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"인터넷컨텐츠" 검색결과 2,081-2,100 / 39,445건

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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    .(2)모바일 인터넷 사용이 활발해 지면서 새로운 비즈니스 모델로 더욱 각광을 받고 있다.(3)최근에는 NFC나 비콘등 사물 인터넷(IOT)과 접목할 수 있는 기술을 활용3.O2O ... .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
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    우리나라 청소년복지와 관련된 정책 및 서비스를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그에 맞는 발전방향을 구체적으로 제시하시오
    디지털 및 사이버 안전 지원은 현재 우리 사회에서 매우 중요한 과제 중 하나이다. 인터넷 중독과 사이버 폭력 문제가 심각한 수준에 이르고 있으며, 이에 대한 대응이 필요하다. 따라서 ... 하여 청소년들이 인터넷을 올바르게 활용할 수 있도록 돕는 것이 중요하다. 디지털 리터러시란 디지털 기기와 미디어를 이해하고 사용하는 능력을 말하며, 이는 현대 사회에서 필수적인 ... 서비스를 제공하여 청소년들이 사이버 폭력과 인터넷 중독으로부터 안전하게 보호되도록 해야 한다. 사이버 폭력은 인터넷을 통해 다른 사람에게 상처를 주거나 괴롭히는 행위를 말하며, 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (1)
    그리고 여가시간의 대부분을 인터넷에 보내는 사람들이 많은 것이다. 이는 비대면 이라는 사회분위기 속에서 더욱더 심화되었다. 이에 한국콘텐츠진흥원에 의하면 코로나 19와 콘텐츠 이용 ... 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (50점)1. 서론우리는 인터넷 세상에 살고 있다. 우리가 흔히 사용하는 것은 구글, 페이스북 ... 가 우리의 인터넷을 변화시킨다.정말 우리가 어린시절보던 사이버 공간의 마을이 스마트폰과 컴퓨터를 통해서 접속한 인터넷 세상에서 펼쳐진다. 우리가 길을 걸어간다. 그 길에 우리가 좋
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요
    까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 ... 당시에는 인터넷이라는 정보통신 기기나 매체가 없었기 때문에 거의 야외에서 하는 활동으로 여가생활을 즐겼다. 그 시절을 다시 회상해보면 참 좋은 시절이었다고 생각이 들지만 아쉬웠 ... 의 역량은 실로 엄청나다고 생각한다. 코로나로 인해 더욱 야외 활동이 줄었기 때문에 그들에게 휴대전화나 인터넷은 없어서는 안 될 존재이다. 따라서 청소년들의 주류 문화이자 과거 나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    지역사회는 지리적 개념과 기능적 개념으로 구분하는데, 현대사회에서는 정보통신의 발달로 사이버 공동체까지도 지역사회의 개념으로 분류하기도 합니다. 이에 대해 학습자는 사이버 공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는지 아닌지 자신의 의견을 서술하시오
    의 일부로 간주하는 시각도 제시되고 있다. 이러한 변화는 인터넷과 모바일 기기의 보급으로 인해 온라인 공간에서의 인간 관계와 상호작용이 활발하게 이루어지면서 기인한다. 지역사회와 사이버 ... , 실제로 알려진 정보의 신뢰성이 익명성으로 인해 충분히 검증되지 않을 수 있다. 또한, 디지털 격차로 인한 사이버 공동체 참여의 한계가 있다. 디지털 격차는 인터넷 및 정보통신 ... 은 디지털 기기나 인터넷 접속에 제약을 받을 수 있어서 사이버 공동체에 참여하기 어려울 수 있다. 마지막으로, 오프라인 커뮤니티와의 상호작용 부족으로 인한 제약 사항이 있다. 사이버 공동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    [인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안
    는 ChatGPT에만 국한되지 않습니다. 이미지 생성, 음악 생성, 동영상 생성 등 다양한 분야에서도 생성형 AI 기술이 활용될 수 있습니다. 이는 예전에 인터넷이나 스마트폰이 등장 ... 미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안1. 서론2. 생성형 AI란?3. 미디어·콘텐츠 분야 생성형 AI 서비스 사례(1) 이미지 생성 서비스 ... 체감될 수 있는 구체적인 제품이나 서비스를 통해야 비로소 큰 혁신을 이룰 수 있습니다.본 레포트에서는 "미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안"이라는 주제에 초점
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    [마케팅원론] 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 트위터 등과 같은 소셜미디어의 확산으로 인해 바이럴 마케팅(Viral Marketing)의 중요성이 높아지고있다. 바이럴 마케팅은 소비자들이 자발적으로 어떤 기업이나 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼지는 마케팅 기법으로 기업에게 큰 성과를 거둘 수 있다는 장점이 있지만, 동시에 가짜뉴스 등과 같은 잘못
    다. 예를 들어, 미국의 유명 피자 체인 도미노는 2009년 직원들이 위생을 무시하는 영상을 인터넷에 올리면서 큰 논란을 겪었다. 이 영상은 급속히 확산되었고, 도미노는 이 사건 ... . 서론 II. 본론 1. 바이럴 마케팅의 장점 2. 바이럴 마케팅의 위험 요소 3. 바이럴 마케팅의 성공적인 활용 전략 4. 창의적이고 감성적인 콘텐츠의 중요성 III. 결론 IV ... 한다. 또한, 타겟 소비자층의 관심사와 행동 패턴을 파악하여 그에 맞는 콘텐츠를 제작해야 한다. 이는 소비자들의 자발적인 참여를 이끌어내는 데 필수적이다. 스타벅스의 "화이트 컵
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11 | 수정일 2024.08.22
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    주제 - 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오
    한 경쟁력을 가지게 되었다는 것이다. 공장에서 제품을 생산하고 시장에서 소비자들에게 판매하는 시스템이 아니라 인터넷을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작하고 온라인상에서 유통이 이루어지 ... 사회는 지식과 정보가 가장 큰 부가가치를 창출하는 콘텐츠라고 말할 수 있으며, 앞으로 그 가치들은 더욱 높아질 것이다. 따라서 국가의 경쟁력을 강화하고 경제 성장을 이루기 위해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • 미디어 교육 ) 소셜미디어 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 분석 할인자료
    ‘체카’라는 캐릭터를 활용해 콘텐츠를 제작하여 친근감과 접근성을 강화했다. 예를 들면, ‘체카’라는 이름의 캐릭터가 시민들을 만나 헌혈과 관련되어 인터넷을 통해 잘못 알려져 있 ... 는 허위 정보들을 O, X 퀴즈를 풀어보는 콘텐츠가 업로드 되어 있다. 이는 시청자로 하여금 헌혈에 대한 올바른 정보를 얻게 함과 동시에, 인터넷에서 쉽게 찾아볼 수 있는 정보 ... 수반되어야 한다. 인터넷 상의 정보를 비판적으로 받아들일 수 있도록 미디어를 접하는 사용자들의 의식 수준을 향상시켜야 한다. 이러한 미디어 리터러시 교육은 결국 노년층의 삶의 질
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.05
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    서베이 조사의 1) 정의, 2) 특징, 3) 장·단점을 기술하세요
    컨텐츠의 큐레이션화도 가능한데 외부링크를 허용하는 모바일 설문 솔루션의 경우 여러 채널에 퍼져있는 컨텐츠를 모아 구조화도 가능하고 단순한 재활용으로 조사한다. 인터넷이 가능하다면 거의 ... 조사의 목적은 문제 규명에 있다. 탐색조사에는 그래서 문헌조사와 경험조사, 사례조사가 존재한다.서베이 조사는 다양한 채널로 컨텐츠를 노출함과 동시에 모바일 설문 솔루션을 활용 ... 모바일 및 온라인 설문조사는 기본적으로 설문 솔루션을 통해 정교하게 타겟팅할 수 있고 컨텐츠나 서비스에 대한 평가를 실시간으로 제공받아 분석이 가능하다는 이점까지 있다. 왜냐하면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 스마트폰활용성제고,스마트폰이용실태,스마트폰자체기능,응용소프트웨어
    - 일상용 - 재미용 4. 결론스마트폰 이용 실태 스마트폰 이용자 36.7% 가 스마트폰을 이용한 지 6 개월 미만인 신규 스마트폰 이용자 자료출처 - 한국인터넷진흥원 2011 년 ... 스마트폰 사용자 인터뷰100 만원을 호가하는 고가의 단말기 보다 SMART 하게 이용하자 !스마트폰 자체 기능 - 테더링 , 핫스팟 테더링 : 인터넷 접속이 가능한 기기를 이용 ... 하여 , 다른 기기에도 인터넷에 접속할 수 있게 해주는 기술 . 핫스팟 : 무선으로 초고속 인터넷을 사용할 수 있도록 전파를 중계하는 무선랜 기지국 혼용되는 개념 테더링 기능의 무선
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 재무비율분석 (네이버와 카카오)
    라이브(V LIVE) 등 콘텐츠서비스 사업, 라인 및 기타 플랫폼 사업을 통해 매출을 창출하고 있다.네이버가 제공하는 주요 서비스 : 인터넷 포털 ‘네이버’를 비롯해 모바일 메신저 ... 은 ‘항해넷 산업에 해당한다. 네이버는 국내 1위 인터넷 포털 '네이버(NAVER)'와 글로벌 모바일 플랫폼 '라인(LINE)' 등을 서비스하고 있으며, 다양한 인터넷 서비스를 기반 ... .net)' 서비스를 시작했다. 2000년 '다음(daum.net)' 검색 서비스를 개시하면서 인터넷 포털 기업으로 변신했다. 2014년 10월 다음커뮤니케이션이 (주)카카오와 합병
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04
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    기획사별 마케팅 분석 비교(YG, SM, JYP, Big Hit, 안테나)
    축을 이루게 된 이유는 아날로그 시대에서 디지털 시대로 넘어오면서 인터넷 모바일을 생활화하고 디지털 네트워크망에 익숙해진 10대들이 주도권을 잡게 된 영향이 크다. 더불어 미디어 ... 아이돌 기획 시스템을 국내 대형 엔터테인먼트에서 흡수해, 대개 댄스그룹의 멤버로 키운 연예인을 말하며, 이 용어가 고착된 것은 인터넷, 신문 등에서 2000년대 초부터 10대 ... 방법은 고유의 여러 컨텐츠를 다양하게 실용적으로 사용해 소비자들과 아티스트 간의 유대감을 형성하는 방법이다. 유튜브, 트위터, 라이브 방송 등 일상의 모습들을 많이 올려주고 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 텐센트 기업분석
    꾸준히 인터넷, 게임 분야의 기업들을 인수, 투자 최근 2~3년간 전자상거래, 휴대폰 S/W, 부동산 중개, 물류 등 전 방위에 걸쳐 인수합병을 진행 M A 및 지분 투자 ... 센트 를 지칭하는 용어 BAT는 중국 자체의 시장 규모에 힘입어 기본적인 내수 위주 기업임에도 미국의 글로벌 업체들과 어깨를 겨룸 BAT는 시가총액 기준에서 세계 10대 인터넷기업 ... 비디오 컨텐츠 고객수 국내 No.1 Mini Program을 통한 시장 선점 자율주행차 OS, 음성비서, 의료용, 번역 AI 등 개발 전 자상거래 → 자산관리(리차이통)로 확산 S
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오
    서비스의 발달은 한국 영상문화콘텐츠 산업의 새로운 전환점을 제시했다. OTT 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 스트리밍 서비스로, 넷플릭스, 왓챠, 티빙과 같은 플랫폼이 대표적이 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오Ⅰ. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 지난
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향 ... 라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 한 글로벌 브랜드에서 인터넷 마케팅의 수단으로 활용하고자 협업을 추진하고 있다. 나이키와 구찌, 디즈니 등과의 협업은 물론 최근에는 블랙 핑크와의 콜라보를 통하여 뮤직비디오를 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
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    스마트한 학습으로의 여행 기말고사 내용 족보
    에 기반을 두어 독특한 모습을 보임-상호 연결된 이용자들이 여러 가지 이슈에 대해 끊임없이 커뮤니케이션-사회적 관계의 개념을 인터넷이라는 공간으로 가져온 것-개인의 생각과 의견, 경험 ... , 훈련 제공-제공되고 있는 대부분의 콘텐츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태 ... 를 기반으로 학습 진행, 다양한 교수 전략에 따라 적절하게 인터뷰나 실제 사례 등을 오디오의 형태로 제공-이러닝의 특장점은 최대한 활용한 우수한 품질의 콘텐츠 개발 가능10주차 1교시
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.10.20
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    국내기업의 국제화 사례
    하고 있다. 인터넷이라는 도구를 통하여 초기에 제트오디오의 시장홍보와 더불어 타제품과의 평가를 바탕으로 시장에서의 정보의 필요성을 경험하였고, 그 후 타 기업체들과 우호관계와 세계 ... 하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠 ... 으로 하여 제품의 특성인 음질로 승부, 성공을 거둠으로써 제품을 확장하여 콘텐츠와 더불어 현재 내비게이션 시장까지 진출하여 MP3시장을 포함한 IT산업이 다국적 기업들의 전유물만이 아님을 보여주고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
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    메가원격평생교육원_과제_광고학_소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    의 급속한 발달로 브랜딩의 효과적인 수단으로서 온라인을 적극 사용하고 있다. 또 전송기술의 발달로 영상전송을 발달로 온라인 전용 CF들이 인터넷 유머코드와 창조성과 조합되고 있 ... 을 가진 분야 사이의 융합인 크로스 오버 현상이 나타나고 있다. 인터넷은 우리 생활에 많은 비중을 차지하는 매체가 되었고 광고 매체로서의 가능성도 인정받았다. 특히 소비의 주된 주체인 ... 젊은 세대가 인터넷을 활용하는 빈도가 절대적으로 높아 많은 광고주는 인터넷과 일반 광고를 결합하는 ‘크로스미디어 마케팅’, 온라인커뮤니티와 블로그 중심으로 입소문 광고 ‘바이럴
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
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    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    다. 우리나라의 경우에도 네이버, 카카오 등 플랫폼 기업들의 성장은 계속되고 있으며 2021년 비대면서비스에 대한 수요증가가 지속되면서 이러한 인터넷 플랫폼 기업들의 펀더멘털 개선 ... OTT시대 미디어산업전략목차플랫폼 혁명과 구독경제포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화OTT 전성 시대OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁OTT 서비스 규제 이슈본격적인 OTT ... 전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
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2025년 08월 26일 화요일
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