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"가상홈쇼핑" 검색결과 201-220 / 1,639건

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  • 사물인터넷 중간고사까지 수업 정리
    사회)공업중심/대량생산/물리공간 사회2. 3. 1990년대 이후(정보화사회)사이버 가상공간 출현/온라인화로 시,공간의 제약 감소(전자정부, 원격교육 등)●제1차,2차및3차공간혁명 ... 는 사이버 공간 중심으로 이동●우리는 어느 사회에 살고 있는가?1. 농경사회 2. 산업사회(공업중심) 3. 지식사회(정보중심)앞으로의 사회는 지식정보화 사회사이버공간(가상+현실세계 ... )은 시, 공간의 제약이 없다.+물리공간=스마트 공간●지능 사회? 사물에 전자태그, 센서, 구동체 이식으로 현실세계와 가상 세계의 통합(융합)? 시/공의 제약 소멸 (Anytime
    시험자료 | 111페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.27
  • 선물하기(커머스) APP 화면설계서(스토리보드)
    선물하 기 AAA 커피 브랜드 IMG 4 홈 브랜드 검색 MY 쇼핑 전체 커피 / 음료 피자 / 치킨 햄버거 아이 피자 / 치킨 NN 개 ∨ 햄버거 NN 개 ∨ 아이스크 림 NN ... 주문할 상품의 상품명 , 상품가격을 확인하였으며 , 구매에 동의하시겠습니까 ?( 전자 상거래법 제 8 조 제 2 항 ) ∨ 결제수단 선택 가상계좌 카드결제 1 2 3 4 전체매장 ... 거래법 제 8 조 제 2 항 ) ∨ 결제수단 선택 가상계좌 카드결제 받는 분 주소록 메시 지 ∨ 이름 휴대폰번호 입력 선물하기 APP 에서 상품이 도착하였습니다 .( 최대 40 자
    ppt테마 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    로 전환되고 있다. 제조업에서는 디지털 트윈 기술을 통해 실제 생산 공정을 가상으로 재현하고 최적화하는 방식이 적용되고 있다. 이로 인해 기업들은 더 나은 의사결정을 할 수 있 ... 으며, 효율성을 극대화하는 데 기여하고 있다. 또한 디지털화는 소비자에게도 큰 변화를 가져왔으며, 온라인 쇼핑이나 모바일 결제 서비스와 같은 디지털 환경은 소비자들이 편리하게 서비스 ... 에 깊숙이 자리잡고 있으며, 앞으로는 이러한 기술이 더욱 발전할 것이다. 예를 들어, 스마트 홈 기술은 가정 내에서 다양한 기기들이 서로 연결되어 자동으로 작동하도록 함으로써 편리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오
    )과 경제적 자본 축적을 위해 직·간접적으로 도움이 되는 것을 증명하듯 현재의 유투버나 온라인 홈쇼핑, 소통을 위한 어플 등을 통해 돈을 벌고 같이 있지 않은 친구와 소통을 하고 실제로 ... 었고, 영상을 보는 것이었지만 가상세계와 휴대형 유비쿼터스 정보기술이 합쳐져 새로운 미디어의 모습을 보여주는 것에서 나아가 지금은 가상세계를 통해 만날 가능성이 없던 사람과 친구가 되 ... 고, 가상의 가게 속에서 원하는 상품을 선택하면 실물을 받을 수 있는 사회로 변화가 되었다. 이처럼 소셜 네트워크는 상상을 통해 생각하던 것들을 가능하게 하였고 앞으로도 이렇게
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회 문화적, 기술적, 자연적, 정치 법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 서술하시오
    , 위치 기반 서비스 등 다양한 모바일 기술은 소비자에게 편리한 쇼핑 경험을 제공하며, 이는 매출 증대로 이어진다. 또한, 모바일 기기의 보급은 소셜 미디어와의 연계를 강화 ... 와 충성도를 향상시킬 수 있다. 이러한 스마트 마케팅 전략은 특히 홈 오토메이션, 웨어러블 디바이스, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 활발히 적용되고 있다.클라우드 컴퓨팅과 유연 ... 을 제공할 수 있으며, 이는 구매 결정을 촉진하는 데 효과적이다. VR 기술은 가상 공간에서의 몰입형 경험을 제공하여, 브랜드 스토리텔링과 제품 체험을 혁신적으로 변화시킨다. 예
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.08
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명 (2)
    은 범위의 의미로 할수 있고 넓은 의미로는 모든 현실 공간의 사물 가상 공간이 하나로 만드는 것을 의미한다. 과거에는 그저 꿈꾸던 것들이 이제 우리의 현대 세상은 인터넷 안한다면 ... 대화조차 하는것이 어려울 정도로 우리 삶의 많은 부분을 차지하고 있다. 지금은 인터넷을 통해 쇼핑이나, 음악과 영화 감상 등을 것이 일상생활이이 된 것이다.아래에서는 u-Home ... 홈을 의미하며 미래의 집은 유비쿼터스 정보서비스 환경과 연동되도록 할 수 있으며 집안의 디지털 기기들이 유선 또는 무선 네트워크로 연결되어 서로 통신이 가능하고 인터넷, 이동통신
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 4차산업혁명,기술유토피아,미래사회
    , 사물인터넷(IoT), 드론, 가상현실(VR), 자율주행차 등의 기술이 주도하는 차세대 산업 혁명을 뜻하는 것이다.이 용어는 지난 2016년 스위스에서 개최된 다보스 포럼에서 당시 ... 질서후 사물, 사람과 상호 소통을 이루도록 하는 것이다. 최근에는 전자기기는 물론이고 원격검침, 스마트카, 스마트홈, 가전제품 등 다양한 분야에서 활용되는 기술이다. 자율주행차 ... 는 운전자가 가속 페달, 핸들, 브레이크 등의 기능을 조작하지 않아도 자동차가 도로의 상황을 직접 파악해 자동으로 주행 판단을 결정하는 차를 말한다. 가상현실(VR· Virtual
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통)
    등의 기술이 유비쿼터스 시대의 앞당기고 있음.⑦ 유비쿼터스 시대에는 대화형 TV 기술, 가상쇼핑 시스템, 디지털 동화상 기술, 디지털 멀티미디어 방송 등의 소프트웨어 기술과 크기 ... 등에 가상이라는 말이나 사이버라는 말이 보편적으로 붙음.⑤ 시공간에 제한 없이 어느 곳에서 전 세계 누구와도 쉽게 소통할 수 있으며, 이를 통해 인간의 삶은 더욱 윤택해질 것 ... , 텔레메틱스 기술, 인터페이스 기술, 지능형 홈 기술 등이 있음.⑨ 유비쿼터스 시대의 공간은 사이버공간과 물리공간이 혼재된 제3의 공간으로 실세계에서 증강현실이 적용됨3. 개인용 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 애슐리 경영,마케팅 사례연구 및 향후마케팅전략 제언
    느낀점1. 애슐리 소개이랜드그룹에 소속된 패밀리 레스토랑 형태의 외식브랜드인 애슐리는 여성감각 뷔페식 패밀리 레스토랑으로서 이랜드가 만들어낸 가상인물인 커리어우먼“애슐리”가 살고 있 ... 잡고 있다. 이는 소비자에게 쇼핑과 외식을 함께하는 즐거움을 제공하는 동시에 싼 임대료로 매장을 운영할 수 있게 해주며 유통매장과 통합물류시스템을 공유하여 물류비를 절감하고 있 ... , 결실의 의미를 담아 '홈커밍 페스티벌(Homecoming Festival)'이라는 테마로 주부 애슐리의 정성을 강조한 메인 메뉴 4종과 샐러드바 메뉴 5종을 출시한 바 있다. 겨울
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 최신 물류사례 조사 온라인 셀러사업 간, 클라우드 시스템을 활용한 유통전쟁시대
    은 셀러와 고객으로부터 외면받았으나 기존 오프라인 고객을 온라인에서 잃지 않게 마트, 백화점, 카드, 문화센터,홈쇼핑 등의 그룹의 다양한 KEY VALUE를 활용하면서 해외물류비용을 줄 ... 기도하고 반대로과다한 경쟁과 위너시스템으로 피해를 보기도 한다.나. 네이버의 스마트스토어는 검색기반의 쇼핑으로 구조화 되어 있다. 물론 쿠팡이나 위메프, 티몬이나 마켓컬리등 다양 ... 를 하였고 실제 각 분야의 전문영역을 보유함으로서 고객과 매출을 유지하고 있다.위 모든 것이 건축과 IT 사업이 통합이 가능했기에 진행된 사례이며 클라우드 시스템 또한 가상공간이란
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 20,21fw 포스트 코로나 패션전략, 트랜드 키워드
    , 시니어도 엄지족 17PART 1 # 재택근무의 실험 , 일하는 방식을 바꾸는 기업들 18 Life StylePART 1 # 집에서 일하고 밥먹고 쇼핑하는 ' 홈코노미 ' 19 ... Life StylePART 1 # 멋내고 갈데가 없다 ... 집에서 입는 홈웨어의 부상 20 Life StylePART 1 # 집에서 운동하는 ‘ 홈트족 ’ 21 Life ... 의 경계가 무너지면서 미래적인 요소들을 더한 가상공간의 감성들이 중요해진다 . 이러한 가상의 공간인 디지털 세계의 의상과 같은 환상적인 느낌을 더한 스타일들이 현실에서 표현된다 . 섬세
    리포트 | 121페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    에서 정보통신이라는 매개체가 없으면 생활이 불편할 만큼 생활의 한 영역으로 자리매김 하게 되었습니다.(영화, TV, 은행업무, 홈쇼핑, 뉴스, 자료수집, 화상회의, e-mail ... 지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 곳 우리말로 (virtual reality) 가상적인 현실이라 말합니다.현재 정보 통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간 ... 을 뛰어 넘어 쉽고 빠르게 정보를 공유할 수 있으며 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있습니다. 최근 스마트 기기의 발전으로 가상공간의 영역이 넓어 졌을 뿐 아니라 접근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 컴퓨팅 기술 중에서 미래 일상생활 시나리오에 언급될 4개의 기술을 설명하고 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 미래 일상생활 시나리오를 일기형식으로 기술하고 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점과 관련한 과제에 대한 학생의 생각을 작성하시오
    의 발전은 우리의 생활 방식을 바꿀 것이다. 의료 분야에서는 신체 내부의 센서가 우리의 건강 상태를 모니터링하고, 교육 분야에서는 가상 현실과 증강 현실을 통해 더욱 효과적인 학습 ... 의 주요한 요소 중 하나이다. 이러한 기술은 우리의 행동 패턴과 선호도를 학습하여 우리에게 맞춤형 서비스를 제공하는 데 사용된다. 예를 들어, 인공지능 알고리즘은 우리의 쇼핑 습관 ... 들이 우리 주변에 더욱 많이 배치되고 사용되는 환경에서는 개인 정보가 더욱 쉽게 노출될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰이나 스마트홈 시스템은 우리의 일상생활에 밀접하게 연결되어 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 경영학개론(Dell 컴퓨터의 효과적인 마케팅 믹스 사례)
    홍보 회의, 전문매체일반매체, 영업사원 판촉유통(place)직접판매: 업계고객, 합작파트너가전 매장, 컴퓨터 전문점,TV 홈쇼핑, 인터넷쇼핑에서 보듯이 Dell 컴퓨터는 제품차별 ... 있는 배송 체계를 구축함으로써, 비용을 절감하고 경쟁력을 강화시켜 주었다.(김영렬·한대문, 2008).그림 1 Dell의 가상통합모델출처: 김영렬·한대문(2008). ERP 전략
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기
    기 때문에 제품을 개발할 때에는 기획 단계에서부터 내외부적인 요소를 심층적으로 고려하여 성과를 볼 수 있는 토대를 만드는 것이 중요하다. 이와 관련하여 가상의 기업을 이끌어 간다고 ... 에 직면해있다. 현재 우리 기업은 롯데마트나 이마트, 홈마트 등의 대형마트에 진출해있으며 네이버 스마트스토어에도 입점해있다. 제품을 최대한 신선하게 각 소매점에 배송할 수 있 ... 하면 시장 규모가 35% 증가한 것으로 조사됐다. 또한 네이버 산하 데이터랩인 쇼핑인사이트에 따르면 지난해 7월을 기준으로 1년 간 요구르트 카테고리 중 인기검색어 1위는 그릭
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    수요도 상승했다. 청소관련 제품, 소독용 스왑, 살균 제품군의 코로나19 관련 수요 또한 증가했다. 홈코노미(Homeconomy)의 확산과 생활용품(Home&Personal ... 개를 만들고, 중장기적으로 한국판 뉴딜사업을 추진해 미래 먹거리와 새 일자리를 창출하는 계획을 발표했다. 기업은 소비자의 비대면 쇼핑으로의 이동은 빠르게 진행되고 있으므로 다양 ... 를 열어 화제가 되었다. 이를 통해 격리된 개인의 정신건강에 도움을 줄 수 있는 가상현실(VR) 프로그램의 실현과 성장 가능성도 엿볼 수 있었다. 따라서 상호의존성과 공동체의 중요
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 트렌드코리아 독후감
    는 기술은 방송에서 구현하지 못하는 무언가를 할 수 있는 가능성을 열어주고 있다. 인공적인 무엇인데 사람들이 원할 수도 있겠다는 생각을 한다. 홈쇼핑이나 라이브 방송의 채워지지 않 ... '. 제일기획에서 창업한 온라인 쇼핑몰이라니. 콘텐츠 IP를 활용한 굿즈 사업.. 드라마에 나온 물건을 판매하는 아이디어가 좋다. 빈센조의 지포라이트는 동났고, 슬의생 율제 위생 ... 키트도 팔았다. 디올은 명품이라는 브랜드 가치가 떨어질 수도 있는데도 중국 위챗과 연결해 온라인 쇼핑이 가능하게 했다. 가치는 떨어졌어도 매출은 올랐다. 가치가 떨어졌어도 이내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 총정리본 (강의 내용 전부 포함)
    노력혁신기술 개발 및 스타트업 양성 역할, 스토어 넘버 에이트(Store No.8)직접 가지 않고 가상현실을 통해 쇼핑할 수 있는 서비스 구현 노력정보통신 기술이 접목된 가정 간 ... , Environment, PoliticsSociety(사회): 인구구조의 변화, 양극화, 네트워크 사회Technology(기술): 가상지능공간, 기술의 융복합화, 로봇Economics ... 의 홈페이지+소비자의 블로그가 결합된 형태의 ‘홈로그’ 운영을 통해 블로그 방문자가 다양한 정보를 홈로그에서 공유고 아이디어 제공.리뷰슈머(Reviewsumer): 리뷰(Review
    시험자료 | 80페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2025.04.25
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    a+받은 소비심리이론 설명과 본인 사례
    은 유행에 뒤처지지 않아 믿고 살 수 있을 것 같고, 홈쇼핑에서 매진이 임박했다거나 ‘판매 1위’와 같은 문구들, 사실 판매 1위든 30위든 내가 얼마나 필요한가가 중요한 문제지 ... 더라도 왜곡되어 부정적으로 받아들여질 수 있으며 이는 인상 형성의 지속성과 초기 정보의 강세화로 이어진다.솔로몬 애쉬의 초두효과 실험을 살펴보면 가상적인 두 인물의 성격을 묘사 ... 들이 해보는 것은 나도 해야 하는 우리나라 사회적 문화의 특징이라고 생각한다.따라서 쇼핑몰에서 옷을 살 때도 상품마다 현재 ‘~명 주문 중’이라는 문구가 있거나 구매 후기가 많은 제품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
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    (인간과과학) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오
    들은 아직도 어려움을 호소하고 있다. 그들이 찾은 돌파구는 코로나바이러스의 대유행 이전에도 인기를 누렸던 딜리버리 서비스와 셀프케어 서비스이다. 딜리버리 서비스의 가장 시초는 아마 홈쇼핑 ... , 인터넷 쇼핑일 것이다. 굳이 어떤 물건을 사러 외부에 나가지 않더라도 간편하게 집에서 인터넷을 통해 의류, 식품, 생활용품, 가전제품 등을 모두 구매할 수 있는 것이다. 이 ... 다. 특히 가상현실(VR)이나 3D 프린터 등을 활용한 작품 제작 혹은 작품 관람 방식을 코로나 팬데믹 이전에도 선보이긴 하였으나, 전환기를 맞고 적극 사업 개발에 나선 듯
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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2025년 06월 01일 일요일
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