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"미래사회 증강현실" 검색결과 201-220 / 1,949건

  • 2024년 명품산업 현황과 전망
    이고 있습니다.혁신과 기술 명품 산업에서는 첨단 기술을 적극적으로 도입하여 제품과 서비스의 혁신을 이루고 있습니다. 예를 들어 증강현실(AR) 기술을 활용하여 고객이 실제로 제품 ... 가 크게 늘어날 것으로 전망됩니다. 또한 온라인 채널을 통한 판매 확대와 함께 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 혁신적인 고객 경험 제공으로 명품 브랜드의 성장이 ... 을 제공하고, 지속 가능성과 사회적 책임을 강화하는 등 다각도의 노력을 기울이고 있습니다.참고 문헌 김영준. (2020). 『명품 산업의 미래』. 서울: 한국경제신문사. 박지혜
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    )[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편 ... [메타버스] 스티븐슨 소설 ‘스노우 크래쉬’에 최초등장ASF下 분류: 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계*오스트롬= ‘공유의 비극을 넘어’(공유자원 실패, 게임이론)*행동인 ... 미디어 재매개론](볼터+그루신)투명성의 비매개(미디어 아트) / 하이퍼매개(유비쿼터스,증강현실) / 재매개cf.재매개 특성: 차용(재사용), 재현, 확장(차이 강조, 인터페이스
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오.
    적 문제3. Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년복지는 우리 사회미래를 보장하는 중요한 수단이며, 이것이 유의미한 효과를 발휘하기 위해서는 사회환경 ... 하는 데 있어서 자연스러움을 보이며, 가상 현실증강 현실과 같은 첨단 기술에 대한 적응력이 뛰어나다. 또한, 알파세대는 정보의 접근성이 높아 정보를 습득하고 활용하는 능력 ... 주제 : Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Z세대의 특성과 복지적 문제2. 알파세대의 특성과 복지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    )이 일상화된 미래 사회에서의 완벽한 쌍방향 원격교육.2045년. 서울시에 거주 중인 김모(30세, 여)씨는 가상 현실에서 현장 탐사와 상황 실습을 통해 프랑스 파리 인근을 배경으로 현장 ... 시나리오로 한번 상상해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 시나리오 1 - 다양한 전염병이 일상화된 미래 사회에서의 원격교육.2025년. 대구에 거주 중인 손모(남, 10세)군은 올해 초등학교 4 ... 던 공교육이 쌍방향 소통을 중시하는 시공간적 유연화의 성과를 거두고 있다고 평가되기도 했다.2. 시나리오 2 - 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • KIMES견학 발표
    었다. 환자 감시를 위해서는 AR(증강현실)이 이용되고 있었다.유방 촬영을 하면서 다양한 각도에서 촬영한 영상을 조합해 3D로 구현하여 더욱 정확하고 생생한 진단을 가능하게 했다. 다양한 주요전시품목 중에서도 특히 전공과 연관된 방사선장비들을 가장 유심히 관찰하고 설명을 들었다. ... 국제의료기기·병원설비전시회(KIMES)를 방문했다. 전시된 의료장비들을 관찰하며 의료 기술의 미래와 차후 변화하게 될 병원 현장의 모습을 미리 예측할 수 있었다.“Smarter ... , Easier, Healthier"라는 이번 전시의 주제에 맞게, 첨단 기술들이 사용된 의료 장비들에 우선적으로 눈이 갔다. 재활 장비 코너에서는 사회의 환경을 재현한 VR기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.10
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이 ... 라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [우수독후감] 4차 산업혁명 멘토링을 읽고 쓴 독후감입니다. 앞으로 다가올 미래에 대한 예언입니다.
    은 장래 희망에 대해 고민하고 있을 때 나에게 큰 도움을 준 책이다. 4차 산업의 특징과 발전 과정, 그것이 개인과 사회에 미치는 영향들을 실생활과 연결하여 재미있게 설명하고, 미래 ... 의 성공적인 삶을 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지에 대해 예시를 들어 안내하고 있다. 또한 사회 변화의 방향에 대한 명확한 인식을 바탕으로 미래 사회의 변화를 주도하고, 주체 ... 는 ‘수렵 채집 단계’, 2차는 ‘경작하는 사회’, 3차는 ‘공장에서 생산하는 사회’, 4차는 ‘정보 사회’라는 뜻이다.처음 이 도서를 접했을 때는 제목과 표지를 보고 선택했다. ‘미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    가지의 문제를 바탕으로 METAVERSE는 미래의 새로운 대세로 떠오르고 있다.메타버스의 종류증강현실증강현실AR,Augmented Reality은 Real World 위에 가상 ... 은 증강현실과 가상세계 중 어느 쪽일까? 이 드라마 속 Technical은 두 가지를 모두 합한 혼합현실XR이다. 현실과 가상세계에 실시간으로 동시에 있을 수 있기 때문이다. 앞 ... 은 Digital 공간의 일부로 인식되어 새로운 속성과 기능을 가질 수 있게 된다. 스마트 기기들과 증강현실은 이 공간을 보기 위한 Screen이자 속성을 편집하고 새로운 기능을 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대의 진로상담 및 진로상담자의 역할
    ……………………………………………………………··…·01Ⅱ. 포스트 코로나 시대의 사회 현상……………··……………………·15Ⅲ. 포스트 코로나 시대 직업세계의 변화 전망1) 미래의 직업트랜드2) 미래의 직업생활3) 미래의 조직 ... 에 따라 미래 상황을 예측하기가 힘들어졌고, 비대면 방식의 산업과 AI, 신기술의 디지털화 등으로 사회 여러 분야에 일어나는 구조적인 변화가 발생했다.여러 방면의 변화 중 직업 ... 노동자 등은 코로나 한파를 심하게 맞아야 했던 직업이다. 반면에 비대면 콘텐츠 수요가 늘어나면서 가상현실이나 증강현실 기술을 활용한 실감 콘텐츠 제작자, 크리에이터를 포함한 영상
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다. 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제 ... 다. 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할 ... 로드맵에서는 메타버스 개념정리를 구체화하였는데, 직교좌표평면을 4개의 요소로 나누어, X축을 사적인요소와 외적인요소로, Y축은 증강현실과 시뮬레이션으로 나누어 설명하였다. 제1사분면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    하는 ‘유니버스’의 합성어인 메타버스는 앞으로의 우리가 살아갈 미래의자 한발자국식 다가가는 현실이 된다.(3) 늦기 전에 디지털 지구, 메타버스에 올라타라.2) 주요 내용메타버스란 단어 ... 다. 메타버스의 세상을 4가지 종류로 구분하여 설명하는데, 첫 번째의 세상은 증강현실의 세계이다.우리는 이미 증강현실을 경험하고 있다. 몇 년 전 많은 인기를 얻었던 “포켓몬고 게임 ... ”, “알함브라 궁전의 추억”이라는 드라마, 방탈출 게임 등이 우리가 경험하고 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 제페토는 아바타를 이용한 가상 세계 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    에 실제 현실에 준하는 메타버스 환경이 구축되고 있다. 더불어 최근 코로나19로 인한 팬데믹 현상은 언택트 환경을 우리 사회에 필요불가결한 부분으로 만들었고, 메타버스 환경을 구축 ... 메타버스 시대의 주요 기술로 손꼽히는 가상증강현실은 실제 현실에서 눈으로 직접 볼 수 없는 영역을 가상으로 구현하는 기술이다. 실습에 한계가 있는 군사, 의료 등의 영역에서 교육 ... 과 훈련에 활용하기도 하고, 존재하지 않는 것들을 구현해 초현실적인 경험을 제공하는 문화콘텐츠를 창조하기도 한다. 이처럼 현재 산업 전반에 걸쳐 가상증강현실을 적용하여 각각의 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아교수방법론] 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    한에 맞춰 미래의 교육현장도 디지털을 활용한 교육방식이 적용될 것이다. 미래사회에서는 디지털 리터러시와 같은 새로운 역량이 필요하고 미래사회 기초 역량을 함양하는 측면에서 유아교육 ... 을 수행할 수 있고 교육 공간의 확장을 경험할 수 있다. 가상현실증강현실도 기존의 교육환경에서 불가능 했던 교육을 실현하여 학습자의 문제해결력과 창의력 향상에 도움을 줄 수 있 ... 다. 최근 가상현실증강현실 기술을 유아교육현장에서 활용할 수 있도록 다양한 교육용 애플리케이션이 제작되고 있다. 또한 이와 관련한 연구들도 많이 이루어지고 있다. 증강현실 그림
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부나 연구소들이 경제 혹은 산업을 파악하기 위한 체계에 대해 설명하시오
    도 심층적인 이해가 필요하다. 그 다음으로 기대 증강 모델은 미래의 경제 변수에 대한 사람들의 기대를 기반으로 인플레이션이나 금리 등의 거시경제의 주요 지표가 경제활동에 어떠한 영향 ... 에 대하여 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 현대사회는 매우 복잡다단하다. 사회의 주체들이 벌이는 활동은 연쇄적으로 다른 주체들에게도 영향을 미친다. 그렇기 때문에 적절한 정책 ... 과 규제는 매우 필수적이다. 하지만 이러한 규제나 정책을 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 실효성이 있는 제도가 만들어지기 위해서는 사회를 구성하는 다양한 주체들이 무엇을 원하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    이 ), 그리고 외적인(External)과 내적인(Intimate)이라는 서로 상반되는 개념을 대립시켜 그를 설명하였다.메타버스의 4 가지 범주첫째, 증강현실(Augmented ... reality)에 대한 설명이다.증강현실이라는 것은 컴퓨터가 현실의 실제 정보를 바탕으로 하여 가상 정보를 현실공간에 합성시키는 기술을 말한다. 해당 기술은 가상세계에 존재하는 것 ... 들을 실시간으로 현실로 불러들 여 상호작용을 하면서 디스플레이를 할 수 있다. 이러한 과정 으로 인하여 가상세계와 현실 간의 구분이 모호해 진다는 특징 이 있다.대표적인 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠 ... 하고 있다. 둘째, 메타버스 환경에서 발생할 수 있는 사회적 소외와 중독 문제, 그리고 윤리적·법적 이슈도 중요한 과제로 남아 있다. 사용자들이 가상 공간에 과도하게 몰입하여 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    저널에서는 코로나19는 타임머신과 같으며 비즈니스의 미래를 끌고 갔다고 이야기하기도 하였다.미래에는 가상현실증강현실의 기술이 지금보다 더욱 기대되고 있으며 페이스북은 이 ... 다. 또한 증강현실을 위한 다양한 기기가 보급되고 있으며 이와 함께 증강현실, 가상현실, 웹브라우저를 연결하여 협업할 수 있는 플랫폼의 개발까지 이루어지면서 이제 미래는 PC ... . 이는 Augmenter Reality(증강현실), Life logging(라이프로깅), Mirror Worlds(거울세계), Virtual Wrolds(가상세계)로 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 근대일본의선택 ) 어느 날, 여러분은 경륜과 학식이 높아 많은 이들로부터 존경받는 남해 선생이란 이의 저택을 방문하게 되었습니다. 그리고 여러분보
    적 안정을 이룰 수 있다고 믿고 있다. 양학 신사는 일본이 서양과의 교류를 통해 국제 사회에서의 위치를 강화하고, 이를 통해 일본의 미래를 밝게 만들 수 있다고 확신했다. 양학 신사 ... 발력을 통해 국제 사회에서 위치를 강화해야 한다. 호걸군의 주장처럼 군비를 증강하여 강국이 되는 것도 중요하지만, 양학 신사의 주장처럼 도덕적 학문과 공업 기술을 연구하여 문명국 ... 과 협력을 강조하며, 군비를 증강하기보다는 평화와 협력을 통해 국제 사회에서 위치를 강화해야 한다고 믿고 있다. 이를 통해 일본과 조선이 함께 번영할 수 있는 길을 모색하고자 한다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.23
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 으로 나눈다. △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. 이처럼 광의 ... , 시뮬레이션은 이용자 및 객체 간 상호작용을 위한 장소로써 현실을 모방한 가상의 세계를 제공하는 기술을 의미한다. 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 지역에서 청소년활동 사례의 장점과 개선방안 견해를 제시해 주세요
    는 시간을 가지도록 한다. 최근 진행했던 프로그램은 ‘우리가 만드는 가상현실세계’로 4차 산업의 기술인 가상현실증강현실을 활용하여 새로운 방식으로 기존의 것에 접근하고 창의력 증진 ... , 다양한 아이디어 공유 등을 하면서 청소년기 직접 가상현실증강현실을 제작하는 활동을 진행하였다. 2) 프로그램의 장점 프로그램의 장점으로 첫 번째는 4차산업혁명과 관련된 기술 ... 과업 수행을 위해 자발적으로 참여하는 제반 활동으로 정의하였으며 권일남과 최창욱 등(2011)은 청소년 활동을 청소년 모두가 유익하고 건전한 사회 구성체로 성장할 수 있도록 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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