• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,113)
  • 리포트(5,021)
  • 자기소개서(1,815)
  • 방송통신대(135)
  • 시험자료(103)
  • 논문(31)
  • 서식(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"대학생의즐거움" 검색결과 201-220 / 7,113건

  • 판매자 표지 자료 표지
    학습동기가 낮고 자신감이 낮은 성인학습자의 지도 시, 체험중심 교육방법과 강의중심 교육방법 중 어떤 교육방법이 더 좋을지 자신의 의견과 근거를 기술하시오
    하도록 유도함으로써 능동적인 학습 태도를 길러주기 때문이다. 따라서 본 연구에서는 먼저 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그리고 이를 바탕으로 하여 다음과 같은 결론을 도출 ... 배움의 즐거움을 느끼게 하는 ‘체험 중심’의 수업방식이 더 효과적일 수 있다. 왜냐하면 이러한 방식에서는 교사가 일방적으로 지식을 전달하기보다는 학생 스스로 생각하고 질문하며 토론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    표적 시장 선정의 개요와 표적 시장 결정을 위한 전략 세 가지에 대해 각각 사례를 들어 설명하세요
    할 수 있다. 이 소비자층에는 주로 저소득층이나 중학생, 고등학생, 대학생 등으로 구성된다.두 번째 표적화한 세분시장은 건강주의 소비자층으로 맛이 없더라도 건강에 좋다면 감안 ... 적으로 여유 있지는 않더라도 가정의 화목과 평화를 추구하는 근로자 가족과 대학교육 이상의 높은 교육 수준의 중상층이 이 소비자층에 많이 형성되어 있다. 특별히 중상층의 경우 ... 다. 식사하는 행위 이외의 즐거움을 위한 이벤트나 여러 나라의 새롭고 다양한 음식을 맛보는 것에 의미를 두어, 이를 통해 얻을 수 있는 문화적인 경험을 중요시하는데 이는 보통 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 보건교육계획안
    보건교육계획안대상자 : 대학생 (20대)보건교육 : 우울증과목지역사회간호학 Ⅰ담당교수님분반조 이름제출일2021. 10.학번 및 이름김ㅇㅇ[목차]Ⅰ. 서론대상자 사정 및 요구 ... ① 우울증 또는 우울 위험이 있는 20대 대전 소재 대학생을 대상으로 2주에 한 번씩 총 4회교육을 화상 회의 플랫폼(ZOOM)을 이용하여 온라인(비대면)으로 2달 동안 실시 ... 할 수 있다.2) (요약) 보건교육 계획안1차시대상- 대전 광역시에 거주하는 20대 (20-29세) 대학생- 우울증을 진단받은 적이 있거나 최근 우울감을 느낀 20대 대학생- 우울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2022.05.23
  • 프랑스 문화와 앵글로색슨 문화 비교 리포트
    통학생들은 대입 준비과정에 해당되는 2년간의 A-Level 과정을 거쳐 대학에 진학하거나, 직업 전문 대학에 입학해 직업 교육을 받을 수 있다. A-Level 과정에서는 대학 진학 ... 다. 먼저 학습자가 학습에 대한 즐거움을 느끼고 스스로 학습을 달성하게 함으로써 성공적인 학습자를 만드는 것이다. 둘째로는 학습을 통해 자아 정체성을 깨닫고 확고한 가치와 신념을 가지 ... 적으로 유지·개선해 나가는, 사회에 긍정적 역할을 하는 시민을 만드는 것이다. 이 세 목표는 간략하면서도 핵심적인 내용을 잘 포함하고 있다. 바로 ‘학습에 대한 즐거움과 자아 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 4년 후 평생교육단체(혹은 기관)를 설립하여 운영한다는 가정하에, 단체(기관)명 설립목적 및 필요성, 중심교육사업의 내용, 운영방식 등을 작성하시오.
    학습 프로그램이다. 나는 대학생으로서 어린 학생들을 가르쳐 본 경험도 있고, 어르신들과 대화하며 배운 것도 많다. 이런 경험을 통해 깨달은 것은, 배움은 한쪽에서만 주는 것 ... 었다.또한 대학에 들어와 동아리 활동을 하면서 나보다 훨씬 연령대가 높은 성인 학습자와 함께 프로그램을 진행했던 경험도 잊을 수 없다. 처음에는 세대 차이 때문에 어색했지만, 시간 ... 이 지날수록 나이와 상관없이 배움에 대한 열정이 사람들을 연결하는 끈이라는 것을 느꼈다. 어떤 이는 새로운 직업을 찾기 위해 공부했고, 또 다른 이는 단순한 자기계발과 즐거움
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 성공의 정석 꾼- 감상문 (명랑핫도그, 카페슈슈) , 비즈니스 아이템 발견 A+ 중간보고서
    의 고객들이 많은 비율을 차지하고 있다는 것을 쉽게 알 수 있었다. 현재 본인이 재학 중인 대학교 앞 해당 프랜차이즈를 보았을 때 과잠을 입은 대학생들이 대다수였고, 집 근처에 있 ... 는 경우도 있었다. 위와 같은 점들이 명랑 핫도그 고객으로서 느낀 즐거움과 고통이었다.4. 어떻게 명랑핫도그 고객의 즐거움을 더하고 고통을 줄일 것인가?1) 즐거움을 더하라.(1 ... ). 원가 절감앞서 나온 결과들을 정리해 보자면 명랑핫도그의 주된 고객층은 ‘학생’들이기 때문에 가격이 저렴하다는 즐거움은 큰 장점이라고 생각한다. 물가는 계속 상승하기 때문에 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교병원 간호사 합격한 자기소개서
    인을 위해 모집한 대학생 서포터즈에 참여하여 혼자 사는 어르신들과 행복을 나눴습니다.일상에도 소소한 즐거움은 있지만, 나누는 보람에서 얻는 즐거움과는 비교할 수 없습니다. 제가 가진 ... /1000)[박치를 이겨낸 끈기]어떤 일을 하든지 끈기 있게 하는 것이 저의 장점입니다. 대학교 때 사물동아리에 들어가 전국대학생마당놀이축제에 참가하기 위해 여름방학동안 매일 10 ... 로 ㅇㅇ종합사회복지관의 대학생 서포터즈 활동을 하게 되었습니다. 혼자 사시는 노인분들을 찾아가 혈압과 같은 간단한 건강체크와 함께 말동무를 해드리며 상대방의 말에 경청하고 타인을 이해하는 마음을 기를
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.05.28 | 수정일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    은 윌리 히깅보덤이 개발한 테니스 게임이었다. 이는 간단한 원리를 통해서 전시를 위해서 개발된 게임이었다. 그 후 MIT 대학생이 개발한 스페이스 워라는 게임이 우리가 생각하는 기본적인 ... 된 영상물이나 이를 이용하기 위한 장치로 정의한다. 즉 게임콘텐츠 산업은 전자,정보통신 컴퓨터를 이용한 영상물을 통해서 소비자에게 즐거움을 전달할 목적으로 문화를 생산하는 산업을 말 ... 이 생에 매우 큰 영향을 받으며 동시에 큰 영향을 주고 있다고 할 수 있다. 실제로 사회에서는 게임을 통해서 실제 사회생활에 도움을 받고, 사회 관계를 생성하는 요소로 작용하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 연보 작성 자신의 삶 중에서 생년을 포함하여 15~20년 정도(연속되지 않아도 됨)를 선택하여 연보를 작성할 것.
    든 무언가가 되어 있을 것이라는 안이한 마음이 존재하였고, 나는 이러한 안이한 마음으로 고등학교 3학년을 어영부영 흘려보냈다.목표하던 대학에 합격하지 못한 나에게 부모님은 재수를 권하 ... 과 그래도 대학에 갈 필요가 있었다는 생각으로 인해 많은 내적 갈등을 겪었다. 하지만 직장생활에 익숙해짐에 따라 나는 점차 현실과 타협하기 시작했고, 결혼을 하고 아이를 낳 ... 생각해보았다. 나는 분명 남편과 딸을 챙겨주는 일이 즐거웠으나, 앞으로도 계속 아이를 돌보고 집안 일만 하다가 생을 마감하고 싶지는 않았다. 문득 다시 직장생활을 하고 싶다는 욕구
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    버킷리스트 독후감
    된다는 느낌이 들었다. 말로만 떠올리는 것과 달리, 손으로 직접 적거나 화면에 기록하면 훨씬 선명해진다.책에서 특히 기억에 남았던 에피소드 중 하나는 대학생 시절부터 버킷리스트를 작성 ... 하며 시간 배분 때문에 고민이 컸다. 하지만 글쓴이는 인터뷰를 통해 그분이 결국 첫발을 내디딜 때부터 즐거움을 되찾았다고 전한다. 주말에 잠깐이라도 산책 겸 가벼운 산을 오르면 그동안 ... 보다. 값진 기쁨을 안겨주었다고 한다.책 곳곳에서는 병으로 생의 시간이 길지 않았던 분들의 고백도 등장한다. 주변에서 미안해하며 도와주려 하지만, 정작 자신은 더 이상 아무것도 할
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 특성 중 한가지를 선택하여 기술하고 청소년들이 이러한 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 방법에 대해 자신의 견해를 기술하시오
    다. 지금까지 통상적 비판의 대상이었던 왜곡된 교육열 현상의 적용시기가 앞당겨지고 있다. 경제적 어려움으로 자녀의 독립시기가 점점 더 늦어지고 있으며, 대학생의 학점 및 시험 ... 에까지 개입하는 대학생 ‘헬리콥터 맘’에 대한 부정적 기사가 등장하기도 하였다. 시간과 공간이 더욱 확대된 ‘부모교육열’, ‘학부모 교육학’또는 ‘학부모 교육론’등의 가능성도 논의해볼 수 ... 등 다양한 활동을 통해 자신을 표현하고, 즐거움을 찾을 수 있다. 긍정적인 사고 방식을 갖추고, 상황을 낙관적으로 바라보는 연습을 한다. 이를 통해 어려운 상황에서도 희망을 잃
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    , 나는 이 문제가 더 이상 ‘다른 세대의 문제’가 아님을 명확히 느꼈다. 오히려 지금 대학생인 나 역시 그 영향권 안에 있으며, 내 또래 혹은 내 동생 세대는 더 강하게 그 영향 ... 들이 휴대폰을 많이 쓴다’ 정도로만 생각했다. 하지만 대학에서 사회복지를 공부하며 이 주제가 수업 시간에 다루어졌을 때, 그것이 단순한 생활 습관의 문제가 아니라 아동과 청소년의 발달과정 ... 생이 되었을 때부터 늘 휴대폰을 손에 쥐고 있었다. 처음에는 단순히 게임을 좋아하나 보다 생각했는데, 나중에는 밥을 먹을 때조차 화면을 놓지 않았고, 부모님이 잠시라도 휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 아서 밀러 <세일즈맨의 죽음>비평문 - 실패한 아메리칸드림과 자본주의
    와 같은 대사를 통해 보여줌으로써 엇나간 아메리칸드림과 학력주의적 사고를 보여주고 있다. 과연 비프가 미식축구 특기생으로 좋은 대학에 들어갔다고 해서 그가 반드시 성공했으리라는 보장이 ... 이 내 집이 되었을 때 그 집에는 윌리처럼 생을 달리하거나 이미 너무 늙어버린 장년의 여성만이 홀로 남을 뿐이다.2020년에는 대한민국 1인 가구가 30%까지 늘어났다. 부동산 가격 ... 면서 노동의 목적이 내집마련과 같은 재산 또는 무엇인가를 소유하기 위한 수단이 되어버렸다. 그로 인해서 노동과 소유의 목적 외에 다른 즐거움들은 뒷전이 되어버리는 노동이 주 목적이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 틀을 깨는 사고력 천재는 협력하고 혁신하고 공유한다
    은 지금 타이베이 의학대학에서 정신의식 및 뇌과학 연구소 교수로 있는데 -천재는 협력하고 혁신하고 공유한다-는 내용을 읽으니 오드리탕의 인생이 흥미롭다. 그녀는 평범한 사람이 아니 ... 았다. 16세일 때 중학교 정규 과정을 피하고 집 근처 국립 정치 대학부터 시작해 여러 대학을 찾아 수업을 청강했다. 청강할 때 칸트, 가다머, 파울 파이아밴트, 하이데거를 배웠 ... 부감을 갖지 않아도 된다-는 생각을 가졌다. 또 독학생들이 극복해야 하는 것은 외로움인데 혼자 하면 사고의 폭이 개인의 경험으로 국한되고 사고의 깊이도 제한된다. 함께 무언가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    실용무용지도법이란
    에 대한 저항의식을 서구의 청년문화의 영향을 받은 포크(Folk) 음악과 록(Rock)음악을 통해 서정적으로 표현하거나 강한 비트 사운드로 표현하였다. 더불어 대학생을 비롯한 청소년 ... 적인 건강증진을 도모하는 동시에 정신적 즐거움까지 추구하는 춤이라 할 수 있다. 이러한 실용무용의 성격을 구체적으로 다음과 같이 네 가지로 요약하고 있다.첫째, 관람위주의 공연예술 ... 해야 할 과제이다. 실용무용이 개설되어 있는 대학 중 서울소재는 3개, 경기도 1개, 광역시 2개, 전라도 2개, 경상도 1개이다.현대인들의 경제적 여유가 축적되고 여가시간이나 건강
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 베스킨라빈스과 나뚜루 서비스 마케팅
    이 많은 곳에서 새로운 맛을 먹어볼 수 있는 기회 제공 / 대학생 마케터 모집 배라가 출시하지 않았던 새로운 맛 출시 → 천연주의 컨셉을 살려 야채나 슈퍼푸드 쪽으로 공략 ex ... We make People Happy!! : 아이스크림을 파는 것이 아니라 즐거움을 파는 것 이라는 의미 앞으로 프리미엄 아이스크림 , 음료 , 디저트 , 케이크 등 획기적인 메뉴 ... 로 전 세계 사람들에게 행복을 주는 브랜드의 길 나뚜루 우리 모두 스무살의 행복 을 , 상상하고 추억하며 살아간다 . 활기차고 즐거움 가득한 나뚜루 팝이 전세계 사람들에게 그 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 자녀가 성장함에 따라 부모 됨의 문제와 도전은 어떻게 변화하는지 설명하시오. ]
    의 발전과 돌파구의 해결법이 되어줄 것이다. 4. 출처 1) ‘대학생의 부모역할 개념과 부모역할의 동기에 관한 연구’, 유안진/신양재, 서울대학교, 1993 https://www ... /article/202205260300065 1) ‘대학생의 부모역할 개념과 부모역할의 동기에 관한 연구’, 유안진/신양재, 서울대학교, 1993 2) ‘33가지 엄마의 말주문 ... 에 따른 부모 됨의 문제 및 도전의 변화구 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 관련 이론 (2) 제안점 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 부모가 된다는 것은 즐거움이나 기쁨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    이나 축제 참관을 쉽게 할 수 없는 대학생, 직장인, 육아 중인 사람 등을 주요 대상으로 상정했다. 물리적 제약으로 인해 여러 국가의 축제를 찾아가기 어려운 이들이나, 이국적인 문화 ... 한 센서 등을 결합하여 가상과 현실의 경계를 더욱 자연스럽게 넘나드는 모습으로 발전하고 있다. 문화서비스 역시 이런 흐름에 발맞추어 새로운 방식의 즐거움과 체험 기회를 제공하는 방향 ... 한 즐거움을, 시간과 거리의 제약이 없어야 더욱 많은 이들과 공유할 수 있겠다는 생각이 들었다. 기술이 발전함에 따라, 우리 삶에서 디지털 공간이 중요한 역할을 담당하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요우울장애의 원인을 인지이론에 근거하여 서술하고 구체적 사례를 들어 치료 해결방안을 제시하시오.
    .우울장애는 한 가지 원인에 의해 유발되는 것이 아니다. 여러 가지 요인이 복합적으로 작용하는 경우가 많은데 생화학적, 대인관계적, 행동적 혹은 인지적 이유를 주요 요인으로 들 수 ... 있다. 생화학적 요인으로는 가족의 유전적 성향과 현재 뇌의 화학적 작용을 포함하며, 대인관계에서의 갈등이나 상실이 요인이 되기도 한다. 또한 스트레스는 증가하는 반면, 즐겁 ... 모든 일상생활에서 흥미나 즐거움의 상실, 불면증이나 수면과다, 체중의 증가나 감소(1개월 동안 체중 5%이상의 변화), 심리 운동적으로 느려지거나 초조함, 피곤함 또는 기력저하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 여가레크리에이션
    에서 회를 쳐서 비빔밥에 비벼먹었는데 초장 맛이 좋아서인지 고기가 쫄깃해서인지 너무 맛있었다. 주말이면 교회 청소년부에서 기타를 가르치는 대학생 선생님들과 함께 교회 방에서 뒹굴다가 떡 ... ) 노년기결론참고문헌서론여가(leisure )란 직업상의 일이나 필수적인 가사 활동 외에 소비하는 시간이다. 여가는 개인이 휴식, 쾌락, 만족감, 즐거움과 같은 삶의 질적인 면 ... 는 시간으로서 일하지 않는 시간 즉 여가의 시간을 갖게 된다. 그리고 여가는 개인이 휴식, 쾌락, 만족감, 즐거움과 같은 삶의 질적인 면을 추구하고자 할 때 자유롭게 선택하는 신체활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감