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"패션과미디어" 검색결과 2,081-2,100 / 6,557건

  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스 ... 의 캐릭터·라이선스 시장 분야별 비중 2015년 프랑스 캐릭터·라이선스 분야별 시장을 살펴보면 패션이 2013년 대비 4.9%p 성장한 22억 9,400만 달러로 33.5%를 차지 ... 의 부상은, 키즈 연령대가 OTT 서비스를 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 경향이 증가하고 있음을 반영한 결과로 보인다. 412. 영국 1) 니켈로디온, 쉬머와 샤인 캐릭터의 포괄적인
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [사회학개론] 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    프로그램인 ‘서울음악실(漢城音樂聽)’의 제작 및 운영을 맡고 있는 (주)미디어플러스였는데, 이 회사의 손장현 팀장의 말에 따르면, 당시 홍보용 음반의 타이틀을 논의하는 기획회의 ... 로 체화된 한류의 긍정적 이미지는 패션, 관광을 비롯한 고부가가치 상품 수출의 도화선으로 작용할 수 있을 것으로 보인다. 또한 ‘코리아(KOREA)’라는 브랜드의 프리미엄화와 부가 ... 수익의 창출이 가능할 것으로 사료된다. 특히 섬유ㆍ패션 산업은 한류의 시초인 영상문화콘텐츠와 시각적 미(美)를 공통으로 하고 있으며 한류의 직접적인 수혜가 가능한 분야로, 해당
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 이어폰 산업 현황
    가력이 많이 작동하는곳이 바로 패션산업이다.그래서 필자는 이어폰을 패션산업적 성격이 강하다고 하는것이다.이것이 이어폰의 개발또는 전반적 산업적 상황이다.고가 이어폰 시장, 국내 ... "이라고 전망했다.- 경제전문 멀티미디어 뉴스통신 뉴스토마토1. 현재 진행되고 있는 이어폰 관련 R&D 투자 현황 조사일본 과학기술국, 귀의 방향 감지하는 이어폰 기술 발표일본 ... 가 편리하다.어떤 패션에도 잘 어울리는 새로운 감각의 디자인으로 이어폰뿐만 아니라 패션 아이템으로서 활용할 수도 있다. 또한 미국 디지털 그룹 오디오 사의 독자적인 기술로 보다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.11.30
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스 ... 의 캐릭터·라이선스 시장 분야별 비중 2015년 프랑스 캐릭터·라이선스 분야별 시장을 살펴보면 패션이 2013년 대비 4.9%p 성장한 22억 9,400만 달러로 33.5%를 차지 ... 의 부상은, 키즈 연령대가 OTT 서비스를 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 경향이 증가하고 있음을 반영한 결과로 보인다. 412. 영국 1) 니켈로디온, 쉬머와 샤인 캐릭터의 포괄적인
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 변화가 시작된 속옷 광고 속 여성 신체 이미지에 대하여
    어떤 요인보다 크다고 할 수 있다. ‘패션잡지를 많이 본 여성일수록 체중에 불만이 높다’라는 포사박(Posavac, 1998)의 연구 결과는 매스미디어의 신체 이미지가 개개인 ... 되는 부분이다. 매체 속 여성들은 현 사회가 이상적인 미라 규정하는 마르면서도 볼륨 있는 몸매를 지녀야 할 뿐 아니라 유행에 앞서가는 패션 감각도 지녀야 한다. 대중 매체 속 여성 ... 다. 6개월 전 패드가 잔뜩 들어간 ‘베리 섹시 푸시업’ 라인을 홍보했었는데, 불과 6개월 만에 정반대의 컨셉을 밀고 있는 것이다. ‘브라렛’ 출시는 패션계에서 서서히 자리 잡고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • HR 인적자원관리 - 넷플릭스의 HR 전략, 언리더십 경영 방식
    가 다루는 상품 시장의 특성 때문에, 넷플릭스의 경쟁력 제고를 위해서는 수평적 기업 구조가 들어설 필요가 있었다.넷플릭스가 다루는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 수요는, 자라의 패스트 패션 ... 하에 극대화될 수 있는 것들이었다.넷플릭스는 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍하는 서비스를 주영업 활동으로 한다. 그 직무 환경은 단순 문제 해결이 필요한 환경이나 제조업적이고 반복
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 서비스 마케팅 이디야커피와 스타벅스 마케팅 비교 분석
    맛02 실 패 사례 - 스베 누소개 실패 요인 과도한 스타마케팅 저품질 지나친 몸집불리기 극 복 방안 스베누 02 ‘ 스베누 ’ ▶ 2014 년 스베누 설립 → 대한민국 패션 신발 ... 미디어 광고 나 스타를 통한 마케팅을 하지 않음 “ 구전 마케팅 ” 작은 가게 많은 사람들이 테이크 아웃 테이크 아웃을 위해 많은 줄을 기다림 긴 줄을 기다리는 사람들을 보고 생기
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.06.15
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    미디어속의 통속적인 주제인 사랑과 성을 통해 진실된 인간존재의 참모습을 찾고자 작품 속에 비인간적인 것을 표현함으로서 인간성회복을 역설적으로 표현하고 있다. 에로티시즘은 대량 소비 ... 에만 3억 달러 이상의 수익을 냈다. 또한 세계 곳곳에서는 가짜 무라카미 백이 날개 돋친 듯 팔려나가고 있었다. 무라카미는 2003년 세계 패션계와 미술계 양쪽 진영에서 가장 뜨거운
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 드라마 속 인물의 패션 분석
    ‘스타’들이 입고 나오는 패션을 분석하고 유행패션을 예측하여 이를 기사화하고 있다. 미디어와 결합된 패션패션주기가 상대적으로 짧다. 수용자의 필요와 욕구에 민감한 미디어 ... 는다. 이렇게 개성이 뛰어난 사람들이 있는 반면 단지 보호의 수단으로 옷을 입는 사람도 있다. 이들은 개성보다는 동조성이 강하다고 볼 수 있다. 이렇게 개성이 중요시 되는 사회는 미디어 ... 의 발달과 함께 더욱 가속화 되었다고 볼 수 있다. TV속 연예인들이 패션혁신자로서 자신의 개성 혹은 프로그램에 맞는 개성을 만들어 그에 맞는 옷을 입고 나오면 시청자들의 일부
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 광고정보원의 속성 중 신체적 매력성과 심리적 매력성은 항상 일치한다고 판단하십니까?
    의 상품정보를 미디어를 통해 수용자에게 제공함으로써 그들의 구매행동을 변화시키기 위해 만들어지며, 이를 통해 생산자는 이윤을 극대화하고, 고객은 다양한 상품정보를 손쉽게 접할 수 ... 는 유명인이 육체적 매력이 광고되는 제품과 잘 어울려서 매력도를 증가시키는 경우 효과적인데, 화장품이나 패션의류와 같은 외적인 모습과 관계있는 제품이 그 효과가 크다.심리적 매력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2023.04.09
  • SNS 떠오르는 강자 핀터레스트(Pinterest) 심층 분석
    핀터레스트의 성공 분석 보고서부 서 명뉴미디어실작 성 자강 지 용일 자2014년 6월 23 (월)개 요눈부신 성장을 거듭하고 있는 이미지 기반 소셜미디어핀터레스트의 성공 요인 ... ○ 음식, 패션, 디자인, 여행지 등 주제별 이미지 분류 쉽게 관심사 찾기 가능○ 구글 사진검색, 인스타그램과 달리 큐레이션으로 새롭게 콘텐츠 생성○ 찍은 사진을 올려 공유하는 걸 ... 에 이미 많은 시간 투자, 미국만큼의 성장 어려움○ 디자이너, 패션, 마케터 등 전문직 종사자들에게 큰 인기 끌 가능성 높음√ 직접활용한 핀터레스트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.30
  • FCB GRID이론
    적 모델전략 : USP크리에이티브 : 구체적 제품정보(특징)미디어 : 롱카피조사 : 회상,진단조사2공간 : 고관여-감성보석, 화장품, 패션, 모터사이클위계 : Feel→Learn ... →Do근거 : 심리학적 모델전략 : 브랜드 이미지크리에이티브 : 강력한 실행요소미디어 : 인쇄매체는 극적 노출, 방송은 이미지 강조조사: 태도 변화, 정서환기저관여3공간 : 저관여 ... -이성식품, 가정용품, 휘발유위계 : Do→Learn→Feel근거 : 자극-반응 이론전략 : 단순노출크리에이티브 : 상기광고미디어 : POP, 작은 크기 광고조사 : 판매4공간
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2019.10.20
  • [강연자료 ]타이포그라피의 흐름 , 종류 타이포그라피의 적용사례 및 트랜드에 맞춘 타이포그라피 (30분 분량)(대본형식의 설명글 첨부)
    셔서 세리프의 곡선 한번 보여주시고 다시 돌아오셔서 여기 보도니와 디돗 폰트 비교해서 보여주세요 . 보도니체는 세리프체를 수학적 형태와 비례미로 모던화 시켯다고 마무리해주시고 실제로 패션 ... 계에서 많이 사용하는 서체이고 요즘 유행하는 클래식한 파사드에도 잘 어울린다고 센스있는 설명 덛 붙여주시면 좋을듯합니다 .설명박스 보도니와디돗폰트는 상당히 패션계에서 많이 사용 ... 되는데 보그 잡지와 그뿐만 아니라 엘르와 바자등 여러 패션잡지에 사용되는 폰트임을 설명설명박스 실제로 브랜드에서 사용한 예를 보여주는 거라고 하며 사진들을 보여주며 브랜드 이름을 말
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.03.02
  • 최근 5년간 소비자 TREND 변화와 마케팅전략
    전략 26VIP 마케팅 26초저가 전략 26뉴미디어 마케팅 26스타 마케팅 27키즈 마케팅 27Ⅴ. 결론 28Ⅰ. 서 론1. 문제의 제기 및 연구 목적현재 우리나라의 소비자 ... 무심함’이 두드러진다. Off air attitude패션을 일상적으로 유지하는 것은 평범한 일상에서도 남다른 취향을 과시함으로서 ‘나는 이 정도’라는 것을 증명하는 무언의 시위 ... 와도 같다. 그 마음의 근저에는 가장 평범한 순간에도 특별하지 않으면 안 된다는 고단함이 묻어 있다. 무심한 듯 시크해지기를 갈망하는 트렌드를 통해 일상의 패션화가 지속적으로 진행
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.20
  • 트렌드 코리아 2017을 읽고
    처럼 믿으며 힘들어하는 세태다. 이는 투명한 정보공개와 소통으로 이겨낼 수 있다.대중매체와 개인미디어가 주는 이러한 부작용도 있지만 이러한 미디어의 발달은 과거 비주류로 평가받은 1인 ... 미디어 전성시대를 열였다. 실시간 소통의 힘은 유통방식의 지형을 바꾸고 1인 미디어의 영향력과 성장은 가히 폭발적이라 할만큼 진행형이다.1990년대 후반 이후 출생해 TV ... 보다 모바일 기기에 익숙한 모모세대의 넘치는 개성이 펼쳐지는 곳은 1인미디어 시장만이 아니다. 소비에고 즐기면서 하는 기부 퍼네이션(funation)dms 기부도 꼭 돈이 있어야 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 오타쿠 문화
    오타쿠 문화 일본 오타쿠 문화 중심으로목차 오타의 정의와 유래 오타쿠 문화의 탄생 오타쿠 문화의 장단점 오타쿠 문화의 특성 오타쿠 문화의 본거지 오타쿠의 패션 한국에서의 오타쿠 ... 을 본 다 해도 위와 같은 관념들과 연관 지어 분석해 낼 정도가 되어야 되는 것이다 . 또한 , 오타쿠는 미디어에 구애를 받지 않는다 . 오히려 미디어들끼리 연결시켜 즐기 ... 가 있다면 오사카에는 덴덴타운이 있다라고할 정도로 아키하바라와 유일하게 견줄 수 있는 전자상가 이다 . 오타쿠 문화의 본거지 02오타쿠의 패션 03 보편적으로 생각하는 오타쿠 패션
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 비대면 문화산업 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것으로 이는 대면문화 콘텐츠에 비해 공간과 시간 ... , 스포츠 등 행사이벤트 대면문화콘텐츠를 위해 특별 기획된 무용제 , 연극제 , 영화제 , 영상축제 , 패션쇼 비대면 문화산업 영상콘텐츠 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 ,TV 광고 ... , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • NAVER 공화국네이버 독점의현실 <포털인가? 가두리양식장인가?>
    앱임종수 세종대학교 신문방송학과 교수 “ ( 대형 포털의 미디어 영향력확대와 관련하여 종종 언급되는 ) 저널리즘의 위기가 언론 자체의 위기 인가 , 언론사들의 위기인가를 엄밀히 ... 시점”이라고 말하며 , “ 우리나라에는 미디어산업의 미래를 내다보고 혁신을 꾀하는 현자가 없는 것 같다” 며 아쉬움을 표하기도 했다 . 대한민국 IT 산업 , “ 공생발전 생태 ... 라고 덧붙였다 . “ 네이버 독점은 공정한 경쟁의 결과라고 보기 어려워” “‘포털 ( 관문 )’ 아닌 ‘가두리 양식장’ 역할 해왔다 이정환 미디어오늘 편집국장 “ 네이버의 독점
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.13 | 수정일 2016.09.29
  • 직장 내 다양성과 인간관계
    초기 세대를 일컫는다. X세대가 TV 등의 미디어에 의해 일방적인 지식이나 정보를 전달받는 세대인 반면 N세대는 어릴 때부터 컴퓨터와 친숙해 쌍방향 커뮤니케이션으로 의견을 개진 ... 를 쉽게 즐기며 정보수집, 오락을 즐기는 세대이다. 말을 배우기도 전 다양한 문화를 접하여 패션 등 대중 소비의 주역으로 유행과 소비를 선도하는 세대이기도 하다. 본고에는 X, N
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 한류 성공사례와 지속방안
    에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만, 점차 패션, 음식, 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다.2. 한류 ... , 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하는 문화현상이 발생 ... 들의 동경이 되었고 이들의 춤, 화장법, 패션 등을 따라하는 신드롬이 나타나기도 하였다.보아 이후의 일본에서의 걸그룹의 성공의 이류는 ‘완성형 아이돌’에서 신선함을 느꼈기 때문이다. 일본
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.01.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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1:37 오후
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- 작별인사 독후감