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"스마트폰 문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 5,561건

  • 문화 콘텐츠 혼종
    로 자리잡은 상황을 반영한다. 최근 유행하고 있는 문화 콘텐츠는 대부분 스마트폰을 통해서 유통되고 있다. 특히 의 주요 시청자는 20-30대 젊은층이다. 젊은층은 TV보다는 간편 ... 는 단순히 한 국가에서만 머무르는 것이 아니라 전 세계적으로 영향을 주고 서로 혼합되고 있다. 특히 인터넷 기술의 발달과 스마트폰의 빠른 보급으로 인해서 문화의 혼합화는 더욱 가속화 되 ... 하게 스마트폰으로 동영상 콘텐츠를 즐기는 것을 선호하기 때문에 타깃 고객층을 반영한 배급 채널 선택이었다고 볼 수 있다.탄막(弹幕) 현상중국의 동영상 콘텐츠는 플레이 될 때 시청자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • A+ 서평 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서
    로, 휴대폰을 신체의 일부처럼 사용하는새로운 세대를 뜻한다.스마트폰 하나만으로 나만의 콘텐츠를 제작하고, 전 세계와 공유할 수 있게 됨에 따라 개성이 넘쳐나는 ‘1인 미디어’들이 등장 ... 한 미디어의 정의가 쉽게 이해 될수 가 있다.아침에 눈을 뜨면 제일 먼저하는 일은 바로 안경 찾는일, 스마트 폰을 찾는 일 등이 있을 것이다. 이러한 것들이 있어야 세상을 듣고 보 ... 고, 세상과 교류하고 소통할 수 있기 때문이다.이 때 안경은 시력이 좋지 않은 사람에게는 시력의 역할을 하고, 스마트폰은 그야 말로 눈, 귀, 입, 손 등 다양한 역할을 하게 된다
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 SNS중독 레포트 해결방안 및 느낀점
    문제에 대해 강압적인 규제만이 해답이 아니라는 것을 알아야만 한다. 또한 부모들이 청소년들에게 sns의 중독성을 강조하며 손에서 스마트폰을 놓게 하려해도 정작 그들마저도 손 ... 에서 휴대폰을 놓지 못하고 있지 않은가? 이러한 복합적인 문제이기에 다양한 측면에서의 개입이 필수적이라고 할 수 있다.먼저 청소년들이 인터넷, 스마트폰에서 얻는 쾌락을 대안할만한 활동 ... 을 제시하는 것이다. 실제로 작년 상반기에 실습하였던 부산시 청소년상담복지센터에서는 주기적으로 인터넷, 스마트폰 과 의존 청소년들을 위한 치유캠프를 개설하여 11박 12일 동안 합숙
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    짧은 시간에 불과하나 어린 디지털 산책자들은 인터넷과 스마트폰을 매개로 하여 디지털 세계의 이곳저곳을 기웃거리고 헤매며 긴장을 풀며 여유를 느끼기도 한다. 4. 청소년 모바일 문화 ... 해서 스마트폰은 단순하게 커뮤니케이션의 수단을 넘어서 문화 인터페이스로 가능하게 되며 책과 영화 티비등의 전통미디어와 마찬가지로 문화의 형식을 접하게 되는 새로운 플랫폼이 되어가 ... 는 청소년들은 본격적이게 공부를 하기 이전 혹은 이동을 하는 틈새 시간에 컴퓨터나 스마트폰을 통해 여러 가지의 다양한 웹 사이트를 일없이 어슬렁거린다. 그러다 우연히 관심거리를 발견
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    있다는 점에서 쉽고 또 영상문화시대의 문학이라는 점에서 새롭다.특히 2000년대 이후 출생한 요즘 청소년의 경우 스마트폰을 어릴 때부터 접하고 자라왔기 때문에 이런 디카시 문학 ... 고 나서는 또 빠르게 유행을 따라 새로운 것을 찾아 떠났지만, 부모님 세대는 오랜만에 방송국으로 돌아온 자신들 중심의 문화 콘텐츠를 반갑게 오래 맞았다.그래서 나는 김종회 교수 ... 이 유행이라고는 하지만 디카(디지털 카메라)와 시(詩)의 합성어일줄은 몰랐다. 디카시라는 이 용어는 ‘디카’라는 용어에서 알 수 있듯, 탄생한 지 꽤 오래된 개념이다. 스마트폰이 익숙
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에서 ( )의 탄생을 알렸다. ( )의 등장은 모바일 혁명으로 대표되는 디지털 경제 2.0 시대의 서곡을 알리는 신호탄이었다.다음 괄호 안에 알맞은 것을 고르시오."A1.아이폰Q2.스마트폰 ... 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2."2017년 4월 기준, 우리나라의 스마트폰 보급률은 세계 1위이다"Q3."스마트 폰의 시대, 그 이후에 발생할 패러다임 변화에 대한 설명으로 옳 ... 여 논리적으로 추론할 수 있는 능력을 가르치는 것보다 이를 실제로 구현할 수 있는 코딩 기술에 대한 교육이 더 중요하다.기말Q1.컨텐츠에 대한 설명으로 옳은 것은?A1.컨텐츠문화
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    력이 저하되는지 가족과는 다툰 적이 없는지 등을 살피는 것 역시 중요한 것이다. 청소년이 스마트폰 이용 문화를 이해하면서 아이의 활동에 관심을 둘 수 있도록 노력하는 일도 스마트폰 ... 학교사회사업론주제: 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년 스마트폰 사용 현황2) 문제점3) 개선방안Ⅲ. 결론 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 스마트폰은 더 빼놓을 수 없는 필수기로 자리 잡아가고 있다. 교육, 쇼핑, 오락, 여가, 휴식 등 스마트폰은 모든 서비스를 하나로 연결하고 직접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    히트상품 10가지 소개
    으며, 디스플레이를 안쪽으로 접을 수 있는 인폴딩 구조를 띤다. 접으면 스마트폰이고 화면을 전부 펼치면 마치 태블릿과 같아진다. 갤럭시 폴드가 전세계에서 완판 행렬을 이룰 수 있 ... 도록 했다. 이는 불가능을 가능케 한 혁신 그 자체이며, 롤러블과 웨어러블 등 플렉시블 디스플레이를 탑재한 미래지향적인 스마트폰 시장의 포문을 열었기에 얼리어답터를 중심으로 신상 ... 은 사이트 이용자를 얻게 되었다. 유튜브는 창작자들에게 합당한 대가를 지불하는 대신 그에 준하는 혜택을 보고 있는 것이다.9. 타다회사 VCNC는 수도권 지역에서 스마트폰 어플을 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 스마트폰 이용자의 매개 경험에 관한 연구 Ⅱ (A Study on the Mediation Experiences of Smart Phone User Ⅱ)
    은 결론을 얻을 수 있었다. 이제 스마트폰은 미디어를 넘어 이용자의 자아(自我)와 정체성을 드러내는 위치로 확대되었고, 콘텐츠가 중심이 되었던 이용 방식은 플랫폼을 중심으로 재편 ... 스마트폰이 우리의 일상에 자리 잡은 지 10년이 넘어가고 있다. 초창기 스마트폰은 앱을 기반으로 무선 인터넷과 영상미디어 기능이 추가된 폰(phone)의 연장선상에 있는 미디어 ... 로 인식되었다. 그러나 스마트폰의 도입이 해를 거듭하면서 그 위상은 다른 미디어가 범접하기 어려운 지위를 지니게 되었다. 이는 도입 초창기에 비하여 스마트폰 이용 양상이 달라졌
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획 과제
    하고, 새로운 형태의 창작과 표현의 자유를 가능하게 했습니다. 누구나 스마트폰 하나로 전 세계와 연결될 수 있으며, 자신만의 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 시대가 도래했습니다. 이 ... 변화를 가져왔으며, 그 중심에는 문화산업이 있습니다. 이 변화의 물결은 전통적인 문화 콘텐츠의 제작, 유통, 소비 방식을 근본적으로 재편하고 있습니다. "문화산업과 문화기획 ... 를 탐구하고, 문화기획자로서의 역량을 강화하고자 합니다.디지털 혁명과 문화산업이라는 주제를 선택한 이유는 여러 가지입니다. 먼저, 디지털 기술의 발전은 문화 콘텐츠의 생산 방식을 혁신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    다. 중독의 초기단계라고 볼 수 있는 과의존은 과도한 스마트폰 사용으로 인해 그에 대한 현저성(개인의 삶 속에서 스마트폰을 이용하는 생활패턴이 다른 형태보다 두드러지며, 가장 중요 ... 한 활동이 되는 것)이 크게 증가하고, 이용 조절력(이용자의 주관적인 목표 대비 스마트폰 이용에 대한 자율적인 조절능력이 떨어지는 것)이 감소해 다양한 문제적 결과(스마트폰 이용 ... 으로 인하여 신체적, 심리적, 그리고 사회적으로 부정적인 결과를 경험하고 있음에도 불구하고 스마트폰을 계속적으로 이용하는 것)를 경험하는 상태를 말한다. 이와 같은 증상들은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • [15점만점] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.
    [청소년프로그램개발및평가]과제주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 에 대해 제시하시오.학습자 : 000[서론]최근 인터넷의 급속한 발달과 더불어 새롭게 나타난 디지털 매체인 스마트폰은 오늘날의 정보화시대를 살아가는 현대인에게 필수품이 되어버렸 ... 다. 스마트폰은 기존 휴대폰의 기능 뿐 아니라, 시공간을 초월하여 언제어디서나 의사소통, 정보검색, 음악, 게임, 쇼핑, 금융, 동영상 시청, 회사업무 등을 쉽고 간편히 이용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 기기를 통해 인적네트워크를 형성하고 이를 통해 구성원들 간에 다양한 정보 및 콘텐츠를 생산·교류·소비함으로써 이를 통해 상호가치를 창출 ... 있는 기기를 말한다. 우리가 사용하는 가장 대표적인 모바일 기기는 스마트폰이다. 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 결합하여 사용할수 있으므로 현대사회에서 개인 및 조직 ... 에서의 활용성은 매우 중요하다. 우리의 일상에서 보면 모든 일에 스마트폰이 사용되고 있다는 것을 알 수 있다. 또한 인터넷을 기반으로 하고 있는 소셜 네트워크 서비스는 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    을 일상 생활의 필수 도구로 자리 잡게 만들었다. 특히, 스마트폰의 카메라 기술 발전은 사진과 동영상 촬영 문화를 대중화시켰으며, 이는 SNS와 결합하여 새로운 커뮤니케이션 방식을 창출 ... 하면서 스마트폰 시대가 열렸다. 아이폰은 터치스크린, 앱 스토어 등의 혁신적인 기능을 통해 기존 휴대폰의 개념을 완전히 바꾸어 놓았다. 그 결과, 스마트폰은 빠르게 대중화되었고, 다양 ... 한 제조업체들이 경쟁에 뛰어들었다. 오늘날 휴대폰 시장은 스마트폰이 주도하고 있다. 삼성, 애플, 화웨이, 샤오미와 같은 글로벌 기업들이 첨단 기술을 활용한 신제품을 지속적으로 출시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    통신부에서는 유아동과 그들의 학부모를 대상으로 방문교육과 문화체험교육, 부모코치 교육을 실시하여 올바른 스마트폰 습관을 형성하도록 돕는 유아 스마트폰 과의존 예방교육을 실시하고 있 ... 에게 가정방문을 통한 과의존 상담과 완화를 지원하며, 영·유아의 부모를 대상으로 스마트폰의 바른사용을 실천하는 콘텐츠를 보급하는 것을 통해 스마트폰 과의존을 지원한다. ... 과 함께 함께 떠오른 아동문제는 바로 아동의 스마트폰 중독이다. 요즘은 초등학생들도 누구나 스마트폰을 가지고 있는 시대이며, 스마트폰이라는 기기를 통해 아동들은 ‘유튜브’, ‘게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    를 자녀의 유아용품의 변화로 살펴봄으로서 아이젠에 대한 이해도를 제고 1 / 11아이젠은 아이폰과 제너레이션의 합성어로서 전체 청소년기를 스마트폰으로 보낸 세대를 의미 , 유사 용어 ... 이 뭘 하는지 늘 들여다보기 때문에 ' 유행의 쏠림 ' 이 극심하다 . 전에는 아무것도 아니었던 게 갑자기 유행이 되는 등 민감함 사춘기를 온전히 스마트폰 보급 이후에 보낸 첫 세대 ... 면 , 어린이 놀이분야에서 전통적인 장난감에서→ 스마트폰과 태블릿 PC 로 비중이 변경되었으며 , 이는 장난감 시장의 1 인자인 레고의 매출 감소를 보면 알 수 있음 `17 년 레고의 매출
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    오디오리터러시 논문까지참고되어있는 PPT
    도구 7 단계 비디오 콘텐츠 소개를 포함한 시청각 미디어를 사용합니다 . 그 후 수사관은 비만 탈출 프로그램을 전자 장치 ( 스마트 폰 , 노트북 등 ) 환자 또는 보호자 소유 ... 는 반세기 이상 문화와 사회를 지배하는 강력한 미디어 형태로 군림 하였으나 비디오 콘텐츠 ( 복합콘텐츠 ) 에 밀려났다 . 그 후 2000 년대 초 중반 아이팟 같은 휴대용 디지털 ... 이 들어가는 등 계속 발전을 했다 . 2010 년부터 급속히 스마트폰이 보급되면서 MP3 플레이어는 저가형 소형 제품 , 효도용 라디오 ] 와 재생 성능을 노리고 고급화 시킨 고가형 제품
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    여가문화현재 청소년 여가문화가 인터넷 중심으로 이루어진 것은 청소년 문화에 있어 여러 병폐의 원인이 되고 있다. 현재 청소년 층에서 인터넷 게임과 스마트폰 중독문제가 매우 심각 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 ... , 2020).청소년의 여가생활이 인터넷 세상 안에만 한정적으로 유지되는 까닭은 우선 친숙함에 있다. 영유아기부터 부모들이 스마트폰을 접하게 하면서 자라난 청소년들은 인터넷 활동이 익숙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 크리에이터 소사이어티
    과 오프라인이 대중화되고 일상화되면서 콘텐츠, 상품 생산, 새로운 라이프스타일이 문화를 창조, 전파했기 때문이다. 그리고 다양한 크리에이터들은 스마트 폰 속 SNS 피드, 동네 ... , 어느 곳에도 없는 장소, 꿈나라, 천국을 말한다면 도시의 문화적 힘을 강조하고 유토피아적 비젼을 제시-한 저자의 유토피아는 온라인 커뮤니티, 스마트도시, 세계적 대도시, 정원 도시 ... 다. 크리에이터로 상품 판매를 넘어 문화적 경험과 가치 있는 문화 콘텐츠를 제공하는데 독립 서점은 큐레이션을 통한 독특한 책 세계를, 베이커리는 장인 정신을, 커피 전문점은 원산지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    ) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지 ... 을 생산하는 방식을 취하고 있다.② 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 첨단 디바이스 자원의 서비스를 제공 ... [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 기말고사 28문항 (시험일 21년 01월 09일)1. (OX문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.10
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2025년 08월 11일 월요일
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