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"스포츠만화" 검색결과 201-220 / 3,374건

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    최근 연예계와 스포츠계 스타의 학교폭력과 학원폭력 학폭의 문제점과 해결방안0k
    최근 연예계와 스포츠계 스타의 학교폭력과 학원폭력 학폭의 문제점과 해결방안0kⅠ. 서 론한국여자배구의 간판스타인 A 쌍둥이 자매 선수가 배구도 잘하고 예뻐 프로배구의 흥행 ... 시켜야 한다는 목소리가 크게 일어나고 있다.이와 더불어 남자 배구계의 스타 2명도 곤혹을 치르고 있어 학원폭력이 스포츠계에 전반적으로 문제로 확산되고 있는 실정이다. 스포츠계 내부 ... 적으로 소홀하게 다루어지고 있는 부분에 대한 보완이 이루어져야 한다.최근 인터넷을 통한 폭력영화, 만화 등과 같은 유해영상매체에 대한 접근이 쉬워 유아들은 물 론 청소년들이 폭력에 노출
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 상승과 하락-영화 사우스포
    으로는 복싱이라는 혹은 격투기라는 스포츠가 가지는 전형성에 기인한다고 볼 수도 있다. 승자는 모든 것을 가진다. 패자는 무엇도 갖지 못한다. 극단적으로는 죽음에 이르는 경우도 있다. 1 ... 딸의 양육권을 빼앗길 위기에 처한다.앞서 언급했던 것처럼 그는 노련한 트레이너를 만나 다시 재기에 성공한다. 영화보다는 만화에서나 주로 보이는, 체육관에 기거하면서 바닥을 닦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    들의 정서적 반응을 더욱더 쉽게 기대할 수 있다.(이영숙, 김재호, 2009)TV 광고에는 다양한 모델이 등장하는데, 유명 연예인, 전문인, 스포츠 스타, 동물, 인물 캐릭터 등 광고 ... 애니메이션 영화 및 만화에 등장하는 주인공이란 사전적 의미를 지니는데, 한국콘텐츠진흥원은 「캐릭터 산업백서」에서 캐릭터를 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화나 우화적인 방법 ... 을 통해 시각적으로 형상화하고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체라고 정의하였다.(한국콘텐츠진흥원, 2011)즉, 캐릭터란 영화, 소설, 만화나 문학 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오
    소구형 광고광고개념 현방식소개방식음악사용특수기법설득방식모델특성단순소재형/드라마형/비교형광고CM음악/주제음악/배경음악/무음악광고만화/특수처리/일반광고비교/결론유보/양면성/반복형/일반 ... 광고연예인/전문인/일반인 모델광고삽입시간프로그램광고기타시간광고일반프로그램광고/스포츠광고/특집광고스파크광고/자막광고/시보(광고의 분류)4.광고프르그램1)광고 대상 설정-광고의 장기 ... 에 쓰인다.?무드(mood)-아름다움, 사랑 등 로맨틱한 분위기를 불러일으키고 싶을 때 사용합니다.?뮤지컬-제품과 관련된 노래를 사람이나 만화 주인공이 부를 때 사용합니다.?상징적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국제지 총무 입사지원서(생활신조, 인생목표, 자기소개서 등)
    하는 사람은 '강광배' 전 봅슬레이 국가대표 선수 겸 감독입니다. 동계 스포츠 중 썰매 종목의 불모지인 대한민국에 썰매 종목의 가능성을 확인할 수 있었습니다. 하지만 제가 강광배 감독 ... 합니다.권하고 싶은책 과 이 유만화 ‘식객’을 권하고 싶습니다. 식객 주인공 성찬은 자신의 담당하고 있는 음식에 열중하고 만드는 모든 과정을 중요시합니다. 책을 읽으면서 저 또한
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09 | 수정일 2022.11.25
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    문화적인 현상이다. 그러나 이제는 단순한 대중문화의 선호 단계를 넘어 한국의 음식, 패션, 스포츠 등 한국인의 생활양식 전반의 선호로 확대되고 있다. 원래 이 말은 ‘한국 가요 ... 들 경계로 반한류의 정서가 나타나고 있다. 한류의 열풍이 기획되지 않은 성공이기 때문에 그 내부의 문제점이 많은 것은 사실이다.일본의 만화 ’혐한류’는 독도, 역사 문제 등에 대해 한국 ... 부추겼다. 만화 뿐 아니라 비공식적 인터넷 채널을 통해 반한감정을 표출하기도 한다. 일본에서 사용 비율이 높은 인터넷 게시판이나 개인 블로그 (Mixi, 2ch)는 비판적인 논쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신분석상담중 자아방어기제 10가지(억압, 부인, 투사, 주지화, 동일시, 퇴행, 합리화, 반동형성, 치환, 승화) 중에
    는 운동을 매우 좋아해서 어릴 때부터 만화영화나 게임보다는 스포츠 뉴스나 운동경기를 즐겨 시청해서 ‘세일러 문’이나 ‘천사소녀 네티’, ‘달려라 하니’와 같은 만화영화를 좋아하는 나
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제입니다.
    2020년 2학기 문화콘텐츠 스토리텔링 기말고사1번. 다음 중 만화의 구성요소인 칸과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1)칸의 숫자와 크기는 이야기의 리듬과 시간의 흐름 ... 에 1초에 1~12장의 그림을 사용하여 제작비와 제작기간을 줄이는 방식이다. 거치지만 빠른 동작의 생산에 --합하고 빠른 동작을 요구하는 스펙터클에 적합하며 스포츠 애니메이션의 정지 ... 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?드라마로도 제작된 웹툰 원작인 은 신드롬을 일으키며 큰 인기를 얻은 작품이다. 은 어려서 바둑에 소질과 흥미를 보이지만, 결국 입단하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2020.12.22
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오-광고학
    를 탄생시킨 배터리기업 에너자이저의 슬로건은 ‘힘세고 오래가는 건전지’이다. 에너자이저는 이것을 연상시키도록 각종 스포츠에 능한 배터리 캐릭터인 ‘Mr. Energizer’를 활용 ... 는 차와 운전에 대한 걱정, 그 밖의 별별 걱정은 찌지리가 맡고 있다. 걱정인형은 TV광고뿐만 아니라 동화책, 만화책, 학용품에서도 볼 수 있다.4. 구글 ? 안드로보이안드로보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.05 | 수정일 2022.10.14
  • 넥슨
    파이터 리그 등의 e스포츠 사업의 발전으로 게임사업을 활성화시킬 수 있다.(4) Threat (위협)넥슨의 주요 매출 게임의 인기가 떨어지면서 경제적인 타격을 받았고 주요 게임 ... 하자면 메이플스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    지원이 부족한 것인지 주로 아이들을 위한 내용들로만 한가득 입니다. 하지만 일본 아니메는 판타지, 하이틴 로맨스, 스포츠, SF 등 셀 수 없이 다양한 폭넓은 주제, 미야자키 ... 하야오나 신카이 마코토 작가들 같은 작가의 개성이 드러난 만화를 만든다는 점에서 차이가 드러납니다. 이렇게 소비자의 입장에서 선택의 폭이 넓어지니 자연스레 즐기는 연령층의 폭도 넓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용을 설명하시오.
    는 순히 문화소비자로 존재하지 않고 문화생산자로 존재한다. 청소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화 ... 과 같다. 청소년문화 활동은 청소년활동진흥법 제2조에 따라 청소년이 예술활동ㆍ스포츠활동ㆍ동아리활동ㆍ봉사활동 등을 통하여 문화적 감성과 더불어 살아가는 능력을 함양하는 체험활동이 ... 을 한다고 할 수 있다. 청소년 봉사활동 분야를 제외하고 예술활동ㆍ스포츠활동, 다양한 공연 및 비공연 동아리활동, 청소년 문화존 등이 청소년의 문화 활동에 포함된다. 3. 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 매스컴 뒷내용 정리
    이나 사실고 있다.9-2 프로그램 편성의 전략편성 전략○ 편성 전략?편성의 일반원리1. 일치성: 시청자의 라이프스타일에 맞도록 프로그램 편성(오후 4시 이후: 아이들을 위한 만화, 이른 ... /오후2시 ~: 라디오에서 종합 뉴스를 주로 다룸.)3. 선택의 자유: 시청자 선택의 자유 고려, 방송의 공공성과 밀접한 관계(매 주말마다 스포츠 중계를 내보내면, 스포츠를 좋
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    | 시험자료 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 업종별창업시장동향 - 2008
    기능식품 판매점 유기농산물 전문점 친환경건축용품대리점창고형 문구 전문점 출산용품 전문점 스포츠용품 전문점 천연화장품 전문점 생활용품 대여점편의점 액세서리 전문점 패션 주얼리 전문점 ... 의 화장품“구매하기 보다는 빌리기”츠타야 (Tsutaya) – 책, 만화, CD, DVD 리스킨 (Leasekin) – 업무용, 생활용품 부터 여가 및 엔터테인먼트까지“감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이와 관련된 자신의 아동기 감정양식에 대해서 써주세요
    다. 주로 만화 ‘드레곤볼’의 등장인물 ‘피규어’를 가지고 놀거나, ‘불빛이 나는 장난감 칼’, ‘전동 장난감 자동차’, ‘팽이’, ‘딱지’, ‘숨바꼭질’, ‘무궁화 꽃이 피 ... 에 부모님과 함께 놀이를 하면서 확립된 감정양식은 없다. 부모님은 둘 다 경제생활을 하셨기 때문에 나와 놀아줄 시간이 없었기 때문이다. 그래서 나는 주로 오빠들과 하루 일과를 보내며 놀이를 하였고, 그래서 인지 지금까지도 축구나 복싱, 펜싱과 같은 스포츠를 즐겨하는 편이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    효과를 톡톡히 보고 있다. 고프로는 HD 고화질에 방수 기능까지 포함된 동영상 제작용 카메라이다. 고프로는 액션캠의 특징을 알리기 위해 다양한 영상을 업로드한다. 익스트림 스포츠 ... 채널로 분리하여 유튜브 마케팅을 진행한다. 농심 유튜브에서는 농심 광고를 업로드하고 레시피, 라면에 관한 만화, 브랜드 이야기 등을 콘텐츠로 제작하여 운영하는 채널이다. 반면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
  • 청소년활동론 - 자유학기제와 청소년진로지도활동의 개선방안에 대하여 서술하시오.
    프로그램 운영 활성화국악, 무용, 만화, 사진, 디자인, 태권도, 구기 종목 스포츠 리그 등(4) 학생 선택프로그램 활용선택형 프로그램은 학교별 동아리에서 중장기에 걸친 프로그램 중심 ... 교육에서 벗어나 청소년들이 직접 참여하는 수업을 통해 청소년의 적성과 재능을 찾아 자기 계발할 수 있는 제도라 할 수 있다.-자유학기제의 특징자유학기제의 특징은 “스포츠 활동
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 현대광고와카피전략 기말시험과제물)광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지 등
    에 대한 인성이나 주변 여건도 충분히 고려해야 한다.⑩만화적 표현을 이용하기어린이나 청소년을 목표 수용자로 하는 제품 광고 표현에 많이 사용되는 방법이다. 만화적 표현은 사진에 비해 ... elf-image)를 강화하는 심리학적·감정적 동기를 유발시키려고 노력한다. 소비자들은 느낌-인지-구매의 절차를 거치기 쉽다. 여성 용품들과 스포츠 용품들이 이 기준에 속할 수 있
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24 | 수정일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화 ... 한 활동을 보이는 공유 및 참여문화의 주체는 대체로 20~30대의 젊은 층으로 이들은 어떤 세대들보다 디지털 문화에 익숙하고 인터넷, 게임, 스포츠, 예능, 패션스타일, 소비 성향 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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2025년 11월 08일 토요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감