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"이러닝 사업" 검색결과 201-220 / 778건

  • 재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 진출 방안
    회사 또는 합자회사 형태를 통해 이러닝 사업을 진행 할 수 있다.? 과거부터 높은 교육열으로 소득대비 교육비의 지출이 많은 특징을 가지고 있다.? 정부주도로 교육투자에 높은 비중 ... 2014년 1학기국 제 마 케 팅「Final Team Project재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 진출 방안」page 9 of 11. 이러닝 방식 교육의 중국 ... 시장 진출에 대한 의의- 중국은 2012년 기준 GDP가 7조 달러에 해당하는 큰 시장을 가지고 있고, 이러닝 산업에 있어서도 공급자측면으로 볼 경우 2011년 기준 약 20억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.23 | 수정일 2019.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 “왜 지금 성인학습인가”를 구체적으로 설명하여 제시하고 자신의 생각
    에서도 2000년대 초부터 이러닝 및 지역평생교육정보망 구축 사업을 통해서 학습정보시스템 간의 호환성과 지역기반 학습컨텐츠들을 개발해왔다. 그리고 학점은행제, 독학학위제, 사설 이러닝 ... 후 실습을 하면 자격증이 발급이 되었는데 어린이집 이슈가 생기는 바람에 이제는 대면교육 후 실습을 거쳐서 자격증이 발급이 된다. 평생학습에 입장에서는 이러한 이러닝을 통한 교육활성 ... 교육은 항상 면대면을 해야지 진행할 수 있는 것이라고 생각했다. 그러나 21세기로 들어오면서 다양한 기술의 발달로 이제는 이러닝과 다양한 매체를 통한 학습이 가능해졌다. 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    9주차 1교시[사전퀴즈]1. 이러닝은 모두 한 가지 형식으로 되어 있다.(X)-> 이러닝은 적용된 교수방법, 자료 유형, 수업 활용방식 등에 따라 여러 가지 형식으로 구분될 수 ... 있다.2. 이러닝이러닝 콘텐츠를 수업에서 주요 자료로 활용하는지 보조자료로 활용하는지에 따라 몇 가지 유형으로 구분할 수 있다.(O)-> 이러닝을 주로 활용하는지, 보조자료 ... 로 활용하는지, 오프라인 수업과 병행하는지에 따 라 세가지 유형으로 구분될 수 있다.3. 이런닝의 구분 기준은 한가지 이다.-> 이러닝은 어떠한 교수방법을 적용했는가, 수업에 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 한국형 온라인 공개강좌 (K-MOOC) 현황과 활성화 방안
    적 원인에 대한 방안Ⅴ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 문제 제기현재 한국에는 매체 및 방법의 측면에서 다양한 방식의 교육이 있다. 그 중에서도 마이크로 러닝, 이러닝과 같은 온라인 ... 을 할 수 있는 교육이 시공간의 제약을 덜어줄 수 있기 때문에 각광받고 있다. 현재 온라인 시스템을 활용한 MOOC은 대학과 연계해 교육과정을 제공한다는 점과 다른 이러닝과는 다르 ... 강의의 필요성이 늘고 있다. 또한 교육계에서 MOOC를 주목하는 이유는 MOOC가 기존의 이러닝 형태에서 발전하여 전 세계 학습자들에게 대학교육을 개방함으로써 “학습의 수요 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 진로취업군탐색보고서
    , e러닝인력개발원에서도 관련 교육과정을 운영하고 있다. 이러닝교수설계자가 되기 위해서는 섬세함과 꼼꼼함, 창의력, 문장표현력, 리더십과 커뮤니케이션 능력 등의 기본 역량과 더불 ... 운영 결과관리6콘텐츠운영결과 관리하기교강사운영결과 관리하기시스템운영결과 관리하기운영결과관리보고서 직상하기0403020309_16v2이러닝운영 업무협력4매출업무 지원하기사업기획업무 ... [진로/취업군 탐색보고서]“세계로 가는” ANU 교육공학과20151166 나윤지20151171 오세영1. 직무 및 취업군 정의1) 요약가. 필요 기술 및 지식이러닝교수설계자로 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 4
    는지, 어떤 콘텐츠들이 많이 사용되고, 어떤 것들이 사용되지 않는지를 결정할 수 있도록 해줌3)이러닝 인력 : 이러닝 사업 관련 업무를 행하는 자이러닝 기획 및 컨설턴트, 내용 전문가 ... 7주차 1교시? 이러닝 구성요소1)Kahn, 2004- 기관 : 행정업무, 학사업무, 학생 서비스와 관련된 이러닝 이슈를 다룸- 전략 : 교수와 학습에 관련된 요인으로 내용분석 ... , 학습자분석, 목표분석, 매체분석, 설계전략, 내용 조직과 이러닝 방법 및 전략과 관련된 이슈를 다룸.- 테크놀로지 : 기술적 인프라에 관한 요인으로 기술적인 환경 기획, 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 business plan 사업전략 사업기획 사업계획 Biz Plan
    컨텐츠03]그림1 국내 e러닝 시장 규모 [출처 : 전자거래진흥원]그림2 2005년 e러닝 사업자 수 [출처 : 전자신문]2. 시 장 분 석2-1. e-Learning 영어교육 시장 ... Business Plan Project사업개요 1-1. 사업 Vision 1-2. 기본방침 1-3. 사업영역(BM제시) 주요 결과 요약 2-1. e-Learning 영어교육 시장 ... 분석 2-2. 경쟁사 분석 2-3. SWOT STPD 분석 2-4. SWOT STPD 분석을 통한 전략도출 3. 사업추진전략 3-1. 컨텐츠 전략 3-2. 서비스 전략 3-3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.02
  • 군대 E-Learning
    e러닝을 통해서 얻는 것/효과 는 ‘군 복무 중 학점취득 제도의 효과성’에 관한 설문결과로써 군 복무 중 학점인정 사업이 병영생활에 어떤 영향을 미치는가에 대한 병사들의 생각을 조사하였다. ... 1.서론(군 e러닝의 전반적인 내용과 이용현황)1)군e러닝이란 무엇인가? 24시간 언제든지 강좌를 수강하고 반복 학습을 할 수 있으며, 모든 일정이 온라인으로 이루어져 군 복무 ... 중에서도 편리하게 학점 이수 및 강좌를 수강하실 수 있는 서비스를 말합니다.2)군e러닝을 하는 이유? 현대사회의 대학생들이 학점취득 혹은 개인능력향상을 위해 e러닝을 접하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 이러닝학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제
    1) 이러닝의 정의를 말해 보세요.2) 알파고의 원리를 설명하세요.3) 3G, 4G, 5G를 거쳐오면서 우리 생활에 큰 활용이 되는 부분을 속도를 제외하고 설명해 보세요. ▷ 5 ... G 기술의 초고속, 저지연성, 초연결성을 강조한 다양한 미래 응용 서비스가 각국 사업자를 중심으로 증강현실, 로보틱스, 영상통화를 통해 펼쳐진다. 31) 방송통신대학교 ... 이러닝학과 대학원의 과정에서 정보통신의 활용은 매우 유용한데 지원자는 이중 어느 분야의 정보통신 능력이 좋은 능력이라 생각하나요?32) 방송통신대학교 이러닝학과 대학원의 자산 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 398페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2019.04.19
  • 이러닝지도사2급교육보고서
    이러닝 지도사 2급 자격 유지 보수 교육김유진2008년 2월 성인 금융 자격증 교육 서비스를 주 사업으로 하는 교육업체에서 첫 직장 생활을 시작하는 저는, 당시 교육업체 직원 ... 며, E러닝 기본/보수과정 및 실무 전문가 과정등의 카테고리로 분류되어 과정이 개설되어있습니다.이중 이러닝지도사2급 소지자가 이수해야할 과정은 E러닝 기본/보수과정 카테고리의 E러닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    다. 기존 이러닝(e-Learning·온라인 교육)도 에듀테크 범주에 들지만, 여기에 교육을 효과적으로 하기 위해 쓰이는 모든 교육용 첨단기술까지 포함하는 개념이다.4차 산업혁명 ... 자재, 로봇과 드론의 활용 등 하드웨어 보급도 활성화 되고 있다.2000년대 초반에도 비슷한 개념이 나온 적이 있다. 바로 이러닝(E-Learning)이다. 이러닝은 주로 원격교육 ... 과 소프트웨어 결합 등을 의미한다. 이전 이러닝 시기엔 교육 서비스를 온라인으로 제공하는 데 초점이 맞춰져 있었다. 오프라인 수업을 영상을 통해 온라인으로 옮겨놨다는 의미가 강했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 비상교육 자기소개서_교육 출판 회사에 활용 가능한 자소서
    할 인프라를 제공함으로 비상교육의 성장가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 동시에 이러닝 학습 분야가 출산율이 저하되고 평생직장이 사라지는 사회 변화에 맞추어 평생 교육으로 사업의 영역을 키워나간다면 좋을 것 같다고 생각합니다. ... 들이 서로 의미 있게 이어지도록 하는 능력을 기르게 되었습니다.5. 자신이 지원한 분야의 관점에서 본 비상교육에 관해 기술해 주세요.이러닝 학습시장이 급격히 커지고 있는 현 상황 ... 을 통해 무상 지원한다고 발표하였습니다. 이는 이러닝 플랫폼으로의 비상교육의 영향력을 키워나가기 위한 좋은 홍보 방법이라고 생각합니다. 사람들이 브랜드에 갖는 초두효과는 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사
    의 41%를 차지한다. 1억원 미만의 영세 사업자 매출 총 규모는 491억원으로 매출 규모 비중이 약 1%정도다. 이러닝 사업자의 평균 이러닝 매출액은 약 21.3억원으로 추정 ... .02016년 국내 이러닝 수요층은 개인이 총 수요시장의 46.1%를 차지하며 1조5,816억원을 지출하고 있다. 그 다음은 사업체가 직원 교육 등을 목적으로 42.3%를 차지하며 1조4 ... 의 스마트폰 요금제에 따라 과다한 요금이 청구될 우려가 있다는 것이다.우리나라의 인터넷을 통한 원격교육 시장은 이러닝 시장으로 불리우며 2016년에 산업통산자원부에서 실시하는 이러닝
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라에서 운영되고 있는 원격교육기관들을 소개하고 비교, 분석
    론, 사회복지법제, 사회복지조사론, 사회복지개론, 사회복지실천론, 사회복지실천기술론, 가족복지론, 지역사회복지론, 아동복지론, 장애인복지론, 학교사회사업론 등의 강의를 개설하였다.2)제일 ... 전자칠판시스템 구축 완료, 1사 1촌 영정사진 봉사활동, 대한적십자사 대구광역시지사 희망나눔교육원 인정 및 명패 수여2012- 서울 교육사업부 개소, 한국관광여행진흥협회와 MOU ... 인정 획득, 성덕원격평생교육원 동부교육청 인가, 성덕원격평생교육원 개원 준비위원회 발족2009 - 교육과학기술부 선정 전문대학 교육역량강화사업(2년 연속 선정), 대학원격강좌 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 신남방 국가의 ICT 현황과 한국의 대(對) 아세안 ICT ODA
    6.402017-2018양자무상기타미얀마 전자정부 통합데이터센터 구축사업프로젝트8632019-2021양자유상공공행정교육부아세안대학 이러닝 지원프로젝트22.112012-양자무상교육 ... 로, 전 경험공유사업(KSP)개발컨설팅3.902017-2018양자무상과학기술혁신라오스 조세정보시스템 구축사업프로젝트3232012-2018양자유상공공행정교육부아세안대학 이러닝프로젝트22 ... 676억 원(전체의 약 7.8%)을 차지*ICT 자체요소(통신망, 방송, 정보시스템 등) 지원 사업은 순수 ICT / ICT 활용 및 사업요소 중 일부 활용되는 경우 융합 ICTㅇ최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 2016년 1학기 중간고사 직업의 세계와 진로선택
    , 평균(50%) 3,024만원, 상위(25%) 3,500만원향후 채용시기 및 인원2017.03.02.~2017.03.31.16~17명2) 직업명 2 : 이러닝교수설계자주요직무이러닝 ... 제작에서 교육과정을 기획하고, 운영 설계를 담당한다.해당 분야 전문가가 되는 요구기간이러닝교수설계자로 일하려면 대학에서 교육공학을 전공하는 것이 좋다. 교육공학과는 이화여대 ... , 한양대, 안동대, 관동대, 건국대 등에 개설되어 있고, 숙명여대사이버교육원, 이화여자대학교 멀티미디어교육원, e러닝인력개발원에서도 관련 교육과정을 운영하고 있다.취업을 위한 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]잃어버린 대학의 본질을 찾기 위한 해결 방안(쌍방향 교육 확대, 도전학기제 확대, 지방대학과 지역사회의 연계)
    한다. 효과적인 쌍방향 교육이 이루어지기 위해서는 ‘강의실 밖 사전학습’과 ‘강의실 본 학습’이 연계되어야 한다. 강의실 밖 사전학습은 이러닝에 기반한 교수자 중심의 설명식 강의이 ... 생 76명을 대상으로 플립러닝 교육 방식을 비교 분석하였다. “A과목은 이러닝 콘텐츠를 활용하고, B 과목은 교수자 강의 내용을 동영상으로 촬영한 콘텐츠를 활용하여 플립러닝을 실시 ... 선도모델 창출·확산을 위해 ‘학부교육 선도대학 육성사업(ACE)'을 추진하고 있다. 도전학기제는 본 사업의 대표 사업으로서 재학생이 휴학하지 않고 자신의 진로에 맞는 활동을 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 퀴즈게임 기획안
    * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... 을 닦고 새로운 가능성 을 터놓는 역할을 하고 있다는 것이다 . 또 이 회사는 지난 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 교육 분야로 사업 영역을 넓혀간다고 밝힌 바 있다 . 이에 최근 공개 ... /articleView.html?idxno=174179 기능성 게임 부흥국내 이러닝 시장 현황 1. 2016 년 이러닝 공급자의 시장규모는 3 조 4,876 억원으로 이는 2015 년 3 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 스마트러닝 업계 동향
    현황 시사점 2010 년 9 월 , KT 와 모바일 앱 개발 및 유통 사업 MOU 체결 2010 년 9 월 , 온 - 오프라인 학습지 시스템 ‘ 씽크 U’ 론칭 ( 학습지 콘텐츠 ... 디지털화 ) 2010 년 10 월 , 에듀테인먼트 모바일 앱 사업 브랜드 ‘ 씽크큐브 ’ 론칭 2011 년 8 월 , 애플앱스토어 안드로이드 버전 앱 125 개 출시 ( 학습지 업체 ... 년 8 월 , 프라임 사전 애플 앱스토어 서비스를 시작으로 앱 개발 / 서비스 본격화 2010 년 10 월 , LG CNS 와 디지털콘텐츠 사업 전략적 제휴 체결 2011 년 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    찬목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 증강현실 기반 실감형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술동향3. 실감형 이러닝 학습시스템Ⅲ. 가상현실 기반 체험형 학습기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술 ... 동향3. 입체몰입형 학습기술Ⅳ. 인터액티브 e-book 기술1. 국내 기술동향2. 국외 기술동향3. 협업 인터액티브 e-bookⅠ. 서론이러닝 산업은 정보기술(IT)과 교육이 융합 ... 을 지닌 우리나라는 이러닝 산업의 발전과 활성화를 위한 최적의 여건을 보유하고 있다. 우리나라는 정보통신발전지수를 세계2위, 그리고 전자정부준비지수는 세계1위를 기록한바 있다.이러닝(e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
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2025년 12월 10일 수요일
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