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"컴퓨터게임" 검색결과 241-260 / 36,933건

  • 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향
    컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향{Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구문제Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년의 특성2. 게임의 유형과 역사Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 현황1. 청소년 ... 의 게임 이용률 및 이용시간2. 게임유형별 이용현황3. 게임에 관한 청소년의 의견Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한긍정론과 부정론1. 긍정론2. 부정론Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1 ... 으로 인해 청소년들은 주변의 그릇된 환경에 쉽게 접촉되고 영향을 받게 되며 결국 사회적 일탈행위를 일으키는 확률이 크다.14세의 한중학생은 컴퓨터게임 스트리트 파이터 를 흉내내서 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [교육학]초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건강과의 관계
    “초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건강과의 관계”1. 발표 논문- 韓國學校保健學會誌, June 2002 (특집:컴퓨터와 학생 건강) 엄미경(충북 죽리초등학교 ... 양호교사) “ 초등학생의 컴퓨터 게임 이용실태 및 게임 중독정도와 정신건강과의 관계 ”2. 연구주제- 초등학생의 컴퓨터 게임 중독정도와 정신건강과의 연관성3. 중심가설1) 개념 ... 컴퓨터 게임 : 개인용 컴퓨터를 이용하는 게임뿐만 아니라 상업성을 가지고 있는 오락실용 전자오락과 인터넷 통신을 이용한 인터넷 게임 등을 모두 포함 컴퓨터 게임 중독 : 컴퓨터 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [컴퓨터 프로그램] c로만든 야구게임
    C로 만든 야구게임입니다.4개의 숫자를 임의로 입력하여 하는 게임입니다.누구나 쉽게 볼수 있게 만들었기때문에 어렵지는 않습니다.실행도 잘되구요.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • [컴퓨터, 프로그래밍, 게임, 전자계산, 네트] 게임 테트리스와 헥사의 결합 헥트리스
    ....III. 결론 1. 논문의 결과- 최근 급변하는 게임에 대한 물살 속에서 살아 남기 위해서는 다양한 변화를 시도해야 한다. 최근 슈팅 게임과 시뮬레이션 게임과의 결합 ... 은 흔히 생기는 현상이라고 할 수 있다. 비록 스케일은 비교할 순 없지만 헥사와 테트리스의 참신한 결합을 시도한 점은 새로웠다. 게임에 대한 이해는 물론 게임 프로그래머가 처음 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 96페이지 | 4,900원 | 등록일 2004.11.20
  • (컴퓨터교육) 네트워크 수업 지도안 세안 및 활동지, 학습지 한 차시 수업 (발견학습 , 게임활동)
    13컴퓨터교육-네트워크 수업지도안.hwp교과정보1단원명12장_네트워크를 통한 데이터전송 과정대상차시교과서지도교사중19/9p.278~p.279소단원09. 최종 목적지에서학교 급중 ... 학교교과목네트워크교수학습 모형발견학습 모형 적용활동유형게임 활동, 모둠활동, 정보탐색하기환경 및 자료게임 활동지, 학습 활동지, 모둠책상구성학습목표? 데이터를 전송 받은 수신PC ... 기 때문이죠.- 그러면 컴퓨터에서는 어떨까요. 라우터를 통해 수신PC에 도착한 데이터가 원하는 컴퓨터로 정확하게 도착했는지 아닌지는 어떻게 확인할 수 있을까요? 데이터가 잘 도착하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16 | 수정일 2015.02.04
  • [게임중독] 청소년 컴퓨터게임 중독에 관한 연구
    를, 공유·자유·상상력·감성으로 대체해나가면서 개인의 자율성을 터득해나가고 있다는 긍정의 목소리와, 반면에 컴퓨터 중독증과 사회성 결핍, 그리고 유행에 따라 천편일률적으로 변해가는 몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [사회과학]컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
    컴퓨터 게임과 문화』 기말 보고서신화적 논리로 풀어본 게임- 프리스타일(Freestyle) -{Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임소개Ⅲ. 신화적 논리로 풀어본 프리스타일1. 프리스타일 ... 에서 이야기했듯이 오늘날의 컴퓨터게임을 비롯한 각종 문화 매체들 또한 끊임없이 영웅의 여행 과정 혹은 원형을 체험할 수 있는 성스러운 시공간들을 창조해냈다. 자신의 무의식으로의 여행 ... 과 성적(聖的) 시공간2. 게임 내 마법적 요소들1) 현실의 물리법칙과 한계 또는 금기를 넘어서는 행위2) 부활3) 육체적·정신적 강화4) 시간의 가역3. 프리스타일에서 드러나는 원형1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    빠르게 온라인 게임에 눈을 돌려 라그나로크 온라인을 개발로 성공했다.악튜러스(PC), 라그나로크 온라인x2game - 포트리스라는 무료 온라인 슈팅 게임을 바탕으로 크게 성공한 x2 ... game은 지금 현재 게임 포탈사이트로써 자리매김하고 있다.포트리스블리자드 - 블리자드의 신작 게임인 월드 오브 워크래프트는 세계 시장에서 온라인 게임의 비중이 점점 커져감에 따라 ... 하고 있다.워크레프트, 스타크레프트, 디아블로, 월드 오브 워크레프트EA GAMES - EA SPORTS로 더 유명한 회사로 우리나라에서는 개발이 미흡한 스포츠게임과 레이싱 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [컴퓨터정보공학] C프로그램 행맨 게임
    /* 행맨 게임 */#include int yes_no();char que[14] = "concatenation"; /* 문제 단어 */char com[14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [컴퓨터공학] 어린이용 게임개발 계획서
    Ⅰ. 작품개요1) 제목과 장르우체통 편지나라장르: 교육용게임2) 게임의 대상이제 막 영어와 한글을 배우는 3 - 5세 정도의 어린이를 대상으로 하고 있다.3) 소재 및 소재 ... 를 넣기 위해서는 문제를 맞춰야 하고 문제를 맞추면 우체통에 편지를 넣을 수 있도록 설정을 한 것이다.4) 개발예상 게임의 궁극적인 목적이 게임의 궁극적인 목적은 언어 습득을 하 ... 어린이들의 추세에 걸맞도록 나이 어린 어린이들이 좀더 쉽게 언어와 친숙해 질 수 있도록 게임을 만들 것이다. 어린이들이 좋아하는 게임을 통해 언어를 공부하면 언어를 배우는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • [영작] 컴퓨터게임은 좋은가 나쁜가 (영어에세이 프리젠테이션)
    Is a computer game good or bad?There are many opinions about computer games. Some people think that ... way passing time; they can be a hobby for someone and for some people, computer games are a ... lifestyle.It has been said that computer games affect people, especially children, and make them violent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [심리학] 컴퓨터 시뮬레이션 게임이 초등학생 창의성이 미치는 영향
    컴퓨터 시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성신장에 미치는 영향에 대해서.오늘날 산업사회에서 정보사회로의 전환에 기여한 것은 정보통신 기술과 컴퓨터 기술의 발전이라고 할 수 있 ... 을 크게 변화시키고 있다. 이렇게 컴퓨터가 생활속에서 없어서는 안될 중요한 것으로 된 이상 현실속에서 어린 아이들이 컴퓨터를 처음으로 다루는 계기는 주로 컴퓨터 게임이다. 한국 ... 의 ‘Daum’ 이라는 인터넷 사이트에서 설문조사를 한 결과 ‘컴퓨터 이용시 주로 하는 일이 무엇인가’ 라는 질문에 ‘게임’ 이라는 답이 86.4% 였고 연령별로는 9~14세가 무려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고※ 미디어에 대한 책을 고르다 적절한 것을 고르지 못하였습니다.책을 고른 후엔 주어진 ... 시간이 많치 않아 이런 저런 고민을 하다 앞의 제목처럼 미디어의한축을 이루고 있는 컴퓨터 게임에 관하여 주제를 정하였습니다.말씀하신 내용에는 부합하지 못하지만 나름 과제에 정성 ... 을 보이고자 한해의 컴퓨터 게임과그에 대한 피해, 또 긍정적인 글과 기사들을 모아 보았습니다.어찌 보면 컴퓨터 게임의 역기능으로 오는 많은 피해들이 속속 메스미디어를 통하여 보도 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • [통계학] 컴퓨터 게임 중독에 대한 설문조사 분석
    컴퓨터 게임 중독에 대한 설문조사 분석1. 조사목적컴퓨터 게임 중독에 대한 설문조사를 통해 얼마나 많은 사람들이 컴퓨터 게임에 중독되어 있는지, 성별과 나이에 따라 어떻게 달라지 ... .8350컴퓨터를 켠 후 가장 먼저 게임을 시작3.38.8850게임 시간을 줄이려고 노력하는데도 빈번히 실패3.48.7950{상관행렬(a){{게임을 즐기는지즐겨하는 게임은즐겨하 ... 으면 과도하게 화를 낸다게임을 통해 불가능한 일을 할 수 있다고 느낀다.게임을 하느라 식사를 거른 적이 많다한 번 시작하면 끝을 볼 때까지 한다컴퓨터를 켠 후 가장 먼저 게임을 시작
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • 컴퓨터범죄의 현황, 원인 및 대책(해킹, 크래킹, 게임사기, 바이러스, 스팸메일, 불법사이트)
    .발생원인 ………………………………………………104.윤리적 쟁점……………………………………………115.해결책………………………………………………… 12*통신?게임사기1.정의 ... …………………………………………………… 54정보사회의 범죄서론.지금 우리가 살고 있는 이 시대는 컴퓨터와 첨단전자통신기술이 결합한 인터넷을 통해 ‘지식정보 사회’로 들어섰다. 인터넷의 역사는 매우 짧지만, 그 영향력 ... 를 가지고 있다. 이것은 해커와 크래커를 구분 짓는 또 하나의 기문으로, 말 그대로 해커가 지녀야 할 윤리적 규범을 가리킨다.1) 해커윤리 5개 항- 컴퓨터에 대한 접근은 누구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [언론정보] 컴퓨터 게임 감상문 - 스타크래프트
    컴퓨터 게임 감상문{학 과영어영문학과학 번성 명컴퓨터게임을 해보라는 교수님 말씀에 처음은 당황했다. 내가 제일 싫어하고 혐오하는 것이 컴퓨터게임인데... 남자들보면 컴퓨터게임 ... 서 친구들에게 자랑할 거리도 생긴 것 같고... 이제는 남자친구랑 컴퓨터게임 얘기해도 빠지지 않고 동참할 수 있을 것 같다. 컴퓨터 게임하나가 나를 자신감 있는 여자로 만들고 사회생활의 무기가 된 것 같다. ... 에 빠져서 PC방에서 밤새는 것 보면 그렇게 한심할 수가 없었다. 일단 레포트니깐 하는 생각으로 동생을 쫄라서 집에 그 유명한 스타크래프트 를 깔았다.처음은 시나리오게임부터 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,800원 | 등록일 2003.05.31
  • [컴퓨터 ] 게임중독 아동의 실태와 그 해결 방안
    그 정도가 심각했기 때문이다.게임은 누구나 좋아하기 때문에 컴퓨터와 친해지는 계기가 되기도 하는데, 이러한 게임의 재미에 빠져 게임 중독증을 보이는 청소년들이 많이 늘고 있 ... 됐으며 과도한 컴퓨터 사용을 자신과 주변에서 문제시하고 있다고 답변했다. 또 컴퓨터 중독 경향 청소년들은 47%가 컴퓨터의 용도를 게임이나 오락에 치중하는 반면 정보획득 목적으로 쓰 ... ’과‘게임 금단증상’을 호소하는 청소년들이 줄을 잇고 있다. 전문가들은 게임 중독증이 이미 "디지털시대의 신종마약" 수준에 이르렀다고 경고하고 있다. 하루 6시간 이상 컴퓨터게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후, 오픈마켓 ... (쇼핑몰) 인터넷기업 옥션, 이베이 분석Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터1. Value2 ... . Power Manager eXpress(통합 관리 솔루션)Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 대만진출 : 성공적인 진출2. 일본진출 현황 : 절반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • [컴퓨터게임분석] RPG Final Fantasy 8 분석
    요시노리 키타세디렉터7800¥가격1999. 2. 11발매일1. FF8 게임 소개 I비디오카드 3D 가속 지원카드. 비디오 램 16Mb(8Mb)이상사운드카드 DirectX Sound ... Pentium 호환 CPU 266Mhz(200Mhz) 이상1. FF8 게임 소개 II권장사양FF시리즈 간략소개패미콤에서 슈퍼 패미콤을 거쳐 PS에 이르는 삼 세대의 게임기를 거치면서 두 ... 자릿수의 시리즈 번호를 넘긴 일본 RPG의 대명사. 대부분의 경우 기대순위와 인기 순위 1순위에 드는 게임이며, 출시됐다 하면 무조건 100만개는 넘고 그 이상도 쉽게 팔리는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [유아교육] 컴퓨터게임이 유아의 공격성에 미치는 영향(연구계획서)
    에서 컴미옥(1995)의 유아의 공격성 관찰척도에 의해 측정된 점수2) 컴퓨터게임전자적 기술에 의해 놀이적 재미로서 오락이라는 문화적 기능을 담당하는 것을 일컫는 전자게임의 하위개념 ... 으로서, 컴퓨터라는 하드웨어를 매체로 하여 오락적 재미를 목적으로 하는 게임 활동을 제공하는 영상물Ⅱ. 관련 문헌 고찰1. 공격성의 제이론1) 욕구좌절이론오랫동안 심리학자 ... 상 유 활용되고 있으며 이러한 폭력장면이 노골적이고 의도적으로 담겨 있다는데 그 문제의 심각성이 있다. 실제로 컴퓨터게임의 주제와 내용을 분류한 조사(한국소비자보호원, 1990
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.07
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감