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"컴퓨터게임중독아동" 검색결과 201-220 / 1,544건

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    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오
    와는 달리 매우 복잡해지고 다양화되면서 여러 가지 사회문제들이 발생하고 있습니다. 특히 최근에는 인터넷 게임 중독 및 폭력적인 영상물 시청 증가 등으로 인해 청소년들의 정신건강 ... 에 문화 활동 시간이 절대적으로 부족합니다. 특히 학교 수업 이외에는 학원 수강 및 과외 학습시간이 많고 방과 후에도 컴퓨터 게임 또는 인터넷 사용 비중이 높아 독서량이 매우 적 ... 을 갖추고 있으며 PC방을 이용하는 학생은 전체 학생의 0.3%에 불과합니다. 적어도 방과 후 수업에서는 컴퓨터실을 사용하거나 온라인 게임을 합니다. 최근 스마트폰 보급률이 높아지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    을 수립했다.3) 개선방안스마트폰 과의존 전문가들은 아동과 청소년의 스마트폰 중독을 예방하기 위해서 정기적이고 꾸준한 교육이 필수적이라고 말하고 있다. 방통위와 교육부, 여가부 ... 에는 스마트폰의 중독 진단, 스마트폰 과의존 예방 교육 자료, 아동용과 부모용으로 구분된 스마트폰 바른 사용 가이드도 존재한다. 지침에서는 아동과 청소년의 보호자가 스마트폰 과다 사용 ... 은 다양한 부작용을 초래하게 되지만, 더욱 이 문제에 취약한 것은 아동과 청소년이기에 그 문제는 더욱 심각하다.본론에서는 청소년 스마트폰 사용 현황을 정리해보고, 문제점을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 스마트폰 중독 예방 스타트!
    스마트폰 중독 예방 스타트 !목차 : 교육 목표 및 프로그램 안내 1 주차 : 스마트폰 중독과 그에 따른 부정적 영향을 알 수 있다 . • 오리엔테이션 • 현재 나의 스마트폰 ... 이용에 대해 이야기 나누기 • 스마트폰 과다 이용 시 생기는 부정적 영향 인식하기 2 주차 : 스마트폰 중독 예방법에 대해 알고 대안하는 활동을 찾아본다 . • 스마트폰 중독 예방법 ... • 내가 하고 싶은 대안활동 찾기 • OX 퀴즈1 주차 오리엔테이션 → 스마트폰 중독 이해하기 현재 나의 스마트폰 이용에 대해 이야기 나누기 → 나의 스마트폰 사용 패턴 자각하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2022.04.29
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    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    . 청소년기의 정신건강문제의 중요성3. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화 사례 ? 게임몰두4. 게임몰두에 대한 사회복지 측면에서 개입방향1) 개인적 차원2) 학교 차원3) 사회 ... 어서 사고체계의 질적, 양적인 변화를 가져오는 시기이다. 아동기와는 달리 높은 수준의 사고 능력의 발달을 가져온다. 피아제(Piaget, Jean)의 이론에 따르면 청소년기는 바로 앞 ... 관계 속의 다양한 요인에 의해 영향을 받게 되므로 환경과의 상관적 이해가 필수적이다. 청소년의 정신건강의 문제를 발달학적 관점으로 볼 경우에는 아동기 문제의 연속선상에서 보는 경우
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서
    들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각 ... 활동을 하는 대신 집에서 스마트폰이나 컴퓨터게임이나 동영상 등을 시청하는 시간이 길어져서 그렇지 않았나 생각이 든다. 그리고, 비대면 수업을 하는 동안 컴퓨터나 스마트기기의 화면을 장시간 시청하다 보니 시력저하 등의 문제가 발생하기도 했다. ... 어야 할 주요 과업이 있다. 초등학교를 졸업하고 중, 고등학생이 되면 인지적 심리적인 변화와 더불어 신체적 생리적인 변화가 급격하게 이루어지는 시기이다. 청소년기는 아동기에서 성인기
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.25
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    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    을 서술해 볼 것이다. 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론최근 미취학 아동인 영유아가 ‘미디어 중독 위험군’으로 새롭게 떠올랐다. 미디어의 주소비자는 영유아이지만 사실 실질적인 구매 ... 과목명: 유아건강교육 E형주제: ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육 활동 ... . 서론최근 스마트폰 및 태블릿 PC 등과 같은 미디어의 대중화로 인해 성인은 물론이고 유아들까지 미디어에 중독되는 사례가 늘고 있다. 특히 스마폰에 중독되는 영유아가 많은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    성도 있다. 한국의 은둔형 외톨이는 컴퓨터나 스마트폰에 중독되어 세상과 단절하는 때도 있지만, 지속적인 피해로 인해 인간관계에 두려움을 느끼고 마음의 문을 닫아서 생기는 경우도 있 ... 로 어떻게 이어지는지 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론세계적인 소프트웨어 업체인 ‘쿠스토디오’의 조사에 따르면, 2023년 한 해 동안 전 세계에 있는 아동과 청소년 70만 명이 하루 동안 ... 에 따르면 약 40%가 사이버폭력을 경험한 적이 있다고 응답했다. 사이버폭력이란 온라인상에서 벌어지는 모든 종류의 폭력을 의미하는 말로 온라인게임에서 행해지는 폭언이나 성희롱, 소셜
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    에 거액의 손해 위험이 있다. 이에 대한 체계적인 엄격한 규제가 반드시 필요하다고 본다.▶ 인터넷 도박은 심한 중독성과 짧은 시간 내의 큰 손해로 단순 컴퓨터 게임과 같은 선상이 아님 ... 4page 내외Ⅰ.서론1.사이버 공간사이버 공간 혹은 사이버스페이스(syberspace)는 현실세계가 아닌 인터네스 컴퓨터 등으로 만들어진 가상의 공간을 뜻한다. 사이버스페이스 ... 는 시간, 위치, 신분의 제한 없이 누구나 실시간으로 정보를 선택하거나 송수신이 가능하다. 정보통신 기술의 발달로 컴퓨터와 태블릿PC, 휴대폰 등의 보급의 확대로 정보화의 진전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 은 분명 그 자체의 특성상 일정계층이 과몰입을 넘어 중독에 빠지기 쉬운 경우도 일부 존재한다는 것에도 동의하죠. 하지만 과연 그렇다고 해서 게임전체를 부정당하는 것 역시 잘못된 일입니다 ... 게임은 집중적인 사고와 계획, 행동등을 수반한다” 면서 “향후 게임을 주의력 결핍, 과잉행동 장애 아동들을 대상으로 한 치료에 활용할 수 있을 것”라며 영국 과학잡지에 실렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 다. 게다가 청소년 문화라는 개념은 청소년에 대한 명칭의 변화 또는 청소년 개념의 역사적 변화 과정과 같이 다양한 알력 상황에서 형성되어 왔다. 그리고 청소년이 아동 및 성인 사이 ... 와 값비싼 청바지 또는 기본적인 메이크업 도구들, 잡지와 오락 그리고 음원과 패스트 푸드, 핸드폰과 게임방, 탈출방 등이 청소년들의 필수품이다. 존경하는 사람이 없는 아이들에게 모델
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • A+ 자료, 아동간호학실습 세균성폐렴 케이스 스터디(PBL 포함 간호과정 2개)
    >대소변 가리기 훈련계획: 파악하지 못함⑧ 놀이 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터, 운동)TV, 게임, 컴퓨터 사용 시간: 주로 아침~점심에 만화 프로그램 시청규칙적 운동 ... 아동 간호학 실습(1)CASE STUDY? 목차 ?Ⅰ. 간호사정Ⅱ. 간호진단, 간호계획, 수행 및 평가Ⅲ. 참고문헌Ⅳ. 소감▣ 사례요약성명: 장00성별: F나이: 26개월신장 ... ough, Rhinorrhea입원경로외래통해 입원Ⅰ. 간호사정? 사정 양식(아동병동)? 이름: 장00? 생년월일 : 2019년 7월 5일? 현재연령 : 26개월 (2.04세)? 성별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2024.04.07
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    학교사회복지_코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응 방안은 무엇인지 기술하시오.
    되어 컴퓨터와 스마트폰의 중독에 가까운 과다 사용을 일으키었고, 취약계층 아동의 불안, 우울, 스트레스의 어려움 등이 증가하였었다. 코로나 19시기에 많은 제약으로 가정 돌봄이 제대로 시행 ... 았고, 식사 챙김 등의 보호에 대하여는 낮게 받았다는 조사 결과가 있었다. 경제적인 수준이 낮을수록 취약 아동들의 정신건강과 스트레스 등이 증가하였고, 상대적으로 온라인 게임들의 활동 ... 학교사회복지1주 1, 2강에서 학교사회복지 목적과 대상을 4주 1, 2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    초등학교 교육과정 설명회 학부모 연수 자료집입니다.
    교육17아동학대 및 가정폭력 예방교육18게임?도박 중독 예방 안내21개인정보 보호23정보통신 윤리교육24다문화 이해교육25장애 이해교육26보건교육28Ⅳ. 선생님과 함께 행복 ... 과 내성을 지니고 있음나. 인터넷 과다 사용으로 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태2인터넷중독 예방지침가. 특별한 목적 없이 컴퓨터 켜지 않기 ? 컴퓨터 사용 시간을 가족 ... 을 알아볼 수 없더라도 다른 정보와 쉽게 결합하여 알아볼 수 있는 것 포함)2개인정보보호 생활 수칙정보통신 윤리교육1인터넷중독이란?가. 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 청소년복지론 족보 중간고사 기말고사 퀴즈 쪽지시험 대비 요약정리 오픈북 자료
    에서 문제가 있으므로 인터넷에 매몰될 수 있다.■ 인터넷 과다사용의 하위유형- 게임 중독- 스마트폰 중독- 채팅 중독■ 사람이 적응하기 어려운 환경에 처했을 때 신체적, 정신적으로 긴장 ... 로 전환 경향- Y세대는 컴퓨터에 익숙한 세대■ 청소년에 대한 역사적 정의- 산업혁명으로 인해 청소년기의 발달에 대해 인식하게 되었다.■ Puberty- 청소년기의 생리적 전이과정 ... ■ 집단의 종결단계에서 다루는 내용- 이별감정에 대한 언급- 집단성원의 변화에 대한 사정- 집단경험의 개관■ 플라톤이 청소년과 아동의 성격 행동통제에 대해 기술한 저서- 국가
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.12
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    청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    의 주류 놀이문화로 자리잡게 된 것은 최근의 일이다. 과거에도 독서나 보드게임 등 다양한 종류의 실내 놀이가 존재했지만, 실내 놀이문화는 청소년보다는 아동이나 성인들이 주로 즐겨온 놀이 ... 을 가진다. 스마트폰이나 텔레비전, 온라인 게임과 같은 놀이는 강한 중독성을 가지고 있어, 이러한 놀이에 빠진 청소년들은 여타의 활동적인 놀이에는 잘 참여하지 않는 경향이 있 ... 는 놀이문화이다. 부모님과 가족의 보호 아래에서 성장하는 유아기와 아동기를 지나, 청소년기에 접어든 소년 소녀들은 우리 사회의 어엿한 한 구성원으로서 성장하기 위해 다양한 외부 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해
    되어서 현실도피, 비행행동으로 이어진다. 네 번째는 인터넷, 스마트폰 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하 ... 고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. 스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. 남자와 여자의 활동특성 차이로 인해 남자가 여자에 비해 게임에 더 노출 ... 가 배치되었다. 2007년 단위학교에도 전문상담교사가 배치되었고 2011년 모든 중ㆍ고등학교에 배치되게 되었다. 두 번째는 학교폭력문제의 심각성 때문이다. 아동과 청소년 문제 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    ) 부정적 영향 - 아동과 청소년의 SNS 중독4. 개선점5. 나의 경험Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 트위터 등과 같은 SNS의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 ... 의 시스템 개선에 대한 지식과 정보, 의견의 원활한 제공을 통해 사회와 경제적 발전을 촉진시키는 측면이 있다.2) 부정적 영향 - 아동과 청소년의 SNS 중독(1) 실태한국청소년정책연구원 ... 게 된다.가장 문제가 되는 영향은 바로 중독 증세로 인터넷 중독에서 시작된 SNS 중독으로 인해 학업과 가정에 몰두해야 할 아동과 청소년의 나이에 다른 분야에 중독되게 됨에 따라 아동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    청소년교육개론1)인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    이루어질 수 있다.둘째, 인간중심 교육에서는 아동들은 선천적으로 호기심이 강하여 어른들의 간섭 없이도 탐구활동이 가능하며, 탐구하기를 좋아하는 아동의 행동은 아동의 내부 속 ... 에 자리 잡고 오래 지속될 뿐 아니라, 위협을 받지 않는 한 아동은 언제나 자연적인 탐구행동을 보인다는 것이다.인간중심 교육과정에서 인간에 대한 이해를 살펴보면 다음과 같다.첫째 ... 의다. 이 경우 스마트폰 이용자의 사용에 따른 부작용이 우려되는 콘텐츠로 게임(34.0%)이 가장 높게 나타났고, 다음으로 메신저(31.7%), 영화/ TV/ 동영상(18.1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.13
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    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    고 잘못된 자세로 인하여 뼈가 제대로 성장하지 못하는 등 몸에 이상이 생기게 된다. 또한 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 지나치게 오랜 시간 동안 사용하게 되면 스마트폰 의존이나 중독 현상 ... [아동발달]주제 : 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 아동기 ... 신체발달의 특징② 아동기 신체발달에 위협을 주는 요인1. 영양2. 생활환경3. 정서적 스트레스③ 아동기에 건강하게 성장할 수 있는 다양한 방안1. 가정의 역할2. 학교 및 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
    는데, 실제로 중· 고등학교에서는 온라인 게임중독되어 헤어나지 못하는 청소년들의 모습을 쉽게 찾아 볼 수 있으며 나아가 성적저하나 학교생활 부적응 등의 생활변화로 나타나기도 한다. 인 ... 중독3) 학업스트레스4) 스마트폰 의존4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 일부 청소년들에게서 인터넷 사용이 과도한 경우를 넘어 중독의 양상을 보이는 경우가 늘고 있 ... 적·심리적 문제를 호소하게 됨에 따라 연구자들은 인터넷의 역기능, 즉 인터넷 중독에 주목하게 되었다. 미국의 시사 주간지 Time은 인터넷이 사용자에게 하나의 가상공간을 제공해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.08
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2025년 11월 26일 수요일
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