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"게임이론의이해요약" 검색결과 2,141-2,160 / 2,175건

  • [독후감] 지식혁명보고서를 읽고
    지식혁명보고서(내용 요약)현재 국제통화기금(IMF)의 구제금융을 받고 있는 한국경제의 가장 큰 문제점은 무엇인가. 이와 관련해 여러 가지 이견이 있지만 그 누구도 한국의 일천 ... 이 스포츠 강국이 된 이유는 간단하다. 올림픽, 세계선수권대회, 아시안게임 등에서 금메달을 따면 90점, 45점, 10점등으로 점수를 메기고 그 점수에 따라 연금을 지불했다. 선수 ... 에서도 지식 이다."우리는 지식의 종류를 세 가지로 나눠볼 수 있다. 첫째 기초과학이나 순수학문, 경제경영학과 같은 이론적 지식, 둘째 데이터베이스나 기술특허와 같은 실용적 지식, 셋째
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [초등영어교육] 웹기반 영어교수법
    고, 장소 찾아가기 게임에 참여하여 다양한 표현을 이해하고 여러 낱말을 읽을 수 있다.3'DevelopmentListen& Check: (스크린에 간단한 지도를 띄운다.)Let's ... 은 학습자의 학습과정을 구조화시키는데 관심이 있다.구성주의는 웹 기반 교육과 같은 시대에 논의되는 이론과 기술로서 서로 영향을 주고받으며 발전해 왔는데 구성주의에 입각한 교수원리 ... 를 요약해보면 다음과 같다.1 학습자에게 의미 있는 과제를 제시한다.2 학습자들이 의미를 구성하는 과정을 보조한다.3 교사가 조력자의 역할을 수행할 수 있도록 보조한다.4 학습
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [예술철학] 플라톤의 향연, 국가
    , Univ. Massachusetts Press)1. 요약에로스에 관해서는 뭐든지 알고있는 소크라테스가 아가톤의 축하 향연에서 에로스에 대한 마지막 발언을 한다. 그는 다른 사람 ... 와는 많이 달라 대화편들에 자신의 생각을 섞어넣고 일부 창작하는 것도 허용되었다고 한다. 명확한 구분은 불가능하지만「향연」은 이론에 권위를 더하기 위한 소크라테스의 초인적 특성 ... 니, 立身揚名이니 하는 동양권 격언들을 생각해보지 않더라도 인간의 명예에 대한 갈구는 누구나 인정할 것이다. 실상 현대의 많은 롤플레잉 게임들도 결국은 이름난 영웅이라는 대리만족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • [심리학] MBTI 결과보고
    가 꿈 해석에 있어서 보편적인 이론을 만드는 데 관심이 있었던 것과 달리, 인간 그 자체에 관한 이해를 토대로 해야만 꿈의 해석이 가능하다고 보았던 융의 견해는 결국 프로이트와 영원 ... 한놓여 있는 세계이다. 또한 그 세계는 집단 무의식의 원형으로 모든 것은 포괄하는 세계이다. 그러나 융의 이론에 의하면 자아 는 자기 의 세계보다 훨씬 작은 세계이며 우리가 의식 ... 은 꿈이야말로 현대인에게 있어서 어느 것과도 비교할 수 없는 가장 근본적이고 고귀한 가치를 지니고 있다고 강조하는 것이다. 그러므로 꿈의 언어를 잘 이해하는 길이 저 심연에서 고요히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.03
  • [인터넷마케팅 ] 인터넷마케팅의 필요성과 시장전망에 대한 연구
    . 인터넷 고객의 활성화와 고객만족16. 인터넷 마케팅의 시장전망1. 연구의 목적1. 연구요약 및 미래 시사점2. 참고문헌본 론서 론결 론..PAGE:31. 연구의 목적 ... 에 대응할 수 있는 새로운 경영틀이 요구되고 있다. 또한 인터넷을 실제로 비즈니스에 활용하는 기업구성원 모두에게 이에 대한 체계적인 정리와 이해가 절실히 요구되는 시점이다. 또한 ... 오프라인 기반의 마케팅 이론만으로는 인터넷 비즈니스에서의 성공과 실패를 설명하기에는 충분치 않다는 인식도 증가하고 있다.이에 본 연구는 인터넷 마케팅을 좀더 쉽고 체계적으로 정리함
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 스포츠 사회학의 이론과 목표
    스포츠와 사회관계에 대한 기본적인 이해의 폭을 넓힐수 있는 대안적 이론의 틀을 개발하려는 노력이 선행되어야 한다. 그러나 현실적으로 사회학이나 스포츠 사회학 분야에는 스포츠와 사회 ... 이 갈등모형이다. 이 이론은 사회 안에는 갈등이 항상 있기 마련인데, 사회질서는 이해관계에 있는 집단들 사이에서 한 집단이 다른 집단을 복종시키는 관계에서 성립하며, 갈등을 통하 ... 2000년 2학기스포츠 사회학의 이론과 목표The theory and goal of sport sociology제 출 자 :학 번 :지도교수 :Ⅰ. 서론스포츠 사회학의 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.11
  • [경영정보시스템] 경영정보시스템-기말고사
    해결, 지식표현, 탐색, 탐색수립), 인공지능의 활용분야 (음성영상인식, 자연어 처리, 이야기 이해, 로보틱스, 게임, 정리 증명, 전문가 시스템)■ 전문가 시스템 : 혹은 지식베이 ... : 지식베이스 (전문지식을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하고 정장하는 것) + 추론기간 (저장된 지식에 근거하여 추론을 수행하는 것) + 설명기관 (추론과정을 설명하는 것) ... + 인터페이스기관 ( 사용자와 시스템간의 인터페이스를 가능하게 해주는 것) ---- > (그림8.4)■ 전문가 시스템의 구축 : 문제 파악 (대상문제의 파악 : 개략적 이해)
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.18
  • [관광] 컨벤션연회관리
    < 컨벤션 연회관리 >이벤트산업 활성화 방안차례I. 서 론II. 이론적 배경III. 현황1.다른 나라의 경우2.국내의 경우3.기획IV. 활성화 방안1. 다른 나라의 경우2. 국내 ... 의 코엑스를 중심으로 몇 년 전부터 본격적으로 경쟁에 뛰어들고 있다.II. 이론적 배경1.이벤트의 개념(1)이벤트의 정의이벤트란 사건을 뜻하는 말로 뭔가 독특하여 기억에 남을 만한 것 ... 예술 음악 및 영화, 예능 및 엔터테인먼트, 스포츠, 자연 및 어드벤처, 과학기술, 게임, 패션, 관혼상제, 판촉 등을 들 수 있다.5)효과이벤트의 효과는 크게 여섯 가지로 나눌 수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [교육] 교육학자들의 유아 교육론에 대해서
    , 건강유지에 도움이 되며 조화와 율동, 정의로운 성격을 배우게 해준 다고 보았다.플라톤이 구상한 유아교육의 내용을 요약해 보면 다음과 같다.① 유아 : 놀이, 게임, 유희, 음악 ... 론으로 묶여지는 생각은, 우리가 살고 있는 우주, 환경의 실재가 관념으로서 이해되고 표현되는 것으로 생각된다. 이를 플라톤은 이데아라는 개념으로 설명하고 있다.이데아는 정신, 또는 ... 으로 는 전원환경에서 문법, 문학, 음악, 미술, 수학 등의 이론적 과목을 다루도록 하였다.온화하면서도 용감한 성질을 기르기 위해 음악을 중시한다. 음악은 성격 형성, 감정, 성격
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.20
  • [인터넷, 홈페이지, 디자인] 인터넷과 홈페이지(디자인)
    검색(Gopher), 인터넷 대화와 토론(IRC), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW: World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 ... 라고 한다. 우리는 '인터넷은 무엇인가'라는 질문이 우문(愚問)이 될 정도로 인터넷에 익숙해져 가고 있다.' 인터넷은 이미 이론과 관념을 떠나 현실로 받아들여지고 있을 뿐 아니 ... 자에게 접근한다 는 매체의 특성을 이해하여야 한다.디자인은 관념적인 것이 아니고 실체이기 때문에 어떠한 종류의 디자인이든지 실체를 떠나서 생각할 수 없다. 디자인은 주어진 어떤 목적
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • 영어과 교육 개정에 따른 의사소통기능 연계성 분석
    로 구성하였고, 학생들의 흥미와 호기심을 유발시킬 수 있는 게임, 노래, 챈트 등을 소개하고 우리 문화를 외국에 이해시키는 데 적절한 내용으로 편성되어 있다. 제 7차 영어과 교과 ... ......................................................................................................................... ⅵ국문요약 ... 에서 학습 할 수 있도록 구성하였으며, 영어권 문화에 대한 이해와 세계관을 길러 주는 내용으로 이루어졌다. 이를 위해, 학생들의 인지, 정의적 발달 수준을 고려한 활동 중심의 체계
    논문 | 149페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.02 | 수정일 2021.03.28
  • 벤처창업교육의 사례와 교육프로그램
    4.2 창업자 초보자를 위한 교육프로그램4.3 벤처기업의 성장기 교육프로그램4.4 벤처기업가들을 위한 자질향상교육프로그램Ⅴ. 요약 및 결론참고문헌AbstractⅠ. 서 론?大韓經營 ... 과 협력이 요구되며, 전문기술분야 전문가 중심으로 운영되어서는 안 되기 때문에 기존의 교과과정으로는 한계가 있으므로 특수과정으로 독립되어 운영되어야 한다.또한 현장경험으로서 이론 ... Small Business Management and Entrepreneurship Pedagogy", Simulation & Gaming, Vol. 25, No. 3.그리고 기업가
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.08
  • 청소년과 음란물
    에 따른 음란성의 개념정의(4) 관습적, 상습화된 개념2. 이론적 배경(1) 청소년기의 일반적 특징(2) 음란물이 청소년에 더욱 미치는 영향(3) 이론 고찰(4) 장이론3. 음란물 ... ) 음란물의 조작적 정의(4) 실태분석5. 전문가의 역할(1) 교사(2) 청소년 전문가Ⅲ. 결론1. 요약 및 정리2. 제언Ⅰ. 서론1. 문제 제기마광수씨에서 시작되어 오현경씨 사건 ... 표현기억 속에 저장되어있는 여러 사건이나 경험에 비추어 현사태를 이해하고 행동으로 대처한다고 본다. 이 때 생각이나 경험 등은 서로 망구조처럼 연결이 되어 있으므로 어느 한쪽
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.26
  • [심리학] 한국인의 심리
    는 작업은 다른 문화와의 비교를 통해 훨씬 명료하게 이루어 질 수 있기 때문이다. 이같은 작업을 통해서 한국사회의 특성에 대한 심리학적 이해를 하고자 하는것이다. 한국인들이 일상 ... 장이요 한국적 심정 상호작용과 심정게임의 산 전시장이라고 보아도 무방하다. 영화 「서편제」에서 송화의 노랫가락과 목소리는 기구한 운명을 '한'이라는 한국적 심정에 실어 승화시킨 데 ... 는 조심스럽게 전망하고 있다.◆ 우리성 ◆동서양 어느 사회에나 집단은 있게 마련이다. 이 집단이 지닌 심리적 의미가 문화에 따라 어떠한 차이를 지니고 있는지를 사회적 표상이론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 대학체육의 필요성
    하는 중앙의 레드라인을 센터라인이라 부른다.--경기 용어[게임 ] game"게임은 일정시간 동안의 양팀의 득점을 가지고 승자를 정하는 곳으로, 정규 경기시간 외에 필요한 경우 연장선으로 경기 ... 하면,신체활동을 행위에까지 높이는 작용이다.즉, 체육을 정의,요약한다면,신체적 정신적 사회적으로 미완성에 인간을 신체활동을 통하여 완성된 인간상으로 접근 시키는데 있다.4. 대학 ... 의 이념*대학의 목적:교육법 5장5절 대학은 국가와 인류,사회발전에 필요한 학술의 심오한 이론과 그 광대하고 정확한 응용방법을 교수 연구하며, 의도적 인격을 포함하는 것을 목적으로 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.10.07
  • [교육관련] 교육방법의 유형
    으로는 새로운학습 내용을 좀더 심도 깊게 이해시키려는 것이고 주요학자로는 소크라테스, 루소, 듀이, 브루너가 있으며 절차로문제의 추출 -> 문제해결을 위한 가설설정 -> 가설의 검증 ... 이상)-강의법, 중집단(20명~40명)-전형적인 교실수업(문답법, 대화법), 소집단(2명~20명) -토의법, 역할극, 집단게임, 시뮬레이션,협동학습이고 우리나라는 한 학급이 40 ... 들이여긴다. 전체 내용을 개괄하거나 요약하고자 할때 교사의 언어적 표현능력에 따라 학습자를 용이하게 이용할 수 있다. 단점으로 한 개인의 능력 및 기술에 전적으로 의지하기 때문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • keller의 학습 동기화 모형
    4절 5절 요약정리 11. 8 교육방법* 공학재활심리학과 19947218 곽명진제 4절 keller의 학습 동기화 모형1. 학습동기화 모형의 의미-동기에 관한 많은 서술적 원리 ... 들과 처방적 원리들이 한 모형으로 체계를 이룬 이론▶학습자의 학습동기 유발하는 것에 대한 지침제공1)ARCS 모형의 가정1학습동기는 동기방략에 의해 조절될 수 있다.-학생들에게 효과 ... 한 모형이다.2이 모형은 교사의 구어적 수업 외에 다른 기기의 사용까지 지원한다.3동기유발에 대한 지식 없이도 쉽게 이해가 가능한 모형이다.4이 모형이 발견적 문제 해결노력을 지원할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [인터넷쇼핑] 인터넷과 소비자 보호
    적 의존성, 국제적 환경이 지적될 수 있었고, 전자거래의 소비자 보호의 지향점은 거래의 신뢰성 보장, 기술적 안정성 확보, 분쟁의 적절한 처리, 개인정보보호 등으로 요약될 수 있 ... 에를 보호하는 것으로서, 그 규율 또한 전자거래기본법 및 관련 법령에 의해 이루어지고 있다. 이러한 거래정보보호는 계약당사자간에 있어서의 프라이버시 보호라는 점에서 이론적으로 잠재 ... 에 관해 방문판매법이 적용되는가에 대해 부정설과 긍정설이 대립되고 있으나, 사견으로는 전자거래 역시 통신판매의 일종으로 이해하여 방문판매법이 적용된다고 생각된다. 따라서 방문판매법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [네트워크 마케팅] 네트워크 마케팅의 숨겨진 정보
    1. 네트워크 마케팅이란 무엇인가?2. 네트워크 마케팅의 올바른 이해1)다단계 판매2)다단계 마케팅3)네트워크 마케팅3. 네트워크 마케팅의 경쟁우위4. 네트워크 마케팅의 확장위력 ... . 네트워크 마케팅의 탄생과 발전은둔 마케팅 / 창조론과 진화론 / 프로슈머의 개념 / 폰지의 게임 / 네트워크 마케팅 등장 / 피라미드 스캔들 / 블랙 먼데이 /9. 네트워크 마케팅 ... 이것이 소위 '세일즈의 동업' 쯤으로 불릴 제 2세대 즉 '다단계 판매방식'이다. 요약하자면 이 방식은 같이 판매할 판매동업자를 찾아 나서는 방식인 셈이다. 같이 팔면 매출이 커지
    리포트 | 81페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 기업의 주변환경 변화에 관한 전략적 적응 연구
    에 크래프트"라는 인터넷 게임에서도 찾아 볼 수가 있겠다. 세계의 청소년들은 일명 "스타크"로 불리는 이 인터넷 게임을 통해 국가나 인종, 민족에 구애되지 않는 한 지구촌 가족이 되 ... 과 진보, 국가간의 소비자 수요의 동질화, 무역장벽의 감소 혹은 협상에 의한 계약, 국제무역환경의 자유화와 이론적 근거성(根據性), 통신수단의 발전을 기반으로 한 글로벌화 전략 ... , 즉 웹(WWW)을 이용한 ‘도구의 글로벌화’ 이다.3 절. 글로벌화를 하는 동기기업이 글로벌화를 하는 이유는 대략 6가지 정도로 요약할 수 있다. 사실 글로벌화의 이유와 동기는 그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.05
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2025년 08월 11일 월요일
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