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"대중문화콘텐츠" 검색결과 2,081-2,100 / 14,477건

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    [국문과] 2023년 3학년2학기 한국문학과대중문화 중간과제물
    문화대중문화란 많은 사람들에게 널리 알려지고 소비되는 문화 현상을 가리키며, 대중적으로 인기 있는 예술, 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 패션, 스포츠, 미디어 콘텐츠 등을 포함 ... 과 제 명 :‘문화’와 ‘대중문화’의 개념에 대해 설명하시오. (20점)2. 근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오 ... . (10점)- 목 차 –문화의 개념대중문화의 개념3. 근대 초 한국의 대중문화 형성에 미친 기차, 신문, 소설의 영향문화문화란 특정 지역, 국가, 또는 공동체 내에서 전해지고 발전해온
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 숏케팅 전략 분석 (롤코라이프를 중심으로)
    함을 원함. 빠른 변화와 예측이 어려운 삶을 즐김.# 롤코라이프의 등장배경1) z세대의 디지털 소비: 디지털 세상에서 다양한 콘텐츠를 소비하고 다양한 사람과 소통. 그래서 유행을 빠르 ... 을 더한 콘텐츠를 계속 만들어낸다.2) 넓어진 소비의 폭: 요즘은 제품과 콘텐츠가 과잉공급됨. 기업들은 빠르게 변하는 시장 파악을 위해 다양한 상품과 기획을 추진하고 있음. 소비 ... 으로 음악을 듣는 것처럼 다양한 경험을 즐김.3) 코로나19: 대면활동 없다보니 자연스럽게 활발해진 비대면 콘텐츠. 기업의 마케팅도 비대면을 바탕으로 한 챌린지, 밈, 부캐, MBTI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.12.09
  • 한국문학개론 ) 다양한 한국문학 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고 대표 문학 작품들에 대해 서술하시오
    에도 다양한 방식으로 계승되고 있으며, 문학적 가치를 지닌 문화 콘텐츠로서도 중요한 의미를 가진다. 판소리의 표현 방식은 서사문학과 공연예술이 결합된 독특한 형태로, 현대 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    를 기반으로 콘텐츠와 같은 가상 자산을 만들어서 수익을 내기도 하며, 다른 이용자들과 경제나 문화, 사회적인 측면에서도 활발하게 교류를 하고 있다. 이러한 메타버스 열풍을 타고 로블 ... 부터는 코로나19 사태로 인해서 사람들이 집에 머무르는 시간이 길어지게 되면서 비대면 문화가 더 활성화되면서 메타벅스 확산세가 더 강해지고 있다.2) 해당 기업 소개로블록스는 지난 ... 2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [미디어영상학과] 2021년 2학기 소셜미디어 기말시험 과제물(인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상)
    I. 서 론소셜미디어는 웹2.0에 기반을 둔 쌍방향, 개방적 다양한 커뮤니케이션 앱 형식을 말한다. 인터넷 웹 기술을 기반으로 하여 이용자 제작 콘텐츠와 같이 생산 및 공유 ... 적 관계를 위한 표현 매체이다.이러한 소셜미디어는 이용자에게 다른 이용자와의 접촉가능한 실제감을 제공하고 연결의 즉각성을 높여준다. 또한 소셜미디어는 이용자들간의 각종 정보와 콘텐츠 ... 를 자유롭게 공유할 수 있는 형태를 지니고 있다. 즉, 소셜미디어 상에서의 이용자는 콘텐츠의 소비자이자 생산자가 누구든지 될 수 있으며 소셜미디어 플랫폼은 이를 독려하기 위한 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.04
  • 큐레이터면접질문답변(미술관면접 박물관면접 학예사면접)
    문화예술을 견인해나가는 곳이라고 생각합니다.-미술관 박물관 본연의 역할 중 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각합니까?다양한 전시를 통해서 대중들에게 예술 소통 기회를 제공 ... 는 컨텐츠가 나올 수 있는데, 이럴 경우 작가에게 더욱 디테일하게 설명을 듣고 대중의 눈높이로 소개하는 것이 최상의 방법이지 않을까 합니다. 그러니까 큐레이터가 작가와 관람객 사이 ... 은 작품을 기획해서 전시하고, 홍보하고, 교육하는 일입니다.-미술관 박물관을 자신의 생각대로 간단히 정의해보세요미술관 박물관은 과거의 문화예술 가치를 보존 전시하고 동시에 현재와 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.23
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    [장애인복지론] 우리나라에서 장애 또는 장애인에 대한 법적, 정책적으로 꾸준한 인식개선을 하고 있으나 여전히 장애인은 사회적 시선에서 자유롭지 못하고 다양한 상황에서 배제받고 있다. 따라서, 장애인에 대한 인식개선을 위한 방안에는 어떠한 것이 있을지 쓰시오.
    을 다져 왔으나, 여전히 일상생활·고용·문화·교육 등 다양한 영역에서 장애인이 배제되거나 왜곡된 시선을 경험하고 있다. 이러한 현실은 장애인의 삶의 질 저하는 물론, 사회 전체 ... 에는 어떠한 것이 있을지 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 장애인에 대한 사회적 시선장애인에 대한 대중 매체의 보도와 일상적 대화에서 반복되는 이미지는 여전히 ‘도전 극복형 인물’ 또는 ... ‘보호 대상’으로 귀결되는 경향이 강하다. Lee & Park(2018)은 장애 보도가 장애인의 복합적 삶보다 단순한 감동 스토리로 소비되면서, 대중이 장애인 개인을 온전한 사회 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.15
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.
    , 인터넷 등을 통해 우리는 광고에 노출되며, 외부에서는 대중교통수단, 광고판 등에서 접하게 됩니다. 그리고 온라인에서 접하는 광고는 광고제공사의 알고리즘을 통하여 개인의 검색기록 ... 에 케이블과 종합편성프로그램의 광고 점유율은 증가하였지만, 지상파 TV는 감소하였습니다. 또한, 생활양식과 시간에 따른 문화의 변화 및 발전에 따라, TV, 신문, 잡지 등의 광고 ... 솔루션 본부와 전략, 미디어솔루션 본부로 나누어져 있습니다. 마지막으로, 에스엠씨앤씨는 광고 사업도 하고 있지만, 방송이나 연예 컨텐츠 제작이나 연예 매니지먼트 분야 그리고 여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.02
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    국립조선왕조실록박물관 청년인턴 전시, 교육지원 자기소개서
    습니다. 이러한 경험은 저로 하여금 단순히 학문적 차원을 넘어, 문화유산을 보존하고 대중에게 알리는 일을 제 진로로 삼고자 하는 동기를 심어주었습니다.저는 이번 청년인턴십을 통해 전시 ... 국립조선왕조실록박물관 청년인턴 전시, 교육지원 자기소개서1. 지원 동기 및 진로 계획저는 역사와 문화유산이 가진 힘이 단순한 과거의 기록을 넘어 현재와 미래를 잇는 다리 역할 ... 을 한다고 믿습니다. 특히 조선왕조실록은 우리 민족의 정치, 사회, 문화 전반을 기록한 소중한 세계기록유산으로서 학술적 가치는 물론, 국민 정체성 함양에도 중요한 의미를 지니고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 한국사의 사건과 인물은 물론 문학 작품, 미디어(신문, 드라마, 영화 등)에서 무속, 도교, 불교, 유교와 관련된 모티브와 갈등 상황 등을 발견하여 내용을 소개하고 그 의의를
    속에서 디자인은 민족 문화와 전통적 요소를 현대적 콘텐츠와 결합하는 방식으로 발전해야 한다는 필요성이 강조된다.강원도 지역의 전통 이미지를 바탕으로 디자인에 민속적 가치를 반영 ... 한 커뮤니케이션을 시도했다. 이러한 접근은 문자도에 대한 새로운 시각을 제시하며, 현대 대중 예술의 영역으로 확장할 수 있음을 시사한다.패턴디자인의 응용 사례로는 국가 및 지역의 문화 ... 다. 제품의 외형뿐만 아니라, 브랜드 이미지 통합을 위한 패키지 디자인의 중요성도 부각된다. 특히 패턴디자인은 기업의 홍보와 상품 광고에서 핵심적인 역할을 한다. 빠르게 변화하는 현대문화
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    사용자에게 현실적이고 풍부한 촉각 피드백을 제공하는 것은 메타버스의 진정한 대중화를 위한 과제이다. 이 책은 촉각 피드백이 가능한 다양한 햅틱 기술을 비롯해 메타버스에 사용 ... 되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성 ... 는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    환경(2) 경제환경(3) 정책환경3. 결론4. 참고문헌1. 서론여가란 자유시간동안에 행하는 강제되지 않은 활동을 의미하며, 문학, 미술, 콘텐츠, 관광, 생활체육 등을 포함 ... 은 45.7%에서 40%로 줄어들었다. 코로나19의 영향과 홀로 즐기는 여가문화의 확산의 영향으로 홀로 여가활동을 즐기는 인구가 늘어나고 있다. 혼자서 가장 많이 하는 여가활동 ... 은 'TV시청(27.5%)', '인터넷 검색, 1인 미디어 제작, SNS(14.6%)', '모바일 콘텐츠, 동영상, VOD 시청(10.8%)'등의 순이었다.(1-3) 사회적 코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    농촌공동체와 도시공동체의 발달과정을 비교분석하고, 21세기 디지털정보화 시대에 이 공동체들의 특징을 적절하게 활용하여 자신만의 현재 시대에 적용 가능한 방안을 제시하시오.
    , 인프라 측면에서 다각도의 노력이 필요합니다. 먼저 경제적 측면에서는 고부가가치 산업 육성과 일자리 창출이 중요합니다. 첨단기술 산업, 금융, 문화콘텐츠 등 지식기반 경제 발전을 위한 ... 을 제시하시오.Ⅰ. 서론농촌공동체와 도시공동체는 인류 사회 발전에 있어 핵심적인 역할을 해왔습니다. 이 두 공동체는 서로 다른 특성을 지니고 있지만, 경제, 문화, 사회적 측면 ... 적인 농촌 생활 방식이 변화했고, 많은 농민들이 도시로 이주하면서 농촌 인구가 감소했습니다. 하지만 농촌공동체는 여전히 식량 생산과 전통문화 보존의 중요한 역할을 수행
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.11.21
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    함으로써 다양한 배경과 목적, 특성을 가진 이용자들의 박물관 학습을 지원하고 있다.3) 학습 컨텐츠(Learning contents)학습 컨텐츠는 물리적 박물관에서의 경험을 보다 확장 ... 된다. 둘째, 컨텐츠의 구성은 교육-정보-오락적 요소가 통합하여 구성된다. 셋째, 다양한 특성을 가진 학습자들의 관심을 포괄한다. 넷째, 온라인 전시나 학습콘텐츠는 단순히 소장품을 나열 ... 에서 변화하는 대중의 요구를 수용하는데 근본적인 한계가 있다.이에 본 연구에서는 박물관교육에서 웹을 기반으로 한 e-Learning의 가능성을 고찰하고, 외국 선진 박물관의 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] (강추) 이거 사면 끝 저 믿고 구매하세요! 캡스톤디자인 학위논문 연구계획서 - 청각장애인을 위한 실시간 수화통역 애플리케이션 개발
    은 청력의 기능적 손상으로 인해 음성언어(spoken language) 중심의 사회에서 의사소통에 제한을 경험하고, 일상생활, 교육, 사법, 의료, 문화·여가 등 다양한 영역 ... 지게 되며 청인 중심의 사회에 살고 있는 농인에게 사회적 참여의 기회를 제한하는 요인이 된다.IT 기술 발달과 정보기기 보급이 대중화됨으로써 다양한 정보를 습득하고, 타인과 의사 ... 소통을 하고 있지만, 청각장애인(농인)은 정보의 접근과 소통에 많은 어려움을 겪고 있다. 청각장애인에게 적합한 콘텐츠 부족과 정보 전달 방법의 곤란으로 인해 정보의 격차가 더욱 심화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    는 넷플릭스 오리지널(Netflix Originals)이라 불리는 독점적 라이센스의 콘텐츠들을 대중들에게 대거 소개했다. 현재 넷플릭스 플랫폼의 8% 정도가 오리지널 콘텐츠로 채워져 ... 는 사람도 각종 영화나 영상물의 노출에 자유롭지 못하다. 더군다나 TV나 인터넷, 스마트 폰을 통해 하루라도 영상 콘텐츠를 접하지 않고서는 현대사회에서 정보를 얻기란 쉽지 않은 현실 ... 의 다른 다양한 매체 및 장르와 구별되는 자신만의 독자적인 특성을 지닌다.”우리는 영화의 탄생과 더불어 읽거나 듣는 문화가 아닌 보는 문화가 우리 삶에 많은 부분을 차지하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
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    [광고학]광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    자들의 구매와 직접적인 관련이 있고, 이러한 영향력은 소비 문화의 형성과 큰 연관성을 보인다. 셋째는 사회 문화적 기능이다. 광고는 단순한 기업의 광고물이 아니라 하나의 컨텐츠 ... 적 기능이다. 광고는 기업의 이익을 위해 만들어지는 만큼 경제적 기능을 수행한다. 가장 본질적이고 단순하지만, 그만큼 영향력이 큰 편이다. 둘째는 소비 문화적 기능이다. 광고는 소비 ... 로 자리잡았으며 오늘날 광고는 상품의 홍보 뿐 아니라 다양한 이념, 관점 등을 제시하는 짧은 미디어에 속한다. 이러한 이유로 광고는 사회 문화적으로 영향을 줄 수 있다.경제적 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
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    나는 얼마나 적응적인 생활을 하고 있는 사람인가
    에서도 정신과적인 상담이나 치료를 다룬 프로그램들이 늘어나고 있고, 유투브 콘텐츠 중에도 정신과 전문의들이 운영하는 채널의 콘텐츠들이 큰 인기를 얻고 있다. 과거에 비해서 정신과 상담 ... , 정신건강과 관련해서 동양과 서양의 문화와 관점에는 차이가 있다. 예로부터 동양에서는 정신적인 가치를 추구하는 경향이 있었고, 서양에서는 물질적인 문화를 추구하는 경향이 있 ... 었다. 그렇기 떄문에 정신적 측면에 대한 관심은 서양보다는 동양이 더욱 컸다고 하겠다. 동양 문화권에서는 약 2천 년 전부터 정신의 질적인 수준을 높이고 정신을 수양하는 데 관심을 두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
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    ATL 매체의 특징과 광고 분석
    ”의 약어로, 전통적으로 광고를 집행해 온 매체를 ATL 매체로 일컫는다.즉 ATL 매체는 대중 매체(Mass media)로서의 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등을 포함하며, 이외 ... 한 매체로 꼽히며, 상대적으로 1인당 도달에 소요되는 비용은 적은 편이다.또한 텔레비전 콘텐츠를 근간으로 하기 때문에 다양한 시각적 및 청각적 시도를 할 수 있어 광고 크리에이티브 ... 이 있다.3) 신문신문은 대표적인 대중 인쇄 매체의 하나로서 중요한 광고 매체로 간주되어 왔는데, 한편 오늘날에는 라디오 시장이 디지털화되는 것과 마찬가지로 신문 역시 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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