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"인터넷문화관광" 검색결과 201-220 / 9,838건

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    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    의 인터넷과 이동통신 및 카드의 빅데이터를 분석한 결과, 코로나19로 인한 불안 심리는 ‘치유형 여행’, ‘근교 중심의 단기여행’, ‘전통적인 인기 관광지보다는 한적한 소도시 위주 ... 에서는 외국인 관광객들을 유치하기 위해서 다양한 정책도 시행한 바 있다. 우선 중국 시장에서의 수요를 이전 수준으로 회복시키기 위해서 한중 문화관광장관회의를 열여 양국 간의 관광 분야 협력 ... 된다. 지난 2020년 BC카드 사용자의 관광업종 지출은 여행사 등 여행업은 -90%, 면세점 -90%, 영화관, 극장 등 문화서비스는 ?73%에 달하는 것으로 나타났다. 현재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    관광산업의이해_중간고사 요약
    : 인터넷을 통해 패키지 상품을 유통시키는 역할→전문가로서의 역할 축소?패키지 관광의 요소 : 여행공급자에게서 제공되는 요소를 결합=단일상품, 단일가?하나 이상의 교통수단, 숙박 ... (여가를 목적, 금전적 이득X)?현상 : 관광객의 이동 및 체재로 인해 발생하는 경제적, 사회적, 문화적, 환경적 측면의 영향?행위 : 이동 및 체재 중 발생하는 오락 및 활동/이동 ... 는 : 국내 산업 진흥, 고용효과 증대-지역진흥 촉진 : 고용기회 증대, 생활환경 증대?관광의 사회/문화적 효과 : 문화/교육적 효과, 레크리에이션 효과, 국제친선효과 및 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 노랑풍선 여행사 합격자소서
    체험에 그치고 있다고 느꼈습니다. 주로 인터넷에서 얻은 정보를 바탕으로, 인기 있는 코스를 그대로 답습하고 있었기 때문입니다. 이러한 생각은 다양한 여행을 소개하는 일을 하고 싶 ... 중심경영 3회 연속 인증이라는 결과로 나타났습니다. 이를 통해 노랑풍선과 함께 투명한 여행문화를 만들어나가고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다.- 복수전공 & 경험저는 관광경영학과 ... 1. 지원동기 및 준비과정 (1000자 이내)- 나누는 즐거움일본 및 사이판에서 지내는 동안 많은 해외 관광객의 모습을 접했습니다. 그리고 FIT 관광객 대부분이 획일화된 여행지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    분야- 스포츠 방송 및 미디어: 스포츠 방송사, 라디오, 인터넷 스포츠 미디어, 스포츠 저널리즘 분야에서는 기자, 편집자, 해설가, 스포츠 칼럼니스트, 영상 제작자, 방송 스태프 ... 유지, 스트레스 완화, 사회적 상호작용 등의 사회적 가치를 제공하며 사회 통합과 문화 교류를 촉진한다.그러나 스포츠산업의 일자리 창출은 지속적인 노력과 정책적 지원이 필요 ... - 사회 통합: 스포츠는 사회적 상호작용과 통합을 촉진한다. 다양한 인종, 문화, 연령, 성별의 사람들이 스포츠를 즐기며, 이를 통해 사회적 다양성과 공존을 촉진한다.- 리더십 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매하고 온라인
    서비스의 궁극적 목적이 결국에는 오프라인 서비스에 있고 인터넷을 통한 재화구매가 이러한 예로 오프라인 시장제도의 불편함을 해소할 수 있는 유용한 수단으로 온라인 시장이 발달하게 된 ... 다면 재개에 성공할 수도 있을 것이다. 중요한 것은 오늘날 사회관계망 서비스인 SNS와 인터넷 등에 영향을 받는 젊은 세대들을 끌어안지 못한다면 성공이 지속되기란 힘들 것이다. 지방 ... 하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2. 엔터테인먼트 산업의 태동과 발전2.1 엔터테인먼트 산업의 태동· 여가와 레크레이션의 하부종속 개념 ... 세기 후반 산업기술의 획기적 발명과 보급확산이 발전의 계기· 방송분야 - 통신과 인터넷 경쟁 보안관계, 컨버전스 새로운 매체와 콘텐츠를 창출· 음악분야 - 전통적 공연중심에서 방송 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    기술을 병합해 어떻게 효과적 마케팅을 할지 중점을 두며 디지털 마케팅은 더욱 발전하고 있다.디지털 마케팅이란, SNS, 미디어, 인터넷 같은 온라인에서 진행하는 모든 마케팅이 ... 이 대표적인 디지털 활용 예시다. 소비자들이 제품이 궁금하거나 구매를 할 때 온라인에서 조사하는 것은 일상화되었다. 우리는 모두 인터넷을 사용하고, 맛집을 검색하고, 제품의 저렴 ... 이 어떻게 발전했는지 설명하고자 한다.2. 본론1) 디지털 마케팅이 가지고 온 변화세계적으로 인터넷 사용이 일상화되고 빅데이터, 인공지능, 사물 인터넷 같은 IT 기반 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    있다.본 연구의 방법으로는 문헌분석, 언론기사와 인터넷 자료 그리고 관련 기관이 조사 발표한 자료 등이 활용되었다. 표 작성 및 수치 분석은 발표된 통계자료를 기초로 연구자 ... 들이 재구성하였고, 정책과 기관에 관련된 자료는 문화체육관광부, 한국관광공사의 카지노 관련 자료 및 한국카지노업관광협회의 자료를 이용하였다.Ⅱ. 본론1) 국내 카지노 도입 배경 및 관련 ... 8월 3일 「관광진흥법」이 개정되면서 관광산업으로 전환되어 문화체육관광부에서 허가권과 지도·감독권을 갖게 되었다. 단, 제주도는「제주특별자치도특별법」에 따라 2006년 7월부터 제주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.30
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    걷기 응답 비율이 높았고 연령대가 낮을수록 모바일 컨텐츠 등 시청, 인터넷 검색 등, 게임의 비율이 높아지는 경향을 보인다. 가장 많이 하는 여가활동 상위 10개는 TV시청 ... , 모바일 컨텐츠와 동영상, VOD시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS, 게임, 잡담/통화/문자 보내기, 헬스/에어로빅, 반려동물 돌보기, 스포츠 경기 간접 관람 ... 에서는 2021년 11월 조사한 여가ㆍ문화ㆍ체육 주례조사에서 7개월 동안 약 1만5천명을 대상으로 취미활동 관심 변화 추이를 분석했는데 취미활동 관심도는 오락ㆍ휴식, 관광ㆍ여행, 자기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    대한항공(KOREANAIR) 기술직 합격 자소서
    어린 서비스에 감동하였고, 고마움 또한 느낄 수 있었습니다.[꼼꼼함이 떨어지는 차가운 서비스!]최악의 서비스는 이익만 추구하여 고객의 신뢰를 잃는 것이라고 생각합니다. 인터넷 쇼핑 ... 들에게 진심으로 다가가는 것이야 말로 최고의 서비스라고 생각합니다. 여행 중에 있었던 일인데, 관광객들의 잦은 질문과 사소한 요구에도 불구하고 안내가이드는 미소를 잃지 않고 응대해주는 모습 ... 을 볼 수 있었습니다. 특히 거동이 불편한 관광객의 휠체어를 밀어주며, 짐을 공항까지 옮겨주는 모습이 매우 인상적이었습니다. 당시 저를 포함 관광객 모두가 해당 안내가이드의 진심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 축제이벤트관광 ) 국내외 스페셜 이벤트(게츠, 2005)의 유형별 분석 - 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류
    가지 유형 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.● 선택된 스페셜 이벤트에 대한 정보를 얻기 위해 인터넷, 도서, 논문, 문헌 자료 등을 활용할 수 있다.축제 ... 별로 각각 국내 이벤트 1개와 국외이벤트 1개를 분석한다.● 선택된 스페셜 이벤트에 대한 정보를 얻기 위해 인터넷, 도서, 논문, 문헌 자료 등을 활용할 수 있다.과제명 : 국내외 ... 축제이벤트관광● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제·이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 의료관광,의료관광개념,의료관광현황,국내의료관광현황
    다는 장점을 가지고 있다. 셋째, 지리적 특성을 지닌 IT산업의 발전이다. 인도의 IT산업은 인터넷을 통한 온라인 홍보를 강화시켰고, 의료관광 시스템을 체계화 하였으며 여기에 소요 ... 현지에서의 요양, 관광, 쇼핑, 문화체험 등의 활동을 겸하는 것을 의미한다.선진 의료수준과 관광자원이 융 복합 된 고부가가치 산업으로 의료관광은 환자가 진료와 관광을 병행하는 것이 ... 다. 이처럼 의료관광은 의료서비스와 휴양, 레저, 문화 활동 등의 관광활동이 결합된 새로운 관광형태로서 의료서비스는 질병의 전문적인 치료 및 예방, 건강 증진의 목적을 비롯하여 미용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 취미 예술 ) 코로나 19 COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    게 두는 사람들이 증가하였다. 취미 생활이 생계보다는 개인이 자유 시간에 하는 것이라는 관점이 일반적이기 때문에, 다양한 요인으로 인해 변동성이 크다. 대중문화, 저출산, 고령화, 인 ... 이나 낮잠과 같은 휴식 활동, 친구와의 만남이나 사교모임과 같은 사회적 활동을 제외한 문화예술 관람 및 참여, 스포츠 관람 및 참여, 관광활동 등을 말한다. 예시로, 박물관 관람 ... 온라인 공간에서의 인터넷 검색이나 채팅 등의 취미 활동을 하였고, 특히 시간 부족으로 여가 생활에 불만족하였다. 20대는 전반적으로 다양한 취미 활동에 참여하며, 가장 많은 취미
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.16
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    ChatGPT 챗지피티가 우리 삶에 미치는 영향과 장단점, 올바른 활용법 제시
    1. 서론ChatGPT는 소위 정보의 바다라고 일컬어지는 인터넷의 수많은 정보 중 사용자가 원하는 정보를 취사선택하여 제공하고, 나아가 일정 주제와 몇 가지 조건을 가지고 작곡 ... 되고 있다.2. 본론가. ChatGPT 활용의 장점ChatGPT는 인터넷 연결과 어느 정도의 독해 능력만으로 낮은 접근성을 가져 여러 분야에 광범위하게 이용될 수 있는 것이 장점이 ... 를 만들거나 생각을 시작할 때 유용하다”고 지적했다. 이러한 환각은 인터넷의 정보를 학습하여 대화의 형태로 제공한다는 기본적인 기능에서 생기는 정보 자체의 오류를 넘어 잘못된 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    를 통해 제2의 창작을 하고, 또 그것이 인터넷이나 각종 통신 매체를 통해 전파되어 네티즌이나 유저, 소비자들이 감상하는, 또 다른 형태의 문학 창조가 이루어지고 있는 것이다.또한 ... 소설 작품 역시 마찬가지로 원작품이 인터넷에서 하이퍼텍스트로 바뀌어 또 다른 형태의 독자들이 서사 축에 의해 이야기를 재구성하거나, 각종 다른 매체의 소스가 되기도 한다. 시 ... 은 1990년대 중반의 일이다. 방송콘텐츠, 인터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠 등 다양한 용어로 사용되고 있다. 드라마에서 뉴스, 다큐, 예능, 광고까지 방송을 통해 서비스 되는 모든 내용물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
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    문화공정에 대한 리포트
    에 손을 대고 있다. 인터넷이 발달하고 국가 간의 교류가 활발한 현재, 문화 콘텐츠 산업의 영향력이 매우 크다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실이다. 중국은 이 산업에 문화 및 ... 의 최대 포털 바이두 같은 인터넷 대형 포털에서 이루어지고 있다는 것이다. 많은 사람이 접하는 대형 포털의 경우, 오랜 기간 반복하여 한 가지 정보가 사실이라고 올라오면 사람들이 그것 ... 되지 않는다’라는 명확한 문구를 적어놓았다. 또한, 2013년 김치의 중국식 명칭이 신치(辛奇)로 확정되었다. 하지만, 문화체육관광부 '공공용어 외국어 번역 및 표기 지침' 훈령
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    내가 추천하는 여행 명소_부산 기행문(방학숙제 추천)
    이 인터넷에서 우연히 보고 나서는 그걸 꼭 먹어보고 싶다고 온 시장을 뒤졌는데 결국 찾지 못하고 인터넷에서 보았던 나름 유명하다는 분식점에서 비빔당면을 먹게 되었다. 다 좋 ... ’, ‘한국의 마추픽추’라 불리우는 감천 문화 마을을 방문했다. ‘감천 문화 마을’이란 감천동의 마을 미술 프로젝트 사업이 명성을 얻으며 붙여진 이름이라고 한다. 직접 방문하고 보니 도시 ... 을 찍는 관광객들을 보며 우리도 무언가에 홀린 듯 벽화를 찍기 시작했다. 평소 한 자세로 과제를 하는 데에 익숙했던 우리들은 오랜만에 등산을 하는 것처럼 몸을 움직여 많은 계단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.16
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    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    으로서 관광활동을 선호했다고 한다. 여가활동으로 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색을 한다는 비중은 주중 74.4%, 그리고 주말에는 67.3%에 달했다. 휴식활동과 TV, DVD 시청 등이 뒤 ... . 다음 통계를 보면 그를 알 수 있다.2019년 아동 및 청소년은 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 검색을 가장 많이 하는 것으로 조사되었다. 그리고 향후 하고 싶은 여가활동 ... 를 이었다. 관련 내용은 아래 표를 통해 확인할 수 있다아울러 청소년이 가장 하고 싶은 향후 여가활동으로는 관광활동이 58.5%, 취미 및 자기계발 활동이 48.8%, 문화 및 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (여가관리) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료
    의 부족 (3)고등학생들의 여가 시간 부족 (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 3)청소년 여가생활 개선방안 (1)청소년들에게 다양한 여가 활동 경험 제공 (2)취미활동 지원 (3 ... )2020 청소년 통계 뉴스 최우영 기자의 머니투데이 기사에 따르면 청소년의 여가활동 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 게임과 인터넷으로 나타났다. 주중에 게임, 인터넷을 여가 ... 로 인하여 각종 질병에 노출될 수 있을 뿐만 아니라 우울증이나 강박증을 느끼게 될 것이다. (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 최우영 기자의 머니투데이 뉴스를 살펴보면 2020 청소년
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고 이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례
    에게 제공하는 것으로 소비자의 수요를 촉진하기 위해서 광고를 진행한다. 이러한 광고는 신문이나 잡지, 길거리의 간판에서 행해지는 오프라인 광고의 형태나 인터넷 페이지, 모바일상의 광고 ... 층을 확보한 K-POP을 광고에 활용하는 전략이었다. 이는 인터넷 광고의 기본적이고 가장 중요한 전략인 풀 전략과 상호작용 전략을 활용한 전략이라고 생각한다. 특별히 풀 전략 ... 한 광고의 사례로 온라인에서 진행된 관공서의 광고를 선정하였다. 광고의 이름은 “Feel the Rhythm of KOREA: SEOUL”로 국내 관광공사에서 진행한 광고이다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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2025년 11월 11일 화요일
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