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"스타발굴오디션" 검색결과 201-220 / 257건

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  • 고객경험을 향상시킨 콜드스톤
    하여 아이스크림계의 스타벅스라고 불리우고 있다. 기존의 만들어진 아이스크림을 용기에 담아서 판매하는 방식이 아닌 매장에서 직접 만든 신선하고 풍부한 아이스크림을 믹스인과 섞어 나 ... 스톤은 고객의 또 다른 욕구를 발굴하고, 이를 개발하여 자신들만의 방식으로 고객의 욕구를 눈에 보이는 것으로 실현하였다. 이는 콜드스톤이 자신들의 서비스를 타사와 구별되게 차별 ... 의 소유자’ 라는 기준아래 선발한다. 이러한 구성원을 뽑기 위하여 면접 방식 또한 자유로운 오디션을 채택하고 있다.공동체로서의 팀워크를 무엇보다도 중요하게 여기는 콜드스톤
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... 이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라라싸’역시실망스러운결과를낳았다.‘ 울티마시리즈’의 아버지 리차드 게리엇이라는 스타 개발자를 영입해 장기간 개발비를 투입해 만든 작품이었지만 큰 재미
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [청소년교육]청소년, 그들이 사랑하는 스타
    전반의 가벼움을 한탄하는 염려가 높다.4. 스타로의 꿈을 왜곡하는 상업주의)청소년들의 ‘스타병’이 심각하다. 각 방송사가 앞 다투어 스타 발굴 프로그램을 내보내고 있고 인기 연예인 ... 에 무려 3197명의 청소년이 몰려 제작자들을 놀라게 했다. 이처럼 청소년들의 참여와 관심이 높자 각 방송사가 앞 다투어 오락성 스타발굴 프로그램을 내보내고 있다. 그러나 일부 ... 에서는 이들 프로그램이 청소년들에게 ‘스타병’을 부추기고 있다고 지적한다.지난 70 ? 80년대 선보인 대학가요제, 스타탄생, 강변가요제) 등과 달리 최근의 스타 발굴 프로그램은 10
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.29
  • SM엔터테인먼트 아시아진출사례분석(중국,일본)
    이 염두에 두고 스타발굴해왔다. H.O.T는 98년 중국에서 첫 정식음반을 낸 것을 시작으로 3장의 음반과 1장의 비디오 CD를 꾸준히 발매했다. 2000년 H.O.T의 베이징 ... 와 관련된 기사를 실었다. 국내 스타 중 ‘파이낸셜 타임스’ 1면에 기사가 실린 것은 보아가 처음이며 이것은 보아의 해외에서의 위상을 반영한 것이다.이 신문은 한류열풍과 함께 일본 ... 에서 맹활약 중인 보아의 해외진출 활약상에 대해 집중적으로 알렸다. 특히 한국의 어린 팝스타 보아가 발탁되어 해외시장에 진출하기까지의 노력과 과정을 보도하면서 5년 후에는 유럽
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.27
  • [문화]영화 `왕의 남자` 성공 요인
    었다. 결국 정진영과 감우성을 캐스팅 한 이후 오디션을 통한 ‘공길’역의 이준기가 발탁되고, 시나리오에 관심을 보인 강성연등과 함께 2005년 6월 1일 첫 크랭크인을 할 수 있었다.‘왕 ... 한 신경을 씀으로써 사극의 고품격적인 장면을 만들어 낼 수 있었던 것이다. 이 밖에 외부적인 흥행요소는 무엇보다 스타마케팅보다는 철저한 연기중심위주의 캐스팅과 함께 ‘공길’이 ... 라는 신인 아닌 신인연기자의 발굴이다. 이와 더불어 인터넷을 통해 급격하게 퍼진 영화평이라 할 수 있는 관객들의 입소문이다. 경쟁작 들의 몇 억, 아니 몇 십억의 마케팅 비용보다 인터넷
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.13
  • SM과 JYP 마케팅전략 분석
    에 맞춰 새로운 ‘상품’을 내놓는 전략을 만드는 것이다. 이전까지 기획사가 하는 일은 좋은 뮤지션을 발굴해 활동 기반을 마련해주거나, 엔터테이너의 재능이 있는 인재와 인기 작곡가 ... 를 연결해주고 관리를 맡는 정도였다.SM의 최초 히트작 ‘H.O.T’가 바로 그 예다. H.O.T는 데뷔 이전부터 ‘한국에 없는 보이 밴드’라는 컨셉트를 정해놓았다. 오디션과 길거리 ... 시스템은 성공을 거듭해왔다. 비슷비슷한 아이돌 시장에서 SM의 스타들은 나름의 특이성을 지녀왔기 때문이다. ‘신화’는 처음에는 H.O.T의 아류 정도로 여겨졌지만 누드화보로 ‘남성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.20
  • 디지털 음악 경영론 박병규 교수님 필기 내용 입니다(기말고사)
    하느냐에따라A&R맨의능력이평가●A&R맨은에어전트로서성격이더강함A&R맨의의무●아티스트선별능력이있어야한다-스타감을발굴하여전속계약을체결(SCOUT MAN)-아티스트가가장잘소화해낼수있는레퍼토리 ... 해져경제적가치가하락하므로노출을의도적으로억제하여그의가치와수명을유지해야한다는이론●음반제작자-아티스트를선정할때단발성재목인지지속성재목인지를구별해서오디션을함●아티스트를스타로만들고유지하기위한 ... 아야한다.-나라별,지역별유행장르에대한파악,매스컴에대한분석-음반소비자의구매성향이나경쟁자에대한정보-비즈니스주체들과의적절한관계설정및유지아티스트의활동주기●데뷔후전성기와공백시,쇠퇴기를겪음●스타
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • [광고 마케팅] 코카콜라와 펩시의 성공사례, 비교 분석
    okeplay.com이 서로 연계되어 있다. 배틀신화는 연예계에 진출하려는 스타지망생을 발굴하는 오디션 프로그램으로, 인기 그룹 ”신화“가 메인MC를 맡고 있으며, 2005년 4월 29일 첫 ... 방송을 시작하여, 10월 21일 26회까지 방송 중이다. cokeplay.com은 배틀신화의 타이틀 스폰서로서, 스타지망생의 미니홈피와 매주 방송이 끝난 후 스타지망생에 대한 투표 ... 가 cokeplay.com에서 이루어진다.배틀신화의 시청자들에게 cokeplay.com이 지속적으로 노출이 되며, cokeplay.com을 통해서 스타지망생에 대한 투표가 이루어지
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.12
  • UCC 마케팅
    의 동영상 UCC에 PPL을 시도했기 때문이다.사례)UCC광고모델(연예)연예기획사 시나비전온라인 오디션을 통해 연예인 꿈나무 발굴하여 도레미 아케데미를 통해 연예계 진출UCC사이트 ... . 특히 Q는 동영상 홈페이지 서비스란 점 때문에 단순 '펌' 콘텐츠 뿐만 아니라 UCC 제작도 활성화되어 있는 게 특징엄마가 쓰는 육아일기, 연예인을 꿈꾸는 학생의 오디션 자료 ... 시나와닷컴(www.sinawa.com) 출범연예포털 운영업체 인포웹연예 엔터테인먼트사인 포이보스와 연계해 스타 인큐베이팅 UCC사이트에서 창작물을 퍼날르는 것이 아니라 창작물
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • [엔터테인먼트 경영] 일본의 아이돌 스타 시스템(모닝구 무스메를 통해서)
    은 참으로 신기할 따름이다. 일본인다운 방식으로 자신의 독창적 문화를 만들어 가는 일본의 문화속에 우리가 알아보고자 하는 것은 일본의 아이돌 스타이다. 일본 대중문화계의 만들어진 꽃이 ... 자 대중문화산업의 아이콘인 아이돌스타를 통해 그들만에 독특한 스타만들기와 그것을 상업적으로 연관시키는 과정을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 아이돌스타의 의미아이돌(idol)의 사전 ... 적 의미는‘우상’이다. 즉, 아이돌스타란 우상처럼 떠받들어지는 연예인을 일컫는 말이다. 청소년들의 선망의 대상이 되는 예쁘고, 화려한 스타의 모습을 우러러보는 마음에서 만들어진
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • 관심있는 기업의 기업이념과 인재상 및 소감문입니다.
    하여 국내 무대에 소개하고, 이러한 국제적인 음악 단체들과 교류를 맺고 있습니다.금호아시아나 문화재단은 한국 클래식 음악계의 미래가 차세대 음악영재의 발굴과 육성을 위해 오디션을 통해 ... 는 가꾸고”입니다.○ 클래식 영재 발굴 및 음악분야에 대한 전폭적인 지원금호아트홀에서는 국내외의 뛰어난 연주자들을 초청하여 소개하는 시리즈인 ‘아름다운 목요일’ 공연 시리즈가 매주 ... . 대한항공은 일의 성과 못지않게 그 과정도 중시합니다. 화려한 스타플레이어 못지 않게 보조플레이어 의 성실한 역할을 높게 평가합니다.21C Global Leading Carrier
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    극대화저작권료 시장의 발달로 저작권료 징수가 적합한 구조시장 환경 분석SM의 전략스타중심매니지먼트 중심Contents 개발중심 재능 있는 신인발굴,트레이닝을 통해 star ... 한 시장 조사와 준비로 “1318세대” 틈새시장을 공격하여 아시아 대표 스타「보아」청순하고 귀여운 외모 노래에 있어서는 댄스, 힙합, R B를 아우르는 실력 춤은 최고의 댄스에게 사사 ... 엔터테인먼트 분석연예산업의 변화SM엔터테인먼트 소개SM엔터테인먼트 분석㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트계 열 회 사유영진, KANGTA, 슈, BoA, BLACKBEAT, S
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [현대사회와 매스컴] 스타시스템의 역사와 현황
    오디션. - 100여명의 등장인물 중 거의 90%에 가까운 출연진들이 오디션에서 선발Ⅳ.그 밖의 대안-작품성에 대한 자신감과 새로운 스타발굴로 한국 영화계에 이바지. -'설경구 ... '의 탄생Ⅳ.그 밖의 대안2. 안티 스타시스템의 도입 -안티스타 시스템 : 새로운 이미지를 창출해 낼 수 있는 배우를 발굴하기보다 기존의 스타에 맞춰 작품을 구성하는 이전의 스타 ... 스타시스템의 역사와 현황INDEX스타시스템의 역사 한국의 스타시스템 스타시스템의 문제점과 개선방안 그 밖의 대안 결론Ⅰ.스타시스템의 역사●정의 : 인기 있는 영화배우를 중심
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.25
  • [경영]연예인 상품의 경영사례
    : 보아 프로젝트 -보아의 마케팅과 경제적 가치‘움직이는 기업’으로 평가받는 보아를 발굴해서 세계적인 스타로 키우기까지의 과정을 한번 살펴보자.① 보아의 스카웃- 흙속의 진주 ... 연예인 상품의 경영사례-퍼스널 브랜드 : BoA 프로젝트 & 2003년 연예계 최고히트상품 이효리.?목차?Ⅰ. 서론1. 상품이란?2. 연예인 상품과 상품화의 과정① 연예인의 발굴 ... 매니지먼트는 오랜 시간에 걸쳐 정형화된 기본과정을 가지게 되었는데 그 과정은 연예인 발굴 및 스카우트, 연예인을 상품화? 기획화 하는 과정, 연예 상품의 홍보, 마케팅, 이익 실현
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [리더십]이수만의 리더십
    스타로 키워낸 그의 공적에 가요인은 물론 영화인과 방송인 모두 경의를 표했다. HOT·SES 신화로 국내 음반 시장을 평정한 그는 보아와 동방신기를 통해 아시아 음악 시장을 열 ... 었다.철저한 시장조사와 10대들의 트렌드의 특성을 감안한 오디션을 통한 가수 선발과 그룹결성, 그리고 음반의 기획으로 대단한 성공을 거뒀다. 이후 SES, 보아, 신화, 동방신기 ... , 슈퍼주니어 등 SM은 스타의 산실로 자리잡았다.SM의 스타 시스템의 구축은 한국 연예산업의 전형 역할을 하며 수많은 연예 기획사들이 SM기법과 시스템을 도입해 한국 연예산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20 | 수정일 2015.10.06
  • [창업사례분석]SM엔터테인먼트
    의 필요성 -서태지와 아이들 은퇴 이후 청소년들의 새로운 우상 부재H.O.T-공개오디션을 통해서 댄스실력과 외모를 갖춘 신인가수 발굴 -학교 폭력, 사회문제 등의 10대가 공감할 만 ... - (3)SM기획 설립.................................P.08 5. SM Entertainment 경영전략 - (1)시장조사에 따른 스타상품의 기획 ... 창업 과정(3) SM 기획 설립1989년 자신 이름의 이니셜을 사용한 SM 기획 설립일본과 미국의 보이그룹을 벤치마킹 한 H.O.T 를 프로듀싱 ▷ 대성공공개오디션을 통해 10대
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.01
  • [보아]‘보아’, 문화 산업적으로 분석하기
    ‘보아’, 문화 산업적으로 분석하기▷ 목 차 ◁1. 서론2. 보아의 등장과 성장(1) 보아의 프로필(2) SM의 훈련과정 및 전략(3) 스타로 등극한 주요사건(4) 주요활동 ... ▶ 보아 CF▶ 보아 수상▶기타 활동 및 언론 보도3. 보아의 일본 활동(1) 데뷔 초기(2) 인기 상승 시기(3) 스타로서의 본격적인 활동(4) 보아 관련 제품4. 보아의 해외 활동 ... 는 ‘스타’는 오늘날 당당한 엔터테이너로서 바라보는 시선이 확산되었고, 사회를 바꾸는 영향력까지 갖춘존재로 인식되고 있다. 우리가 사는 시대의 대중문화콘텐츠의 영향력은 대단
    리포트 | 36페이지 | 3,700원 | 등록일 2005.12.30
  • 방송 통신융합 서비스와 슈퍼스타K
    일 밤 11시, 3개월 여간 끊임없이 홍보를 해온 대국민 스타 발굴이란 취지로 오디션 프로그램 ‘슈퍼스타 K'가 첫 방영됐다. 통신영역인 휴대폰을 이용한 시청자 문자 투표 참여 ... 로 현이라고 본다. 시청자들이 원하는 오디션 프로그램은 바로 일반인의 스타 탄생이지, 신인 가수의 스타 등극은 아니기 때문이다. 그런 의미에서 출연자의 배경을 감동 코드로 엮은 점 ... 부작 스타 발굴 리얼 버라이어티다. 그래서 우승자인 서인국의 성공은 듣기 좋은 목소리와 기본 이상의 가창력, 호감 가는 외모와 성격, 어려운 생활배경 등 한 인간의 모든 가시적-비
    논문 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.04.03
  • S.M. Entertainment의 글로벌 마케팅(Boa의 성공 전략)
    보다는 홍콩의 ‘스타TV'를 시작으로 범아시아적인 위성방송들이 생김으로써 각국간의 문화가 과거에는 불법 복제로 이루어졌던 반면 TV를 중심으로 좀더 쉽게 시청자들에게 어필 할 수 있 ... 서 한류 열풍을 주도하는 역할을 하고 있는 기업이 있다. 바로 ‘S.M. Entertainment’사 이다. S.M. Entertainment는 1996년 자체적으로 발굴, 기획 ... ) 체결2001. 12㈜포엠이와의 흡수 합병을 위한 합병 계약서 체결H.O.T. China, S.E.S. China 오디션 개최(북경, 상해)2002. 03㈜포엠이와의 합병 승인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터 ... - 깜찍이, 쿠우캐릭터의 매력적 특성실제 연예인 스타와는 달라서 죽음이라는 한계나, 스캔들이 없어 인기와 생명력이 영원하다.즉, 캐릭터는 시간과 공간 초월 하며사람들의 가슴속에 영원히 살 ... 것, 또한 가치있는 캐릭터 발굴, 개선되어야함..PAGE:7캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안1, 통합적 콘텐츠의 기획이 우선이다.-기획, 마케팅, 홍보
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
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2025년 06월 04일 수요일
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