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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,001-2,020 / 5,671건

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  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 정의와 기술 적용사례
    와 연계해 휴대전화로 포털을 이용 ♣ 유무선을 연동한 통합메시징서비스(UMS)인 'ezbox' 서비스 실시 ♣ 차세대 네트워크 통합기술(SIP) 기반의 차세대 멀티미디어 인프라를 구축 ... , 미디어, 커머스, 엔터테인먼트 등 인간의 삶과 직접적으로 연관된 서비스 제공. ♣ 위성 디지털멀티미디어방송(DMB) 사업을 런칭. ♣ 대용량 무선인터넷 서비스 제공이 가능한 2 ... , 가전사 및 전문네트워크 기업과 함께 홈네트워크사업, 헬스 케어 등을 실시간 체크할 수 있는 원격 검침, 멀티미디어메시징서비스(MMS), 위치기반서비스(LBS)를 결합한 모바일
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 정보기기운용기능사 필기
    고 처리..오프라인 시스템에서 주로 사용☞ 블루투스 : 홈네트워크용 무선 멀티미디어, 무선 랜 등 근거리 이동통신을 위한 표준화 방식으로 권고..☞ 데이터 전송계 : 통신제어장치 ... 를 사용☞ ASCII 코드 : 7비트로 구성☞ EDI: 기업간 전기적 수단으로 표준화된 포맷, 코드☞ 멀티미디어 : 다양한 형태의 정보가 통합된 매체☞ MIS : 경영에 관한 각종 ... ☞ OCR : 인쇄, 손으로 쓴 문자에 빛을 쬐어 반사되는.☞ 원시프로그램: 컴파일러 언어로 된것☞ 목적프로그램 : 기계어로 번역된 프로그램☞ 컴파일러 언어 개발 : 제2세대
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25 | 수정일 2014.02.05
  • [위젯]위젯(widget)의 특징과 종류별 서비스 및 위젯을 활용한 마케팅사례 분석
    목차1. 위젯이란2. 위젯의 특징3. 위젯의 종류와 제공 서비스4. 차세대 웹3.0 트렌드의 주인공5. 기존 웹 VS 위젯화된 웹6. 위젯, 새로운 광고 모델1) 위젯 활용 대표 ... 요약3. 차세대 웹3.0 트렌드의 주인공위젯이 단순히 크기가 작고 특정 기능을 한다고 해서 많은 인기와 함께 주목을 받는 것은 아니다. 위젯이 주목을 받는 진정한 이유는 개인 ... 모델을 기술적으로도 별로 어려움이 없다고 한다. 게다가 단순 텍스트뿐만 아니라 사용자에게 가독성을 높일 수 있는 이미지, 동영상 등 멀티미디어 형식의 광고도 가능하다. 또한 팝업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    》(1990) 《미녀와 야수》(1991) 《알라딘》(1992) 등을 잇달아 성공시키면서 1993년 매출액은 85억 달러를 시현하였다.1995년 7월에는 멀티미디어 산업에 본격 진출하기 ... 부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1 ... 보다도 일본의 젊은 세대들은 미국식 문화를 동경하여, 그것을 향유하고자하는 욕구가 강했다. 미국의 문화를 대표하는 것 중의 하나인 디즈니랜드를 경험해 보고 싶어 하는 일본인들의 강한
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 20120620065633-사조방피피티최종완성본
    조사의 배경 농업혁명 → 산업혁명 → 정보화혁명 멀티미디어화 , 네트워크화 , 모바일화 WWW(World Wide Web) 등장 인터넷 사용이 일반인에게까지 확대II. 인터넷 조사 ... 조사대상자 유인요소필요 패널가입시 - 혜택제공함으로써 참여유도 조사대상자 ( 소비자 ) 의 필요에 의한 조사 방향으로 갈 가능성 세대차이로 인한 정보격차 줄일수 있는 방안 고려
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.24
  • [서비스운영론]유비쿼터스시대에 대응하는 인터넷전략-NTT도코모를 중심으로
    하는신 회사일 뿐만 아니라 차세대 이동통신서비스의 국제 표준화를 주도하는 세계적 기업으로 떠오르고 있다. 이어 2001년 5월에는 제 3세대(3G) 서비스인 'FOMA'를 세계 최초 ... 한 컨텐츠·어플리케이션의 제공을 적극적으로 하고 있다. 그리고 2010년에는 음성시장을 초월하는 멀티미디어를 제공하고자 계획하고 있다.■ A(Anytime, Anywhere ... (Global mobility support)전세계에서 일본 국내에 있는 것과 같은 모바일 멀티미디어의 이용환경을 실현한다.또 해외의 사업자, 기업, 컨텐츠 제공자와의 제휴에 의해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.09
  • 한국의 케이블TV와 위성방송의 산업
    )'는 유럽지역을 중심으로 세계 각국에서 기술 개발 및 상용화에 힘을 기울이고 있는 차세대 기술 방식인 DVB-MHP (Digital Video Broadcasting-Multi media ... 를 이루고 있으나 공동수신 형태인 CATV(유선 TV) 등에의 분배를 목적으로 한 중출력형의 방송위성도 있다.위성 멀티미디어위성 고정비디오위성서비스에는 위성 멀티미디어, 위성 고정 ... 비디오, 위성이동중계, 위성전용망 고속중계, 디지털 위성방송, 위성이동 데이터통신, 초고속 위성멀티미디어 서비스와 가변 빔 활용 통신 서비스가 있다.무궁화 위성을 이용하여 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.27
  • CRM 고객 상호작용 센터 관리
    서비스 웹 전화와 이메일 통합 음성인식 통화서비스 멀티미디어 키오스크2. 콜센터는 기업의 얼굴e-CRMCRM에서 콜센터의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 고객과의 상호작용 ... 되어 통합형 고객시스템으로 발전도입초기 초기영업담당자의 업무 효율화가 목적9. CIC와 SFA의 융합 – 사례 ( 금호생명)금호생명(대표 최병길)은 업계 최초로 '차세대 영업지원 ... (SFA) 시스템'을 가동. 차세대 SFA 시스템은 보험설계사를 대상으로 관계형 영업을 지원하는 자동화 툴이다. 개발동기- 이번 CRM기능을 접목한 SFA시스템 개발 동기는 기존 재정
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 아이리버핵심성공전략
    .자 등 많은 문제점들이 발생하여 게임기를 출시하지 못하고 지연만 진행시켰다. 여기에 김혁균 대표의 취임으로 그동안 차세대 먹거리로 추진해온 휴대인터넷, 와이브로 사업을 대폭 축소 ... 하고 기존의 MP3 플레이어 등 멀티미디어기기 사업에서 수익을 내는데 주력하기로 결정하였다. 이에 따라 와이브로 사업은 향후 와이브로 서비스가 활성화될 때를 대비해 시장을 검토 ... 의 주력제품인 MP3 뿐 아니라 차세대 디지털 엔터테인먼트 기기 관련 신기술 및 최신 소프트웨어 연구개발거점으로 활용해 레인콤의 사업영역을 S/W 개발로 확장하는 교두보로 활용
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    는 문화 콘텐츠Target∆ PSP- 마니아 층 및 젊은 세대 . 높은 퀼리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능▲ DSDS vs PSP (1)*DS vs PSP (2 ... 개발 - 2004년 닌텐도 DS 개발 - 2006년 닌텐도 DS Lite 개발 한국닌텐도 Nintendo of Korea Co. Ltd. 설립 차세대 게임기 닌텐도-Wii 개발 ... 있는 게임을 만드는 것.*- 동작 인식 기능을 가진 차세대 비디오 게임기 . 즐기던 게임을 몸으로 직접 움직이며 즐긴다. - 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임기임을 강조
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    의 전망 스마트폰 산업 활성화를 위한 과제 목 차1. 스마트 폰의 개요 단순한 전화기능 인터넷 접속 , OA 작업 , 다양한 멀티미디어 MID(Mobile Internet ... 관련 법제도 개선 추진 ○ 스마트폰 이용 확대를 위해 요금제 개편 방안 마련 시급 스마트폰 기반 서비스 제공을 위한 여건 조성 차세대 무선 인프라 구축 하여 유무선 IT 강국 재
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 ... 를 소비재와 같다는 소비자의 인식이 확고하기 때문이다. 또한 DVD 플레이어나 MP3 오디오 등의 다양한 기능을 갖춘 멀티미디어형 콘솔게임기를 구입하게 되더라도, 콘솔구입 이후의 소프트 ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [중소기업경영론] 아이스테이션(주)의 경영혁신
    , 휴대형 멀티미디어 재생기, 차세대 휴대형 컨버전스기기라고도 한다. 기본적인 구조는 기존의 MP3플레이어와 같다. 그러나 음악 재생 기능만 있는 MP3플레이어와 달리 동영상도 재생할 ... 이나 실적 측면에서도 명실상부한 업계 1위 자리를 굳건히 고수하고 있습니다.참고자료 1 : PMP [portable multimedia player])휴대형 멀티미디어 플레이어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    으로 서 볼 때, 에듀테인먼트 콘텐츠가 갖는 속성은 멀티미디어 세대 학습들의 특성 변화를 반영하고 있어 신세대 학습자의 성향에 적합하다는데 있다. 더불어 나이가 어릴수록 특정 지식 ... 고부가가치 산업으로써, 차세대 국가기간 산업으로 급성장하고 있다. 우리나라에서도 미래형 산업을 6T(정보기술, IT, 생명공학 BT, 나노기술공학 NT, 환경기술 ET, 우주항공 ... 에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. 교육(education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • WCDMA에 적용된 대역확산 기법
    되었고 현 무선통신 시장을 발전시키는데 독보적인 역할을 했습니다.제3세대 시스템은 멀티미디어 전송을 목적으로 개발되었고, 고화질 화상 서비스, 빠른 데이터 전송율 등 많은 기존 ... 이 넓어짐으로써 데이터의 고속전송이 가능하게 된다. 음성뿐만 아니라 동화상 등의 멀티미디어 데이터도 송수신할 수 있다. 또한 광대역화로 단말기가 수신하는 반사파의 수를 늘릴 수 있 ... ]WCDMA는 휴대전화·포켓벨 등을 포함한 차세대 이동체 통신 시스템으로, 표준화 작업이 행해지고 있는 IMT-2000에 채택될 가능성이 큰 무선접속 규격을 말한다.CDMA 방식은 스펙트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • [정부][중소기업][지원][창업][정보화][육성지원][기술지원]정부의 중소기업 창업지원, 정부의 중소기업 정보화지원, 정부의 중소기업 육성지원, 정부의 중소기업 기술지원 분석
    □ 자유공모 : 차세대인터넷분야, 가입자망기술분야, 무선통신기술분야, 디지털방송분야, S/W?컨텐츠분야, 컴퓨터분야, 정보보호분야, 핵심부품분야, RF부품분야□ 지정공모 : 모바일 ... 일인당 20억원2) 정보통신산업기술개발 지원사업ㅇ 지원분야- 디지털 컨텐츠(IP/CP) 제작 및 관련기술, 멀티미디어 기술- S/W 기술(게임 및 인터넷 S/W 포함)- DB 기술 ... . 정보화촉진기금(1차)1) 정보통신 설비구입 및 시설개체비 지원사업2) 정보통신산업기술개발 지원사업3) 접수기간 및 상담처4. 산업기술개발자금1) 지원규모 및 대상2) 융자조건 및
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 강유전체
    로도 가능성을 넓힐 수 있다. 특히 저소비 전력과 소형화 실현이 최대 과제인 차세대 휴대 정보통신기기의 메모리로서 급속하게 부상하고 있다.현재 FeRAM을 주메모리로 사용하는 데 ... 을 대체할 수 있는 interface IC를 위한 메모리 소자를 개발하고 있다. 그리고 NEC와 Symmetrics사는 멀티미디어를 위한 MB급 강유전체 메모리를 연구하고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.11
  • 문화콘텐츠의 중요성과 등장 배경, 특징요소, 국내, 세계시장 현황, 성장가능성
    자를 유인하는 접근성이 개선되었음. - 소비자 수요의 경우 이동통신서비스와 인터넷 등의 보급 확산으로 인해 이동성 요구와 개인화, 멀티미디어화 등이 일반화되면서, 콘텐츠는 이 ... 를 만족시키는 형태로 전화되고 있음. · 물론 소득 증대와 여가시간 확대에 따라 영화, 게임 등 문화콘텐츠에 대한 수요가 늘어나고 있음. - 또한 차세대 핵심 산업으로 인식되는 콘텐츠 ... 러창출할 수 있는 중요한 대상으로 등장하였음. △ 콘텐츠가 과거에 비해 부각하게 된 배경에는 통신과 방송의 융합, 다양한 뉴미디어의 등장 등을 들 수 있음. △ 온라인서비스, 인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • KT-KTF 합병사례
    ) 로 설립 , 식별번호 016 획득 1997 년 6 월 PCS 016 최초 시범 서비스 1998 년 금융감독원에 기업등록 1999 년 코스닥에 등록 주식거래 신세대 전용 멀티미디어 ... 부문 사업 구조 기획 실 혁 신 기 획 실 그룹전략 CFT 차세대개발 TFT 신 사 업 추 진 본 부 차세대사업 TFT BCN 본부 미래기술연구소 플 랫 폼연구소 인 프 라 연 구 ... 공간인 016 멀티존을 개관 2000 년 이동전화 부가서비스 홍콩 수출 2000 년 초고속 무선인터넷의 전국서비스 2001 년 상호를 현재의 회사명으로 바꿈M A 절차 - 기업
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.10.21
  • 컴퓨터의 이해 과목 주요자료정리
    ,방송,인터넷이 융합된 품질보장형(QoS)광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할수 있는 차세대네트워크주요 관련 기술 : RFID/USN 수요 활성화 : 센서 ... 네트하이퍼텍스트 : 정보를 읽어 나가는 순서를 사용자가 결정할 수 있도록 정보를 표현하는 방법.※하이퍼미디어 : 텍스트 뿐만아니라 멀티미디어 자원을 검색하게 해주는 시스템 ... (optical fiber) : 빛을 전송하는 머리카락보다 가늘고 유연한 실린더형 매체※무선 통신 혹은 유도 매체(guided media) :①적외선 :가까운 거리 ②라디오파 : 다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07 | 수정일 2015.11.03
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- 작별인사 독후감