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"사이코그래픽" 검색결과 201-220 / 412건

  • [경영]표적시장선정과 포지셔닝전략
    시장세분화① 지리적 특성② 인구통계적 특성③ 사이코그래픽 변수나. 제품구매행태와 관련한 변수를 이용한 시장세분화① 사용량② 상표충성도③ 추구하는 효익 시장세분화를 위해 활용 ... 에 가장 활용되는 인구통계적 변수?소비자의 연령?소비자의 성별?소비자의 소득4) 사이코그래픽 변수(Psychographic Variables)에 의한 세분화?사회계층첫째, 소득, 직업 ... , 소비자들의 활동(activity), 관심사(interest), 의견(opinion)으로 표현5) 제품의 사용행태와 관련된 변수에 의한 시장세분화?사용량에 의한 시장세분화첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 헐리우드 거대미디어의 세계전략을 읽고
    영역을 확장하고 있다는 사실조차 몰랐었다. 영화에만 관심이 있었기에 콜롬비아 픽쳐스, 파라마운트 픽쳐스, 유니버설 픽쳐스, 20세기 폭스사등의 영화사는 알았지만 이런 기업 ... 다. 예전에 우리나라에는 1,2개의 스크린을 가지고 있는 작은 규모의 극장들이 대부분이었다. 서울시내에 있던 단성사, 피카다리 극장 등은 시내 한복판에 위치하여 영화를 보려는 이 ... 한 팝콘스토어라고 불리는 것이다.디지털 이코노미의 엔진영화에는 많은 장르가 있다. 호러, 드라마, 멜로, 스릴러, 코미디, 액션, SF, 애니메이션 등 많은 장르가 있다. 요즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 지펠(삼성의 프리미엄브랜드) SWOT,STP,4P분석
    였으며, 구체적으로는 40평 이상의 아파트 또는 고급 단독주택 거주자를 대상으로 하였다.▶ 고객특성에 따른 시장세분화인구통계학적 변수사이코그래픽 변수소비자행동적 변수?나이 : 20대, 40 ... 다.▶ 사용욕구에 따른 시장 세분화왜언제/어디서어떻게누가기능적 편익매장접근이 굳이 용이 하지 않아도됨많은 카드사와 제휴가 되어 있다마일리지 누적 서비스친절한 점원 태도감각적 편익고급 ... 는 개선점으로는 냉장고의 김치냄새를 제거하는 탈취기능이 있었다.▶ 제품이미지전략?신세대주부에 어울리는 환경보호적인 이미지와 경쟁사인 LG에 비해 내구성이 강하고 현모양처에 어울리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 시장세분화와 표지셔닝
    적인 사이코그래픽 변수들이다. 사회계층이란 소득, 직업, 재산, 교육수준 등을 복합적으로 고려하여 소비자의 사회적 지위를 구분하는 변수로 상류층, 중산층, 하류층으로 구분된다. 생활 ... 양식이란 소비자들이 살아가는 방식을 말하며, 소비자들의 활동, 관심사, 의견을 통하여 나타나며, 이들에 대한 조사를 AIO 분석이라 하기도한다. 싱글가구의 증가는 소형 가전제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 국내맥주회사의 경영전략
    20~30대 초반의 연령대학생, 직장인, 주부경쟁사브랜드를선호하는 집단을타깃으로 삼음(광고와 촉진을 통한시장침투가 목적)Targetmarket인구통계적 변수와사이코그래픽 변수를통해 ... (상위 3사의 시장점유율)-경쟁기업의 동질성과 이질성비슷한 시장규모, 비용구조OB, HITE 맥주의 담합에 의한가격경쟁 자제 및 높은 수익의 수익률..PAGE:6상황분석차별 ... 책정.레귤러 맥주 대비 프리미엄 전략(추가적인 소비자 편익제공-천연수)경쟁사 제품(OB라거, 카스)과 등가가격 책정-1차 거래선 유통채널을 확장하기위하여 R/S 투입-2차 거래선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.11
  • [소비자행동론] 라이프스타일과 소비자행동
    하는 용어·사이코그래픽 조사 - 소비자 행동의 본질적인 측면을 명확히 이해하기 위해 행동에투영된 심리적·정신적 특성을 양적으로 측정·분석하기 위한조사방법·사이코그래픽 조사 - 소비 ... 을 위한 사이코그래픽스(Psychographics)조사방법이 활용2. 사이코그래픽스(Psychographics : 심리묘사적 변수)·동기, 가치, 신념, 관심 등 심리적 변수를 통칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 중소기업경영론 사례
    문헌 ― 각 가정의 라이프스타일에 따른 식생활 양식의 차이 연구 / 임정빈 외 3명 / 1990 E 문헌 ― 싸이코 그래픽 연구에서 사용되는 소비자의 성격유형에 관한 차원을 도입 ... - 경재자 분석을 통한 경쟁자 파악*- 서 론 – 연 구 목 적창업아이디어 선정배경 1) 아이디어 선정 조건 - 복수전공자들로써 서로 공통의 관심사를 파악 - 모든 팀원이 각자 ... Ⅰ. 사 업 개 요*- 본 론 – Ⅰ. 사 업 개 요Ⅱ. 외부환경 분석 1. 일반환경 분석*구 분내 용인구통계학적 환 경주요 여가활동 중 게임 1위 게임이용자 하루 평균 72분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 스타벅스 4P, SWOT, 내부환경 외부환경
    . STP 분석 (시장세분화)(1) 시장세분화 사용 변수1) 사이코 그래픽 변수①개성현대의 젊은이들은 개성이 강하다. 그렇기 때문에 커피숍도 평범할 수 없고 단순할 수 없는 것은 당연 ... 에서도 이 회사의 제품을 살 수 있다. 그러면 아이스커피 한 잔에 3달러나 내야 하는 스타벅스를 미국사람들은 왜 이렇게 좋아할까?이 보고서에서는 기존 커피 시장과 경쟁사에 대한 ... 분석 등 기업의 제반 환경들을 살펴봄으로써 마케팅 개념을 적용시키기 위한 기초를 닦고자 한다.Ⅱ. 본론1. 스타벅스 환경 분석 (거시, 미시 환경)(1) 기업 내부환경스타벅스사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 지펠의 마케팅 성공사례분석
    과 향을 유지시켜 준다.2) 고객특성에 따른 시장세분화인구통계학적 변수사이코그래픽 변수행동 분석적 변수?나이 : 20대,40~50?성별 : 여(특히 주부)?소득 : 월300만원이상 고 ... 이미지① 사이코그래픽 변수- 우리나라의 소득 수준이 점점 높아지고 여성의 지위가 상승하면서 주부들이 주 방 문화 에 예전보다 많은 돈을 들이게 되었다. 이에 의해 ‘작은 사치 욕구 ... (Nature woods)- 무늬만 원목인 경쟁사와는 달리 실제 천연원목을 사용, 시각적인 편안함과 정 서적인 안정감을 줌.4) 조직 및 인력평가(삼성전자 디자인경영센터 디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [도서감상문]스티브잡스의 `창조카리스마`를 읽고 (A+리포트)
    다. 고등학교 시절 mp3 player가 막 시장에서 잘 팔리고 있을 무렵 내 주위의 친구들 중에 애플사의 아이팟 모델을 구입한 친구들이 꽤 있었다. 그 때 당시에 나도 mp3 ... player를 가지고 있었고 한창 관심이 있었던 터라 주변 사람들이 무엇을 샀는지도 관심이 많았다. 애플에서 만든 아이팟 모델을 처음 보고 느꼈던 점은 디자인이 참 신선하고 깔끔 ... 더라도 고객의 욕구를 충족시키지 못하는 상품은 고객의 마음을 잡을 수 없었다.스티브 잡스는 기술집착의 좌뇌 경영을 하였다. 1984년 새롭게 개발한 매킨토시에는 마우스·윈도·그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [NHN]면접 대비용 신사업 계획서-NHN최종 면접까지 간 자료
    .사업내용(일례)FAMILY FARM WORLD의 구축.가족과 자연이라는 소재를 포함한 신개념 사업. 일반형과 그래픽형(3D WORLD)으로 나뉘며, 사용자는 자신의 하드웨어 수준 ... NETWORK2.사업내용(일반형)일반형은 블로그 + 싸이월드의 결합형 형태를 띈다.NATURE HOME NETWORK2.사업내용(그래픽)채팅창메세지엽기 가족의 농장!이웃목장가기가족게임하기홈 ... 의 디자인은 활동빈도와 캐쉬 구매로 바꿀 수 있다.NATURE HOME NETWORK2.사업내용(그래픽)1.사랑의 메시지 : 가족에게 주는 메시지를 저장한다.(ex 고시생 자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.11
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    .22.443주변 기기확장성28.411.261그래픽능력30.812.204가격비율응답자비고자사분석기존의 닌텐도 콘솔의 게임 다운로드 가능 타사 비교 가장 저렴한 20만원의 가격 2006 ... 이미지 차별화 광고성숙기경쟁사분석1. 한국 게임 콘솔 시장 일인자 PlayStation PS2 국내 누적 판매 115만대, PS3는 1만대(11월 현재) - 매경 이코노미 자료 2 ... 닌텐도 WII 크리에이디브 전략목차1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 필립코틀러의 a to z 정리 & 느낀점
    이어가 지금까지 해온 거래 내용 ② 바이어 별로의 인구통계학적 정보 ③ 사이코 그래픽 정보 Design ; 디자인 - 디자인은 성공적인 제품 및 서비스 제공을 준비하기 위한 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30 | 수정일 2015.01.10
  • 라이프스타일과 소비자행동
    결손가정이혼가정가구 상태인구통계적 요인물질주의와 행복한삶가족의 생존가치관문화적 요인사례2사례1특성변수요인라이프스타일의 측정을 위한 사이코그래픽 변수제2절 AIO법에 의한 라이프스타일 ... 지속기간이 상대적으로 짧기 때문에 시대의 상황에 따라 달라질 수 있어 이를 마케팅전략변수로 이용하는 경우에는 주의 필요.제1절 라이프스타일의 의의사이코그래픽스위 3가지 차원의 기준 ... 전체의 행동양식을 설명해준다는 데 의의가 있으며, 세분시장을 정확하게 구분하는 데 도움을 준다.2문화와 사회집단의 가치와 기대구성원 개개인의 생활공간구성원 개개인의 의식공간구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.29
  • 마케팅-한성항공 기업분석 및 마케팅 분석
    부분과 불안감을 감소 , 다른 계층에 비해 어느 정도 구매력은 있으면서도 가격에 민감한 계층 )• 사이코그래픽 변수: 가족 총 월평균 소득이 중하위 수준 ( ∵ 소비자들의 저가항공 ... 사 선택의 가장 큰 목적은 바로 ‘가격’ )< 제품의 사용행태 관련 변수 >• 사용빈도: 비즈니스 맨 ( ∵ 업무상 출장형식으로 일반 관광객들보다 방문횟수가 잦음 )• 상표애호 ... 며, 저가 항공사들의 가격다운 정책은 이들의 구미를 당기기 위한 충분조건으로 다가가고 있었기 때문이다.포지셔닝전략 (Positioning)한성항공 측 자료와 언론 보도 내용을 토대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
  • 기내(대한)항공서비스 기내서비스 청사진
    에 담아냄으로써 해당 서비스를 시각적으로 볼 수 있게 한다.고객만족을 위해 서비스효율의 과제를 안고 있는 대표적인 서비스 기업으로 항공사를 들 수 있다. 항공사는 운송서비스의 제공 ... 을 이룬다는 점에서 '고객만족실현의 장'과 '항공사 이미지의 최종관리장소'로 그 중요성은 더해진다.본 연구는 항공사 기내서비스를 대상으로 서비스청사진 분석사례를 제시하고자 한다 ... . 먼저 분석에 앞서 서비스 프로세스분석과 서비스청사진에 대한 이해를 갖고 항공사 기내서비스의 현황을 고찰하고 이를 토대로 항공사 기내서비스의 서비스 청사진을 작성하였다.Ⅱ. 본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • [마케팅]BMW의 마케팅과 인수합병에 대한 경영사례
    들은 볼보가 예민하고 실용적이라고 생각하며, 안전성을 높이 평가하여 그 차를 구입한다. 하지만 BMW는 그들과는 다른 사이코그래픽으로 시장에 접근한다. 아무도 우리 분야예 들어오 ... 한 다게팅)을 강조하지 않고, 싸이코그래픽(psychographics:사고방식과 생활양식에 기초한 타게팅)전략을 채책했다. “다른 어떤 회사도 우리의 싸이코그래픽을 따라올 수 없 ... 에서 5억 마르크 현금을 유출시키는 결과를 낳았다. 하지만 이 차는 여전히 세계적으로 존경을 받고 있으며, 사실상 고성능 쿠페 부문을 규정했다.◎ 영국 비커스 사가 소유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • CEO 빌게이츠 성공 사례
    2세는 변호사, 어머니 메리 게이츠는 워싱턴 대학 재단 학교 교사 13세 나이에 처음으로 PC를 접하고 첨으로 프로그래밍 시작출생과 유년시절1955년 10월 28일 미국 출생그 ... 회사 설립 비록 사업은 실패하였지만 후일 Micorosoft 의 성공을 가져다 준 토대제2절. Microsoft 창업과 성공1963년 하버드 대학 입학하여 법학전공 기숙사 ... 에서 '스티브발머 (Staeve Balimre)'를 만나 함께 생활 1974년 폴 앨런과 함께 'BASIC' 이라는 프로그래밍 언어 개발 1975 2월' BASIC' 개발 하여 MITA사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • coophimmelblau
    - 내.외부 상호복합성, 폴드(fold)기법, 사이코 그램 공간 표현- 비 영역성, 내.외부 상호 관입, 개방성, 투명성“드로잉은 '내부와 외부, Context와 화합하게 될 현대적인 ... 건축그룹 Architecture + telegram 날로 무의미해져가고 척박해져가는 전후 현실에 제동을 거는 긴급 안건 꼴라쥬와 그래픽, 만화 등의 기법들을 활용하며 드로잉에 의한 ... HI초기의 실험작품으로 탐구하였고 이는 싸이코그램이나 바디랭귀지와 같은 디자인 방법론의 배경을 이룬다.Architectural Background - ArchigramCOOP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 마케팅이론 - 마케팅과 소비자행동
    , 관심, 의견 등 싸이코그래픽 변수와 인구통계적 변 수에 의해서 측정하여 소비자행동을 설명하는 새로운 방법 도입. ... , 상처이을까 두려움, 자기통제의 어려움, 감정적 영향, 사 회적 영향 등? 효용가치의 크기는 소비자마다 다르다. 즉, 소비자는 비합리적이다.(2) 프로이드의 심리분석이론을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.22
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- 작별인사 독후감