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"슬램덩크" 검색결과 201-220 / 386건

  • 스포츠와 문화
    스포츠 문화와 변천과정을 읽어낼 수 있는 중요한 텍스트이다.만화 '슬램덩크' 길거리 농구나 3:3 농구와 같은 스포츠 문화를 만들어 냄. 등장 캐릭터들의 패션도 붐을 일으킴.4
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 국외여행 계획
    1. 여행지 선정 취지 및 동기이번 해외여행 계획으로 정한 이유는 어릴적부터 보던 일본만화의 영향이 크다고 할 수 있다. 어릴적 드래곤볼,슬램덩크등 유명한 일본만화 보며 자랐
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.08
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    999 를 비롯해 드래곤볼 슬램덩크 미소녀전사 세일러문 등을 개발해 애니메이션 부분에서 세계시장의 70% 이상을 차지하고 있다 시장규모는 약 13조 원이다 우리나라의 경우는 미국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 구성주의 교육을 위한 우리나라 교육 비교 분석
    다. 평가도 우리나라 만큼 많지 않다. 각자 흥미와 적성에 맞는 분야를 찾아 가는 것이다. 구성주의 교육의 쉬운 예로 슬램덩크의 강백호를 들 수 있다.. 강백호는 맨 처음에는 농구 ... 라서 과장되고 현실에 맞지 않는 부분이 있긴 하지만, 구성주의가 지향하는 방법은 슬램덩크의 강백호가 농구를 배우는 것과 비슷하다.5.구성주의 교육의 성공사례와 실패사례저런 구성주의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.05 | 수정일 2021.02.16
  • [한양대 인강 문화콘텐츠 스토리텔링 전략] 여러분이 좋아하는 문화콘텐츠 한 가지를 선정하여 스토리텥링을 분석하시오. 단, 강의에서 분석했던 작품은 제외합니다.
    을 분석하시오. 단, 강의에서 분석했던 작품은 제외합니다.1990년대에 [드래본골], [슬램덩크], [유유백서]가 있었다면 2000년대에는 [원피스], [나루토], [블리치]가 그 대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 한국과 일본의 스포츠문화 비교
    한 만화 슬램덩크에서는 이러한 내용이 나왔다. 고교농구선수들로 구성된 만화의 캐릭터들은 전국대회 참가를 위해서 열심히 훈련을 하고 최선을 다했다. 하지만 그들은 운동만을 최선을 다해서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 핸드볼 활성화 방안
    겠으나 이것은 일부 관심 있는 사람들에게만 영향을 끼칠 뿐 지속적이고 강한 이미지를 남기기가 힘들다. 하지만 과거에 운동을 주제로 한 만화들을 살펴보자. (예: 슬램덩크, 피구왕 통키 ... 종목에 관한 지식을 자연스럽게 터득하고 흥미를 갖게 하는 것이다. 만화 슬램덩크의 경우에는 독자층이 청소년부터 어른까지 다양하였으며 농구에 대한 선풍적인 관심을 불러일으킨 대표적이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • 농구 완벽정리 ( 유래, 규격, 파울, 슛자세, 드리블 )
    은 상태로 그대로 골대 림까지 가져가 직접 넣는 슛이다. 덩크슛에도 여러종류가 있는데, 파워 슬램 덩크, 리버스 덩크, 백 덩크, 허니 딥, 키스더 림, 레그쓰루 덩크,앨리훕 덩크
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.17
  • [국제마케팅]글로벌 브랜드 전략과 사례
    었다이다. 일본에 '슬램덩크'나 '카푸치노'라는 자동차가 있는 것을 보면 '일본식 영어'의 존재를 부인할 수는 없을 것이다. 하지만 글로벌 마케팅의 기본이 되는 브랜드 네이밍
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • [과제해결사] 마이클조던을 통해 본 스포츠마케팅효과
    는 공중에서 더블크러치와 슬램덩크로 리그에 센세이션을 일으켰고, 조던의 농구선수로써의 성공과 함께 나이키 또한 1년만에 1억 3천만달러의 수익을 올렸고, 경쟁사들을 제치고 80년대말
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.24
  • 테마파크 분석 자료
    철도 999', '드래곤볼', '슬램덩크, 그리고 '미소녀 전사 세일러문'등을 제작했다.성공조건1. 캐릭터는 그림이 중요한 것이 아니라 그 캐릭터를 구성하는 스토리가 있어야한다
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 미국 · 일본 애니메이션의 특징과 한국 애니메이션의 가능성
    하여 일본의 기술 도입을 시도했던 작품들이다. 특히, “헝그리 베스트 파이브”의 경우, 전체 제작의 2/3가 일본의 “슬램덩크” 제작팀에 의해 이루어졌고 시사회까지 일본에서 가질
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 우리 생애 최고의순간 감상문
    한다. 꼭 비슷한 예는 아니지만 예전에 슬램덩크라는 농구만화가 유행해서 농구 붐이 일었을 때가 있었다. 물론 100% 이 만화 때문에 농구가 붐을 일으키지는 않았겠지만 생소한 농구에 대 ... 된 핸드볼을 정말 조금이나마 살리는데 도움을 주고 싶었다면 필요 없는 에피소드를 끼워 넣기 보다는 슬램덩크와 같이 핸드볼규칙이나 전술 등을 모르는 사람을 위해 자막을 넣어서 설명해주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.11
  • 스포츠 브랜드 중 좋은 이름, 좋지 않은 이름 10개씩을 선정
    한 프리드로우라인에의 슬램덩크, 나이키는 최고의 가치를 가진 브랜드, 제일 멋진 브랜드라는 인식이 깔려있다.나이키는 날렵한 부메랑이 날아가는 듯한 로고 때문에 우리에게 더 인기가 있 ... 의 멋진 덩크와 화려한 플레이는 나이키를 더욱 세계적인 브랜드로 만들어줬다.지금도 나이키는 꾸준히 스포츠 스타를 이용한 마케팅으로 브랜드 가치를 이어나가고 있다.2. 낫소 (국내
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 일본애니메이션의 세계화
    을 위한 디지털화 주요작품 드래곤볼 세일러문 슬램덩크 닥터 슬럼프미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션 기업 선라이즈 : 일본 최대
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 만화의 이해(스콧맥클루드) 감상문
    한 연관이 있다면 시간과 움직임 역시도 밀접한 연관을 가진다. ‘슬램덩크’ 같은 만화에서도 꼭 결정전은 다른 연습 경기들보다 많은 분량을 차지하고 아슬아슬하게끔 만들어진다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 내 인생의 책 읽기
    았다. 시티헌터, 북두신권. 10년 전에 만화를 보았다. 21세기소년, 슬램덩크. 30년 전에 소설을 읽었다. 소공자, 소공녀, 집없는 아이. 20년 전에 소설을 읽었다. 젊은날의 초상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.12 | 수정일 2017.12.15
  • OSMU 성공사례 분석
    정확히 알 수 없음원피스 , 만화의 진기록 만화 원피스의 단행본 발행부수 : 총 2 억부 돌파 - 드래곤볼 , 슬램덩크를 훌쩍 뛰어넘는 판매량 일본에서 단행본 57 권의 초판 발행
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [문화]일본의 대중문화
    적으로 유명한 애니메이션 작품은 수도 없이 많다. 그 중에 우리나라에서 일반인들에게도 보편화 되어 있는 애니메이션으로 견해를 말하려 한다. 유명한 애니메이션으로는 슬램덩크, 원피스 ... 에서는 비인기 스포츠 종목이었던 농구의 저변을 확대하는데 기여하기도 하였다.☞나의 의견슬램덩크는 내가 지금까지 시청해 온 일본 애니메이션 중에서 최고라고 생각한다. 개인적으로 농구를 다른 ... 운동보다 좋아하고 평소에도 많이 즐기는 운동이라는 점에서 슬램덩크에 끌리게 된 계기였다. 애니메이션 속 여러 등장인물들이 플레이 하는 모습을 보며 미국 NBA프로농구 선수들이 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [경영]고관여(캔들이벤트를 바탕으로)
    보 탐 색대 안 평 가구 매구 매 후 평가상 황 설 정만화 슬램덩크 의 이 장면 기억하십니까?서 론우리는 수업시간을 통해 고관여 및 저관여 등 관여(Involvement)에 관한 ... 많은 이론 내용을 접해왔다. 만화 슬램덩크 에서 불량아 였던 강백호는 채소연을 만나게 되고 그녀에 대한 호감을 계기로 농구 선수로 거듭나게 된다. 평생 농구라곤 들어본 적도 없 ... 증가만화 슬램덩크 의 주인공 백호가 농구에 관심을 가지게 된 과정을 언급하는 이유는상황(Situation)이 소비자에게 큰 영향을 줄수 있고 그 상황에 크게 영향을 받은 고관
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
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