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"머니몬스터" 검색결과 201-220 / 221건

  • [미술감상] 미술 감상과 비평(전시회)
    은 느낌과 웃음을 짓게 만드는 그림으로 완성된 것 같다는 생각이 들었다.「당신의 영토」라는 작품은 한 할머니가 허리를 굽힌 채 손에 소쿠리를 들고 잡초인 듯한 풀을 주워 담고 있 ... 는 정감어린 작품이었다. 때양볕아래 손수 잡초를 속아내고 호미질을 하여 땀흘려 일구신 것들을 자신들의 자식들을 먹이기 위해서 이 그림처럼 우리의 할머니 할아버지들이 그러했을 것이 ... 다. 단순한 그림이지만 우리의 잊혀진 옛 추억을 되살리고 상념에 빠져들게 하는 푸근한 작품이다. 영화 '집으로'에 나오는 손자를 향한 할머니의 내리사랑처럼 새끼들을 향한 어미의 사랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.21
  • [영화감상] 친절한 금자씨에 대한 줄거리와 감상평
    몬스터 (Three Monster)◎ 2003년 올드보이 (Old Boy)◎ 2003년 여섯 개의 시선 (If You Were Me)◎ 2002년 복수는 나의 것 (Sympathy ... 하려 하나이미 생명에 대한 희망이 없다. 마지막 복수의 진행자인 할머니는 손에 쥐고 있던 가위를 백선생의 연수(뒷목)에 꽂는다. 비로서 처절한 복수극이 마무리되는 시점이다.금자와 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    아틀란티스’ 의 경우 3D애니메이션으로서 충분히 그 기술력이 인정되나 ‘나디아’와의 전개의 유사성의 문제로 ‘몬스터주식회사’나 ‘슈렉’에 비해 크게 저평가 되었다. 그래서 ㈜시네픽스 ... 에 두고 제작하여 직접적인 폭력 장면을 배제하였으며 이로 인해 폭력성 시비로부터 자유로울 수 있었다.수익의 배분머니팟(money pot) 형식; 해당 지역에서 거두어 들인 수익 총액 ... 이 갖고 나머지 50%는 이 팟에다 넣는다. 그리고 이 머니팟에 모인 돈을 시네픽스까지 합쳐 4개사가 나누어 갖는 방식이다. 예를 들어 미국에서 1000만 불의 수익을 올린다면 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [영화비평] 친절한 금자씨를 보고 나서
    (1992)작품 : 공동경비구역 JSA (2000)복수는 나의것 (2002)올드보이(2003)여섯개의 시선(2003)쓰리몬스터(2004)친절한 금자씨(2005)친절한 금자씨의 줄거리주변 ... 을 통해 순서를 정하고..복수자체가 가지는 비장함이랄까? 느낌을 과정을 희화함으로써 비틀어 버린것이다..단~ 마지막으로 손자의 가위로 복수한 할머니를 빼고는...복수가 끝났지만 금자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • 브랜드 전략 관리
    되기 시작했다. 이를 미디어 믹스 전략이라 부르며 하나의 통합된 미디어 재생매체를 멀티플랫폼이라고 한다.포케몬은 이상과 같이 언급한 문화 환경 변화의 한복판에 서있는 셈이다.주머니 속 ... 지우 의 인기를 훨씬 앞지르는 것이다. 포케몬의 로고와 몬스터들마다 제각각 독특한 원색적이고 세련된 색상과 특이한 모양새 역시 상징적인 연상으로 볼 수 있다.{포케몬의 핵심 ... 아이덴티티는 캐릭터의 다양성과, 귀여움으로 대표할 수 있고, 확장 아이덴티티는 귀엽지만 강력한 능력을 지난 몬스터, 캐릭터의 성장를 들 수 있다. 또한 게임을 진행하면서 사용자들 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • 사이버 중독
    한 영화 및 동영상 모으기가 집착으로 바뀌게 된 것은 올해 초 모 인터넷 파일공유사이트에 등록하면서부터다. 사이트의 시스템에 따라 자신의 파일을 가져간 다른 네티즌들에게서 사이버머니 ... 를 받으면서 김 대리의 머릿속은 ‘어떤 동영상을 공유해 얼마나 많은 사이버머니를 얻을까’라는 생각으로 가득 찼다. 최근 직장 상사에게서 “지각이 잦고 근무시간에 집중하지 않 ... 면 죽기도 한다. 또 다른 문제는, 게임을 통해 단지 게임에 중독될 뿐 아니라 폭력적이 될 수 있다는 것이다. 게임중독이 발생하는 온라인 게임은 몬스터나 사람을 죽이는 종류의 게임이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [언어와 사회] 상품명과 사회학적 의미
    이 있고 시대에 어울리는 이름이 있는 것처럼 말이다. 유독 우리 내 할머니들의 이름에는 “자”로 끝나는 이름이 많았다. 숙자, 순자, 미자, 영자와 같이 말이다. 이것은 바로 그 ... 를 도출해 낼 수 있을 것이다. 다음의 상품들은 아이들이 이해하고 선호하는 부분을 차용하고 있다.- ‘햄토리 자판기’ ‘포켓몬스터G' '짱구연필캔디’아이들을 대상으로 하는 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [일본문화개방] 일본 대중 문화 개방
    를최고 인기만화 ‘요리왕 비룡’은 일본의 ‘주카 이치방’을 수입한 것이고, 2위인 ‘짱구는 못 말려’는 일본 ‘크레용 신짱’을 모방했고, 3위인 ‘포켓 몬스터’는 아예 제목 ... 적 파급효과도 문제거니와 우리 대중문화 산업이 송두리째 위험에 처해 있다고 본다.일본문화 전문가인 이규형 씨는 일본문화의 개방은 한국 어린이들과 청소년들의 주머니를 휩쓸 것이며 30
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.23
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    에서 정에서 전투경험이 쌓이고 몬스터를 죽이는 과정에서 여러 가지 아이템을 획득하게 되며 경험치가 높아짐으로써 레벨이 올라가게 됩니다. 쉽게 말하면 많은 전투경험을 쌓으면 케릭터의 힘 ... 들을 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나면서 가상세계를 체험하는 방식으로 제작되었습니다. 게임진행 방식은디아블로와 비슷합니다. 몬스터를 죽임으로써 아이템을 얻게 되고 경험치가 높아짐 ... 애w.hani.co.kr)[머니투데이] 엔씨소프트(대표 김택진)가 올 1분기 기대이상의 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올 1분기 작년동기 대비 63% 늘어난 416억원의 매출과 28
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [소비자행동론] 한국문화화 소비자행동론
    몬스터와 같은 일본 에니메이션이 큰 인기를 끌고 있다. 일제치하에서의 신사참배의 강요, 우리말 사용금지 등의 사례를 굳이 설명하지 않더라도 그 시절에 일본문화는 일방적인 강요 하 ... 하지 못하고, 어느새 슬그머니 겉모양만 바꾸어 우리나라에 들어온 외부문화에 여지없이 밀리고 있다. 마지막으로 통합성의 위기를 들 수 있다. 통합성이란 문화유형들간의 일관성 및 하위
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    으로부터 자유로워질 수 있었다. 그러나 이 모든 자금은 스티브의 주머니에서 나온 것이 아니었다. 픽셔가 필요로하는 비용은 모두 은행 대출로 이루어졌고, 그렇다할 이윤을 남기지 못한 픽셔 ... 스토리의 성공에 이어 픽사는 1998년 두 번째 작품 "벅스 라이프"를 선보였고, 이 작품 역시 커다란 흥행성공을 거두었다. 1999년에는 토이 스토리Ⅱ, 2002년에는 몬스터
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [영화의 이해] 박찬욱 감독의 영화세계에 대한 연구 레포트
    (2004) 1.올드보이(2003)2. 여섯개의 시선 (2003) 2.휴머니스트(2000)3. 올드보이 (2003) 3.심판(1999)4. 복수는 나의 것 (2001) 4.삼인조 ... 과 죽음(오대수의 몬스터)으로 이어져있는 그들의 모습은, 서로 고통으로 시작하여 고통으로 끝나는 폭력으로 시작하여 폭력으로 끝나는 류와 동진과 같고 분단이라는 이중 화면 속에 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • 복수는 나의 것과 올드보이의 상세분석과 박찬욱의 영화세계
    음악으로 바뀌면서 최면이 시작되고 설원의 풍경이 나타납니다. 그리고 거기서 오대수의 몬스터 기억은 지워지고 최면테이프도 끝이 난다. 그리고 오대수는 설원에서 미도와 포옹하고 영화 ... ) 미도의 집 (밤)현관문 박차고 들어오는 대수,를 (bust shot)로 보여줌야구 방망이로 뒤통수를 갈기자, 대수 쓰러진다. 끌고 와 강제로 철웅 앞에 무릎 꿇린다. 주머니
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [사회교육] 사회과의 토론 학습 모형
    라고 했죠. 토론에 서는 타인의 의견을 존중해야 합니다. 또 다른 의견 발표해 보세요.반에서 장난꾸러기 학생 A : 저는 포켓 몬스터의 강점과 장점에 대해서 토론해 보고 싶 ... 이, 호떡 등을 파는 노점상이 많은데 노점상 아저씨, 아주머니들은 저희들을 친절하게 대해주시고 맛있는 것도 주시는데 왜 노점상을 철거하는지 저는 이해가 잘 되지 않았습니다.학생
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.11
  • 애니메이션의 캐릭터분석
    한다면에서 부터 청소년에 이르기 까지 무수히 많은 고객들의 주머니를 털어 왔다고 해도 과언이 아닐 것이다. 그러면 어떻게 그런 캐릭터들이 인기를 얻을 수 있었을까? 많은 요소가 있 ... 해야 한다 는 것이다. 단지 예쁘고 귀엽다고 해서 성공을 하는 것은 아니다. 초등학교를 다니는 아이들 중에 포켓몬스터 스티커, 연필, 필통등을 가지고 있지 않은 아이는 없을 것이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 무선모바일만화서비스
    *무선 인터넷 만화서비스를 선정한 이유1999. 12. 20 시사 주간지 타임지에 의하면 올해의 인물로 리키마틴과 함께 포켓몬스터의 주인공인 피카츄를 올해의 인물로 선정 ... 했다. 포켓 몬스터가 이해에 올린 수익은 만화로서만 3억불 (4000억원)을 수익을 올렸다. 이외의 파생된 여러 부가 산업 - 게임, 캐릭터 용품, 테마파크 등- 의 수익까지 포함한다면 이 ... 은 경우에는 충격, 배터리 용량 때문에 용이하게 사용할 수 없다. 그러나 무선 인터넷은 주머니 속에 휴대하여 사용할 수 있고 충격에 강하기 때문에 사용자가 용이하게 사용할 수 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    , 제작, 후반작업 부분으로 나누어서 논하시오.){{큐빅스 (CUBIX)형식 : TV 시리즈물장르 : 코믹 . 휴머니티. SF 액션구성 : 20min × 기본 26부작대상 : 초등 ... 에 2년 연속 1위를 차지한 포키즈 엔터테인먼트가 큐빅스 의 미국 배급을 맞았다. 포켓 몬스터를 미국시장에 보급한 미국 최대 엔터테인먼트사 중 하나인 포키즈엔터테인먼트그룹(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 유아어 사전
    의 아이들은 포켓몬스터나 만화주인공의 이름을 잘 외우긴 하지만 유아어는 순 우리말이 많은 비중을 차지한다.9. 유아들이 사용하는 어휘에도 우리나라의 특수성이 반영되는 빨리라는 말 ... 은 할아버지, 할머니,, 삼촌, 아저씨 , 사촌 등의 말을 사용하고 그것을 이해한다.ㄴ.인과관계- 걸음마기의 아기는 왜 라는 질문을 많이 한다. 이 질문은 사물의 작용에 대한 설명
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [한국문화] 우리 일상에 침투해 있는 일본의 식민문화
    을 처음 알았을 때, 나는 무척 서글펐다. 동심까지 이들의 손에 재단되고 있는 현실, 포켓 몬스터, 세일러문 등 그 이름만 바뀐 채, 지금도 되물림되고 있고, 앞으로도 당분간은 변 ... 문화이다.이렇듯, 우리의 의식이 황폐해진 가운데, 우리 문화는 낡고 뒤떨어진 것, 미신 등으로 치부되어 그 토양을 마련하지 못하고, 어느새 슬그머니 가면만 바꾸어 이땅에 다시 들어온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.29
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    경쟁자라도 충분히 물리칠 수 있었다.3) 닌텐도의 전략 Ⅱ- 시장특성파악, 다양한 마케팅 채널 전개 (포켓 몬스터)닌텐도는 비디오 게임기(16비트)로 전 세계 전자게임기 산업을 주도 ... ' 게임기를 출시하게 된다. '포케몬'은 주머니(Pocket)와 괴물(Monster)의 합성어로 1백30여 종의 괴물이 차례로 등장하면서 대결하는 게임이다. 어린이들이 관심을 가질 만
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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