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"컴퓨터게임" 검색결과 201-220 / 36,936건

  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    ], [NBA2002]등 라. 액션게임(Action Game)3) 내용에 따른 분류 가. 시뮬레이션 게임 직접적인 실험이나 참여에 따르는 위험부담을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통 ... 을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통해서 훈련할 목적으로 시작 나. 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game) RPG게임게임에 참여하는 사람이 일정한 역할을 수행 ... 적인 실험이나 참여에 따르는 위험부담을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통해서 훈련할 목적으로 시작 나. 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game) RPG게임게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • ‘협력의 진화’를 읽고 죄수의 딜레마 게임과 tit-for-tat 컴퓨터 게임을 이해하고 우리 사회 구조와 관련지어 남북문제와 통일에 대하여 자신의 견해를 피력하시오.
    ‘협력의 진화’를 읽고 죄수의 딜레마 게임과 tit-for-tat 컴퓨터 게임을 이해하고 우리 사회 구조와 관련지어 남북문제와 통일에 대하여 자신의 견해를 피력하시오.학과 ... 에 빠져들었다.서문에서 팃포탯에 대한 간단한 설명을 보고 참 이상한 게임이라는 생각을 가지고 죄수의 딜레마 게임에 대한 설명을 보게 되었다. 설명과 표를 봐도 이해를 못하고 있 ... 죄수의 딜레마 게임과 팃포탯을 알게 되니 이것이 남북문제에 어떻게 적용되나 생각을 하게 되었다. 먼저 간단하게 생각하면 북한이 남한과 협력하여 공존한다면 서로 큰 이익을 얻을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.13 | 수정일 2015.03.21
  • 제대로번역한 NorthStar2 UNIT6. Serious Fun (1. Serious Fun 2.Saving the World with Computer Games)
    the World with Computer Games(컴퓨터 게임으로 세상 구하기) 1. Last week, I was pushing bags of food out of an ... are gamers, and they will be here for the Electronic Entertainment Games Expo (E3), where game ... 다. 그들은 게이머들로, 게임 제작회사들이 게임산업의 새로운 면을 보여주는 전자 엔터테인먼트 게임 엑스포 (E3)를 위해 이곳에 온다. Reading Two: Saving
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06 | 수정일 2020.11.11
  • [대중매체가 아동발달의 미치는 영향] TV, 컴퓨터, 게임
    면)(4) 컴퓨터의 유해정보에 노출된 아이들 (사례)3.전자게임에 영향(1) 전자 게임의 정의(2) 전자게임이 관심을 끄는 이유(3) 전자게임 이용 실태(4) 전자게임의 긍정 ... 는 영향(6) TV가 주위집중에 미치는 영향 (사례)2. 컴퓨터의 영향(1) 컴퓨터 및 PC 이용실태(2) 교실에서의 컴퓨터(긍정적인 면)(3) 컴퓨터 사용과 관련된 걱정거리들(부정적인 ... 적 사례(5) 전자게임의 사례결론참고문헌----------------------------------------------------------------------가족이 아동과 청년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.23
  • (영작,에세이)컴퓨터 게임이 청소년에세 미치는 영향
    These days, most homes have a computer with internet, and many children play computer games ... . Playing computer games has some benefits. However, playing computer games also has certain disadvantages ... . Firstly, children waste time when they spend a long time playing computer games. Children can’t
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [컴퓨터]정보화시대의 인터넷 게임
    에서 우리가 나아가야 할 방향을 수립하는 계기로 삼기로 한다.本.1. 인터넷 게임이란 무엇인가?인터넷 게임은 앞서 언급한 세계 최대의 정보통신망 인터넷을 그 기반으로 한 컴퓨터 ... 게임을 지칭하며 이는 과거 PC게임의 기본적인 형식 - 개인사용자가 주인공으로 적의 개념으로 나오는 주인공과 대칭되는 상대방은 컴퓨터에 의해 조정되는 NPC(Non Player ... 으로, 이 때부터 던전게임(Dungeon Game)들이 인기를 끌었으며, MUD(Multi-User Dungeon)라는 명칭이 사용된 것도 이 때문이다. 이후 1990년대부터 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 숫자야구게임-컴퓨터가 내숫자를 맞추는 게임
    // Created by bcpark, 20050714// Number Baseball gameimport java.io.*;import java.util.*;import java.util.zip.*;import java.text.*;import java.lang.*;..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    며, 아케이드게임(컴퓨터게임장용 게임)은 1978년 일본 게임의 도입으로 게임게임문화가 시작되었고, 게임의 고부가가치를 인식한 일부 전자관련 업체와 청계천 전자상가를 중심으로 게임 ... 산업연간 27조 8,470억엔(빠친코산업 포함)연간 1조 4,367억엔(빠친코 산업 제외)비디오게임기 및 게임 CD6,891억엔아케이드게임기 및 컴퓨터게임장7,466억엔게임장 매출 ... 시켜 나아가야 한다.▶세계적인 게임전시회를 통한 게임발전 전망*ECTS (Electronic Computer Trade Show)유럽지역 국제게임전시회로 영국에서 열리며, 200여개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [컴퓨터교육]코스웨어 교육용 게임 분석
    ◎Title - Hot Shot Business◎출처 - http://www.disney.go.com/hotshot/hsb3/index.html◎교육용 게임 분석본 교육용 게임 ... 은 여러 가지 학습을 체험할 수 있도록 제작 단계에서부터 의도적으로 설계 되었다. 본 게임의 구성은 아동이 직접 경영자가 되어 가게를 꾸려 나가는 것으로 되어있다. 따라서 게임 중 ... 에서도 시뮬레이션형 게임에 속한다. 자신이 직접 가게 경영을 함으로써 책임감, 화폐에 대한 이해, 노력, 성실성 등의 덕목을 익일 수 있으며 성취욕과 호기심, 인내심, 긴장감 해소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [청소년의식][진로의식][부양의식][가출청소년][컴퓨터][게임]청소년의식과 진로의식, 청소년의식과 부양의식, 청소년의식과 가출청소년, 청소년의식과 컴퓨터, 청소년의식과 게임 분석
    청소년의식과 진로의식, 청소년의식과 부양의식, 청소년의식과 가출청소년, 청소년의식과 컴퓨터, 청소년의식과 게임 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 청소년의식과 진로의식Ⅲ. 청소년의식과 부양의식Ⅳ ... . 청소년의식과 가출청소년Ⅴ. 청소년의식과 컴퓨터1. 정보통신기술에 대한 전반적 인식2. 개인별 컴퓨터 사용기간과 하루 평균 사용시간1) 컴퓨터 사용기간2) 컴퓨터 사용시간(하루 ... 터넷을 사용하게 된 이유5. 인터넷을 이용한 작업의 성격과 종류: 집과 PC방에서의 비교Ⅵ. 청소년의식과 게임참고문헌Ⅰ. 개요사람의 성장 과정에서 가장 중요한 시기는 청소년 시절이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • [컴퓨터공학] 사다리게임
    Type=ExeForm=Sadari.frmReference=*\G{00020430-0000-0000-C000-000000000046}#2.0#0#..\..\..\..\WINDOWS\SYSTEM\StdOle2.Tlb#OLE AutomationIconForm="frmSad..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측MR in Computer Games- Roger Caillois의 모델을 바탕으로Prediction Concerns with ... and Ilinx. Various kinds of recent computer games also can be divided stand on this standard. Along ... the development of computer technologies and network system, sort of computer games have been
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 컴퓨터 게임을 오래하는 행동(행동수정사례, 아동행동수정, 문제행동, 아동행동연구, 아동행동지도, 아동행동문제)
    ........................................................................................ 11. 컴퓨터 게임을 오래하는 행동 ........................................................... 12. 행동수정이론 ... ...........................들은 노는 것이 일일 정도로 밖에서나 안에서나 놀면서 즐기는 것이 당연하지만 지금의 아이들은 그렇지 않다.적절한 컴퓨터 게임게임의 조작으로 사고력을 길러 줄 수도 있 ... 지만, 만약 지나치게 컴퓨터 게임을 하게 되면 자신이 그날 해야 할 일을 하지 못하게 되고, 소극적인 성격을 갖게 되거나 사회성이 떨어지는 아이가 될 것 이다.이번 연구를 통해 이러한 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2016.03.07
  • [컴퓨터] 튜링검사(모방게임)
    컴퓨터를 구별하는 경우두 사람 중 한사람이 컴퓨터로 대치되고, 질문자는 다양한 질문을 통해 둘중 누가 컴퓨터이고, 누가 사람인지를 판정하게 된다.이 모방 게임 을 통해 튜링이 보이고 ... 자 하는 논점은 다음과 같다.게임 2에서 질문자가 사람과 컴퓨터를 구별하지 못하면, 즉 게임 2의 검사를 통과하는 컴퓨터의 성공적인 모방은 ‘컴퓨터가 생각할 수 있는가?’라는 질문 ... 게임의 상황과 컴퓨터의 역할이 정합하지 않기 때문이다. 이것이 필자가 주장하고자 하는 내용의 결론이다. 따라서 튜링 검사는 컴퓨터가 생각할 수 있는가? 를 가늠하기 위한 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.14 | 수정일 2015.06.12
  • [게임중독][청소년게임중독]게임중독의 원인과 영향 및 예방(게임의 종류, 중독의 일반적 개념, 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들, 컴퓨터게임중독 원인, 게임중독 예방, 게임이 청소년에 미치는 긍정적 영향)
    게임 중독의 원인과 영향 및 예방Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 종류Ⅲ. 중독의 일반적 개념Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들Ⅴ. 컴퓨터 게임중독의 원인Ⅵ. 게임 중독 예방1. 게임 ... . 다섯째, 컴퓨터 게임은 청소년에게 현실도피의 낙원이 될 수 있다. 청소년의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 비전이 없 ... 하면서 사회적인 지위가 높아진다. 따라서 청소년들은 게임속에 또 다른 자신의 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다. 일곱째, 사회가 컴퓨터 게임의 스타를 만들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.26
  • [컴퓨터]모바일게임 운영자 관점에서 본 모바일게임의 현재와 미래
    모바일게임 운영자 관점에서 본 모바일게임의 현재와 미래목 차모바일 게임의 현재 - 서비스 현황 및 진행 상황 - 이용자 현황 - 무선 인터넷 컨텐츠 이용 빈도 - 성공 요인 ... - 성공 사례 모바일 게임의 미래와 발전 방안 - 온라인 게임의 도입 - 2D에서 3D로 - 높아지는 진입 장벽 - 발전 방안1. 모바일 게임의 현재- 서비스 현황 및 진행 상황 ... - 이용자 현황 - 무선 인터넷 컨텐츠 이용 빈도 - 성공 요인 - 성공 사례서비스 현황 및 진행상황초기(99년 후반 ~ 2001년 중반) - 시장초기로서 모바일게임의 매출 확보 난항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • [대중예술, 컴퓨터게임, 비디오게임] 게임에 관하여
    스타라는 게임은 솔직하게 별로 신통치 않은 게임이다. 그냥 테란, 프로토스, 저그 세 종족이 우주에서 살아 남기 위해 싸움질을 벌인다는 내용의 게임이다. 하지만 조금만 깊은 관심 ... 을 가지고 이 게임을 대한다면 이 게임의 기본 바탕이 얼마나 조밀하게 짜여져 있는지를 알 수 있다. 우선 킹오파와 마찬가지로 튼튼한 스토리 위에 시나리오 미션이 얹혀있고 그 위 ... 에 양념으로 베틀넷이 뿌려져 있다. 또 게임방 안에서의 멀티 플레이가 디저트로 제공된다. 이 얼마나 완벽한 조화를 이룬 예술작품이란 말이더냐~!!! 이러한 하모니를 바탕으로 스타
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [메카트로닉스] 게임컴퓨터 조립
    1. 게임컴퓨터 조립최근에 인터넷의 급속한 보급과 온라인 PC방의 보급으로 인해 게임에 대한 수요가 급속히 성장하고 게임산업의 발전하면서 리니지, 뮤, 워크래프트와 같 ... 은 온라인 3D게임이 생겨났다. 이런 게임들은 높은 수준의 컴퓨터 사양을 요구하고 있다. 이런 컴퓨터 수준에서 3D게임을 좀더 실감나고 안정적으로 할 수 있다. 그래서 게임을 목적 ... 으로 120만원대 컴퓨터 본체를 가상으로 조립하여 본다.2. 조립 총 견적구 분품 목금 액(원)CPU인텔 펜티엄4 3.0GHz(C)373,500메인보드유니텍 865PE BRAIN(800
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    게임 시장에 뛰어들어 ‘소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE: Sony Computer Entertainment)를 설립하고 32비트 게임기인 플레이스테이션을 출시한다. 소니는 낮 ... 1. 게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰다라는 뜻을 가지고 있다고 한다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23 ... 기억 능력을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 실행하는 오락 게임, 즉 컴퓨터 게임에 대해 알아보려 한다.컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임지로 하는 전통적 의미의 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [컴퓨터, 게임, 발달] 온라인 게임의 발달
    았으며, 때문에 한 컴퓨터가 서버로 하여 게임을 진행하는 방식은 컴퓨터 속도와 용량이 발달한 1994년즈음 이었으며, 이전에는 간단히 문자로만 진행하는 MUD/CUD 형식의 게임 ... 을 사용하던 때에 문자로 즐기는 게임이 발달컴퓨터 속도와 모뎀속도의 발달로 소수 플레이어가 즐길 수 있는 게임이 발달게임 시장의 흐름이 전략시뮬레이션방향으로 흐르기 시작했고, 뛰어난 ... 온라인 게임의 발달1990년~1994년주로 모뎀을 이용한 멀티 플래이 게임이 등장했다. 1:1 방식으로 전화선을 이용한 네트워크 방식으로, 한 번에 전송할 수 있는 전송량이 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감