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"디지털자아" 검색결과 2,101-2,120 / 5,118건

  • 상자안사람vs상자밖사람 서평
    해 드리는 교육연수담당자의 필수코스가 되어가고 있는 것이다.디지털 패러다임과 경제 위기의 변화 환경 속에서 기업은 환경 적응을 위해 여러 가지 방식으로 조직 내 변화 도입을 모색 ... 이 왜곡되는 악순환이 일어나서 타인을 체계적으로 비난하게 된다. 이렇게 상자 안에 들어간 자아 의식은 곧 그 인성으로 굳어지고 또 상자 안에 들어간 사람들로 인해 주변 사람들도 상자 안 ... 병처럼 퍼져서 성과를 떨어뜨린다. 상자 안에 있는 조직 구성원은 자아 도취와 타인 비난 때문에 자신의 성과에 집중할 수 없게 된다는 것이다. 개인과 개인이, 집단과 집단이, 부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.03
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.
    의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강한 가족에서 ‘건강’의 용어를 스스로 정의하시오. 또한 건강가족을 이루는 요소 중 가장 중요하다고 생각하는 요소를
    검도수련프로그램이 부모-자녀 간 의사소통, 심리적 안녕 및 가족 건강성에 미치는 효과』, 부산디지털대학교 휴먼서비스대학원● 변진해(2009)『청소년이 지각한 가족 건강성이 자아존중감과 주관적 안녕에 미치는 영향』, 인제대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 건국대 소비자마음읽기과제 소비트렌드변화와 공간소비
    로 멀티페르소나, 페르소나는 가면을 뜻한다. 멀티페르소나는 다층적 자아를 말하며 이와 같은 현상이 소비에 영향을 미친다는 것이 핵심이다. 처음에 이 키워드를 접했을 때는 의미가 쉽게 와 ... 를 점점 느끼기 어려워져 나도 음원 스트리밍 서비스를 더욱 적극적으로 이용하기 시작했다. 2020년의 소비 트렌드로서의 ‘스트리밍’은 단순히 디지털 미디어를 송출하는 서비스에 국한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 학교폭력 예상과 그에 대한 대처방안 및 계획
    -Book, 책 관련 어플로 독서를 하고, IT 기기, 인공지능을 활용한 수업을 하는 등 에듀테크 교육으로 학교도 점점 디지털화 되고 있습니다. 더불어 온라인수업에 학생들은 빠르 ... 에 매료되는 이유를 먼저 알아보고자합니다. 첫째, 사이버공간은 자아정체성의 탐색과 실험의 장입니다. 청소년은 성장하는 시기이고 과도기이므로 나 스스로 자신이 누구인지 해답을 찾 ... 하기 힘든 시공간을 뛰어넘는 다양한 경험과 인간관계가 가능하기 때문입니다. 사이버 속의 청소년은 현실세계와 다른 모습으로 자아를 표현할 수도 있기 때문에 사이버 공간은 자유로운 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2024.01.09
  • 레크리에이션활동지도 ) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술
    으로 인해 놀이가 디지털화되어 더욱 다양한 놀이가 가능해졌다. 놀이의 발전은 인간 발달에 큰 역할을 하며, 우리가 즐겨하는 놀이의 다양성은 인류 발전과 함께 계속해서 발전해나갈 것이 ... 문제 해결과 창의성 발휘를 경험할 수 있다. 또한, 성인들도 역할놀이를 통해 자신의 역할과 책임을 이해하며, 문제를 해결하는 방법을 발견할 수 있다. 놀이는 또한 자신감과 자아 ... 개발에도 중요한 역할을 한다. 놀이를 통해 어린이나 성인들은 자신의 능력을 시험하고, 자신감을 키울 수 있다. 또한, 놀이는 자아개발에도 도움을 준다. 어린이나 성인들은 놀이를 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 조직변화
    시대에 있어 가장 두드러진 산업의 분류로써 경영의 모든 부분에 있어 디지털 기술 결합이 필요성을 가져왔다. 예컨대 골드만삭스와 GE, 스포츠 의료 회사인 언더아머, 세계 최대 ... 사물인터넷인 IoT를 이용한 스마트 공장 등의 기업 경영의 전 분야에 있어 디지털 혁신이 이뤄지고 있다.이러한 관점에서 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업 ... 할 거버넌스 직업 또한 존재함으로써 4차 산업혁명의 초생산성은 근무시간 축소의 영향으로 인해 놀이 및 자아실현의 일자리가 가장 중요한 사회 조직의 변화를 겪을 것이다.4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 전교 1등의 AAA+급 자료 [간호정보학] 의료 분야 정보 시스템에 대한 설명과 장단점 분석
    Ⅳ. 자아성찰Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 의료에 있어서의 정보의 기록의료에 있어서 정보의 기록은 대상자의 건강관리 정보에 대한 완성이라고 할 수 있다. 기록은 보건의료인 각각이 자신이 파악 ... 기기로 촬영한 영상을 디지털로 변환해 저장하고 네트워크를 통해 의사의 진료실, 병동 간호사실 등에서 편리하게 환자를 조회해 결과를 확인할 수 있는 시스템을 말한다.3) 전자의무기록
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 프로그램의 목적 5가지를 설명하고, 각각의 목적과 연결되어 운영되고 있는 거주지역 내의 청소년 프로그램을 조사하시오.
    탐색) 증진(2) 자신감 증진 : 자기 존중감, 자기인식, 자기효능감, 자아 정체성, 미래에 대한 확신을 증진하기 위한 목표로 필요(3) 관계형성증진 : 타인 및 학교와 같은 기관 ... 별 대회개최)대상 : 청소년 누구나내용 : 보드게임, 카프라, 디지털 게임 이벤트 등을 통한 또래 관계 친목 형성 프로그램공모사업꿈꾸는 OST 16+100기간 : 4월~12월대상 : 중
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 사회, 직업적 의무감에서 벗어나 자유로운 상태에서 자발적인 참여를 통해 휴식과 기분전환, 자기계발을 이루고 자아성취를 위해 활동하는 시간을 말한다. 취미활동을 통해 사람 ... 을 통해 한정적인 공간에서 벗어나 새로운 경험을 할 수 있으며, 이러한 과정 속에서 즐거움을 느끼고 기분전환의 기능이 나타난다. 자아발전과 자아실현, 자기계발등을 경험할 수 있는 기능 ... 다. 위험하고 복잡한 현실로부터 도피하여 자신만의 세계에서 생활하는 사람을 말한다. 집밖에서 나가지 않고 자신의 집에만 있으려는 사람들을 말하며, 디지털 모바일 라이프의 확산
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    있게 되어 개인 홈페이지와 웹진(webzine)붐이 일어났다. 이후에 포털과 결합된 블로그 서비스가 시작되며 1인 미디어의 보급이 급속하게 이루어졌고 이후 디지털 카메라가 등장 ... 들은 스마트폰 등의 디지털 기기가 널리 보급됨에 따라 1인 미디어를 통해 자신만의 트랜드를 추구할 수 있게 되어 인터넷 방송이 급속하게 발달 할 수 있었다.이러한 1인 미디어는 시청자 ... 생각을 할 수 있고 논리적 추론에 의한 추상적인 사고가 형성되는 형식적 조작기로, 청소년은 아직 자아가 완벽하게 형성되지 않았기 때문에 이 과정에서 주변으로부터 많은 영향을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 1.청소년언어문화의 실태와 사례 구체적으로 서술, 2.사례와 청소년언어문화의 특징을 연결지어 서술, 3.청소년언어문화에 대한 학습자에 대한 생각 서술
    이나 자아 정체성을 표현하고자 하는 의도를 바탕으로 언어 사용의 의도와 목적을 가지고 언어생활에 참여하며, 타인이 자신의 언어를 어떠한 의미로 받아들일지에 대하여 예상할 수 있다(김소산 ... 하는데, 일탈성에 대한 지향이 강할수록 은어를 풍부하게 사용한다(변혜원, 2011). 청소년은 기성세대와는 다른 디지털 문식 환경에서 태어나고 자라고 있으며, 디지털 환경을 주된 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    비고츠키는 사회적 상호작용을 통해 인지발달이 이루어진다고 합니다. 내가 교사라면 학생의 인지발달 향상에 도움이 되도록 어떻게 지도하는 것이 좋을까요 한 가지 주제로 수업지도안을 만드시오.
    적으로 학습 장벽을 극복하고 자신의 학습 목표를 달성할 수 있습니다. 이러한 지원은 학생의 자아 존중감과 자신감을 증진시키며, 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 데도 기여합니다.이 ... 이 아니라, 주변 사람들과의 상호작용 속에서 이루어지는 사회적 활동임을 강조하며, 이는 현대 교육에서 강조되는 협력적 학습 환경과 매우 부합합니다. 특히, 디지털 기술의 발전은 학생
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과 평등의 상관관계, 성인 학습의 이해, 현대 사회 변화와 성인 학습의 필요성에 대해 서술하시오
    쓴다. 이를 통해 자아실현이나 삶의 만족도를 높이는 데 기여하며, 개인의 성장과 성숙에 큰 영향을 미친다. 성인 학습은 자기 발전의 수단으로서 매우 중요하며, 개인의 삶의 질을 향상 ... 의 직업 요구사항을 크게 변화시키고 있으며, 이에 따라 산업 구조도 변화하고 있다. 예를 들어, 인공지능, 자동화 기술의 발전으로 인해 많은 직업들이 자동화되고, 새로운 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유치원교사 자기소개서, 직무수행계획, 면접 질의응답
    . 디지털 리터러시, 문제 해결 능력, 협력과 소통 등의 기술을 강화하고, 긍정적인 가치관과 윤리적인 행동을 배울 수 있도록 돕습니다. 이를 통해 어린이들이 미래를 준비하고, 다양 ... 하여 어린이들이 자신에게 맞는 방식으로 학습할 수 있도록 돕습니다. 마지막으로, 저는 긍정적인 교육 환경을 조성하여 어린이들의 자아존중감과 자신감을 키웁니다. 칭찬과 격려를 통해
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의여가생활 2025년 2학기 방송통신대 중간과제물
    화되고 있으며, 디지털 기술의 발달로 인해 시간과 공간의 경계가 흐려지면서 일과 생활의 균형을 유지하기가 쉽지 않다. 이와 같은 사회적 배경 속에서 여가생활은 단순히 남는 시간을 보내 ... 한 활동을 통해 만족과 성취를 얻는 과정이라는 점에서 의미를 가진다. 과거에는 노동의 반대 개념으로 여가가 이해되었으나, 오늘날에는 자아 실현과 사회적 관계를 확장하는 장치로도 인식 ... 며, 개인의 정체성과 삶의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 한다고 볼 수 있다. 여가활동의 형태는 다양하다. 스포츠, 독서, 여행과 같은 전통적인 방식뿐 아니라 디지털 게임, 온라인 커
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • [통합마케팅커뮤니케이션] 2025년 2학기 기말과제물, 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구와 필요성, 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 공통점, 4. 판매 촉진 기법 9가지 설명
    를 제공하고 재고 할인 행사를 통해 유통 채널과의 상생 및 재고 관리를 실현한다. 디지털 환경에서는 라이브 할인이나 맞춤형 광고로 실시간 참여를 유도하며 효율을 극대 ... 는다. 마지막으로, CRM 연계로 대면 기록을 후속 디지털 마케팅에 활용하며, 행동 심리 분석으로 교차 판매 기회를 창출한다.2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 ... 하려는 소구이다. 감성적 소구를 하는 광고에서는 로맨스, 향수, 동정, 흥분, 기쁨, 두려움, 죄의식, 슬픔 등 자기 자신과 관련된 개인적 감정과 존경, 자아이미지 고취, 지위, 과시
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    는 인류에게 있어 무엇인가를 스스로 결정하는 선택이라는 개념이 중요한 자아실현의 개념인 것이다. 이와 같은 개념으로서 적용된 디지털 서사학의 중심에는 인터랙티브 스토리텔링이 있는 것 ... 인터랙티브 스토리텔링 디지털 미디어를 통하여 대중과 소통을 하게 되는데, 이로 인하여 하이퍼텍스트 소설과 인터랙티브 영화, 그리고 게임과 같은 미디어에서 상호작용의 서사가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 광고의 이해 시험요점정리
    %의 국민이 휴대폰을 소지함.-이에 따라 제약, 식품, 가전제품, 화장품, 자동차 등이 주요 품목이던 광고산업에서 디지털 시대의 커뮤니케이션에 필요한 정보통신 기기나 서비스의 광고 ... 산업으로 근본적 변모-디지털 패러다임으로서의 변화라는 화두에 눌려 뭔가 새로운 것을 선보여야 하는 강박-SK텔레콤*SKT가 011을 독점하던 시절에는 전두환 대통령 딸과의 결혼 ... 하고 브랜드를 기억 못하는 경우(오렌지 주스 따봉)-동기: 목표 지향적 행동을 활성화함으로서 욕구를 만족시키도록 이끄는 내적상태*자아실현의 욕구-개성: 고유의 독특한 심리적 특성, 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 건학정신과 연혁
    함 / 자아를 실현시키기를 원함 ⊲ 교육은 사람의 이러한 욕구를 구현하도록 돕는 일 - 가장 바람직스러운 교육은 지식과 지혜가 융합된 차원에서 얻어지는 것이며 , 그를 바탕으로 하 ... , 디지털디자인학과로 개교 . 5 개학과 1,000 명 모집 ◎ 2003 년 광고홍보학과 , 공간디자인학과 신설 . 8 개학과 1,500 명 모집 ◎ 2004 년 부동산학과 , 사회복지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
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2025년 11월 11일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감