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"멀티미디어의 정의" 검색결과 2,061-2,080 / 10,697건

  • 언론기업(언론사)의 의의, 언론기업(언론사)의 변화, 언론기업(언론사) 소유구조, 언론기업(언론사) 재무제표, 언론기업(언론사) 실직언론인, 언론기업(언론사) 문제점, 개선 방안
    을 이야멀티미디어 디지털의 세계는 ‘압축적’이다. 사실상, 멀티미디어는 어플리케이션 차원에서 보나, 컨텐트 차원에서 보나 ‘압축’이 핵심기술이고 또 핵심요건이다. 따라서, 멀티미디어시대 ... , 통신 등의 범주적 영역구분에 따른 정보 컨텐트 형태 상의 차이가 멀티미디어시대에는 존재하지 않는다는 사실이다. 그것이 이미지이든 사운드이든 텍스트이든 데이터이든 관계없이 모두 ... 비트화되어서 압축될 것이기 때문이다. 따라서 멀티미디어시대의 언론사는 신문사 따로, 방송국 따로, 통신사 따로 일 수 없는, 이름 그대로 ‘멀티미디어 콤플렉스’(multimedia
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 창업이란?, 서비스업 프렌차이즈 창업
    제약이 이루어질 수 있기 때문에 보통 소수의 직원으로 구성되어있으며, 소규모 점포업이나 정보제공, 용역, 멀티미디어 사업 등 다양한 분야로 창업이 가능하다. 반면 벤처기업 창업 ... 받지 않고 독립적으로 운영하는 사업이라고 정의 할수 있다. 창업자가 소유주이다보니 경영이 독립적으로 이루어지며, 투자 자본은 소유주나 몇 몇 사람에 의하여 이루어진다. 자본에 대한 ... 으로 인식하게 된다. 또한 위에서 말한 것처럼 막대한 자본이 필요한 텔레비전 광고나 라디오 광고 같은 미디어광고의 경우 광고료를 본사에서 부담해주기 때문에 확실한 광고 효과를 적은 비용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성 ... 한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다 ”01
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 디자인사 핵심정리집
    : 내세울만한 대표 예술가의 부재.-컴퓨터 기반 미술은 진부하거나 얄팍한 속임수만사용한다고 생각하는 비판 존재.멀티미디어의 주요개념- 정의: multi(여러가지)+미디어(정보표현방법 ... 디지털화한 뒤엔손상안됨.혼합다른 미디어와 혼합 어려움.미디어가 달라도 문제 안됨. -> 멀티미디어변형수정 힘듦.수시 수정, 변형.보관 및전달온전한 보존, 전달어려움. 보존/전달 ... ): 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니 가다섯가지 멀티미디어의 요소임.-> 이 미디어 중 두가지 이상을 디지털 형태로결합하여, 인터페이스를 통해 사용자와상호작용 구현시 ‘멀티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • 스마트러닝 (smart learning)
    →진정한 의미의 개별화 학습 , 맞춤형 학습을 실현하게 할 것예시 KT 스마트로봇 키봇 2 키봇 2 는 KT 와 아이리버가 함께 개발한 로봇단말에 교육 / 멀티미디어 콘텐츠가 결합 ... 된 제품이며 , 다양한 종류의 멀티미디어 기능을 즐기는데 최적화 되어있다 . 특징으로는 교육콘텐츠 , 멀티미디어 기능 , 빔프로젝터 , 음성 / 터치 인식 , 증강현실을 이용한 체험 ... 는 1 만여 편의 교육용 비디오 , 도서 ( 단편 :100 편 , 전집 :20 질 ) 와 6 백여 개의 앱을 즐길수 있음 . 2) 더욱 강력해진 멀티미디어 기능 더 빠른 속도
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • [서평] 2차 교육 혁명 서평
    의 “상호 작용성”은 교육학습을 향상시킬 수 있는 능력을 제공한다고 말한다. 뿐만 아니라 시뮬레이션 학습이나 멀티미디어 프레젠테이션 등에 대해서 덧붙여 설명하며 교사보다는 학생들이 학습 ... 교육으로의 변화를 1차 교육혁명으로 정의한다면, 이 책에서는 정보화 사회에 학교교육이 접목되는 스마트 혁명을 2차 교육혁명이라고 이야기한다. 이러한 2차 교육혁명에 관해서는 두 ... 장이다. 다음으로는 이러한 움직임에 학교 교육이 따라 움직인다면 교실의 다양하고 풍부한 교수-학습을 변질시키고 상업적인 미디어의 무분별한 이익 추구로 학습경험을 왜곡시킬 위험이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.20
  • 일본전문고교교육과정분석
    [ 고도전문사 ] 칭호 부여 , 대학원 진학의 길 다양한 층이 배우는 사회에 열려있는 고등교육기관관련학과 : 전기 전자 관련 , 무선 통신 관련 , 정보처리 관련 , 멀티미디어 관련 ... 와 사회의 형성자 로서 진리와 정의를 사랑하며 , 개인의 가치를 존중하고 , 근로와 책임을 중히 여기며 , 자주적 정신이 가득한 심신과 함께 건강한 국민을 육성 하도록 하여야 한다
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.05
  • 창업일반 과목 교수-학습 지도안
    결제실습교생지도교사연구부장교감교장2014학년도창 업 일 반교수-학습지도안일 시 : 2014년 5월 27일 (화)대 상 : 3학년 멀티미디어과장 소 : 3학년 멀티미디어과지도교사 ... 를 적절히 유지하도록 한다.▶ 시각 자료 활용- 멀티미디어 자료로 제시하여 학습내용을 체계화하고 학생들이 쉽게 접근하며, 흥미를 갖고 적극 참여할 수 있도록 유도한다.- PPT자료 ... 반나. 저자 : 권 경 순 외 3명다, 출판사 : ㈜삼양미디어2) 단원명가. 대단원 : ll. 창업의 절차나. 중단원 : 4. 사업 계획서의 작성다. 소단원 : 1. 사업계획서의 뜻
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 장소마케팅의 정의 및 사례
    도시 이미지 제고와 장소정체성을 위한 마케팅서울, 부산, 광주 등홈페이지, 멀티미디어를 통한 홍보전략장소 마케팅의 적용 유형사례지역목 적주 체대 상방 법영국런던 도클랜드지역경제활성 ... 장소 마게팅defining PLACE장소의 이해 - 1장소의 정의공식적으로는 지리적 총체, 비공식적으로는 사회관계와 의미, 집합적 기억 등이 상호 교차하는 현장장소(Place ... ) - 장소성 형성 소재로는 자연환경이나 인공환경의 특성, 사람들, 문화적 정체성 등.defining PLACE MARKETING장소 마케팅의 이해 - 1장소마케팅의 정의장소
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.10.05
  • SNS의 등장배경, 유형 및 특성, 대인관계의 특징
    Social Network Site의 줄임말로서 그 정의에 대해서는 다양한 의견이 있다. ‘SNS는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄 ... 하였고 점 대응 등 여러 기업들의 성공 사례까지 나오면서 전 세게 여타 기업들로 확산되고 있다. 이러한 소셜미디어는 첨단 정보 통신과 멀티미디어 기술의 발전 및 융합에 힘입어 지속 발전 ... 목 차Ⅰ.미디어 환경의 변화와 SNS의 등장배경Ⅱ. 소셜미디어의 유형 및 특성Ⅲ. SNS의 특성요인Ⅳ. SNS에서의 대인관계의 특성1) 기존 관계 유지 중심2) 유사 관심사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    의 교육 컨텐츠를 확대 재생산 하여 필요한 고객에게 제공하는 서비스 환경적 제약으로 인한 교육 불평등을 해소할 수 있는 교육 서비스 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과 ... ※ TV매체 광고를 통한 대외 인지도 마케팅 진행 ※ 대외 인지도를 통한 프랜차이즈 학원 확대 오프 800개 거점 ※ 질적 수준 높은 교재확보 단점 ※ 미디어 컨텐츠 제작 운영 ... Site Structure*Site StructureMain네트웍 게임Home | 언어관 | E-학습관 | 교육지식인 | 미디어뉴스 | EDUgame | 커뮤니티시사이슈도와주세요레포트
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
  • [정보관리][정보자원관리][정보기술관리][정부정보관리][저작권정보관리]정보자원관리, 정보기술(IT)관리, 정부정보관리, 저작권정보관리, 학교종합정보관리, 경영정보관리,신용정보관리
    . 교수·학습 지도를 돕는 컴퓨터 및 통신서비스 활용1) 컴퓨터 보조학습(CAI)2) 멀티미디어 학습3) 교육정보 통신서비스망(CNEI 및 EDUNET) 활용 학습5. 학교 종합정보 ... 되는가 하면, 기존 정보가 가공되어 새로운 정보나 저작물로 다시 태어나고 있다. 특히 멀티미디어 제작 기술의 발전은 괄목할 만하다. 멀티미디어 타이틀의 제작은 기존의 저작물을 이용하지 않 ... 고서는 시장성 있는 제품을 약속하지 못한다. 정보통신 산업 분야에서 정보제공업 내지 콘텐츠 산업은 다른 정보산업 분야에 비해서도 놀라우리만큼 성장을 거듭하고 있다.멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    미디어속의 통속적인 주제인 사랑과 성을 통해 진실된 인간존재의 참모습을 찾고자 작품 속에 비인간적인 것을 표현함으로서 인간성회복을 역설적으로 표현하고 있다. 에로티시즘은 대량 소비 ... 어 산뜻한 느낌마저 주었다. 이는 젊은 고객들에게 어필할 수 있었다. 그의 모노그램 멀티컬러 백(multi-color bag)은 출시하자마자 큰 히트를 치며 2003년 첫 해 ... 한다. 그러나 그린버그의 주장에 따르면 “모더니즘이란 결국 무슨 운동이나 프로그램이 아니라 어떤 궁극적인 미학가치를 향한 일종의 지향성”이라고 정의함으로써 그것이 가변적인 실체임
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • Library2.0
    으로 Library2.0이라는 용어 사용도서관 이용자의 참여를 촉진시킬 수 있는 변화의 관점에서설명하였으며, 이용자와 Web2.0 개념 강조.②Manesss: 이용자중심서비스, 멀티미디어 ... ..PAGE:1Library2.0..PAGE:2목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Library2.0 정의2. Library2.0 등장배경3. Library2.0 특징4. Library2 ... 에 맞는 변화가 필요.그래서 새롭게 등장한 개념이 Library2.0이다...PAGE:4Ⅱ. 본론1. Library2.0 정의①Micheal Casey : 2005년 처음
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 인터넷의 다양한 주소(Address) 체계에 대해 기술하시오. 이 경우에 물리적 주소와 논리적 주소 등을 모두 다루어야 하며, 가장 근원적인 주소인 물리적 주소로부터 가장 사용자 친화적인 논리적 주소까지의 관계를 기술하여야 합니다.
    가 제공하는 정보와 서비스를 일방적으로 수신만 하는 형태가 웹1.0 환경이었다면, 인터넷망의 광대역화와 디지털 기기의 발달에 따라 누구나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 생산해 인터넷 ... 까지 웹2.0에 대한 명확한 정의나 범주는 없다.2. 인터넷의 다양한 주소(Address) 체계에 대해 기술하시오인터넷은 수많은 네트워크와 컴퓨터들을 연결한 거대한 정보의 바다이다. 인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09
  • 디지털 경제의 개념과 특성
    디지털 경제의 개념과 특성정보화 경제 네트워크 경제 지식기반 경제등과 함께 정의, 그 개념 또한 다양하게 정의디자털 경제란상품속성 면 - 지식기반에 기초한 상품 및 서비스 중심 ... Language)은 XML을 기반으로 만든 언어로, 휴대폰의 인터넷서비스에 사용될 수 있으며, 음성분야의 VoxML, 그래픽분야의 SVG, 음악의 MusicML 등 XML이 멀티 ... 미디어 분야 정보교환의 표준으로 활용되고 있다.**JAVA(JAVA 자바) : JAVA는 Sun Microsystems사가 인터넷 등의 통신망을 통해 명령을 수행할 수 있는 코드
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.24
  • 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술
    에서는 인터넷을 활용한 멀티미디어 수업이 행해지고 있으며 유아 교육에서도 CD- ROM Title 개발과 교사와 부모, 유아를 위한 다양한 인터넷 사이트, 사이버 유치원에 이르 ... 를 이루어왔으나, 최근에는 멀티미디어 기술의 발전에 힘입어 다양한 그래픽과 음성을 지원하는 것이 가능해져 다양한 문제 해결력 중심의 환경으로, 다양한 주제를 통합한 교육과정 접근 형태 ... 에 사용자와의 상호작용이 가능한 멀티미디어 매체이다. 멀티미디어란 문자, 그림, 애니메이션, 영상, 음향 등과 같은 여러 정보의 형태를 컴퓨터를 통해 결합하여 다룰 수 있도록 디지털
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 웹2.0 도구 초등교육 활용방안 보고서
    을 말한다. 이 기능은 긴 내용의 댓글을 쓸 수 있을 뿐 아니라 내 의견이 다른 사람의 블로그에도 기록되면서 동시에 내 블로그에 그대로 남아 있게 된다.? 멀티미디어 자료란?멀티 ... .co.kr)를 이용하여 교육 목적으로 필요한 이미지와 비디오를 구하거나 학습자들의 창작물을 쉽게 다른 사람들과 공유할 수 있다.▲유투브와 플리커의 메인화면? 멀티미디어 자료의 교육 ... 적 활용ⅰ) 창작과 패러디멀티미디어 자료는 다양한 형태의 자료를 효과적으로 통합하여 메시지들 전달한다. 이때, 순수한 창작을 통해 메시지 전달 방법을 고안할 수도 있겠지만, 대부분
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • [컴퓨터과학과] 2013년 2학기 멀티미디어시스템 중간시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어 개요1. 멀티미디어의정의(1) 멀티미디어란?① 여러(multi) 매체(media)라는 의미② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어 ... 들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어라고 함③ 매스미디어(mass media): 언론매체를 지칭하는 말로서 멀티미디어와 구별됨(2) 멀티미디어 데이터1 ... 오디오 등3) 멀티미디어 데이터① 디지털 미디어들의 결합된 형태② 다양하게 표현 가능한 미디어를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형태로 표현한 것③ 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오
    방송통신대 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 공간을 활용한 브랜드 전략과 건물 사례[Space identity marketing]
    (Brand Experience)을 제공세부적가치상징으로써 가치Symbol브랜드는 비 매스 미디어(Non-Mass Media Communication)채널로써의 Space ... 이라는 것을 발견..PAGE:9구 분내 용세부적가치정보획득 가치Information브랜드는 Non-Mass Media Communication채널로써 Space를 통해 그 동안 잘 ... 고객과 기업은 Non-Mass Media Communication 채널로써의 Space를 통해 유대관계가 상승된다. Space를 매개로 한 커뮤니케이션은 브랜드-소비자 관계
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2017.09.25
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2025년 09월 12일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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