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"인터넷문화관광" 검색결과 261-280 / 9,838건

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    한국전통문화 중 현대사회에서 활용되고 있는 예를 제시하고 전통과 현대의 공존에 대해 서술하시오
    중이며, 이는 전년 대비 18% 증가한 수치이다. 이러한 공간들은 관광객들에게 전통적인 한국의 문화를 체험할 수 있는 기회를 제공하며, 동시에 현대적인 편안함을 느낄 수 있 ... 는 전년 대비 15% 증가한 수치이다. 이러한 증가 추세는 씨름이 여전히 많은 사람들에게 사랑받고 있음을 나타낸다. 또한, 씨름은 TV 프로그램과 인터넷 방송을 통해서도 많은 관심을 ... 한국전통문화 중 현대사회에서 활용되고 있는 예를 제시하고 전통과 현대의 공존에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한복의 현대적 활용2. 한식의 세계화3. 한옥의 현대적 재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    유형 등을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념 및 특징게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독 ... , 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인 ... 터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 국가별 의료관광 사례
    다.홍보는 수술과정 등을 인터넷 매체를 통해 전파하여 진행하고, 온라인 상담을 담당하는 직원이 20여 명이 있어 잠재고객에 대해 다양하게 홍보를 진행하고 있다. 또한 제3자 진료비 부담 ... 국가별 의료관광 사례Ⅰ. 서론의료관광이 미래의 성장동력산업으로 주목을 받기 시작하면서 각국에서 많은 관심을 가지고 있다. 의료관광관광객 체류시간이 길고, 체류비용이 커서 고부 ... 가가치 관광사업으로 선정하고 있다. ‘의료관광사업’이란 의료관광객들에게 적절한 치유 목적지를 알선하고, 의료기관이나 의료관광객들의 운송, 숙박, 운동, 오락, 음식, 휴양을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.13
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    (관광마케팅) 국내·외 관광기업 분석
    기술적인 측면으로는 전산망의 확대가 있다. 전국적으로 인터넷이 보급되고 인터넷의 활용성이 알려지면서 많은 여행 사업자가 자신의 여행 사업 정보를 전산화하고 있다. 이렇게 전산 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 국내·외 관광기업 분석● 국내·외 관광기업(ex. 호텔, 외식업체, 여행사, 항공사, 온라인 관광 ... 정보업 등) 중 하나의 관광기업을 선택한 후, 해당 기업의 거시환경분석(6가지)과 마케팅믹스 전략(제품, 가격, 유통, 촉진전략)을 자세히 설명하시오.-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다
    다. 국내 한국어 교육 담당 기관은 크게 둘로 구분할 수 있다. 첫째, 정부 및 관련 기관이다. 관련 기관으로는 문화 체육 관광부, 교육부, 외교부, 고용노동부, 법무부가 있다. 우선 ... , 문화 체육 관광부의 세부 기관으로는 국립국어원, 세종학당재단(해외), 국어문화원이 있다. 국립국어원은 한국어 교원 자격 심사 및 자격증 발급, 국내외 한국어 교육 자료 개발 및 ... 자의 모국어로, 혹은 학습자의 모국어를 한국어로 번역하면서 실시간으로 화법 수업을 진행할 수 있을 것이다. 또 URL을 입력해 다양한 인터넷 사이트들의 한글을 모국어로, 반대로 모국어를 한글로 번역하는 것도 학습자의 흥미를 끌 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오 할인자료
    청소년복지 주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ. 서론 오늘날 학교는 사회적으로 평등한 교육 기회 ... 어진다면 스마트폰, 유튜브 등 또 다른 것의 중독 증세로 발현될 것이라고 한다. 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. 3.사회복지사라면 인터넷 ... 에 대한 지역사회 대학생의 멘토링이나 사회복지기관의 방과 후 프로그램 연계, 저소득 가정에 대한 재정 지원 등을 통하여 청소년이 혼자 방치되어 인터넷과 게임에 몰입하게 되는 현상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.10
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    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    으로 인해 디지털 경제는 급성장하였으며, 관광산업 역시 디지털 환경을 통해 여행지 정보를 제공하고 여행 상품을 판매하고 있다. 특히, 전자상거래와 인터넷/디지털 커머스의 융합인 라이브 ... 를 소개하고 판매하는 새로운 플랫폼이다. 인터넷의 빠른 발전과 스마트폰 등 모바일 기기 사용이 늘면서 시간과공간의 제약 없이 모바일 기기를 통해 라이브 커머스를 시청할 수 있게 되 ... 커머스는 코로나19로 인해 관광 산업이 어려운 시기에 해당 상품을 판매하는 인기 있는 플랫폼으로 부상했다. 라이브 커머스는 실시간 온라인 방송을 통해 여행지와 관련된 상품이나 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 관람 스포츠 산업
    다. 물론 팀을 응원하는 이로서 어느 정도 불만을 표출하고 비판을 하는 것은 충분히 있을 수 있는 일이다. 예컨대, 인터넷 상에 비판조의 글을 게재한다든가 정당하게 부진을 규탄하는 현수막 ... 에 빠진 선수들에게 욕설을 하는 행위가 언론에서 희화화된다든가 또는 인터넷 상에서 이들의 행동을 영웅시하는 분위기를 종종 볼 수 있다. 이러한 분위기가 오히려 계속하여 누군가는 위 ... 적으로 약 1조 3천억 달러(한화 1,430조 원)에 달하는 시장 규모를 가진 미래 신성장 산업으로 성장하고 있습니다.2018년 문화체육관광부에서 실시한 스포츠산업실태조사에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22
  • Mice산업론 ) 국제회의의 파급효과에 대해 설명하고 경쟁국(도시)과의 차이점, 포스트 코로나 시대를 대비한 국제회의의 변화안에 대해 알아보기
    한 신조어이다. 비대면의 형태로, 온라인으로 실시간 정보를 제공하여 라이브 스트리밍 영상으로 행사를 진행하는 것을 의미하는 것이다. 키오스트, 인터넷, 모바일 기기, 챗봇 등 ... 에 대해서 알아보면, MICE 산업과 관련된 부분은 아래 부분임을 알 수 있다.관광·상품수출, 국가이미지 제고에 파급효과가 큰 영화 및 드라마 등에 대해 「문화콘텐츠 진흥세제」를 신설 ... 한 성숙기 컨벤션 산업에서, 지속적인 성장을 위해서는 차별화 및 전문화를 통해 생산성을 키우는 것이 매우 중요하다. MICE 산업의 성장 속도를 고려할 때, 정부에서 적절한 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    자원봉사활동의 대상에는 어떤 활동들이 있는지 설명해 보세요(토론 과제)
    영역 자원봉사활동으로는 장애인으로 대상으로 한 무료상담 활동, 법률지원 활동, 가족문제 상담활동, 인터넷 및 전화상담 활동, 청소년 멘토링 활동 등이 있다.-보건의료 영역보건의료 ... 문화 및 예술 행사지원 활동, 지역사회 행사지원 활동, 시민 의신개선 계몽활동, 소비자 보호활동 참여, 사회분야 캠페인 활동, 문화관광 해설 활동, 문화예술 시설 안내지원 활동 등이 있다.-환경보호 영역 ... 으로는 농어촌 방문활동, 농어촌 마을회관 청소활동, 농어촌 일손지원 활동 등이 있다.나. 사회분야 자원봉사활동사회분야 자원봉사활동은 문화행사 영역, 환경보호 영역, 행정보조 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.21
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    이영두. (2002). 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가 ... 률이 가장높고, 다음 회비 및 교제비, 외식비의 순으로 나타났다.둘째, 선진국의 소비자들과 마찬가지로 최근 우리나라 소비자들은 상품구매와 정보획득에 인터넷을 많이 활용하는것 ... 는 가운데, 인터넷에서 제공되는 정보의 객관성과 신뢰성에 부정적인 시각을 가진 소비자도 만만치 않게 많은 것으로 드러났다3. 주요정책과제엔터테인먼트산업의 수요 패러다임 변화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
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    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상 시킬수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    적인 놀이가 중심이었으나, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 놀이 형태가 등장하고 있다. 한국문화관광연구원의 2023년 연구에 따르면, 현대 가족놀이의 주요 형태는 전통적인 ... 의 유대늘어났다. 한국인터넷진흥원의 2023년 조사에 따르면, 온라인 게임을 통한 가족놀이에 참여하는 가정의 비율은 약 25%로 나타났다. 이러한 온라인 게임은 가족 구성원 간의 협력 ... 하고 공감할 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 가족이 함께 그림을 그리거나, 음악을 연주하는 활동은 가족 구성원 간의 정서적 유대를 강화하는 데 큰 도움이 된다. 한국문화관광연구원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    의 제약을 받지 않았다. 그러나 인터넷에서는 연속 이미지로 구성된 비트맵 방식의 애니메이션은 매 프레임 정보를 따로 보내야 하기 때문에 용량을 감당하기 어려웠고 이전에는 별로 사용 ... 을 충족시킨 상태이며 인터넷을 사용한 전송의 자유로움과 만족할 만한 음질, 그리고 비교적 작은 메모리 용량만을 요구하는 MP3 파일 포맷으로 인해 인터넷은 MP3 파일을 주고 받 ... 적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 경제분산, 지역분산, 글로벌화, 탈민족주의, 소프트웨어 등 지능중심으로 발전하는 사회가 될 것이다.또한 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • [취미와예술] 2023년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 스마트기기를 활용한 여가활동의 비율이 증가하였고 산책이나 캠핑, 차박, 등산 ... 의 취미 생활의 변화 분석1) 온라인 쇼핑몰 이용의 증가코로나19 이전에도 인터넷 쇼핑은 계속적으로 증가하고 있었지만, 현재는 예전에 비하여 크게 증가했다. 1주일에 한번 이상 인터넷 ... 쇼핑하는 인구가 50%을 차지하였고, 생활필수품, 인스턴트 식품, 신선식품 등의 인터넷 구매가 크게 늘어났다. 이에 비하여 여행, 실외 스포츠에 관련한 구매는 예전보다 줄
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 푸드테크
    를 지녔고, 영세적인 성격이 다른 제조업에 높았다. 노동집약적, 저부가가치로 여겨졌던 식품산업은 점차 첨단기술과 문화관광 등의 타 분야의 영역과 융복합을 통해서 소비패턴 ... 하였다. 개발된 제품으로는 ‘빼빼로 카카오닙스‘와‘빼빼로 깔라만시 상큼요거트’가 있다. 이 제품의 개발에는 IBM의 인공지능 컴퓨터 왓슨(Watson)을 사용해 약 8만여 개의 인터넷 ... 마지막으로 신속배달까지 모든 과정에 첨단기술을 접목할 필요성이 있다. 이후 또한 사물 인터넷 (IOT, Internet of Things)과 정보통신기술(ICT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.18
  • 청소년문화-청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오 (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    는데 독서, 음악 감상, 미술관 방문, 인터넷 검색 등이 있다. 청소년들이 가장 하고 싶은 여가생활인 관광 및 기타 활동에는 일상생활에서 벗어나서 스트레스를 해소하고 모험심이나 탐구 정신 ... 활동, 취미 오락 활동, 휴식 활동, 관광 및 기타 활동이 있다.문화 예술 활동으로는 영화 감상, 연극 및 콘서트 관람, 사진 촬영 등이 있으며 스포츠 활동으로는 축구, 농구 ... 을 느끼고 바람직한 친목 도모를 형성하여 취미 활동과 생활을 증진 하는 것이다.(2) 바람직한 청소년 여가 문화청소년들이 하고 싶어 하는 여가 활동은 첫 번째로 관광이었으며 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    으로 게임이나 인터넷 검색을 가장 많이 하는 것으로 나타났으며, 희망하는 여가활동으로는 관광 활동이 가장 높게 나타났다. 청소년 여가활동 중 가장 높은 비율을 나타내는 것은 게임 ... , 인터넷 검색이었는데 주중에는 74%, 주말에는 67%라는 높은 수치를 나타냈고 휴식과 TV 시청 등이 그 뒤를 이었다. 반면 실제로 청소년들이 가장하고 싶은 여가활동은 관광 활동 ... 청소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의풍속과문화
    하여 비교하고, 그 공통점과 차이가 어디서 발생하는지 서술하시오.부산 해운대 모래 축제는 해운대 해변에서 매년 해수욕장 백사장에서 매년 6월 초 개최되는 문화 관광 축제로 이 축제 ... 된 부산 해운대 모래 축제는 매년 6월 초 해운대 해수욕장에서 개최되는 문화 관광 축제이다. 이 축제는 모래를 사용하여 만든 다양한 작품들을 전시하는 문화 축제로, 전 세계에서 유명 ... 축 관광객들이 방문하여 즐길 수 있는 대표적인 문화 축제 중 하나다.(2) 연원 및 개최 경위해운대 모래 축제는 2005년 APEC 정상 회의 D-150일 기념행사로 처음 개최
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    지만 WHO 권고에 따라 게임중독을 질병으로 관리하기 위해 관계 부처와 전문가, 관련 단체 등이 참여하는 협의체를 구성할 예정이다. 하지만 문화체육관광부는 협의체 참여를 거부 ... 만 다른 WHO 회원국이 게임중독을 질병으로 치료하기 시작하면 한국 역시 압박받을 수 있다. 보건복지부는 정신의학계를 지원하며 게임질병관련연구를 진행하고 있다. 한편, 문화관광체육 ... 나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    거리를 빠르게 오갈 수 있게 되면서 동양의 문화가 전해지기 시작한 것이다. 이는 인터넷의 발달이 함께 이루어진 것도 큰 역할을 하게 되었다. 고속으로 성장하는 동양의 국가들에 의해서 ... 다. 이 시기에는 드라마, 음악을 넘어서 게임, 패션 등 실질적인 삶에 영향을 주는 문화들도 수출되었으며, 인터넷을 통한 확산이 이루어졌다. 아직 아시아권을 벗어나지는 못했지만, 서구 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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2025년 11월 13일 목요일
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