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"모바일게임기술" 검색결과 201-220 / 8,287건

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    웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱 ... 하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진 ... '을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다. 웹젠의 '뮤 오리진'은 전세계 매출 순위 5위에 오른 바 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
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    프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    하고 여러분이 그렇게 선택한 이유에 대해서 기술하시오. 또 새로운 모바일 게임이 출시된다고 하면 어떤 플랫폼을 선택할지 기술하고 그렇게 선택한 이유에 대해 기술하시오.브랜드 평판을 높이 ... 의 생각을 더하여 기술하시오 (20점)퍼포먼스 마케팅이란 온라인 광고를 통해 브랜드 웹 사이트, 쇼핑몰, 모바일 앱 등에 유입된 고객들이 매출로 전환하는 과정의 데이터를 분석하고 개선 ... 을 할 수 있다. 또한 비교적 장문의 텍스트를 넣을 수 있고, 태그 기능을 활용해 같은 관심사를 가진 사람들을 불러 모을 수도 있기 때문이다.반면 새로운 모바일 게임이 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
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    플랫폼기업의 정의와 특성
    모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... 으며 무언가의 사이에서 이어 주고 묶어 주는 역할을 한다. 플랫폼기업(Platform corporation) 출현의 배경은 글로벌라이제이션과 함께 정보 ? 통신 ? 기술의 발달, 자유무역 ... , 상거래, 결제 서비스를 제공하는 다수의 공급자가 존재하는 모바일 메신저 플랫폼이고 네이버의 일본 자회사 라인 역시 일본과 동남아 중심으로 성장하는 모바일 메신저 플랫폼이다.모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    1아이디성 명지도교수과목명광고학학기/기수제출일과제 주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제 ... 기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외서론21세기에 들어서면서 미디어 과학기술의 발전으로 인하여 사람들의 소통 방식에도 변화가 일어나 ... 으로 보이며 이에 따라서 새로운 광고 매체가 등장하고 발전을 하면 관련된 학문적 관심도 높아질 것이고 연구도 활성화될 것이다. 따라서 본론에서는 모바일 광고시장의 전반적인 이론을 논하
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.□ 내 용유튜브의 발전 과정2005년- 유튜브의 탄생유튜브는 2005년 2월 미국 ... 5천만 달러에 인수되었다. 구글의 인수는 유튜브의 기술적, 재정적 기반을 강화하는 중요한 전환점이 되었다. 구글의 자원과 기술을 바탕으로 유튜브는 더 나은 서버 인프라와 검색 ... 의 콘텐츠 다양성을 증가시켰다.2010년대- 모바일과 글로벌 확장2010년대에 들어서면서 유튜브는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하였다. 2011년, 유튜브 앱이 출시되면서 스마트폰
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
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    학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    생각합니다.6) 모바일 광고의 미래는 어떨까요?모바일 광고의 미래는 저의 생각으로는 밝다고 생각합니다. 스마트폰 이용률에 비해 사용률이 현저히 낮았던 태블릿 PC들의 기술이 발전 ... 과목명광고학주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.이름김**ID1 ... 의 표지를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.Ⅰ. 서론‘모바일 중심의 미디어 환경의 변화 속에서 러닝타임이 긴 광고에 집중하지 않는 수요층을 위해 짧고 강렬한 5초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임과 콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하 ... 게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임과 콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다.② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ ... 중국의 게임 산업이 주춤하고 있는 현 상황이야 말로 한국의 게임 산업이 치고 나갈 절호의 기회이다. 중국과 한국 게임기술력이 대단히 차이가 나지 않는다는 점을 고려하면, 국가
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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    국내.외 박람회 사례
    ,000 375 66 억 9,800 평 2016 년 5G, 텔레콤 , S/W 기술 전시 체험 MWC 모바일 월드 콩그레스 피라데 바르셀로나 1 회 4 60,000 18,000,000 ... 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 ... ) 비고 IT ( 국내 ) 세계 보안 엑스포 킨텍스 1 전시장 2 회 3 26,000 3,700,000 400 63 억 9,800 평 2001 년 보안 신제품 , 신기술 박람회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 ... 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오Ⅰ. 서론컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 등 여러 가지 주변 장치들로 구성되어 컴퓨터 사용자가 원하는 작업을 수행할 수 ... 살펴본다. 마지막으로 현재 일상생활에서 흔히 접할 수 있는 멀티미디어 시스템 사례들을 통해 앞으로의 전망까지 예측해 본다.Ⅱ. 본론멀티미디어 시스템이란 컴퓨터 기술 및 통신 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.Ⅰ. 서론성격은 인간 행동과 심리를 이해하는 데 중요한 요소로, 이 ... 시스템을 활용한 모바일 게임에서 발생한다.도박 또한 보상의 불확실성을 통해 도파민 분비를 극대화하는 활동이다. 2022년 한국의 도박 중독률은 5.4%로, 이는 세계 평균인 3.9 ... 에서 중요한 틀로 자리 잡았다. 이는 개인의 성향과 행동 양식을 이해하고 예측하는 데 유용한 도구로 활용되고 있다. 그러나 현대 사회에서 기술 발전과 함께 도파민 활용을 장려하는 사회문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.28
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    [독후감] 트렌드 코리아 2021
    에 나가지 않기에 배달업체나 언택트가 중요한 사업으로 떠오르고 있다. 그렇기에 기술, 운영 노하우 적에서 중심으로 사업을 전환하는 핵심역량 피보팅이 필요한 것이다. 사람들의 니즈에 맞춰 ... 변화하는 것이 가장 중요하다는 것을 일컫고 있다. 이것이 대표적인 예시로는, 모바일 전화번호부 사업에서 모바일 배달 사업으로 전환하는 것과, 소셜 미디어에서 AR를 활용한 영상 ... 한 상황이 오든 신속하게 피보팅이 가능하도록 하는 것이 가장 중요하다고 생각한다.둘째, 레이블링 게임이다. 레이블링 게임은 사회적 접촉이 현격히 줄어들며 실존적 불안을 가중
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.06
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구서론기술이 발전하면서 모바일 환경에서 다채로운 게임을 즐길 수 있게 되었다. 대다수의 게임에서는 유저가 직접 게임 캐릭터 ... 는지에 대해서 시사점을 제안하고자 한다.연구대상연구 대상은 모바일 게임을 매주 3-5회 정도 하는 10-30대이다. 성별에는 구분이 없다. 모바일 게임을 접해본 유저들이 더욱 게임 ... 캐릭터에 익숙할 것으로 보이기 때문이다. 또한 연령대를 한정하는 것은 게임에 대한 몰입도가 높고 게임 캐릭터에 대해 어느 정도 이해도가 있을 것으로 기대되기 때문이다. 모바일 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
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    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... )에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 캐릭터와 세계 ... 관 및 내러티브를 가져다가 게임으로 구현한 것인데, 공격적으로 모바일 광고를 집행하며 빠르게 게이머들을 모집하여 규모를 키우는 데 성공하였다. .(2) 소견유주게임즈의 은 원작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    여 영화를 보거나, 세계의 다른 지역을 가거나, VR을 통하여 친구들과 시간을 보낼 수 있다. 게임을 하고 있을 경우에도 직접 기기에 있는 것처럼 즐길 수 있다. 첨단 디스플레이 기술 ... Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1년간)11)구글의 크롬이 대세12)모바일 시장의 점유율 상승13)MS의 인터넷 익스플로러는 몰락12. 국내외 ... 가장 높은 점유율을 이루고 있는 브라우저는 구글의 크롬이다. 크롬의 점유율은 51.06%로 1위를 차지하였다. 다음으로 사파리가 14.02%로 두 번째를 차지하였고, 모바일에서 강세
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화에서유튜브의역할과특성_1p
    디지털 기술, 기기를 통해 확산된다. 그리고 멀티미디어 콘텐츠가 등장했다. 이는 디지털 시대의 등장으로 함께 등장한 용어로 방송, 인터넷, 모바일 콘텐츠 등 다양한 경로를 가지 ... 은 영상을 편집, 제작해 올리는 콘텐츠 제작을 주된 경쟁력으로 내세우고 있다. 평범한 일상을 브이로그로 올리는 사람부터, 자신만의 기술이나 호려한 언변을 내세우고, 노래를 부르 ... 다. 광대역 네트워크, 디지털 플랫폼을 통해 삶에 연계되어 있는 다양한 문화상품을 유통하고 소비하는 주체로서 살아가고 있다. 음악, 지도, 게임, 전자상거래와 각종 문화 콘텐츠는 모두
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    율의 카카오톡 모바일서비스 제공 - 가입자 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 등의 서비스 연계하여 수익창출 - 최근에는 교통 , 은행 , 쇼핑 등의 다양 ... , 멤버십 외 다양한 서비스를 만들어가는데 앞장서고 있습니다 . ( 주 ) 카카오게임즈 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하 ... 고 있습니다 . Kakao investment 카카오인베스트먼트 카카오게임즈는 모바일 , PC, VR 등 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠를 개발 및 서비스 하고 있습니다 KaKao c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니 ... 매우 효과적이며, 광고나 웹사이트, 모바일 애플리케이션에서 사용자에게 강력한 인상을 남길 수 있다. 예를 들어, 제품을 홍보하는 데 있어 고해상도의 이미지와 잘 디자인된 그래픽 ... . 예를 들어, 영상 콘텐츠에서 배경 음악이나 효과음은 감동적이거나 긴박한 분위기를 만들어내며, 사용자가 메시지에 더 몰입하게 만든다. 또한, 최근에는 음성 인식 기술이나 음성 기반
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 사업을 확장했고, 네이버는 검색 포털과 전자상거래를 중심으로 인공지능, 클라우드 등 기술 투자에 힘써왔다. 이처럼 두 기업은 유사한 사업 구조를 가지면서도 서비스 운영 방식과 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    있었다. 게임 산업을 알아보았다. 그들은 한국과 중국의 수입한 컴퓨터 게임을 주로 이용한다. 그러나 모바일 기기의 확산에 따라 핸드폰 등에서 쉽게 접근 가능한 모바일 게임 ... 다. 거대한 인구와 성장한 기술로 몇 년간 중국이 제조업에서 큰 성장을 보였다. 중국은 철강, 조선의 부분에서 세계시장 점유율이 한국을 이미 추월했다. 우리는 우리의 미래를 위해 다른 ... 고 있는 나라이다. 우리는 자연스럽게 살아온 현실 속에서 이것의 대단함을 종종 느끼지 못하지만 우리나라와 같이 영화, 드라마, 음악, 게임 등에서 자국만의 콘텐츠를 가지고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
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2025년 11월 08일 토요일
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