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"가상 캐릭터" 검색결과 261-280 / 4,194건

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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 하는 모습을 학습한 후 만화 캐릭터의 눈썹과 입모양, 이마 모양과 같이 사람이 말할 때 변화하는 모습의 특징을 추출하여 학습시킨 후 캐릭터가 해당 모습을 표현할 수 있도록 하 ... 였다.가상현실과 증강현실은 홀로그램과 드론을 활용해서 공간감을 극대화하였고, 홀로그램 영상을 이용해 초현실감 영상과 후각까지도 자극할 수 있는 오감형 미디어의 진화가 일어나고 있다. 관광
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    캐릭터의 모든 요소를 본인이 원하는 대로 바꿀 수 있다. 또 SNS 기능도 접목돼 있어 이용자끼리 여러 가상공간에서 문자·음성·이모티콘 등으로 교류할 수 있으며, 가상세계 안 ... 로 전환되었다. 세상의 모모든 것이 빠르게 변하기 시작했다. 가상세계라고 불리던 인터넷 안에서의 세상은 이제 더 이상 가상세계가 아닌 실제세계이다. 우리가 생활하고 있는 것은 단지 ... 인류를 구성하는 한 부분일 뿐 온라인과 오프라인은 어느 곳이 실제 세상이고 어느 곳이 가상세계라고 규정하는 것은 무의미해졌다. 정보기술과 디지털 시스템의 발전으로 인류의 소통방식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격 ... 었다. 디지털에 익숙한 MZ 세대가 집에 머무는 시간이 길어지자 메타버스를 소통의 장 된 것이다. o 메타버스의 특징으로는 가상세계와 현실이 뒤섞여 시공간의 장벽이 사라진 점이다. 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    영화 감상한 후 인간의 정서나 심리가 어떻게 표현되고 있는지 서론, 본론, 결론 나누어서 기술 하세요
    다. 영화가 이렇게 현실이 아닌 가상의 인물임에도 불구하고 많은 사람들이 이를 찾고 주인공에 처한 심리적 상태에 공감하는 것은 영화가 현 시대를 살아가는 개인의 상황을 반영하기 ... 주인공 에이미 캐릭터는 괴상한 논리를 가지며 다양하고 극단적 행동을 하고 있다. 성격구조 면에서 풍부한 해독성과 암시성이 담길 캐릭터로 표현된다. 이에 심리적 증상과 원인을 연결 ... 에이미에게 흰 옷이 가상 결혼식 주제에 적당한 옷을 압박한다. 이런 행동을 통해서 부모의 에이미에 대한 통제적 욕망이 드러난다. 그리고 에이미는 상상 거울 이미지로 인정하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    결과는 만족스러웠다.내가 알아본 국내 스타트업 기업은 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업 ... , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발 ... 은 새로운 증강/가상현실 콘텐츠를 제작하여 4차 산업 혁명을 이끄는 선도기업을 목표로 두고 있다.핵심 제품은 BOOK+APP과 Victoria AR로 나눠지는 두 가지 사업영역이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
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    메타버스(metaverse) 정의
    가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발 ... 과 관련 사업화 실증을 지원하는 홀로그램 핵심기술 개발이 가장 중요함[그림 메타버스의 핵심기술 광고장면 캡쳐]4. 메타버스 용어의 부상 배경어느 날 갑자기 등장한 메타버스사실 가상 ... 세상은 몇년전에도 우리에게 있었다.AR, VR 등의 용어가 가상세계와 현실을 대변한다고 할 수 있다. 세컨드 라이프와 같은 3차원 기반 플랫폼, 각종 소셜미디어 서비스, 사이버대학이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
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    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    [리포트]메타버스와 가상세계- 누군가 창조한 세상 -학과학번이름들어가며메타버스가 온다며 여기저기 많이 떠들어 댄다. 그러나 사실 메타버스는 새로운 개념은 아니다. 우리가 인터넷 ... 시대에 살기 시작하면서 미미한 시각적 효과지만 이미 가상의 인터넷이라는 공간에서 소통하며 지내왔다. 용어야 어찌됐든 가까운 미래에는 메타버스같은 가상공간이 현실화 될 것이다. 그런데 ... 우리가 살고 있는 이 세계가 가상공간이라고 생각해 본 적이 있는가. 사실 벌써 진부한 소재일 수도 있다. 수많은 소설이나 영화에서 다룬 소재이기 때문이다.그 세상을 살고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
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    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    reality)에 대한 설명이다.증강현실이라는 것은 컴퓨터가 현실의 실제 정보를 바탕으로 하여 가상 정보를 현실공간에 합성시키는 기술을 말한다. 해당 기술은 가상세계에 존재하는 것 ... 들을 실시간으로 현실로 불러들 여 상호작용을 하면서 디스플레이를 할 수 있다. 이러한 과정 으로 인하여 가상세계와 현실 간의 구분이 모호해 진다는 특징 이 있다.대표적인 증강현실 ... 의 는 가상세계의 정보가 현실에 적극적 으로 반영된다는 측면에서 강력한 몰입을 유도한다는 특징이 있다.둘째, 라이프로깅(Lifelogging)에 대한 설명이다.라이프 로깅이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블 ... 다. 대면하지 않아도 대면하는 것처럼 가상과 현실을 이어주고, 가상가상을 이어 업무를 가능하게 하고, 여가를 즐기게 해주는 메타버스에 사회적 관심도가 집중되고 있다. 그렇 ... 다면 메타버스란 정확히 무엇이고 어떻게 가능한가?메타버스(Metaverse)라는 단어는 SF작가 닐 스티븐슨의 1992년 소설 「스노우 크래시(Snow Crash)」에서 가상세계의 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지와 문화다양성) 결혼이주여성 관련 TV 프로그램 내용을 요약 정리하고, 시청한 프로그램이 문화다양성의
    니퉁의 인간극장이다. 약 1년 정도 전부터 등장한 니퉁의 인간극장은 유튜브 폭씨네의 다문화 고부 열전과 인간극장 프로그램을 패러디한 콘텐츠로 가상의 필리핀 여자이면서 외국인 ... 퉁이라는 캐릭터가 추구하는 코미디는 어눌한 발음을 기본으로 말하지만 비속어, 은어까지 자유롭게 구사하는 어휘력이다. 우리나라에 정착한 외국인을 타자화하는 관습을 재현한 니퉁이 ... 라는 캐릭터는 KBS의 개그콘서트의 한 코너로 편입되면서 시어머니 앞이더라도 주눅이 들지 않는 며느리의 모습까지 나타낸다. 니퉁은 한국에 있는 동남아시아 출신의 이주여성을 흉내 낸다
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    메타버스(Metaverse)란
    수 만 명이 모이는 것이 불가능해졌다.2천여 명이 모여서 입학식을 열고 마스크 없이 이야기를 나누는 것이 실제에선 실현할 수 없지만 인터넷 속 가상 공간에서는 가능하다. 미래 ... 만을 보며 입학식을 하는 학교도 있지만 실제 운동장을 본떠 만든 가상 공간에 모인 신입생들은 대학생의 상징인 학과 점퍼도 입고 입학식을 치렀다. 이런 가상공간이 메타버스이다. 온라인 ... 아 실제 수익을 창출하고 있다. 그리고 기업들은 상품을 홍보하는 새로운 수단으로 삼기도 한다.기술의 발전으로 현실과 구별이 어려운 정도까지 나아갔다. 이제는 가상의 나를 뛰어 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 메타버스에서 활동하고 있는 가상캐릭터를 읨미한다. 메타버스는 일반적으로 무엇인가를 초월한다는 의미의 메타(Meta), 우주와 세계를 의미하는 유니버스(Unoverse)를 합성 ... 매체로서 주목 받기도 하였다.한편, 최근 들에 주목받는 것은 메타버스라고 할 수 있는데 메타버스란 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스 ... (Universe)가 합쳐진 단어로서 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다(윤현준, 2021). 학습자들이 교사와의 직접적 만남 없이도 교육을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기능적 관점에서의 팀 리더십, 가상팀에서의 팀 리더십, 다중 팀 리더십, 공유 리더십
    과목명: 리더십 개발주제: 팀 리더십내용: 기능적 관점에서의 팀 리더십, 가상팀에서의 팀 리더십, 다중 팀 리더십, 공유 리더십목차I. 서론II. 본론1. 팀 리더십의 이해1 ... ) 팀의 이해① 팀의 개념: 집단과의 차이를 중심으로② 팀의 특징2) 리더십의 이해3) 팀 리더십의 이해2. 기능적 관점에서의 팀 리더십1) 이해2) 기능3. 가상 팀에서의 팀 리더십 ... 1) 가상팀의 이해2) 가상팀에서의 팀 리더십① 동기부여 및 신뢰의 구축② 긍정적인 정서 형성③ 공유된 인지의 형성3. 다중 팀 리더십1) 다중 팀의 이해2) 다중 팀에서의 팀
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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    어디에도 올리지 않은 2021 상반기 SK브로드밴드 미디어사업 합격자소서
    는 현실과 가상을 넘나들며 자신의 페르소나를 여러 개 구축하고 있다는 특성을 보았습니다. 이를 기반으로 00000 앱 내 캐릭터인 '원스터' 서비스 강화에 집중했습니다.[3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2024.10.03
  • 아동문학 2024년 1학기 중간과제물) 아동문학에 대해 정의, 아동문학의 교육적 의의 사실동화와 환상동화 장르에 해당하는 그림책을 각 1권씩 선정 두 가지 그림책을 비교하여 분석, 그림책 읽어주기의 교육적 의의와 지침을 제시 만 3세 유아에게 적합한 그림책 1권을 선정하여 읽어주기 교육계획안을 단계별로 작성
    수 있다. 또한, 이야기 속의 다양한 캐릭터와 사건을 통해 아동은 복잡한 인간 관계와 사회적 상황을 이해하며, 문제 해결 능력을 키울 수 있다.아동문학은 아이들에게 도전적인 생각 ... 과 창의적인 해결책을 탐색할 기회를 제공한다. 아이들은 이야기를 통해 가상의 세계를 탐험하며, 자신만의 독창적인 생각을 개발할 수 있다. 또한, 이러한 문학은 아동이 자신의 생각
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.31
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    현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이에 1) AI 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시하고, 2)해당 수업에 대한 효과를 예측하여 본인의 생각을 서술하시오.
    을 것이다. 그럼 1) AI 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시해 보도록 하겠다.1. 메타버스를 이용한 문학 작품 속 가상의 나라 만들기먼저 문학 작품 ... 작품안의 세계를 가상으로 만들도록 해보는 수업이다. 작품을 읽은 각자의 기억과 상상력, 창의력을 동원하여 가상의 나라를 만들어 보는 것이다. 건물을 비롯한 마을 세우고 꾸미며, 작품 ... 속 세계의 환경들을 구성해 보도록 한다. 가상의 나라를 작품에 맞게 상상하여 꾸며보고, 그렇게 큰 틀을 만든 후 다음에는 작품 속 등장인물도 만들어 볼 수 있다. 등장인물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 메타버스 새로운 기회 독후감
    에서는 자신만의 아바타를 꾸미고 또는 유명한 사람, 캐릭터의 모습을 잠시 흉내내거나 빌려올 수도 있다. 이처럼 영화 속 가상세계는 현실에서는 꿈도 꾸지 못할 상상들이 현실감 있게 경험 ... 〈레디 플레이어 원(2018)〉이 세계적으로 흥행에 성공한 후부터라고 볼 수 있다. SF 소설을 원작으로 한 영화에선 ‘오아시스’라는 매우 특이한 가상세계가 나오고 그 세계 ... 하고 느낄 수 있는 매력적인 세계로 표현되고 있다. 이처럼 대중들이 매력적이고 다양한 색채로 그려진 가상세계에 관해 큰 관심을 가지게 될 무렵 세계에는 역사에 남을 만한 코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 앉아 회의를 진행한다. 다양한 기술이 생겨나고, 미디어가 지속적으로 발전하고 있음에 따라 온라인의 전망은 긍정적일 것으로 예측한다. 또한 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    [토론 A+] 동화나 드라마, 영화의 인물 중 사례관리가 필요한 인물 1인에 대하여 사정 보고서 작성 - 백설공주
    이 발려 죽게 되지만 나중에 사랑의 키스로 부활하게 됩니다. 이러한 이야기의 캐릭터를 기반으로 백설공주의 사례를 살펴보고, 그녀에게 사례관리가 필요한 이유와 내용을 다뤄볼 수 있 ... 게 됩니다. 그 후에는 7명의 난쟁이와 함께 생활하며 살다가, 독이 발린 사과를 먹고 죽게 되지만 나중에는 사랑의 키스로 부활하게 됩니다. 이러한 이야기 속 백설공주의 캐릭터를 바탕 ... 이야기는 단순한 동화일 뿐이며, 실제로 백설공주를 사례로 삼아야 하는 상황은 아닙니다. 따라서 백설공주의 이야기를 예로 든 것은 과장된 설정을 기반으로 한 가상의 상황으로 볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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2025년 10월 18일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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