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"게임이론의이해요약" 검색결과 2,121-2,140 / 2,175건

  • 일본 문화가 한국 사회, 문화에 끼친 영향
    큰 편이라는 점에서 주목을 받고 있다. 대중가요의 전면 개방,18세 이하 관람불가를 제외한 모든 영화의 국내상영이 가능해졌으며 음반, 게임, 방송부문은 처음으로 부분 개방 ... 은 어린 시절부터 일본 게임을 하고 일본 만화책을 읽으며 일본 프로그램과의 표절 시비가 끊이지 않는 텔레비전 프로그램을 통해 일본 문화를 자연스레 접할 수 있었다. 무라카미 하루 ... 문화시장 잠식'(7.2%) 등의 순서였다. 전체적으로는 긍정적인 평가(40.2%)와 부정적인 평가(48.2%)가 비슷하게 나온 것으로 나타났다.조사 결과를 요약하면 일본 대중문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [기업가치평가] 기업가치평가
    를 평가한다.기업가치 계산시의 기본원리기업목표와 기업가치기업의 목표는 기업가치의 극대화, 주주의 부의 극대화, 주가의 극대화로 요약할 수 있다. 기업가치=부채의 시장가치+자기자본 ... 의 전략이 어떻게 수립되었는지에 대한 개괄적인 검토가 필요하다.기업가치평가시의 현금흐름 예측현금흐름모델을 통한 예측1980년대 중반 이후로는 이익보다는 매출규모를 중시하는 시장확대 게임 ... , 위험수준이 일반 주식투자와 같다고 생각되는 프로젝트에 대해서는 위험자산의 기대수익률로 할인하면 된다.기업의 가중평균자본비용(WACC)자본비용은 이론적으로 기업이 어떤 자금의 원천
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.11
  • 포스트모던 영화
    한 흐름으로 자리를 잡아가고 잇다. SFX를 사용한 첨단의 영화, MTV로 대표되는 뮤직비디오, 전자시대의 새로운 총아로서 각광받는 전자 게임에 대한 젊은 층의 열광과 탐닉은 그 좋 ... 거리가 되었다. 전자게임의 경우 그 정도는 더욱 심하다. 새로운 게임 소프트웨어는 출시되기가 무섭게 전국으로 각 가정의 PC 단말기 속으로 전파되며, 난해한 게임과 씨름하며 며칠 ... 지간의 구분이 혼돈됨좀더 간단히 말하자면 현대 영상문화의 특징은 고전적 내러티브의 약화와 시각적 이미지로서의 스펙터클의 강화로 요약된다. 그리고 이것의 철학적 지반으로 제시되는 것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
  • 테일러의 과학적 관리론
    라고 주장했다. 이와 같은 이론을 메이어는 '게임이론'의 용어를 빌어 적절히 설명하고 있다. 즉, 테일러의 관리원칙은 '한사람의 이득은 반드시 그와 똑같은 양의 다른 사람의 희생 ... 자의 기본적인 이해관계가 필연적으로 대립관계에 있다고 믿는다. 반면에 '과학적 관리'는 양측의 진정한 이익은 하나이고, 그 이해관계 또한 동일하다는 강한 확신을 기본으로 한다. 즉 ... 가 주장한 과학적 관리법은 작업에 대한 체계적인 분석과 차별적인 성과급제, 그리고 기능식 직장제도로 요약된다.(1) 작업분석테일러의 과학적 관리는 직무에 대한 연구로부터 출발한다. 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
  • [국어교육] 국어과 수행평가의 이론과실제
    수도 있다. (미국식 정의)수행평가의 의미를 보다 종합적으로 이해하기 위하여 몇 가지 중요한 측면에서 기존의 평가 방식과 어떻게 상이한지를 요약해 보면 아래와 같다(보다 자세 ... 국어과 교육은 언어 사용 기능을 지도하는 교과이다. 언어 사용 기능은 ‘언어’와 ‘의미’를 연결하는 표현과 이해의 고등 사고 기능을 말한다. 이는 효과적인 의사소통과 사고를 위해 ... 의 이론과 실제'라는 책이 편집·발간되면서 전국적으로 확산되었다. 특히 초등학교에 열린교육이 확산되고, 1997년 서울시 초등교육 새물결 운동이 진행되면서 수행평가가 초등학교
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.28
  • [기업분석] 기업가치평가
    를 평가한다.기업가치 계산시의 기본원리기업목표와 기업가치기업의 목표는 기업가치의 극대화, 주주의 부의 극대화, 주가의 극대화로 요약할 수 있다. 기업가치=부채의 시장가치+자기자본 ... 의 전략이 어떻게 수립되었는지에 대한 개괄적인 검토가 필요하다.기업가치평가시의 현금흐름 예측현금흐름모델을 통한 예측1980년대 중반 이후로는 이익보다는 매출규모를 중시하는 시장확대 게임 ... , 위험수준이 일반 주식투자와 같다고 생각되는 프로젝트에 대해서는 위험자산의 기대수익률로 할인하면 된다.기업의 가중평균자본비용(WACC)자본비용은 이론적으로 기업이 어떤 자금의 원천
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.21
  • [일본만화의 이해] 일본만화의 이해
    을 경계하는 문화(미디어)제국주의 이론으로 요약된다.4. 보호론(a): 폭력성 선정성에 대한 강효과론적 입장일본만화에 늘 꼬리표처럼 따라붙는 말은 '선정적이고 폭력적인 저질만화'이 ... 하는 수준을 통과하지 못한 잔여적인 문화적 텍스트와 실천행위들로 정의되었으며, '인간 사고와 표현의 정수'인 진정한 문화의 가치를 인정하거나 이해할 능력이 없는 자들을 위한 B급 문화 ... 들'에게 미치는 영향이라 보고, 그것에 대해 우려하고 경멸하던 분위기"에서 '우리' 스스로 즐겨보는 만화에 대해 이야기하고 이해하려는 입장으로의 변화인 셈이다. 이는 만화의 의미 현실
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 사이버공간
    사이버공간1.정보사회란?정보사회이론--정보와 정보사회의 개념"정보는 오늘날 우리가 살고 있는 바로 이 시대의 상징으로 여겨질 만큼 중요하게 되었다"(Martin, 1988).이 ... '(network market)의 출현에 관심이 있는 대부분의 이론가들은 통신망이 정보의 흐름 (flow of information)의 중요성을 부각시키게 되는 방식을 강조한다(Castells ... 들은, 정보의 폭발은 인정하면서도 정보의 의미와 목적의 문제를 절대로 도외시하지 않는 학자들과는 근본적으로 다르다.2.정보사회 및 사이버커뮤니케이션의 개념과 이해이번 주 강의 주제는 정보
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • [쓰기교육] 쓰기교육
    기 과제의 부여, 기록하기 및 개요 작성하기 활동, 브레인스토밍, 협동 작문, 게임을 활용한 쓰기 활동, 요약하기 및 발췌하기 활동 등의 장려* 학생들은 글을 쓰면서 광범위한 전략 ... 가 필자의 의도를 잘 표현할 수 있게 하고, 둘째 독자가 텍스트의 의미를 이해할 수 있도록 쓸 수 있는 것을 뜻한다. 따라서 필자는 쓰는 목적을 분명히 인식하여야 하고, 그 목적 ... 기를 중심으로- 몇 가지 제시해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 쓰기 교육의 교수·학습 전략1 전략중심의 쓰기 지도모형가 전략중심의 쓰기 교육의 이론적 기반a 지식의 사회적·문화적 기원
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [졸업논문]놀이 상황에서의 교사와 유아의 상호작용에 관한 연구
    의 동기와 목적2. 이론적 배경2.1 놀이의 정의2.2 놀이이론2.3 연령에 따른 놀이 발달3. 연구문제 및 연구방법4. 놀이 활동에서의 교사의 적절한 개입4.1 교사의 역할4.2 ... 교사개입유형4.3 놀이 향상전략4.4 교사 유아의 언어적 상호작용4.5 물리적 환경5. 요약 및 결론5.1 요약5.2결론참고문헌1. 서론1.1 연구의 동기와 목적유아들은 끊임없이 ... 적으로 Erikson은 놀이란 놀이자에 따라 개별적이고 독특한 의미를 지니기 때문에 놀이의 형태나 내용을 세밀히 관찰하지 않고는 놀이의 의미를 파악할 수 없다고 주장한다2) 인지발달 이론적 관점
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [인사관리,인적자원개발] 우리나라인적자원관리의 주요이슈와 이론적과제
    우리나라 인적자원관리의 주요이슈와이론적 과제- 인적자원의 개발( 2003. 6. 5 )학 과:과 목:보 고 자:담 당 교 수:교 수T o u r I s m M a n a g e ... 인적자원관리(human resource management : HRM)의 정의는 다양하게 내릴 수 있다. 간단한 정의는 「조직에 있어 인간의 활동을 요약한」것이다. 즉 인적자원관리 ... 권한 등이 현재까지 담당했던 지금와는 성격상 다른 직무로의 이동을 의미한다. 즉 CDP의 과정중 한 방편으로써 직무순환을 이해할 수 있으며, 조직적이고 제도적인 직무순환제의 대표적인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 제3세계 발전과 환경위기
    의 저발전과 환경적 제약①선진국에 의한 제3세계의 발달제한②오존붕괴와 제3세계4.제3세계의발전과 지속적 개발5.환경보전과 발전6.환경보전의 대안Ⅲ.마치며참고문헌 및 참고 사이트『요약 ... 된 저(低)발전, 지배적인 자본주의 체제와 외적 영향력에 대한 종속 등을 강조하려는 것으로서, 그러한 현상이 나타나는 곳을 제3세계라고 이해하고 있다.2장에서는 제3세계의 저발전 ... 요인에 대해 서술하고 있는데 과거의 식민지 본국 식민지 국가의 관계를 맺고 국가들이 전적으로 발달된 국가에 저(低)개발된 국가들이 기술적, 경제적으로 종속되어 있다는 종속이론과 세계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [교육학] 교육사상사
    으로 바꾸는데 열성적이었고, 희랍의 언어와 문학에 특별한 중요성을 부여하여 학교 프로그램에 도입했으며, 라틴어와 관련된 문법공식을 시와 도덕의 이해에 종속시켰다.북부유럽의 교육이론 ... 의 역사와 철학 그리고 사과의 두 세 과목을 포함시켰다. 학문적 소양을 쌓는 것과 병행하여 게임이나 운동의 신체단련이 이루어졌고, 모든 교육활동에 기독교 정신이 흐르게 했다. 그러나 ... 는 당대의 가장 중요한 도덕적 사회적 관념의 정수 또는 요약을 보여준 한 권의 책인「정신의 서」의 저자이다. 그가 제시한 완벽한 정신의 특징은 행동이였다. 정신의 인격을 최종
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [중남미 현대소설] 마술적사실주의
    었던 영ㆍ북미 문학들을 보았었다. 처음 이 수업을 들으면서 생소한 작가들의 이름들과 내용을 들으면 잘 이해가 가지 않고 어렵게만 느껴졌었다.처음 마술적 사실주의란 과제를 놓고 어떻게 ... 되는 픽션 속에 참여해야만 한다. 훌리오 꼬르따사르의 『원반놀이 Rayuela』(1963)는 이것을 보여주는 대표적인 예라고 할 수 있다. 즉 독자들에게 그 소설의 이름인 게임 ... 면 충분했다. 다만, 말머리를 풀어가고 풍부한 상징과 요약을 담기 위하여 기존의 책과 작가들을 동원하는 기법을 썼다. 그러면 작품 도입부의 번거로운 설명부분을 생략할 수 있기 때문
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [국제관계 ] 신국제질서
    되기도 전에 구소련의 붕괴로 인해 약40년에 걸친 제로섬 게임 형태의 미소양극체제가 사라지고 새로운 국제질서가 형성되고 있다.그러면 신 국제 질서란 무엇을 의미하는가? 그것은 '다극체제 ... 등 강대국의 이해관계가 교차하는 지역이기 때문에 UN안보리 상임이사국의 거부권 행사 가능성이 높아, 동북아국가들이 신세계평화구축체제에 의존하기도 매우 어렵다.동북아 평화체제 ... 국제 질서의 특징적인 성격을 밝혀준 계기가 되었다. 이를 요약해보면,첫째, 걸프전쟁은 신 국제 질서 속에서 미국의 패권을 정립하는데 중요한 계기가 되었다. 아무리 미국의 지도자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.16
  • [교육] 교수법 비교분석
    )- 종결 (일반화)3) 장ㆍ단점{장점단점1 경제성: 정해진 시간에 다양한 지식을 많은학생에게 동시에 전달할 수 있다.2 효율성: 전체 내용을 개괄하거나 요약할 때적절하며, 수업 ... 파지 효과가 적용되어 인지영역의 교육에도 유용하다고 할 수 있다.Ⅳ. CAI1) 개념컴퓨터를 이용하여 많은 사람을 가르치면서, 동시에 개인의 적성(適性)이나 이해력에 즉응(卽應 ... 을 실습할 수 있는 기회를 제공4. 시험 및 추수 단계 - 최종 단계로서 각 학습자들의 성취도를 평가Ⅵ. 실험ㆍ실습법1) 개념실습이란 학습자가 이미 설명을 듣거나 시범을 보고 이해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
  • 율곡 선생이 현대 청소년에게 주는 교훈
    의 격몽요결에 대해 살펴보아야 할 것이다.율곡은 격몽요결을 통해 오늘날 보통 사람이 이해하고 있는 지식이 아닌 인륜을 갖춘 사람을 이르는 학문이 아니면 올바른 인간이 될 수 없 ... 을 하는 것이 매우 중요하다. 구용과 구사대로 현대에도 행동한다는 것은 어려운 일이나 그 원리를 이해하고 가깝게 하려고 노력해야 한다. 이렇게 가가워지는 것은 곧 인간의 기본을 갖추 ... 를 즐기고 방황을 하며 파행으로 가는 전자오락이나 게임을 즐겨서 비행소년이 되고 만다. 엉뚱한 생각을 갖고 엉뚱하게 행하는 자가 많아 도에 어긋날 뿐 아니라 정도에서 역행하는 자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [교육심리학] 교육심리학에서 동기유발을 위한 학습전략
    동기유발은 크게 기대와 실행 지향성에 의해 발생될 수 있다. 왜냐하면, 두 가지는 노력의 양을 기대하고 있기 때문이다. 인간주의적 이론은 사람이 결핍의 욕구를 충족시키길 기대 ... 하며 자아실현을 위해 노력한다. 또한 성취동기이론은 사람이 실패의 두려움이나 성공에 대한 두려움에 의한 야망의 수준을 균형화 한다.학습활동에 있어서 동기유발은 내적 동기유발과 외 ... 고, 시범을 구체적인 내용으로 보여주며 내용으로 요약하여 줄 수 있고 친숙한 개념, 대성, 사상들로 대화식으로 말하여 주어야 한다. 새롭고 익숙치 못한 내용을 존재하는 구체적 지식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [전자상거래] 아마존이냐 eBay냐 퀵스타냐
    미디어연도 : 2002-09-19전체요약인터넷의 모체인 미구의 군사통신망 ‘아르파넷(1969년)’이 세상에 등장한지 약 30년 만에 전세계 6억 명(2002년)에 달하는 인구가 인 ... 고 있는 것이다.인터넷은 네트워크망 이라는 의미보다 새로운 비즈니스 모델이 생기게 했다는 것에 더 큰 의의 가 있다. 여태 생겨나고 산업전반을 지배했던 무수한 이론들이 인터넷의 등장 ... 들은 각양각색의 인터넷 서비스상품을 네티즌들에게 제공한다. 머리로 생각할 수 있고 실제 구현이 가능하면 무엇이든 상품화할 수 있다.검색서비스부터 전자우편서비스, 게임서비스, 동호회
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • 청소년 채팅언어의 유형 및 문제점 분석
    청소년 채팅언어의유형 및 문제점 분석목 차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 배경 31. 청소년의 사이버 문화 32. CMC(Computer-Mediated Communication) 7Ⅲ ... 231. 구어적 표현의 욕구 232. 감정표현과 시각적 효과 263. 새말에 대한 욕구 284. 입력의 편리성 295. 개성적 언어 개발의 욕구 32Ⅵ. 요약 및 결론 35▣ 참고 ... 는 좀더 자유롭게 자신을 표현하고자 하는 행동이라고 이해해도 좋을 것이다.셋째, N세대는 간섭을 싫어하는 강한 독립심을 가지고 있다. 이러한 습성은 그들이 인터넷에서 그저 주어진
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.18
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2025년 08월 12일 화요일
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