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"가상 캐릭터" 검색결과 201-220 / 4,195건

  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터 ... 의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터 ... 를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. 모바일 환경과 SNS와 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. - 강의안의 내용을 바탕으로 주요개념과 접목하여 작성하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및 사례 위주로 작성해도 됨
    하여 작성하여도 되고, 또는 자신의 경험담 및 사례 위주로 작성해도 됨Ⅰ. 서론사이버공간이란 가상세계라고도 불리며 현실과 달리 시공간을 초월한 무한한 네트워크를 통해 사람들 사이의 관계 ... 었다. 그로 인해 현실 속 나와는 또 다른 가상세계 속 나를 통해 자아를 실현하기도 하고 때로는 스스로를 과대포장하거나 다른 인물을 사칭하기도 하는 등의 모습을 보이기도 한다 ... 고 귀여운 캐릭터로 그려진다. 하지만 이는 외적인 모습만 다를 뿐, 나의 아바타는 ‘나’와 똑같은 관심분야와 목표를 갖고 있다. 현실공간의 내가 종종 생각하는 것들을 사이버공간 속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.21
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능 ... 성 제시 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신 실현 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장 메타버스 ... 메타버스의 6가지 중심 요소에 대한 논의와 메타버스 발전을 위한 연구 의제 제안서론 메타버스 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경세계 초월을 의미하는 메타 와 우주를 의미하는 단어
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    상호를 ‘메타’로 바꾸게 된 이유에는 메타버스를 실현하고자 하는 그의 뜻이 있기 때문이라고 생각한다. 메타버스는 참고로, 가상 환경을 의미하는 말로 가상 환경에서 아바타 형태로 사람 ... 들을 만나는 등의 사회생활을 할 수 있다는 것을 의미한다.공상 영화에서 사람들이 기어를 착용하여 가상 세계에 입장하고, 그곳에서 현실과 가상 세계를 구분하지 못한 채로 생활을 영위 ... 한 윤리메타버스 시스템에서 사람들은 가상 세계에서 소통하게 된다. 메타버스 세상에서는 현실과 가상현실의 구분이 어려울 것이라고 학계의 많은 전문가가 주의하고 있다. 즉, 현실 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • GS25
    다.(2) 캐릭터 마케팅GS25의 차별점은 가상 캐릭터를 활용한 콘텐츠 확장이 가능하다는 점이다. 지에스리오가 왜 삼김이 왕자로 변했는지 등의 이야기와 세계관을 담은 추가적인 콘텐츠 ... ) 캐릭터 마케팅(3) 마케팅믹스 4P전략1) Product (제품전략)2) Price (가격전략)3) Place (유통전략)4) Promotion (프로모션 전략)4. GS25 ... 캐릭터를 제작하였다. 이 캐릭터를 통해 자신의 일상을 바탕으로 만화를 만들어 올리는 ‘인스타툰 콘텐츠’를 활용하고 있다. 유일하게 GS25에서 정기적으로 진행하고 있으며 사연을 신청
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    을 플레이하는 사람 또는 가상캐릭터를 가리킨다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 다음과 같은 요소로 게임 경험에 영향 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... 나 캐릭터의 능력, 성격, 외모 등을 포함한다. 이러한 특징은 게임의 흐름에 영향을 미치며, 플레이어들에게 각인되는 인상을 형성한다.3) 능력참여자들은 게임을 플레이하는 데 필요한 다양
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가상의 공간에서 자신의 캐릭터(아바타)를 이용해서 대화하고, 관계를 맺는 것이라는 개념이 아주 낯설지는 않은 것이 바로 과거에 싸이월드를 이용해봤던 경험이 있어서였다. 2장 ... 선택한, 거기다 400억 원의 가치를 가진 ‘meta’ , 메타버스에 대해 더 자세히 알고 싶어서, 이 책을 선택했다.1992년 라는 책에서 가상 세계 명칭으로 사용된 ‘메타버스 ... ’에서 유래한, 현실과 가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다. 매트릭스, 아바타, 바닐라
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    을 통해 시각적으로 형상화하고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체라고 정의하였다.(한국콘텐츠진흥원, 2011)즉, 캐릭터란 영화, 소설, 만화나 문학 작품 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고 효과의 이해1) 광고 효과란?2) 광고 효과의 측정2. 캐릭터의 개념3. 광고의 의인화 동물 캐릭터의 특징4. 광고 캐릭터 특성 분석Ⅲ. 결론 ... 제품에 맞는 다양한 의인화 동물 캐릭터를 사용한 TV 광고가 많이 등장하고 있으며, 의인화 동물 캐릭터는 인간의 특징 및 동물 특유의 속성을 자연스럽게 내포하게 됨으로써 소비자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    <톰 소여의 모험, 마크 트웨인> 독후감
    가상의 마을에서 자란 어린 소년 톰 소여의 성장기를 기록하고 있다.이 소설은 톰과 그의 친구들이 일련의 대담하고 때로는 위험한 모험을 시작하면서 일련의 에피소드 구조로 유명 ... 생활과 문화에 대한 사실주의, 생생함, 진정한 묘사로 유명하다. 이 소설은 톰과 그의 친구들부터 세인트 페테르부르크에 거주하는 다양한 마을 사람들과 악당에 이르기까지 다채롭고 기억에 남을만한 캐릭터들로 가득 차 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 수학계획서
    와 국가문화의 상호작용 효과연구: 미디어 기업을 중심으로 한 연구, 잠재계층분석을 통한 뉴스 이용자들의 ‘뉴스 미디어 레퍼토리’ 분류 및 효과 분석 연구, 브랜드 참여의 역할: 청소년의 가상 캐릭터 경험을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    가 할 수 없는 많은 것들을 가상캐릭터가 대신해줄 수 있는 엄청난 잠재력을 지니고 있다. 예를 들어서 현실의 실체가 가진 성격적 특징과 능력, 특성들을 바탕으로 가상공간 ... 메타 버스의 개념이 처음으로 등장한 것은 미국의 일 스티븐스가 발표한 소설 ‘스노우 크래시’에서였다. 말 그대로 현실 세계를 벗어난 가상 세계와 관련해 ‘유니버스’ 너머의 ‘메타버스 ... ’의 개념이 탄생한 것이었다. 과거 매트릭스라는 영화가 만들어졌을 때만 해도 사이버공간, 가상공간의 개념은 그다지 직관적으로 와닿지 않는 표현이었지만 현대사회의 기술적 발전과 4차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    롭게 게임을 만들어 올리고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있다. 또한 가상 캐릭터를 만들고 다른 유저들과 상호작용하며 즐길 수 있다.④ ‘로블록스’는 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게 ... 하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2 ... 은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    시키는 것을 전제로 한 권리를 뜻한다. 초기에는 사진이나 이미지가 주 대상이었으나, 미디어가 발달하면서 그 범위가 점점 넓어졌다. 최근에는 가상의 공간에서 구현되는 캐릭터나 아바타 ... 며, 엔터테인먼트와 미디어 산업의 발전 상황을 함께 고려해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.3. 퍼블리시티권이 적용되는 대표적인 사례스포츠 분야에서는 선수가 지닌 명성과 캐릭터성이 큰 가치 ... 가 잦아지는 추세다. 가상 아이돌, 인터넷 방송 진행자, SNS 인플루언서 등은 온라인 플랫폼에서 상당한 인지도를 확보하고 있으며, 광고 수익이나 스폰서십을 통해 수익구조를 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    자아와는 확연히 다른 자아로 살 수 있기 때문에 가상세계에서의 생활에 집착하게 될 수 있다. 특히 게임 속 캐릭터에 자아일체감을 느끼는 청소년의 경우, 현실 속 자아에 대한 불만족 ... 을 느끼고 있는 경우가 많고, 현실에서는 누릴 수 없는 인기와 위세를 가상세계에서 게임 캐릭터를 통해 대리만족하면서 게임 중독에서 빠져나오지 못한다.3. 청소년 인터넷 중독의 대책 ... 는 음란 사이트나 성인 방송 등에 강박적으로 드나드는 것을 말한다. 사이버 관계 중독이란 온라인이나 SNS를 통해 맺은 인간관계에 과도하게 몰두해 있는 것을 말한다. 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함)
    합니다. 오히려 자신이 직접 캐릭터나 화면을 조작하기때문에 더욱 높은 몰입감을 선사할 것입니다. 아직까지는 기술 등의 문제로 여러 한계가 있어왔지만 이제 막 개화하기 시작한 가상현실 ... 이고 싶습니다. 어릴 적 화면 속 캐릭터와 함께 두근거리는 모험을 떠났던 기억을 생각하며, 이제 제가 유저들에게 그러한 즐거움을 선사한다고 생각하니 벌써부터 셀립니다. 반드시 실망
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.(가) 장치의 명칭, 장치 ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 ... 과 시뮬레이션다.3.이 게임의 가상 세계는 전 세계의 플레이어들이 서로 상호 작용하고 길드와 동맹을 형성하며 퀘스트를 완료하고 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 수 있게 한다. 메타버스 내
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    자연스러운 현실감을 조성한다.다. 상호작용사용자는 가상캐릭터 아바타를 통해 축제 부스나 무대를 자유롭게 돌아다니며 체험 활동을 할 수 있다. 해당 부스에서 운영하는 음식 체험 ... [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.과목명가상현실과문화이름서론가상현실 ... 한 센서 등을 결합하여 가상과 현실의 경계를 더욱 자연스럽게 넘나드는 모습으로 발전하고 있다. 문화서비스 역시 이런 흐름에 발맞추어 새로운 방식의 즐거움과 체험 기회를 제공하는 방향
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    해 개인화된 광고를 제작하여 더 높은 참여도 유도합니다.③ 게임 및 가상현실 콘텐츠사용자 본인의 얼굴을 가상현실(VR) 게임 캐릭터에 합성해 몰입감을 향상으로 게임 속 캐릭터의 얼굴 ... 시키는 기술로 외국어 더빙 영상에서도 배우의 입모양과 음성이 자연스럽게 조화를 이루어 몰입감을 제공합니다.2) 교육 및 훈련 도구딥페이크는 가상 학습 환경과 교육 콘텐츠 제작에 큰 가능 ... 연설처럼 경험할 수 있습니다.② 전문 훈련 시뮬레이션의료, 군사, 항공 등 전문적인 훈련에서 실감나는 가상 시나리오 제작하는 것으로 딥페이크를 통해 가상의 환자, 교관, 또는 동료
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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2025년 10월 15일 수요일
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