래 성장 ... : 넷마블은 국내 모바일 게임시장에서의 성공을 이어가며, 2014년 3월 출시한 세븐나이츠는 2014년 9월 국내 모바일게임 매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • <결혼이민자와 함께하는 한국어1>의 구성과 특징에 대해 기술하고, 장점과 단점에 대해 논하십시오. 이를 바탕으로 자신이 생각하는 보완점을 제시하십시오.
    에은 이중언어를 알아야 한다는 어려운 점이 있어 단점으로 작용할 수 있다.셋째 ‘문화 편’은 ‘1과 인사예절, 2과 생일 문화, 3과 교통 문화, 4과 음식 문화, 5과 태극기 ... 자들의 ‘언어 편’에 나온 단원의 주제는 한국의 일상생활과 사회생활 적응에 필요한 내용으로 구성되어 있고 본문의 대화 상황은 집, 학교, 시장, 커피숍, 식당, 옷 가게, 이웃친구집 등 ... 활동으로 게임을 넣어 학습에 흥미 유발을 주는 것도 장점이다. 그 외에 OX진위형 문제, 맞는 그림과 연결하기 등의 활동도 있어 학습의 흥미를 유발한다. 반면 이전 단원에서 배운
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 라인 관련 IT사례연구
    를 전 세계 여러 나라의 LINE 친구들에게 소개해보세요.LINE Games친구와 함께라서 더욱 재미있는 LINE 게임 LINE의 캐릭터들이 다양한 게임 속으로 들어와 흥미진진 ... 일본으로 건너가 글로벌 모바일 플랫폼사인 라인의 터닦기 작업에 착수, ‘창립 전문가’로서의 명성을 확인할 수 있는 성과를 냈다.동시에 2013년 3월부터 라인의 세계시장 확장을 위해 ... 됐다.라인프렌즈는 올 11월 기준 400종 5000가지 캐릭터 상품을 출시했으며 중국ㆍ일본ㆍ태국ㆍ인도네시아ㆍ미국ㆍ싱가포르 등 11개국에 진출한 글로벌 캐릭터 기업이다. 연내 추가
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 냉동 식품 제조 업체 투자 검토
    했다. HMR(가정 간편식; 홈 밀 리플레이스먼트) 시장의 성장성을 보고 제조로 방향을 바꾸었다. 기술은 미국에서 사오고, 제조는 국내 업체와 협력하는 식이다. 상품기획과 마케팅 ... 은 사고 실험이다. 공장은 뼈를 핸들링 못한다. 공장에서는 순살치킨만 만들어 판다. 프랜차이즈가 뼈 있는 프라이드 치킨을 파는 이유다. 업체는 뼈 있는 냉동식품을 시장의 빈 곳 ... 전화번호도 다양하지만 주인은 동일하다. 동네 중국집도 전화번호와 상호는 다양하지만, 한 곳에서 만든다. 고객이 알면 화가 날 수 있지만, 업체들은 정보비대칭 게임을 하는 중이다(내
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.12
  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... 테크놀로지)에 집중한다. 카카오페이지의 시장 점유율 확대를 견제하는 수준에서만 콘텐츠 관리를 한다. 즉. 다음(카카오)쪽으로 트래픽을 뺐기지 않겠다는 소극적인 정책이다.(2 ... ) 카카오는 콘텐츠 자체를 수출한다. 카카오 3.0은 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다. 목표는 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 라오스의 현실과 선교적 접근
    SEA 게임을 성공적으로 개최하였다. 매 2년마다 개최되는 SEA게임을 라오스에선 최초로 제 25회 대회로 개최하여 태국. 베트남. 캄보디아. 미얀마. 라오스. 인도네시아 ... 이 많은 나라이다.북부‘루앙프라방’을 중심으로 1353년 백만 마리 코끼리의 나라 “란쌍 고대 왕국”의 번영을 누렸던 라오스는 버마(미얀마), 크메르(캄보디아), 타이 왕국 등 ... 48개의 소수민족들을 하나로 아우르면서 근대국가 발전을 위해 박차를 가하고 있다. 비록 1인당 국민소득이 600불도 안 되는 세계최빈국이지만, 지금은 시장개방과 적극적인 외국인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 플랫폼전략
    경제학부를 졸업한 그는 ‘플랫폼 전략’을 활용한 ‘오사이후케타이(휴대전화 전자신용결제)’ 보급 성공의 기여자로 세계적으로 그 이름을 알렸으며, 전 도코모닷컴 이사, 전 라쿠텐 옥션 ... 함으로써 그룹 간의 상호작용을 환기시키고 그 시장의 경제권을 만드는 산업 기반형 비즈니스 모델’ 라고 표현한다.한편, 플랫폼을 구축하는 주재자(맞선 클럽 경영자, 신용카드 사용자 ... 판매하는 비즈니스 모델 - 다른 회사와 제휴하지 않고 단독으로 사업을 실시하기 때문에 ‘싱글’② 투 사이드 플랫폼(Two-sided platform, 양면시장) - 맞선 클럽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.07.06
  • 다음(DAUM)-마케팅 컨설팅 보고서
    메일 서비스인 ‘한 메일 넷’을 오픈했다. 이는 폭발적인 인기를 끌어 오픈 1년 7개월 만인 98년 12월 회원 수가 100만 명을 돌파하였다. 초기 메일 시장을 선도함으로써 다음 ... 주의적 전략을 마케팅에 활발히 활용함으로써 국내 포털 사이트에서 성공을 이룰 수 있게 되었다. 1997년 당시 한메일 넷의 초기화면에는 태극문양이 등장하였다. 또 재외동포에게 태극 ... 기를 보내는 운동이 추진되기도 했다. 1999년 중앙 일간지에 게재된 다음의 인쇄광고는 더욱 노골적으로 민족주의적 마케팅 전략을 활용했다. ‘광개토대왕님, 야후는 다음이 꺾
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 몸으로말해요 ppt자료
    영화겨울왕국 영화스타워즈 영화하울의 움직이는성 영화스파이더맨 영화타이타닉 영화벤허 영화가위손 영화태극기 휘날리며 영화호빗 영화말아톤 영화매트릭스 영화인 물손석희 인물김연아 인물정구 ... 기를 한 후 전 팀원 전체가 위의 사진처럼 위치합니다 . 1~5 번은 스크린을 등지고 서게 되며 6 번은 스크린을 바라봅니다 . 게임이 시작되면 6 번은 스크린에 나온 제시어를 보 ... 에 위치한 사람은 몸짓으로만 설명 할 수 있으며 문제를 푸는 사람은 하늘색에 위치한 사람만 풀게 됩니다 . 게임 진행을 하면서 찬스를 이용할 수 있는데 1 팀당 Pass 는 3 번
    리포트 | 183페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2020.08.24
  • 나이키 NIKE 경영전략
    전략세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장률을 보인 뒤 서서히 둔화의 기미를 보이기 시작하자 곧바로 시장조사에 들어갔다. 그 결과 ... 으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 운동에 쓰는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입 비중이 30%로 줄었다. 나머지는 게임기 ... 나 게임용 소프트웨어 구매로 트렌드가 바뀌었다.매출 확대를 위해 나이키가 선택한 파트너가 바로 애플이었다. 나이키는 사람들이 조깅을 할 때 지루함을 달래기 위해 MP3를 듣는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.18
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2025년 06월 05일 목요일
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