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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,021-2,040 / 5,686건

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  • 문화콘텐츠의 중요성과 등장 배경, 특징요소, 국내, 세계시장 현황, 성장가능성
    자를 유인하는 접근성이 개선되었음. - 소비자 수요의 경우 이동통신서비스와 인터넷 등의 보급 확산으로 인해 이동성 요구와 개인화, 멀티미디어화 등이 일반화되면서, 콘텐츠는 이 ... 를 만족시키는 형태로 전화되고 있음. · 물론 소득 증대와 여가시간 확대에 따라 영화, 게임 등 문화콘텐츠에 대한 수요가 늘어나고 있음. - 또한 차세대 핵심 산업으로 인식되는 콘텐츠 ... 러창출할 수 있는 중요한 대상으로 등장하였음. △ 콘텐츠가 과거에 비해 부각하게 된 배경에는 통신과 방송의 융합, 다양한 뉴미디어의 등장 등을 들 수 있음. △ 온라인서비스, 인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [위젯]위젯(widget)의 특징과 종류별 서비스 및 위젯을 활용한 마케팅사례 분석
    목차1. 위젯이란2. 위젯의 특징3. 위젯의 종류와 제공 서비스4. 차세대 웹3.0 트렌드의 주인공5. 기존 웹 VS 위젯화된 웹6. 위젯, 새로운 광고 모델1) 위젯 활용 대표 ... 요약3. 차세대 웹3.0 트렌드의 주인공위젯이 단순히 크기가 작고 특정 기능을 한다고 해서 많은 인기와 함께 주목을 받는 것은 아니다. 위젯이 주목을 받는 진정한 이유는 개인 ... 모델을 기술적으로도 별로 어려움이 없다고 한다. 게다가 단순 텍스트뿐만 아니라 사용자에게 가독성을 높일 수 있는 이미지, 동영상 등 멀티미디어 형식의 광고도 가능하다. 또한 팝업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 20120620065633-사조방피피티최종완성본
    조사의 배경 농업혁명 → 산업혁명 → 정보화혁명 멀티미디어화 , 네트워크화 , 모바일화 WWW(World Wide Web) 등장 인터넷 사용이 일반인에게까지 확대II. 인터넷 조사 ... 조사대상자 유인요소필요 패널가입시 - 혜택제공함으로써 참여유도 조사대상자 ( 소비자 ) 의 필요에 의한 조사 방향으로 갈 가능성 세대차이로 인한 정보격차 줄일수 있는 방안 고려
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.24
  • 한국의 케이블TV와 위성방송의 산업
    )'는 유럽지역을 중심으로 세계 각국에서 기술 개발 및 상용화에 힘을 기울이고 있는 차세대 기술 방식인 DVB-MHP (Digital Video Broadcasting-Multi media ... 를 이루고 있으나 공동수신 형태인 CATV(유선 TV) 등에의 분배를 목적으로 한 중출력형의 방송위성도 있다.위성 멀티미디어위성 고정비디오위성서비스에는 위성 멀티미디어, 위성 고정 ... 비디오, 위성이동중계, 위성전용망 고속중계, 디지털 위성방송, 위성이동 데이터통신, 초고속 위성멀티미디어 서비스와 가변 빔 활용 통신 서비스가 있다.무궁화 위성을 이용하여 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    》(1990) 《미녀와 야수》(1991) 《알라딘》(1992) 등을 잇달아 성공시키면서 1993년 매출액은 85억 달러를 시현하였다.1995년 7월에는 멀티미디어 산업에 본격 진출하기 ... 부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1 ... 보다도 일본의 젊은 세대들은 미국식 문화를 동경하여, 그것을 향유하고자하는 욕구가 강했다. 미국의 문화를 대표하는 것 중의 하나인 디즈니랜드를 경험해 보고 싶어 하는 일본인들의 강한
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • [서비스운영론]유비쿼터스시대에 대응하는 인터넷전략-NTT도코모를 중심으로
    하는신 회사일 뿐만 아니라 차세대 이동통신서비스의 국제 표준화를 주도하는 세계적 기업으로 떠오르고 있다. 이어 2001년 5월에는 제 3세대(3G) 서비스인 'FOMA'를 세계 최초 ... 한 컨텐츠·어플리케이션의 제공을 적극적으로 하고 있다. 그리고 2010년에는 음성시장을 초월하는 멀티미디어를 제공하고자 계획하고 있다.■ A(Anytime, Anywhere ... (Global mobility support)전세계에서 일본 국내에 있는 것과 같은 모바일 멀티미디어의 이용환경을 실현한다.또 해외의 사업자, 기업, 컨텐츠 제공자와의 제휴에 의해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.09
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    의 전망 스마트폰 산업 활성화를 위한 과제 목 차1. 스마트 폰의 개요 단순한 전화기능 인터넷 접속 , OA 작업 , 다양한 멀티미디어 MID(Mobile Internet ... 관련 법제도 개선 추진 ○ 스마트폰 이용 확대를 위해 요금제 개편 방안 마련 시급 스마트폰 기반 서비스 제공을 위한 여건 조성 차세대 무선 인프라 구축 하여 유무선 IT 강국 재
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    는 문화 콘텐츠Target∆ PSP- 마니아 층 및 젊은 세대 . 높은 퀼리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능▲ DSDS vs PSP (1)*DS vs PSP (2 ... 개발 - 2004년 닌텐도 DS 개발 - 2006년 닌텐도 DS Lite 개발 한국닌텐도 Nintendo of Korea Co. Ltd. 설립 차세대 게임기 닌텐도-Wii 개발 ... 있는 게임을 만드는 것.*- 동작 인식 기능을 가진 차세대 비디오 게임기 . 즐기던 게임을 몸으로 직접 움직이며 즐긴다. - 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임기임을 강조
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 정보기기운용기능사 필기
    고 처리..오프라인 시스템에서 주로 사용☞ 블루투스 : 홈네트워크용 무선 멀티미디어, 무선 랜 등 근거리 이동통신을 위한 표준화 방식으로 권고..☞ 데이터 전송계 : 통신제어장치 ... 를 사용☞ ASCII 코드 : 7비트로 구성☞ EDI: 기업간 전기적 수단으로 표준화된 포맷, 코드☞ 멀티미디어 : 다양한 형태의 정보가 통합된 매체☞ MIS : 경영에 관한 각종 ... ☞ OCR : 인쇄, 손으로 쓴 문자에 빛을 쬐어 반사되는.☞ 원시프로그램: 컴파일러 언어로 된것☞ 목적프로그램 : 기계어로 번역된 프로그램☞ 컴파일러 언어 개발 : 제2세대
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25 | 수정일 2014.02.05
  • 위성 DMB와 지상파DMB의 특징과전망
    )의 정의DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, `손 안의 TV`라 ... 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고 있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동영상과 날씨·뉴스·위치 등 ... 데이터 정보를 추가로 보낼 수 있는 서비스이다. 이동 중에도 개인휴대단말기나 차량용 단말기를 통해 CD·DVD급의 고음질·고화질 방송을 즐길 수 있어 차세대 방송으로 주목받고 있다.한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2014.11.18
  • [중소기업경영론] 아이스테이션(주)의 경영혁신
    , 휴대형 멀티미디어 재생기, 차세대 휴대형 컨버전스기기라고도 한다. 기본적인 구조는 기존의 MP3플레이어와 같다. 그러나 음악 재생 기능만 있는 MP3플레이어와 달리 동영상도 재생할 ... 이나 실적 측면에서도 명실상부한 업계 1위 자리를 굳건히 고수하고 있습니다.참고자료 1 : PMP [portable multimedia player])휴대형 멀티미디어 플레이어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 ... 를 소비재와 같다는 소비자의 인식이 확고하기 때문이다. 또한 DVD 플레이어나 MP3 오디오 등의 다양한 기능을 갖춘 멀티미디어형 콘솔게임기를 구입하게 되더라도, 콘솔구입 이후의 소프트 ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • WCDMA에 적용된 대역확산 기법
    되었고 현 무선통신 시장을 발전시키는데 독보적인 역할을 했습니다.제3세대 시스템은 멀티미디어 전송을 목적으로 개발되었고, 고화질 화상 서비스, 빠른 데이터 전송율 등 많은 기존 ... 이 넓어짐으로써 데이터의 고속전송이 가능하게 된다. 음성뿐만 아니라 동화상 등의 멀티미디어 데이터도 송수신할 수 있다. 또한 광대역화로 단말기가 수신하는 반사파의 수를 늘릴 수 있 ... ]WCDMA는 휴대전화·포켓벨 등을 포함한 차세대 이동체 통신 시스템으로, 표준화 작업이 행해지고 있는 IMT-2000에 채택될 가능성이 큰 무선접속 규격을 말한다.CDMA 방식은 스펙트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • e비즈니스모델 비교
    했으며, 2004년에는 차세대 RPG게임이라 불리는 ‘마비노기’, 2005년의 캐주얼 게임의 신화를 보여준 ‘카트라이더’까지 늘 새로운 장르와 분야를 개척해 오고 있는 게임 업계의 대표주자이 ... 었으나 멀티유저 그래픽 인터넷 게임의 경우 그래픽이나 음향 등 다양한 멀티미디어 데이터가 전송되므로 보다 대용량의 서버가 필요하여 개발하게 된 기술이다.(2) 하이브리드 P2P엔진 ... 게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있다.Next Life새로움에 대한 도전Next Game고객과 함께하는 조직문화Next Culture차세대 문화 창조새로움에 대한
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 삼성 기업구조 분석 및 애니콜 마케팅 레포트
    , 터치 폰 위주로 라인업을 확대하여 성장하고 있는 멀티미디어 휴대폰 시장을 선도하며 판매 성장세를 이어갈 계획 . 신흥 시장에서도 기능 추가 및 지역 특화 기능이 탑재된 전략 ... 중 낸드 플래시 51 나노 공정 축소 , 42 나노 제품을 양산 중 MoviNAND , SSD(Solid State Disk) 등 차세대 성장동력에 총력을 기울임 . System ... LSI 는 차세대 주력제품인 Image Sensor 의 지속적인 성장과 함께 최첨단 공정기술 (90/65 나노 ) 을 이용한 Foundry 시장 공략에 가속도를 붙이고 있음사업부별
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [정부][중소기업][지원][창업][정보화][육성지원][기술지원]정부의 중소기업 창업지원, 정부의 중소기업 정보화지원, 정부의 중소기업 육성지원, 정부의 중소기업 기술지원 분석
    □ 자유공모 : 차세대인터넷분야, 가입자망기술분야, 무선통신기술분야, 디지털방송분야, S/W?컨텐츠분야, 컴퓨터분야, 정보보호분야, 핵심부품분야, RF부품분야□ 지정공모 : 모바일 ... 일인당 20억원2) 정보통신산업기술개발 지원사업ㅇ 지원분야- 디지털 컨텐츠(IP/CP) 제작 및 관련기술, 멀티미디어 기술- S/W 기술(게임 및 인터넷 S/W 포함)- DB 기술 ... . 정보화촉진기금(1차)1) 정보통신 설비구입 및 시설개체비 지원사업2) 정보통신산업기술개발 지원사업3) 접수기간 및 상담처4. 산업기술개발자금1) 지원규모 및 대상2) 융자조건 및
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • KT-KTF 합병사례
    ) 로 설립 , 식별번호 016 획득 1997 년 6 월 PCS 016 최초 시범 서비스 1998 년 금융감독원에 기업등록 1999 년 코스닥에 등록 주식거래 신세대 전용 멀티미디어 ... 부문 사업 구조 기획 실 혁 신 기 획 실 그룹전략 CFT 차세대개발 TFT 신 사 업 추 진 본 부 차세대사업 TFT BCN 본부 미래기술연구소 플 랫 폼연구소 인 프 라 연 구 ... 공간인 016 멀티존을 개관 2000 년 이동전화 부가서비스 홍콩 수출 2000 년 초고속 무선인터넷의 전국서비스 2001 년 상호를 현재의 회사명으로 바꿈M A 절차 - 기업
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.10.21
  • 강유전체
    로도 가능성을 넓힐 수 있다. 특히 저소비 전력과 소형화 실현이 최대 과제인 차세대 휴대 정보통신기기의 메모리로서 급속하게 부상하고 있다.현재 FeRAM을 주메모리로 사용하는 데 ... 을 대체할 수 있는 interface IC를 위한 메모리 소자를 개발하고 있다. 그리고 NEC와 Symmetrics사는 멀티미디어를 위한 MB급 강유전체 메모리를 연구하고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 컴퓨터의 이해 과목 주요자료정리
    ,방송,인터넷이 융합된 품질보장형(QoS)광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할수 있는 차세대네트워크주요 관련 기술 : RFID/USN 수요 활성화 : 센서 ... 네트하이퍼텍스트 : 정보를 읽어 나가는 순서를 사용자가 결정할 수 있도록 정보를 표현하는 방법.※하이퍼미디어 : 텍스트 뿐만아니라 멀티미디어 자원을 검색하게 해주는 시스템 ... (optical fiber) : 빛을 전송하는 머리카락보다 가늘고 유연한 실린더형 매체※무선 통신 혹은 유도 매체(guided media) :①적외선 :가까운 거리 ②라디오파 : 다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07 | 수정일 2015.11.03
  • [경영경제] 와이브로(WiBro)란?
    2000 속도(144kbps~2Mbps) 음성, 고속인터넷, 동영상통화4세대( 2010 예정 ) : 와이브로 예상, 속도 (100Mbps이상), 멀티미디어.2. WIBRO ... 에서 서비스 이용이 가능하고 시속120Km의 이동성 보장, 가입자당 1Mbps 전송속도, 핸드셋, 노트북 등 다양한 단말기를 이용하여 서비스를 이용하 수 있는 차세대 무선인터넷 서비스이 ... 에스(Deluxe MITsㆍSPH-P9000)'는 차세대 이동통신을 이끌어 나갈 와이브로 시대의 본격적인 개막을 알리는 제품이다.PDA를 기반으로 진화한 'Deluxe MITs
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
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